データ/アイデアグループ
 
本ページの内容は、統治アイデアはver1.28、それ以外はver1.29で確認されたものです。
 

 

概要

発生周期

アイデアグループごとに5年周期で発生。

平均発生頻度

base Weight 100

※MTTHについてはこちら?を参照してください。

共通点

  • (共通する発生条件)該当するアイデアを採用している。
  • 補正を得る場合、その効果は10年間継続。
  • 政府改革進捗度が上がる/選択できるのは、政府改革が完了していないときのみ。
  • 安定度が上がるイベントは、イベント・ウィンドウが開いている間に安定度を3に上げると、ボーナスが統治君主力増加に代わる。
  • 内部データとゲーム内で表現が違う場合、内部データを括弧書きした

人文アイデア

我々は過去と闘い、それは抵抗する / We Fight the Past, It Fights Back

イベントIDideagroups.1910
条件
結果人文アイデアを取得していない隣国のopinion-20(減少1/年)
ムスリムグループであれば、piety-5

無効な宣教活動 / Ineffective Missionary Work

イベントIDideagroups.1909
条件国教でなく、宣教師が存在する州を持っている
結果上記の条件を満たすランダムな州が補正「ineffective_missionary」を得る
・布教強度-25%
ムスリムグループであれば、piety-5

自由思想家は神から離れることを導く / Freethinking Leads Away From God

イベントIDideagroups.1908
条件ユダヤ教でない
教皇、またはClerical Stateの政府改革が有効ではない
カソリックでないか、カソリックかつプロテスタントが発祥している。
国教かつCenter of reformationでなく、heresyの補正を持たない州を持っている。
結果上記の条件を満たすランダムな州がもしカソリックかつ、改革派が発祥していれば70%でプロテスタント、30%で改革派に変化。発祥していなければプロテスタントに変化。
もし正教、コプトかつプロテスタントが発祥していなければカソリックに、プロテスタントと改革派の両方が発祥していれば70%でプロテスタント、30%で改革派に変化。プロテスタントのみが発祥していればプロテスタントに変化
もしムスリムグループであれば、異端に改宗。
クリスチャンorムスリムグループ意外は「異端/Heresy」の補正を2年得る。
・人的資源-40%,州不穏度+2,税-33%,自治度変化+0.05/月
ズィンミー,ブラフミーが存在すれば、その忠誠+10

手綱は大きく緩んでいる / The Reins Are Too Loose

イベントIDideagroups.1907
条件分離主義を持つ州を持っている
結果MIL-50
もし最高位の政府改革が有効で無ければGoverment reform progress-25、

世界を照らす光 / A Light Unto the World

イベントIDideagroups.1906
条件異教で宣教師の存在しない州を持っている
結果上記の条件を満たすランダムな州が国教に改宗する
ムスリムグループであれば、piety+5
ズィンミーが存在すれば、その忠誠+10

優しい返事は怒りをそらす / A Soft Answer Turneth Away Wrath

イベントIDideagroups.1905
条件異端で改革の中心地でなく、宣教師の存在しない州を持っている
結果上記の条件を満たすランダムな州が国教に改宗する

全てを受け入れるのが進歩への道 / Acceptance of all is the road to progress

イベントIDideagroups.1904
条件受容文化である州を持っている
結果受容文化のランダムな1州の基礎税収+1
ムスリムグループであれば、piety-5

内閣の協力 / Cabinet Co-operation

イベントIDideagroups.1903
条件
結果ADM,DIP,MIL+25
Goverment reform progress+15

公正な仲介人 / The Honest Broker

イベントIDideagroups.1902
条件
結果汚職が存在すれば、汚職-1
停戦中でも戦時中でもない隣国に対しopinion+20(減少1/年)

すべてを包む公正な法 / Fair Laws Embraced By All

イベントIDideagroups.1901
条件補正「fair_laws」を持たない
結果補正「fair_laws」を得る
・国家不穏度-1,年間汚職-0.1
ムスリムグループであれば、piety-5

自由主義者は迫害されない / Freethinkers Not Persecuted

イベントIDideagroups.1900
条件補正「free_freethinkers」を持たない
結果補正「free_freethinkers」を得る
・アイデアコスト-10%
goverment reform progress+15
ムスリムグループであれば、piety-5

権勢アイデア

敵対的な誇張 / Hostile Rhetoric

イベントIDideagroups.1810
条件補正「hostile_rhetoric」を持たない
選択肢A補正「hostile_rhetoric」を得る
・AE+5%
選択肢BDIP-25

見当違いの要求 / Impertinent Demands

イベントIDideagroups.1809
条件属国を持っている
補正「slow_negotiations」を持たない
結果補正「slow_negotiations」を得る
・外交併合コスト+10%

諜報網は破壊された / Spy Ring Busted

イベントIDideagroups.1808
条件補正「suspected_diplomats」を持たない
結果補整「suspected_diplomats」を得る
・使節移動時間+25%

傲慢な統治者 / Arrogant Administrators

イベントIDideagroups.1807
条件従属国/subject nationを持っている
結果全ての自国従属国に対し、opinion-25(減少1.0/年)

ペンは剣に支えられている / The Pen Is Backed By The Sword

イベントIDideagroups.1806
条件補正「emissary_authority」を持たない
結果補正「emissary_authority」を得る
・使節移動時間-33%

強硬な手腕 / A Firm Hand

イベントIDideagroups.1805
条件属国を持っている
補正「firm_hand」を持たない
結果補正「firm_hand」を持たない
・属国からの収入+25%,属国のFLへの貢献+100%

公正な取引 / Fair Dealing

イベントIDideagroups.1804
条件従属国/subject nation(s)を持っている
結果汚職-1
全ての自国従属国に対し、opinion+50(減少2.5/年)

属国は安全を感じる / Vassals Feel Safe

イベントIDideagroups.1803
条件属国を持っている
補正「vassals_feel_safe」を持たない
結果補正「vassals_feel_safe」を得る
・属国収入+10%

人気の帰属 / Popular Noble

イベントIDideagroups.1802
条件補正「popular_noble」を持たない
結果補正「popular_noble」を得る
・外交評判+1

我々の主張は正しい / Our Cause Is Just

イベントIDideagroups.1801
条件補正「just_causes」を持たない
結果補正「just_causes」を得る
・AE-20%

熟練した外交官 / Skilled Diplomat

イベントIDideagroups.1800
条件補正「skilled_diplomat」を持たない
選択肢A補正「skilled_diplomat」を得る
・外交関係+1
選択肢BDIP+50

海軍アイデア

造船所の火災 / Shipyard Fire

イベントIDideagroups.1710
条件沿岸州を持っている
補正「shipyard_fire」を持たない
結果ランダムな沿岸州に州補正「shipyard_fire」を得る
・船舶建造時間+25%

腐敗した木材 / Rotting Wood

イベントIDideagroups.1709
条件沿岸州を持っている
補正「repairing_decayed_ships」を持たない
補正「rotting_wood」を持たない
選択肢A補正「repairing_decayed_ships」を得る
・海軍維持費+10%
選択肢B補正「rotting_wood」を得る
・船舶耐久度-5%

徴兵対象者の不足 / Missed Recruiting Target

イベントIDideagroups.1708
条件
結果1年分の70%の人的資源を失う

海難事故 / Disaster at Sea

イベントIDideagroups.1707
条件補正「grieving_sailors」を持たない
選択肢A補正「grieving_sailors」を得る
・海軍士気-10%
選択肢BMIL-25

愛国的寄付 / A Patriotic Donation

イベントIDideagroups.1706
条件沿岸州を持つ
結果ランダムな州に重量船を3隻得る

王室の賓客 / A Royal Guest

イベントIDideagroups.1705
条件
結果威信+10

密輸業者の捕獲 / Smugglers Caught

イベントIDideagroups.1704
条件沿岸州を持っている
選択肢A海軍伝統+10
汚職が存在すれば、汚職-0.5
選択肢B年収の25%分の資金を得る

戦術の革新 / Tactical Innovation

イベントIDideagroups.1703
条件補正「galley_veterans」を持たない
補正「heavy_ship_veterans」を持たない
選択肢A補正「(galley_veterans」を得る
・ガレー戦闘力+10%
選択肢B補正「heavy_ship_veterans」を得る
・重量船戦闘力+5%

教育内容の改善 / Improved Training

イベントIDideagroups.1702
条件補正「patriotic_curriculum」を持たない
補正「maintenance_curriculum」を持たない
選択肢A補正「patriotic_curriculum」得る
・海軍士気+5%
1年分の75%の水兵を得る
選択肢B補正「maintenance_curriculum」得る
・船舶耐久度+5%
1年分の75%の水兵を得る

提督の中の提督 / An Admiral Worth His Title

イベントIDideagroups.1701
条件
選択肢A伝統50相当の提督を得る
選択肢BMIL+25

我々の船の強化されたオーク / Hardened Oak On Our Ships

イベントIDideagroups.1700
条件補正「hardened_oak」を持たない
結果補整「hardened_oak」を得る
・船舶耐久度+10%

統治アイデアのイベント

中央集権の利益 / Centralization Yields Benefits

イベントIDideagroups.1600
イベント概要中央集権が進んだ。
結果政府改革進捗度/Government Reform Progress +15
補正「集権国家/Centralization State」
  ・汚職/Yearly Corruption -0.1/年
  ・自治度変化/Monthly Autonomy Change -0.05/月

自治の欠如に苛立つ諸州 / Provinces Frustrated by Lack of Autonomy

イベントIDideagroups.1601
イベント概要中央集権化に反対する人々が反乱を起こそうとしている。
発生条件「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有
選択A首都地域の首都以外のいずれかの州で不穏度+10
選択B(政府改革が未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -25
(完了済なら)威信/Prestige -10 ・統治君主力 -25

諸州はさらなる自治を求めている / Provinces want even more autonomy

イベントIDideagroups.1602
イベント概要州知事の一人がさらなる自治を求めて兵を募っている。
発生条件「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有
選択A首都地域の首都以外のいずれかの州で州自治度/Local Autonomy +25%
選択B軍事君主力 -50

給与不足 / Poor payments

イベントIDideagroups.1603
イベント概要他国で傭兵隊への給与の遅配があり、支払いに困った傭兵隊長に廉価な契約を持ちかけられる。
結果補正「傭兵からの信頼/Trust from Mercenaries」
 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance -10%

傭兵隊の過多 / Glut of Mercenary Companies

イベントIDideagroups.1604
イベント概要どこかで戦争が終わり、失業した傭兵隊が領内に入ってきたため多数の傭兵が雇用できる。
結果補正「過剰な傭兵隊/Glut of Mercenary Companies」
 ・雇用可能傭兵/Available mercenaries +50%

寛大な規約 / Generous Terms

イベントIDideagroups.1605
イベント概要高利について債権者と交渉し、利下げに成功。
条件最低1口の借金がある
結果補正「寛大な支払期日/Generous Terms」
 ・年利/Interest per annum -0.25

良き助言 / Good Advice 

イベントIDideagroups.1606
イベント概要助言者が増える。
結果政府改革進捗度/Government Reform Progress +15
補正「良き助言/Good Advice」
  ・雇用可能な顧問候補数/Possible advisors +1

人々に回復力を見せる / Show people our Resilience

イベントIDideagroups.1607
イベント概要逆境にある中で国を挙げて回復力を見せる。
条件安定度/Stabilityが2以下
結果(安定度2以下なら)安定度 +1
(安定度3なら)統治君主力 +50

戦争支持 / Support the War

イベントIDideagroups.1608
イベント概要民は戦争に疲れているが、もうひと踏ん張りするだろう。
条件・戦争疲弊/War exhaustionが4以上
・戦争中である。
結果戦争疲弊/War exhaustion -2

失政 / Failed Administration

イベントIDideagroups.1609
イベント概要限られた者のためだけに政治が行われ、国への支持は損なわれている。
条件安定度-2以上
base weight補正「ポルトガルである」×2
選択A安定度/Stability -1
選択B(政府改革未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -75
(完了済みなら)汚職/Corruption +1

支払いの要求 / Payment Demands

イベントIDideagroups.1610
イベント概要自分たちを過大評価する傭兵隊長たちが高額な給与を要求している。
条件・戦争中である
・傭兵を1連隊でも雇用中
結果補正「支払いの要求/Payment Demands」
 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance+50%

拡張アイデア

外交的な失言 / Diplomatic Faux Pas

イベントIDideagroups.1510
条件補正「enhanced_reputation」を持たない
補正「Diplomatic Faux Pas(diplo_fuax_pas)」を持たない
結果補正「Diplomatic Faux Pas(diplo_fuax_pas)」を得る
・外交評判-1

造船問題 / Ship building problems

イベントIDideagroups.1509
条件補正「ship_building_problems」を持たない
補正「ship_building_boom」を持たない
結果補正「ship_building_problems」を得る
・船舶建造時間+50%

交易の失敗 / Trade Failure

イベントIDideagroups.1508
条件補正「trade_success」を持たない
補正「trade_failure」を持たない
選択肢A補正「trade_failure」を得る*1
・交易効率-10%
もし商人階級が存在すれば、その忠誠-10
選択肢BDIP-50
もし商人階級が存在すれば、その忠誠-10

植民地の災害 / Colonial Disaster

イベントIDideagroups.1507
条件植民地/colonyを持つ
選択肢Aランダムな植民地/colonyの人口-200
選択肢BDIP-50

交易の成功 / Trade Success

イベントIDideagroups.1506
条件補正「trade_success」を持たない
補正「trade_failure」を持たない
結果補正「trade_success」を得る
・交易効率+5%

高まる評判 / Enhanced Reputation

イベントIDideagroups.1505
条件補正「enhanced_reputation」を持たない
補正「Diplomatic Faux Pas(diplo_fuax_pas)」を持たない
結果補正「enhanced_reputation」を得る
・外交評判+1

造船ブーム / Ship Building Boom

イベントIDideagroups.1504
条件補正「ship_building_problems」を持たない
補正「ship_building_boom」を持たない
結果補正「ship_building_boom」を得る
・船舶建造時間-10%

外交的な動き / Diplomatic moves

イベントIDideagroups.1503
条件補正「diplomatic_moves」を持たない
結果補正「diplomatic_moves」を持たない
・外交関係+1

植民地の熱意 / Colonial Enthusiasm

イベントIDideagroups.1502
条件補正「colonial_enthusiasm」を持たない
結果補正「colonial_enthusiasm」を得る
・settler chance+5%,植民者増加+25%

成功した商社 / Successful Company

イベントIDideagroups.1501
条件首都が存在するノードに自国商人が存在する
結果首都ノードからの3年分の収入を得る

移民の波 / Wave of Immigration

イベントIDideagroups.1500
条件植民地/colonyを持つ
結果ランダムな植民地/colonyの人口+20

軍量アイデア

管理上の問題 / Administrative Problems

イベントIDideagroups.1410
条件補正「Administrative Problems(admin_problems)」を持たない
結果補正「Administrative Problems(admin_problems」を得る
・陸軍維持費+10%
最高位の政府改革を有効化して居なければgoverment reform progress-25、そうでなければ汚職+0.5

木材不足 / Timber Shortage

イベントIDideagroups.1409
条件外交技術レベルが3以上
補正「timber_shortage」を持たない
補正「timber_surplus」を持たない
未開/primitiveでない
結果補正「timber_shortage」を得る
・船舶コスト+10%

御旗のもとに集う兵士たち / Men flock to the colors

イベントIDideagroups.1408
条件
結果1年分の人的資源を得る

余剰木材 / Timber Surplus

イベントIDideagroups.1407
条件外交技術レベルが3以上
補正「timber_shortage」を持たない
補正「timber_surplus」を持たない
未開/primitiveでない
結果補正「timber_surplus」を得る
・船舶コスト-5%

安価な鉄 / Cheap Iron

イベントIDideagroups.1406
条件軍事技術レベルが7以上
補正「cheap_iron」を持たない
結果補正「cheap_iron」を得る
・砲兵コスト-10%

余剰装備 / Surplus Equipment

イベントIDideagroups.1405
条件補正「surplus_equipmen」を持たない
結果補正「」を得る
・歩兵コスト-10%

馬の出産ラッシュ / Horse Population Boom

イベントIDideagroups.1404
条件家畜/Livestockを生産する州を持っている
補正「horse_population_boom」を持たない
結果補正「horse_population_boom」を得る
・騎兵コスト-10%

陸軍のためのより多くの人材 / More men for the Army

イベントIDideagroups.1403
条件
結果人的資源5000を得る
ランダムな州の基礎人的+1

新しい組織 / New organization

イベントIDideagroups.1402
条件軍質アイデアを取得していない
結果半額の陸軍組織者が宮廷に加わる。
Army Professionalism+1
中華皇帝であれば、実力主義+5

指揮官を見出すのは難しい / Leaders harder to find

イベントIDideagroups.1401
条件軍質アイデアを取得していない
結果陸軍伝統-5
Army Professionalism-1

人々は我々の軍隊を笑う / People laugh at our army

イベントIDideagroups.1400
条件軍質アイデアを取得していない
結果威信-10

軍質アイデア

戦線へ戻れ / Back to the Front

イベントIDideagroups.1310
条件戦時である
補正「back_to_the_front」を持たない
結果補正「back_to_the_front」を得る
・士気回復速度+10%

規律正しい男たち! / Steady Boys!

イベントIDideagroups.1309
条件戦時である
補正「good_discipline」を持たない
結果補正「good_discipline」を得る
・規律+2.5%

艦隊力 / The Power of the Fleet

イベントIDideagroups.1308
条件ガレー5隻か軽量船5隻、あるいは重量船5隻を持っている
戦時である
補正「The Power of the Fleet(power_of_the_fleet)」を持たない
結果補正「The Power of the Fleet(power_of_the_fleet)」を得る
・海軍士気回復速度+10%

商取引の保護 / The Protection of Commerce(Protected Commerce)

イベントIDideagroups.1307
条件軽量船を3隻以上持っている
戦時である
補正「protected_commerce」を持たない。
結果補正「protected_commerce」を得る
・軽量船戦闘力+5%,trade Steering+10%

鉄人 / Iron Men(Iron Ships)

イベントIDideagroups.1306
条件重量船を3隻以上持っている
戦時である
補正「Iron Men(iron_ships)」を持たない
結果補整「Iron Men(iron_ships)」を得る
・重量船戦闘力+5%

募集の危機 / Recruiting crisis

イベントIDideagroups.1305
条件人的資源が最大値の70%未満である
選択肢A威信-10
Army Professionalism-1
選択肢B2年分の人的資源を失う

我々の軍隊は印象的だ / The Quality of our troops is Impressive

イベントIDideagroups.1304
条件
結果威信+10

陸軍の質の低下 / Decline in Army Quality

イベントIDideagroups.1303
条件軍質アイデアを取得している
補正「Increased Quality(quality_modifier)」を持たない
選択肢A威信-25
Army Professionalism-1
選択肢B補整「Increased Quality(quality_modifier)」を得る
・人的資源-10%,規律+5%
Army Professionalism+1

新しい指揮官 / New commandant

イベントIDideagroups.1302
条件軍量アイデアを取得していない
結果Army Professionalism+1
半額の指揮官(顧問)が宮廷に加わる。
中華皇帝であれば、実力主義+5

貴族の憂慮*2 / Nobles worried

イベントIDideagroups.1301
条件軍量アイデアを取得していない
結果安定度-1
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

不適当な新兵 / Unsuitable recruits

イベントIDideagroups.1300
条件The Quality of our troops is Impressive
結果1年分の人的資源を失う

探検アイデア

凶作 / Poor Harvest

イベントIDideagroups.1210
条件植民者を持っている
植民者の存在しない植民地(colony)を持っている
結果DIP-50

植民地の困難 / Colony in Trouble!

イベントIDideagroups.1209
条件植民者を持っている
植民者の存在しない植民地(colony)を持っている
選択肢A上記の条件を満たすランダムな州の人口-1000
選択肢BDIP-50

福音の使命*3 / Evangelical Mission

イベントIDideagroups.1208
条件海外領土の割合が5%以上
国教がキリスト教グループ
州補正「evangelical_system」を持たず、海外領土で、宗教がペイガンで、交易会社に属さない州を持っている
結果州補正「evangelical_system」を持たず、海外領土かつ宗教がペイガンのランダムな州*4が州補正「evangelical_system」を得る
・布教強度+5%

エンコミエンダ制を推奨 / Encourage the Encomienda System(Encomienda System)

イベントIDideagroups.1207
条件産物が判明しており、原住民の人口が100以上で、補正「encomienda_system」を持たない植民地(colony)を持つ
結果上記の条件を満たすランダムな植民地(Colony)の原住民のaggressiveness-5
州補正「encomienda_system*5」を得る
・local goods produced+1

結婚可能な女性の送り込み / Bringing In Marriageable Women(Women needed) 

イベントIDideagroups.1206
条件植民者が存在し、人口が200人以上の植民者を持つ
結果上記の条件を満たすランダムな植民地(colony)の人口+1,基礎人的+1

原住民との友好 / Friendshp with natives

イベントIDideagroups.1205
条件植民者を持っている
原住民の人口が100以上の植民地(colony)を持っている
NF_peacenik*6を持つ
結果上記の条件を満たすランダムな植民地(colony)の原住民のferocity,aggressiveness-1 

腐敗した総督 / Corrupt Viceroys

イベントIDideagroups.1204
条件補正「excellent_administration」を持たない
補正「corrupt_viceroys」を持たない
植民地国家を持っている
選択肢Aインフレ+2
選択肢B補正「corrupt_viceroys」を得る
・関税-10%,年間汚職+0,1

優れた総督 / Excellent Viceroys

イベントIDideagroups.1203
条件補正「excellent_administration」を持たない
補正「corrupt_viceroys」を持たない
植民地国家を持っている
結果補正「excellent_administration」を得る
・関税+20%

植民地会社の破産 / Colonial Company goes bankrupt

イベントIDideagroups.1202
条件植民地(colony)を持っている
選択肢Aランダムな植民地の人口-50%
選択肢B-50D

人々は植民地へと逃れる / People Flee to the Colonies

イベントIDideagroups.1201
条件戦時である
植民地(colony)を持っている
選択肢ADIP-25,ランダムな植民地の人口+300
選択肢B威信+5

植民ラッシュ / Colonist Rush

イベントIDideagroups.1200
条件探検アイデアを1番目まで進めている
植民者を一人以上持っている
補正「colonial_enthusiasm」を持たない
結果補正「colonial_enthusiasm」を得る
・settler chance+5%,植民者増加+25

経済アイデア

安定度の増加 / Stability Increase

イベントIDideagroups.1110
条件
結果安定度+1

より多くの地方での募集 / More Local Recruiting

イベントIDideagroups.1109
条件
結果海外領土でないランダムな1州に基礎人的+1

地方税の増加 / Local Tax Increase

イベントIDideagroups.1108
条件
結果海外領土でないランダムな1州に基礎税収+1

国立銀行の問題 / National Bank in trouble

イベントIDideagroups.1107
条件
選択肢A年収分の資金を失う
選択肢Bインフレ+3

国立銀行は配当金を払う / National Bank pays dividends

イベントIDideagroups.1106
条件
結果年収の25%分の資金を得る

成功した官僚機構 / Successful Bureaucracy

イベントIDideagroups.1105
条件15州以上保有している
選択肢A年収の50%分の資金を失う
ADM+50
選択肢BADM-10

成功した官僚機構 / Successful Bureaucracy

イベントIDideagroups.1104
条件
結果汚職が存在すれば、汚職-1,存在しなければ、ADM+100

腐敗した官僚機構 / Corrupt Bureaucracy

イベントIDideagroups.1103
条件補正「Successful Bureaucracy」を持たない
補正「corrupt_bureaucracy」を持たない
結果補正「corrupt_bureaucracy」を得る
・年間汚職+0.1

成功した官僚機構 / Successful Bureaucracy

イベントIDideagroups.1102
条件補正「Successful Bureaucracy」を持たない
補正「corrupt_bureaucracy」を持たない
結果補正「Successful Bureaucracy」を得る
・税補正+10%,年間汚職-0.1

生産の抑制 / Production Stifled

イベントIDideagroups.1101
条件補正「production_improvements」を持たない
補正「production_stifled」を持たない
選択肢A補正「production_stifled」を得る
・生産効率-10%
選択肢Bインフレ+1

生産の向上 / Production Improvements

イベントIDideagroups.1100
条件経済アイデアを7番目まで進めている
補正「production_improvements」を持たない
補正「production_stifled」を持たない
結果補正「production_improvements」を得る
・生産効率+10%

海運アイデア

海軍の効率性 / Efficiency in the Navy

イベントIDideagroups.1021
条件
結果DIP+50
1年分の75%の水兵を得る

艦隊の誇り / Pride of the Fleet

イベントIDideagroups.1020
条件重量船を1隻以上持つ
結果威信+15

海軍の利点 / Naval Benefits

イベントIDideagroups.1019
条件
結果年収の50%分の資金を得る

豊富な水兵たち / Abundance of Sailors

イベントIDideagroups.1018
条件港を持つ
結果1年分の水兵を得る

軍艦建造! / Naval Construction!

イベントIDideagroups.1017
条件港を持つ
保有する船の数が海軍FLの110%未満
選択肢A重量船を2隻、無償、建造時間半分でランダムな州で建造を始める
選択肢B軽量船を3隻、無償、建造時間半分でランダムな州で建造を始める

将軍たちの悩み / Generals Bothered

イベントIDideagroups.1016
条件補正「naval_focus」を持たない
補正「Increased Land(land_modifier)」を持たない
選択肢A補正「naval_focus」を得る
・外交技術コスト-10%
選択肢B補正「Increased Land(land_modifier)」を得る
・歩兵,騎兵コスト-20%

我々の艦隊は国家の誇りだ / Our Fleet is the pride of the Nation

イベントIDideagroups.1015
条件重量船を1隻以上保有している
結果海軍伝統+10

海軍の改革者 / A naval reformer

イベントIDideagroups.1014
条件
結果半額の海軍改革者が宮廷に加わる。
もし中華皇帝であれば、実力主義+5

将軍の引退 / General retires

イベントIDideagroups.1013
条件
結果陸軍伝統-10

兵器は放置されている / Arsenals are being deserted

イベントIDideagroups.1012
条件
結果MIL-30

艦隊は減少している / The Fleet has declined

イベントIDideagroups.1011
条件
選択肢A威信-10
選択肢B年収の20%分の資金を失う

我々は波を支配する / We Rule the Waves

イベントIDideagroups.1010
条件
結果威信+10

造船工たちの憂慮 / Concerned Shipwrights

イベントIDideagroups.1009
条件補正「naval_technical_developments」を持たない
補正「concerned_shipwrights」を持たない
選択肢A補正「concerned_shipwrights」を得る
・外交技術コスト+10%
選択肢B安定度-1

海軍技術の開発 / Naval Technical Developments

イベントIDideagroups.1008
条件補正「naval_technical_developments」を持たない
補正「concerned_shipwrights」を持たない
結果補正「naval_technical_developments」を得る
・外交技術コスト-10%

基準の緩み / Slipping Standards

イベントIDideagroups.1007
条件補正「Improved Blockade Tactics(blockade_tactics)」を持たない
補正「Blockade Standards Slipping(slipping_standards)」を持たない
選択肢A補正「Blockade Standards Slipping(slipping_standards)」を得る
・封鎖効率-25%
選択肢B安定度-1

改善された封鎖技術 / Improved Blockade Tactics

イベントIDideagroups.1006
条件補正「blockade_tactics」を持たない
補正「slipping_standards」を持たない
結果補正「blockade_tactics」を得る
・封鎖効率+20%

海軍の傲慢 / Naval Hubris

イベントIDideagroups.1005
条件補正「naval_developments」を持たない
補正「naval_hubris」を持たない
結果補正「naval_hubris」を得る
・外交技術コスト+10%

海軍の開発 / Naval Developments

イベントIDideagroups.1004
条件補正「naval_developments」を持たない
補正「naval_hubris」を持たない
選択肢A補正「naval_developments」を得る
・外交技術コスト-10%
選択肢B安定度-1

貴族たちの心配 / Aristocrats concerned

イベントIDideagroups.1003
条件
選択肢A安定度-1
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10
選択肢B海軍伝統-15
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10

有望な提督が表れる / Promising Admiral Appears

イベントIDideagroups.1002
条件
結果海軍伝統50相当の提督を得る

民衆の海軍への熱意の減少 / Popular Enthusiasm for our Navy diminishes

イベントIDideagroups.1001
条件補正「Faster ship Construction(faster_ships)」を持たない
補正「Slower Ship Construction(slower_ships)」を持たない
選択肢A「Slower Ship Construction(slower_ships)」を得る
・海軍維持費+5%
選択肢B年収の20%分の資金を失う

民衆の偉大な海軍への支援 / Popular Support for our Grand navy

イベントIDideagroups.1000
条件補正「Faster ship Construction(faster_ships)」を持たない
補正「Slower Ship Construction(slower_ships)」を持たない
結果補正「Faster ship Construction(faster_ships)」を得る
・海軍維持費-5%

交易アイデア

交易の衰退 / Trade Collapse

イベントIDideagroups.910
条件補正「cooperation_with_merchant_class」を持たない
補正「trade_collapse」を持たない
選択肢A補正「trade_collapse」を得る
・交易効率-20%
選択肢BDIP-100

重商主義政策の支援 / Support for Mercantilist Policies

イベントIDideagroups.909
条件mercantilismが95未満
結果Mercantilism+1

商人階級との連携 / Cooperation with the Merchant class

イベントIDideagroups.908
条件補正「cooperation_with_merchant_class」を持たない
補正「trade_collapse」を持たない
結果補正「cooperation_with_merchant_class」を得る
・交易効率+5%,年間汚職-0.1
もし商人階級が存在すれば、その忠誠+10

競争的優位 / Competitive Advantage

イベントIDideagroups.907
条件補正「competitive_advantage」を持たない
結果補正「competitive_advantage」を得る
・trade steering+10%

幸運な収入 / Income Bonanza

イベントIDideagroups.906
条件income_bonanzaの補正を自国商人が存在するノードに持たない
結果上記の条件を満たすランダムなノードに補正「income_bonanza」を得る
交易力+25

交易政策は失敗だ / Trade Policy is failing

イベントIDideagroups.905
条件補正「trade_policy_working」を持たない
補正「trade_policy_failing」を持たない
選択肢A補正「trade_policy_failing」を得る
・交易効率+5%
選択肢B汚職+0.5

交易政策の成功 / Trade Policy Success

イベントIDideagroups.904
条件補正「trade_policy_working」を持たない
補正「trade_policy_failing」を持たない
結果補正「trade_policy_working」を得る
・交易効率+5%,交易範囲+25%

我々の商人は不調である / Our Merchants are doing poorly

イベントIDideagroups.903
条件補正「adventuring_merchants」を持たない
補正「poor_merchants」を持たない
選択肢A補正「poor_merchants」を得る
・外交技術コスト+10%
選択肢B安定度-1

我々の商人は冒険的だ / Our Merchants are adventuring

イベントIDideagroups.902
条件補正「adventuring_merchants」を持たない
補正「poor_merchants」を持たない
結果補正「adventuring_merchants」を得る
・交易範囲+25%,使節移動時間-20%

自己満足な交易 / Trade Complacency

イベントIDideagroups.901
条件補正「out_of_date_commerce」を持たない
選択肢A補正「out_of_date_commerce」を得る
・Global trade power-10%
選択肢Bインフレ+1

商業の活況 / Business is Booming

イベントIDideagroups.900
条件補正「business_booming」を持たない
結果補正「business_booming」を得る
・交易効率+5%

防衛アイデア

連隊の精神 / Regimental Spirit

イベントIDideagroups.815
条件補正「regimental_spirit」を持たない
戦時である
結果補正「regimental_spirit」を得る
・消耗-10%

最後の一人まで / To the Last Man

イベントIDideagroups.814
条件補正「to_the_last_man」を持たない
戦時である
結果補正「to_the_last_man」を得る
・要塞防御+25%

防衛の準備 / Prepared Defense

イベントIDideagroups.813
条件補正「prepared_defence」を持たない
結果補正「prepared_defence」を得る
・敵消耗+50%

連隊の誇り / Regimental Pride

イベントIDideagroups.812
条件補正「regimental_pride」を持たない
結果補正「regimental_pride」を得る
・陸軍維持コスト-10%

無慈悲な訓練 / Relentless Drill

イベントIDideagroups.811
条件補正「relentless_drill」を持たない
結果補正「relentless_drill」を得る
・士気+15%
Army Professionalism+1

将軍たちが我々の柔弱な戦術を懸念 / Generals Concerned by our unmanly tactics

イベントIDideagroups.810
条件
選択肢A威信-25
選択肢B陸軍伝統-10

要塞化の取り組み / Fortification Effort

イベントIDideagroups.809
条件軍事技術レベルが2以上
要塞があり、補正「Local Fortifications(local_fortress)」および「fort_in_disrepair」を持たず、植民地でなく、コアである州を領有している
結果上記の条件を満たすランダムな1州が補正「Local Fortifications」を得る
・Local defensiveness+25%

我々の軍隊は凋落の道をたどる / Our Army has seen better days

イベントIDideagroups.808
条件
選択肢A安定度-1
選択肢B威信-25

軍の栄光 / Glory of the Army

イベントIDideagroups.807
条件
結果威信+5

軍事的な自己満足 / Military Complacency

イベントIDideagroups.806
条件補正「military_improvements」を持たない
補正「military_complacency」を持たない
選択肢A補正「military_complacency」を得る
・軍事技術コスト+10%
Army Professionalism-1
選択肢B安定度-1

軍事的改善 / Military Improvements

イベントIDideagroups.805
条件補正「military_improvements」を持たない
補正「military_complacency」を持たない
結果補正「improvements」を得る
・軍事技術-10%
Army Professionalism+1%

特権の喪失への帰属の憂慮 / Nobility concerned with the loss of privileges(Nobility concerned at loss of privileges)

イベントIDideagroups.804
条件
選択肢A安定度-1
選択肢B陸軍伝統-20
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10

有望な将軍 / Promising General

イベントIDideagroups.803
条件
結果陸軍伝統50相当の将軍を得る

要塞の専門家 / Fortification Expert

イベントIDideagroups.802
条件
選択肢A半額のLV2軍事技術者顧問を得る
もし中華皇帝であれば、実力主義+5
選択肢B(要塞があり、「improved_fortifications」を持たない州を領有している場合)左記の条件を満たすランダムな州が補正「improved_fortifications」を得る
・Local defensiveness+10%

農民たちの怒り / Peasants upset

イベントIDideagroups.801
条件
結果農民反乱(size1)が蜂起する

貴族は奉仕する必要はない / Aristocrats don't want to serve

イベントIDideagroups.800
条件
選択肢A貴族階級が存在すれば、その忠誠-10
陸軍伝統-10
選択肢B汚職+0.5

攻勢アイデア

騎兵を送る / Send in the Cavalry

イベントIDideagroups.713
条件補正「cavalry_companions」を持たない
結果補正「cavalry_companions」を得る
・騎兵戦闘力+5%

歩兵を送る / Send in the Infantry

イベントIDideagroups.712
条件補正「finest_infantry」を持たない
結果補正「finest_infantry」を得る
・歩兵戦闘力+5%

鋭気を見せろ / Show Elan

イベントIDideagroups.711
条件補正「full_elan」を持たない
結果補正「full_elan」を得る
・士気+15%

提督たちの憂慮 / Admirals Concerned

イベントIDideagroups.710
条件Primitiveでない
港を持つ
補正「land_focus」を持たない
補正「Increased Naval(naval_modifier)」を持たない
選択肢A補正「land_focus」を得る
・軍事技術コスト-10%
選択肢B補正「Increased Naval(naval_modifier)を得る
・重量船,軽量船,ガレーコスト-10%

陸軍は栄光への道だ / Army is the way to Glory

イベントIDideagroups.709
条件
結果威信+5

放置された要塞 / Fortification neglected

イベントIDideagroups.708
条件要塞があり、補正「Local Fortifications(local_fortress)」及び「fort_in_disrepair」を持たない州を領有している
選択肢Aランダムな上記の条件を満たす州に補正「fort_in_disrepair」を得る。
・Local defensiveness-50%
選択肢B陸軍伝統-10

我々の軍の鋭気は敵を恐怖で覆う / Our Army's Èlan strikes fear into the enemy

イベントIDideagroups.707
条件
結果威信+25

我々の陸軍はそれほど偉大ではない / Our Army isn't so grand

イベントIDideagroups.706
条件補正「grander_army」を持たない
補正「less_grand_army」を持たない
選択肢A補正「less_grand_army*7」を得る
・歩兵コスト+10%,騎兵コスト+10%
選択肢B安定度-1

我々の陸軍は偉大だろう / Isn't our Army Grand?

イベントIDideagroups.705
条件補正「grander_army」を持たない
補正「less_grand_army」を持たない
結果補正「grander_army」を得る
・歩兵コスト-10%,騎兵コスト-10%

人々は徴兵を望まない / People don't want to be conscripted(Nations don't want to be conscripted)

イベントIDideagroups.704
条件補正「Recruits Flock to the Standars(recruits_flock)」を持たない
補正「Consccription Resisted(resist_conscription)」を持たない
選択肢A補正「Consccription Resisted(resist_conscription)」を得る
・雇用期間+30%
選択肢B安定度-1

新兵は標準化*8に群がる / Recruits flock to the standards

イベントIDideagroups.703
条件補正「Recruits Flock to the Standars(recruits_flock)」を持たない
補正「Consccription Resisted(resist_conscription)」を持たない
結果補正「Recruits Flock to the Standars(recruits_flock)」を得る
・雇用期間-30%

我らに栄光を / Glory to us

イベントIDideagroups.702
条件
結果威信+5
Army Professionalism+1%

非常に多くの臆病者 / Too many cowads

イベントIDideagroups.701
条件
結果1年分の人的資源を失う
Army Professionalism-1%

貴族は憂慮している / Nobles are worried

イベントIDideagroups.700
条件
結果安定度-1

外交アイデア

我々の戦争を正当化! / Justify my War!(Justify my demands)

イベントIDideagroups.608
条件補正「Justified Demands(dip_jusitified_demands)」を持たない
base weight補正「戦時である」×3
結果補正「Justified Demands!(dip_jusitified_demands)」を得る
・不当な要求-20%,ae-5%

下品なおしゃべりども / Babbling buffoons(Bad Reputation)

イベントIDideagroups.607
条件補正「Improved Reputation」を持たない
補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を持たない
結果補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を得る
・外交評判-1

改善された評判 / Improved Reputation

イベントIDideagroups.606
条件補正「Improved Reputation」を持たない
補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を持たない
結果補正「Improved Reputation」を得る。
・外交評判+1

違いの調和 / Reconciling Difference3(Government Differences)

イベントIDideagroups.605
条件国教が同じで、政府タイプの異なる隣国が存在する。
結果国教が同じで、政府タイプの異なる隣国1国に対し、opinion+20(減少1/年)

素晴らしい外交官 / Brilliant Diplomat

イベントIDideagroups.604
条件補正「brilliant_diplomat」を持たない
選択肢A補正「brilliant_diplomat」を得る。
・外交関係+1,AE-5%
選択肢B(国教がカソリックの時のみ)教皇影響力+20
選択肢C(国教が正教の時のみ)総主教の権威+5
選択肢D(国教がムスリムグループの時のみ)Piety+50
選択肢E(HRE皇帝の時のみ)皇帝の権威+5

無能な外交官 / Incompetent Diplomats

イベントIDideagroups.603
条件補正「incompetent_fabrication」を持たない
選択肢A威信+10
補正「incompetent_fabrication」を得る。
・請求権捏造コスト+50%,AE+5%
選択肢BDIP-50

成功した使節 / Successful Embassy

イベントIDideagroups.602
条件戦時でない。
戦時でない隣国が存在する。
結果威信+5
ランダムな戦時でない隣国に対し、opinion+30(減少1/年)

政府の汚職 / Government Corruption

イベントIDideagroups.601
条件補正「government_corruption」を持たない
選択肢A補正「government_corruption」を得る。
・年間汚職+0.1
選択肢Bインフレ+2*9

活力ある内閣 / Cabinet Dynamism

イベントIDideagroups.600
条件補正「cabinet_dynamism」を持たない
結果補正「cabinet_dynamism」を得る。
・税補正+10%

諜報アイデア

スパイは良い官僚を発見した / Our spies discover a good bureaucrat(Spy Ideas give you power)

イベントIDideagroups.508
条件
選択肢AADM+25
選択肢BDIP+25
選択肢CMIL+25

諜報活動は骨が折れる! / Espionage takes effort!(Reduced Upkeep)

イベントIDideagroups.507
条件補正「Covert Actions(focus_on_covert_actions)」を持たない。
結果補正「Covert Actions(focus_on_covert_actions)」を得る。
・外交関係-1

(君主名)は女たらしだ! /() is a wormanizer! (Spies get you better heirs....)

イベントIDideagroups.506
条件後継者を持ちうる君主制であり、後継者がおらず、同君下位でも摂政でも女性君主でもない。。
キリスト教グループである。
補正「extra_heir」を持たない
選択肢A補正「extra_heir」を得る。
Chance of new heir+50%
選択肢B自国王朝で正当性が10の333の後継車を得る。*10

外交官の露見 / Diplomats Exposed

イベントIDideagroups.505
条件
結果威信-25

反乱軍へのより効率的な支援() / More Efficient Support for Rebels(Rebel Supporting)

イベントIDideagroups.504
条件補正「Efficient Dealings with Revels(better_rebel_support)」を持たない
結果補正「Efficient Dealings with Revels(better_rebel_support)」を得る。
・反乱支援効率+50%

我々の活動は隠されている… / Our activities are hidden…(Hidden Activities)

イベントIDideagroups.503
条件補正「hidden_agents」を持たない
結果補正「hidden_agents」を得る。
・スパイ発覚時の外交への影響-50%

参謀の男 / A man in the General Staff(A well-praced man)

イベントIDideagroups.502
条件ライバル国と戦争中である
結果3か月間ライバル国の戦場の霧が取り除かれる。

スパイの亡命 / Spy Defections

イベントIDideagroups.501
条件補正「enhanced_spies 」を持たない
補正「spy_defections」を持たない
選択肢A補正「spy_defections」を得る。
・諜報網構築-50%
選択肢B汚職+0.5
年収の10%分の資金を失う。

新たな諜報技術 / New Spy techniques

イベントIDideagroups.500
条件補正「enhanced_spies 」を持たない
補正「spy_defections」を持たない
結果補正「enhanced_spies」を得る。
・諜報網構築+20%

宗教アイデア

献身的な愛 / The Love of the Devoted

イベントIDideagroups.417
条件補正「love_of_devoted」を持たない
結果補正「love_of_devoted」
・真の信仰への寛容度+1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+5

信仰の強さ / The Strength of Faith

イベントIDideagroups.416
条件威信が90未満
結果威信+10
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+5

神の導き / Divine Guidance(Religious Leaders Show the Way)

イベントIDideagroups.415
条件安定度が2未満
結果安定度+1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
汚職が存在すれば、汚職-0.5
ムスリムグループであれば、piety+5

彼らが光を知る / They See the Light

イベントIDideagroups.414
条件異教かつ改革の中心でなく、宣教師も存在しない州が存在する
結果上記の1州が国教になる。
ムスリムグループであれば、piety+5

おかえりなさい / Welcome Home

イベントIDideagroups.413
条件異端かつ改革の中心でなく、宣教師も存在しない州が存在する
結果上記の1州が国教になる。
ムスリムグループであれば、piety+5

聖戦 / Holy war

イベントIDideagroups.412
条件異教、異端の国と戦争中である
厭戦+5
結果厭戦-2
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+5

宗教的な献身 / Religious Devotion(Ecangelists)

イベントIDideagroups.411
条件宗教的統一度が100未満
結果安定度+1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+15

自由主義者の怒り / Liberals Angry

イベントIDideagroups.410
条件革命の時代である
選択肢A革命反乱(size1)が蜂起する
選択肢B安定度-1
もしムスリムグループであれば、piety-20

信仰の団結 / The Unity of Faith(People feel safe)

イベントIDideagroups.409
条件
結果安定度+1
ムスリムグループであれば、piety+5

保守的な反動 / Conservative Backlash

イベントIDideagroups.408
条件
選択肢A安定度-1
選択肢B宗教反乱(size1)っが蜂起する
ムスリムグループであれば、piety+20

宗教的な熱意 / Religious Zeal

イベントIDideagroups.407
条件補正「missionary_zeal」を持たない
結果補正「missionary_zeal」を得る。
・布教強度+1%
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+15

宗教的な乖離 / Religious Divergences

イベントIDideagroups.406
条件補正「religious_deviants」を持たない。
選択肢A補正「religious_deviants」
・布教強度-1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
汚職+0.5
piety-15
選択肢B安定度-1
もし僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+15

教会が人々を結集 / Church Moobilizes Population

イベントIDideagroups.405
条件
結果安定度+1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+5

失敗した約束 / Failed Promises(People Angered by our failure to wage war)

イベントIDideagroups.404
条件戦時中でない。
異端/異教の国と国教を接している。
直近5年間戦争していない。
選択肢A安定度-1
ムスリムグループであれば、piety-15
選択肢B宗教反乱(size1)が蜂起する
ムスリムグループであれば、piety-15

戦争の支援 / Support for the war

イベントIDideagroups.403
条件異端/異教の国と戦争中である*11
結果厭戦-2
ムスリムグループであれば、piety+5
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10

聖人の到着 /A hory Person has arrived

イベントIDideagroups.402
条件
結果半額のLv2神学者を得る。
中華皇帝であれば、実力主義+5
ムスリムグループであれば、piety+5

無秩序 / Disorder

イベントIDideagroups.401
条件
結果安定度-1

異端 / Heresy

イベントIDideagroups.400
条件ユダヤ教でない
教皇、またはClerical Stateの政府改革が有効ではない
カソリックでないか、カソリックかつプロテスタントが発祥している。
国教かつCenter of reformationでなく、heresyの補正を持たない州が存在する。
結果国教かつCenter of reformationでなく、heresyの補正を持たない州が、もしカソリックかつ、改革派が発祥していれば70%でプロテスタント、30%で改革派に変化。発祥していなければプロテスタントに変化。
もし正教、コプトかつプロテスタントが発祥していなければカソリックに、プロテスタントと改革派の両方が発祥していれば70%でプロテスタント、30%で改革派に変化。プロテスタントのみが発祥していればプロテスタントに変化。ムスリムグループの宗教であれば、異端の宗派になり、加えてpiety-15
それ以外の宗教は補正「異端/Heresy」の補正を2年得る。
・人的資源-40%,州不穏度+2,税-33%,自治度変化+0.05/月

革新アイデア

軍事理論 / Military Theory

イベントIDideagroups.310
条件
結果MIL+50
Army Professionalism+1%

外へ目を向けよ / A look Outward

イベントIDideagroups.309
条件
結果DIP+50

統治思想の開花 / Burst of Administrative Thought

イベントIDideagroups.308
条件
結果政府改革点+15
もし汚職が有れば、汚職-1,そうでなければADM+50

革新の波 / Innovation Wave

イベントIDideagroups.307
条件補正「innovation_wave」を持たない
結果補正「innovation_wave」を得る。
・技術コスト-5%*12

科学革命の停止 / Scientific Revolution Halts

イベントIDideagroups.306
条件革命の時代であれる。
補正「revolution_suffers」を持たない。
結果補正「revolution_suffers」を得る
・技術コスト+5%

科学革命の継続 / The Scientific Revolution Continues

イベントIDideagroups.305
条件補正「adm_boost」「dip_boost」「mil_boost」の何れも持たない。
選択肢A補正「adm_boost」を得る
統治技術コスト-10%
選択肢B補正「dip_boost」を得る
外交技術コスト-10%
選択肢C補正「mil_boost」を得る
軍事技術コスト-10%

価値のない作品への後援 / No Art worth Patronizing

イベントIDideagroups.304
条件
結果威信-10

偉大な作品の制作 / Epic Art Produced

イベントIDideagroups.303
条件
結果威信+10

新しい思想家の発生 / New thinkers arise

イベントIDideagroups.302
条件
結果中華皇帝であれば、実力主義+5
各20%の確率で、半額の自然科学者/政治家/会計官/海軍改革者/陸軍改革者の内1名が宮廷に加わる。

我々は弱く見える / We look weak

イベントIDideagroups.301
条件
結果威信-5

危険な思想が広がっている! / Dangerous ideas are spreading!

イベントIDideagroups.300
条件
結果安定度-1

富豪アイデア

旗を目指して / To the Colors

イベントIDideagroups.218
条件戦時である
補正「to_the_colours」を持たない。
結果補正「to_the_colours」を得る。
・補給速度+25%,人的資源回復速度+25%

全てに寛容を / Tolerance for all

イベントIDideagroups.217
条件宗教統一度が100でない
補正「tolerance_for_all」を持たない
結果ズィンミーが存在すれば、その忠誠+10
補正「tolerance_for_all」を得る。
・異教/異端寛容度+2

農業の好況 / Agricultural Boom

イベントIDideagroups.216
条件補正「agricultural_boom」を持たない
結果補正「agricultural_boom」を得る。
生産物補正+5%

商取引の保護 / In Defense of the Mercantile Interest

イベントIDideagroups.215
条件Mercantilismが95未満
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
Mercantilism+2
汚職+0.5

我々の権利 / Our Right

イベントIDideagroups.214
条件補正「our_rights」を持たない。
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「our_rights」を得る。
・国家不穏度-2

自由のために為に! / For Freedom!

イベントIDideagroups.2013
条件戦争中でない
補正「for_freedom」を持たない
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「for_freedom」を得る。
・陸軍士気+10%

軍旗に集う傭兵 / Mercenaries flock to the Standard

イベントIDideagroups.212
条件補正「mercenaries_to_the_standard」を持たない
結果補正「mercenaries_to_the_standard」を得る。
雇用可能傭兵枠+50%

貴族たちの懸念 / Aristocratos conderned

イベントIDideagroups.211
条件補正「aristocracy_modifier」を持たない
選択肢A威信-25
選択肢B貴族階級が存在すれば、その忠誠-10
補正「aristocracy_modifier」を得る。
・騎兵コスト-10%,交易効率-5%

満足した商人たち / Merchants pleased

イベントIDideagroups.210
Base wieght補正「Plutocratic ideaを4番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを5番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを6番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを7番目まで進めている」×1.05
条件
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
3か月分の収入を得る。

貴族たちの懸念 / Nobles Concerned

イベントIDideagroups.209
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serfdom_modifier」を持たない
選択肢A安定度-1
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10
選択肢BADM-25
補正「serfdom_modifier」を得る。
・陸軍士気-10,安定度コスト-10%
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10

人々は自由を享受する / Our People Revel in Freedom

イベントIDideagroups.208
条件補正「happy_people」を持たない
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「happy_people」
・安定度コスト-5%

より良い統治 / Better Administration

イベントIDideagroups.207
条件
結果政府改革点+15
もし汚職が存在すれば、汚職-1
インフレ-2

支配を失う / Losing control

イベントIDideagroups.206
条件
結果安定度-1

人々が消える / People are disappearing

イベントIDideagroups.205
条件
結果半年分の人的資源を失う

反動 / Backlash

イベントIDideagroups.204
条件主要文化であるが、国教でない州を持つ
結果貴族反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

少数派の繁栄 / Minority Prospers

イベントIDideagroups.203
条件主要文化でない州を持っている
結果主要文化でないランダムな1州に補正「Minority Prospers」
・Local tax 補正+25%

商人の恩恵 / Merchants Benefit

イベントIDideagroups.202
条件
結果各33%の確率で、半額の会計官/交易商/造幣局長官の内一人が宮廷に加入する
もし中華皇帝であれば、実力主義+5

威信の喪失 / Loss of Prestige

イベントIDideagroups.201
条件
結果威信-5

貴族の蜂起 / Noble Uprising

イベントIDideagroups.200
条件
結果貴族反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

貴族アイデア

動員数の増加 / Increase Recruitment

イベントIDideagroups.112
条件人的資源が最大値の90%未満
結果1年分の人的資源を得る。

軍事論文 / Military Treatise

イベントIDideagroups.111
条件
選択肢Amil+50
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
選択肢B(DLC「Cradle of Civilizatiion」が有効な場合のみ)Army Professionalism+1%

貴族による国家支援 / Nobles support the State

イベントIDideagroups.110
条件厭戦が5以上
結果貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
厭戦-2

商人たちは不満を述べる / Merchants complain

イベントIDideagroups.109
条件補正「unhappy_merchants」を持たない
補正「plutocracy_modifier」を持たない
選択肢A威信+10
補正「estate_burghers」を
・交易効率-10%
商人階級が存在すれば、その忠誠-10
選択肢B補正「plutocracy_modifier」
・交易効率+5%,騎兵コスト+10%
商人階級が存在すれば、その忠誠+10

貴族が我々の支持に感謝 / Aristocrats grateful for our favor

イベントIDideagroups.108
条件
結果貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
1年分の収入を得る。

農奴たちの怒り / Serfs Upset

イベントIDideagroups.107
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serfdom_modifier」を持たない。
選択肢A農民反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
選択肢B補正「freesubjects_modifier」
・陸軍士気+10%,安定度コスト+10%
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

農奴は適切に搾取される / Serfs Properlt Exploited

イベントIDideagroups.106
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serf_exploitation」を持たない。
結果補正「搾取される農奴/serf_exploitation」
・生産物補正+10%

大規模の反乱 / Major Revolt

イベントIDideagroups.105
条件
結果農民反乱(size1)2連隊が蜂起する。

正しい人々を引き付ける*13 / Attracting the right people

イベントIDideagroups.104
条件
結果各20%の確率で、半額の自然科学者/芸術家/外交官/会計官/交易商の内の1人が宮廷に加わる。
貴族階級が存在すれば、その忠誠⁺10
中華皇帝であれば、実力主義+5

農民の反乱 / Peasant Revolt

イベントIDideagroups.103
条件
結果農民反乱(size1)が蜂起する。

陸軍のより多くの貴族たち / More Nobility in the Army

イベントIDideagroups.102
条件
結果陸軍伝統+10

市民たちが立ち上がる! / The Burghers Rise !

イベントIDideagroups.101
条件
結果分権主義者(size1)が蜂起する。

安定の喪失 / Loss of Stability

イベントIDideagroups.100
条件安定度が1以上
結果安定度-1,
もし商人階級が存在すれば、商人階級の忠誠-10

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランダムだと思ってたけどアイデアによって変わるのか -- 2019-12-03 (火) 05:41:57
  • こうして見ると統治アイデアってコア化減以外の点でも有能なんだな。安定度、年利減、傭兵コスト減はおいしい -- 2019-12-03 (火) 15:40:56
  • とりあえず3つほど更新して、特に反対がなければこのままの形式で更新するけどどうだろう。変更点としてはイベント概要の削除と和訳。適当に訳せないと思ったところは訳さずに英語のみにした -- 2020-03-27 (金) 18:51:42
  • AristocratsもNobleも両方貴族になってしまうのが悩みどころ -- 2020-03-27 (金) 18:53:46
  • 侍と武士みたいなもんか。あるいは忍者と忍びの違いとかかな? -- 2020-03-27 (金) 20:04:45
  • 語源的にはギリシャ語とラテン語由来だからどちらも固めの言葉だけど、aristocratは政治を独占する特権階級、nobleは「生まれついての高貴さ」が重視されるかな。明治の華族でいえば、堂上華族や皇親華族はnobleだけど勲功華族はnobleには含まれないイメージ。 -- 2020-03-29 (日) 22:43:04
  • 官僚制成功しすぎやろ -- 2020-03-30 (月) 12:52:07
  • ぬわああああん疲れたもおおおおん -- 2020-03-31 (火) 00:09:11
  • 何とか終わったので後は小さな訂正のみになるはず。ページ容量がすごいことになってしまった -- 2020-03-31 (火) 00:09:51
  • ↑お疲れ様です。ありがとう!! -- 2020-03-31 (火) 06:18:59
お名前:

*1 英wikiでは「Trade Success」を得るとなっているが、当然誤り
*2 出展では<変数>となっている
*3 mission/宣教の方が適切では?
*4 つまり、交易会社でも可
*5 英wikiにはCorrupt Viceroysとあるが、これは誤り
*6 イベント「Natives Encoutering our Colonies」で'Allow them to live in peace'を選ぶことで得られる。ver1.29
*7 英wikiでは「grander army」の補正が付くとなっているが誤り。それは705番と重複してしまう
*8 おそらく、「standards/軍旗」の誤訳
*9 英wikiでは+1だが、これは誤り
*10 (と、内部データでも英wikiでも書かれているが、実際は各能力が4~6のランダムな能力の後継者を得る。各能力が+3されている?
*11 原文ではat_war_with_religious_enemy。聖戦CBでの戦争中の意味?
*12 厳密には、統治、外交、軍事の各技術コスト-5%
*13 原文では、優秀な人物がやってきたというような意味

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Last-modified: 2020-08-06 (木) 23:05:54