データ
 
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概要

コンソール画面で入力できるコマンドの一覧
主にMOD作成時にイベントなどの動作確認補助として使用する。

コンソールの開閉

コンソールを開く方法はキーボードレイアウトによって変わる。

コンソール画面を開くには一般的に「`」「~」が使用される。
例えばUSキーボードの場合「1」キーの左に配置されている。
日本のキーボードの同じ場所に配置されるキーは「全/半角」キーで、多くの場合はこれで開閉できる。

  • 一般的な操作
    「半角/全角」v1.12以降
    「ALT」 + 「全/半角」
    「`」 (「Shift」 + 「@」)バッククォート、またはクラーヴ。v1.11まで
    「~」 (「Shift」 + 「^」)チルダ(シフト + キャレット)
    「Alt」 + 「1」 + 「2」数字キーはテンキーのものを使用
    「Shift」 + 「2」
    「Shift」 + 「3」
    「§」
  • 「Alt 2 1」 ※数字キーがテンキーかは未確認
  1. 「Alt」を押す
  2. (Altを押したまま)「2」 を押す → 「2」 を離す
  3. (Altを押したまま)「1」 を押す → 「1」 を離す
  4. 「Alt」を離す
    →コンソールが開く
  • 「(Fnキーを使う)Alt k j」
  1. 「Alt」 + 「Fn」 を押す
  2. (Alt + Fnを押したまま)「k」 を押す→ 「k」を離す
  3. (Alt + Fnを押したまま)「j」 を押す→ 「j」 を離す
  4. 「Alt」 + 「Fn」 を離す
    →コンソールが開く
  • その他
    right shift + -
    ALT + 3
    option + 3
    option + 6

重要なコマンド「debug_mode」

州をマウスオーバーしたときに『州ID』と『領有国の国タグ』『自国からの距離』などが表示されます。
州の所有権、改宗、外交など多岐にわたるコマンド入力を助けてくれます。

記述

入力には半角の英数/スペースのみ使用
コマンドは( )内のものを使っても同じ動作
[ ]で囲まれた部分には任意の文字列・数字を入力する

※うまく文字入力できない場合は日本語入力モードになっていると思われます。
一度「Shift+TAB」でオーバーレイ/overlay画面に移動してから「全/半角キー」を押して入力モードを切り替え、再度「Shift+TAB」でゲームに戻ってから入力を試してください。

例文①:州ID「1032」の州を日本[国タグ JAP]のコア州にする
own_core 1032 jap

(失敗例: own_core <#prov:1032> <#424jap> )

例文②市民階級の忠誠度を25増やす
add_loyalty estate_burghers 25

※<数量>の部分はマイナスの値をとることも可能

随意入力

<OPTIONAL>がついているものは入力しない場合、<数量>なら「あらかじめ決まった数量」、<国タグ>なら「プレイ中の国家が指定されたもの」とみなして動作する

存在しないコマンド、書式エラーなどでコマンドを受け付けなかったときはその旨が赤文字で返ってくる

異常値を入力すると、ケースによっては強制終了が発生するので注意。

参照先ファイル

国タグ:/common/country_tags
州ID:/map/positions.txt
※debug_modeのチートコードを使うと、州をマウスオーバーしたときに『州ID』と『領有国の国タグ』『自国からの距離』などが表示されます。

めんどくさい!

Windowsのショートカットキーが使用できます。
すなわち「Shift+矢印キー」で選択、「Ctrl+c」でコピー(「Ctrl+x」でカット)、「Ctrl+v」で貼り付ければサクサク作業が進みます。

また、キーボードの矢印キー「↑」でコンソールに直前に入力した行に、「↓」で直後に入力した行に戻ることもできる。

コマンド一覧

コマンドコマンドの効果備考
absolutism [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]絶対主義を増やす早期解禁も可能だが、上限は超えられない
add_age [<国タグ>OPTIONAL]対象国の後継者の年齢を15歳にする
add_backer [<州ID]指定州が現在の議題を支持するCS導入時
add_baseunrest [<州ID>] [<数量>]指定州に数量分の不穏度を付与
add_cardinal枢機卿が1人追加される追加する国家は選べない?
add_cb [<CBタグ>] [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]B国にA国を対象とする指定したCBを付与CBタグはここ
add_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定州にクレームを付与
add_colonist [<国タグ>]指定国に植民者を1人にする。すでに複数の植民者がいる場合は減少することになるので注意要国タグ
add_consort [<国タグA>OPTIONAL] [<国タグB>OPTIONAL]A国の統治者にB国出身の配偶者を付与RoM導入時
add_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定州に対象国のコアを付与
add_diplo [<国タグ>OPTIONAL]Adds diplomatic enroute未訳
add_faction [<派閥名>]プレイ国に指定した派閥を付与
add_heir [<国タグ>OPTIONAL]対象国に新しい後継者を付与
もしすでに後継者がいれば、直ちに死亡する
add_idea_group [<アイデアグループ>] [<国タグ>OPTIONAL]指定したアイデアを対象国に追加
add_interest [<国タグ>]対象国をプレイヤー国の注目対象に加えるメッセージポップアップの基準として
add_issue [<議題タグ>]議会に指定した議題を提示CS導入時
add_liberty_desire [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の独立欲求追加
add_local_autonomy [<州ID>] [<数量>]対象州に数量分の自治度付与
add_loyalty [<階級タグ>] [<数量>]対象階級に数量分の忠誠心を付与The Cossacks導入時
階級タグはここ
add_missionary [<国タグ>]対象国に宣教師を1人追加
add_natives [<州ID>] [<数量>]指定州で(100×数量)人の原住民が蜂起
add_opinion [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国のB国に対する評価を+100数量指定不可?
add_pa [<国タグ>OPTIONAL]総主教の権威を+10%分対象国に付与数量指定不可?
add_permanent_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定州にpermanent_claimを付与
add_pi [<国タグ>OPTIONAL]教皇影響度100を対象国に付与数量指定不可?
add_prosperity [<州 ID>] [<数量>]ステートの繁栄度を変更指定した州のあるステートに反映される
add_reformlevel [<数量>]指定した数だけ、帝国の改革を進める
add_republican_tradition [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の共和国伝統を付与
add_trait [<特性タグ>, <heir>OPTIONAL, <consort>OPTIONAL]統治者に特性を付与RoM導入時
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>]Adds unrest to a faction未訳
adm [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分のADMを付与量を指定しなければ999点
admiral [<射撃>] [<白兵>] [<機動>] [<包囲>] [<国タグ>OPTIONAL](指定国に)入力した能力の海軍指揮官を追加
ai_minister [<0 = army, 1 = diplomacy, 2 = trade>]指定したタイプのAI大臣の有効/無効を切替具体的な効果は不明
ai [<国タグ>]すべての国、もしくは指定した国をAIに変更
aiinvalidPrint invalid AI command counts未訳
aiviewAI情報のOn/Offを切替
annex [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国に併合されるコアは付与されない
army_drill [<国タグ> OPTIONAL]全連隊の訓練度を上げるもちろん訓練度がない傭兵には無効
army_professionalism [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]陸軍の専従度を上げる各アビリティも解禁できる
army_tradition [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の陸軍伝統を付与
assimilate [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定した州が対象国の所有、コア化、文化、宗教になる自治度0で手に入る
authority [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]指定国に数量分の権威を付与(インティ国家のみ)El Dorado導入時
autosaveオートセーブを実行
balancegame.logに地方ごとのDEVと州数、国ごとの税収、人的資源、開発度、要塞の数を出力
bearhaslanded [<州ID>OPTIONAL]指定州がJan Mayenの支配下に
canals地図上の運河をデバッグ
cash [<数量>OPTIONAL] [<対象国タグ>OPTIONAL]対象国に指定した量のダカットを追加金額指定なければ5000ダカット
change_religion [<州ID>] [<宗教タグ>]指定州の宗教を指定したものに変更州IDの代わりに国タグを入力すると国教を変更できる。宗教タグはここ
church_power [<数量>] [国タグ>OPTIONAL]対象国に指定数量分の教会権力を付与CS導入時
clearコンソールの内容を消去
clr_consort_flag [<Tag>] [<Flag>]Clears a global flag未訳、RoM導入時
clr_flag [<Flag>]指定したGlobal Flagを消去
clr_prov_flag [<Flag>] [<州ID>]指定した州のFlagを消去
collision(debug_collision)Toggles debug display of normals/bounding boxes/collision未訳
colonize [<州ID>]指定州を植民地化自国の文化、宗教による上書きは発生しない
すでに他国が植民地化を始めていた場合、その国のコアも残される
combatsoundHow often does the combat view give a random sound? 0-50未訳
control(controll) [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]対象州が指定国の占領下におかれる戦争時における占領扱い
指定州の持ち主と占領者とが戦争状態にない場合
当該州は直ちに占領状態解除
corrupt [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]数量分の汚職を付与
cot [レベル][<州ID>]対象州に指定したレベルの交易の中心/Center of Tradeを作るcotの部分、正式には「center_of_trade」
country_modifier [<国タグ>] [<Modifier type>]Show country modifier values未訳
create_march [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国の辺境伯となる
culture [<州ID>]指定州の文化をプレイ国の主要文化に変更
date [日付(yyyy.mm.dd)]現在の日付を指定した日付に変更
debug_infoデバッグ情報を表示
debug_modeデバッグモードに移行州にマウスオーバーで州ID、国タグ、国境間の距離を表示
debug_noguiGUIのon/offを切り替えすべてのインターフェイスが消えるので取扱注意
debug_reload_areas地図上の地域情報を再読み込み
debug_reload_regions地図上の地方情報を再読み込み
declare_war [<国タグA>] [<国タグB>] [<call willing allies>]A国がB国に宣戦布告するCBなし扱い。
[<call willing allies>]の扱いが不明。何も入力しなくても動作はする
delete_wars [<国タグ>OPTIONAL]対象国が行っている戦争が終了最低限の停戦期間(デフォルト5年)が残る
die(kill) [<国タグ>OPTIONAL]対象国の統治者が死亡する
dip [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分のDIPを付与していない時は999点
diplocount外交の統計をgame.logに出力
diplomacy_infoコンソール画面に現在の外交関係を表示
disaster [<国難タグ>]指定した国難の進捗を100にするタグは/common/disasters参照
discover [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国の首都がB国から見れるようになる
doom [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に指定数量分のDOOMを付与(ナワトル国家のみ)El Dorado導入時
economy []経済統計をgame.logに出力
embrace [<州ID>] [<Institution名称>OPTIONAL]指定州にすべての、あるいは指定したInstitutionを伝播
epicfail [<国タグ>OPTIONAL]対象国に存在するすべてのスパイが発見される
event [<イベントID>] [<国タグ>OPTIONAL] [<Option id>OPTIONAL]指定したイベントを実行
exhaust [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の戦争疲弊を付与
fast_diplo同一国への外交インターバル(通常1カ月)のOn/Offを切替
favors [<国タグ>] [<数量>]対象国の自国に対する好意度を数量分変化
fervor [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の宗教的情熱を付与(改革派国家のみ)WoN導入時
form_union [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国の同君連合下位となる
fow(debug_fow) [<州ID>OPTIONAL]指定州もしくはマップ全体の戦争の霧を除去
frenzy列強を「発狂」モードに具体的な効果は不明
frenzy_off列強の「発狂」モードを停止
fullscreen全画面表示on/off切り替え
gamespeed [速度(0-5)]ゲーム速度を指定のものに切替速度0は一時停止
godGodmodeのon/offを切替god modeにすると接敵した瞬間に敵が消滅するらしい。こちらを参照ください。それ以外については不明
golden_age [<国タグ>]指定国を黄金時代にする要国タグ
government_power(russian) [<数量> OPTIONAL]ロシア政府/マムルーク政府DLC必要
harmonization [<数量 [0.0, 1.0]>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国が進めている調和を数量分進める(儒教国家のみ)MoH導入時
数量の記述の詳細は不明。「100」を指定すると調和化の進捗が100になる
harmony [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の調和を付与(儒教国家のみ)MoH導入時
help [<コンソールコマンド>OPTIONAL]すべてのコンソールコマンドを羅列、もしくは指定コマンドの説明を表示
helphelp“No help for you!”とコンソール画面に表示される:(
helplogすべてのコンソールコマンドがgame.logに出力
horde_unity [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分のHorde Unityを付与The Cossacks導入時
ideadump汎用NIを使用している国家をgame.logに出力
imperial_authority [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]数量分の皇帝権威を追加
infinite_combat陸戦が進行しなくなる(戦闘状態のまま)海戦、包囲戦は通常通り
inflation [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国のインフレーションを数量分促進
innovativeness [<数量> OPTIONAL] [<国タグ> OPTIONAL]革新性変更既定値は100
integrate [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国に継承される
karma [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分のカルマを付与(仏教国のみ)CS導入時
kill_cardinal [<国タグ>OPTIONAL]リストの一番目にある枢機卿が死亡
kill_consort [<国タグ>OPTIONAL]対象国の配偶者が死亡RoM導入時
kill_heir [<国タグ>OPTIONAL]対象国の後継者が死亡
kill_leader指揮官がランダムに死亡
leader [<射撃>] [<白兵>] [<機動>] [<包囲>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に指定した能力の陸軍指揮官を追加
leakLeaks memory未訳
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks]Leaks GPU memory未訳
legitimacy [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国の統治者に数量分の正統性を付与
low_memory低メモリ警告とメモリ使用量低減の試験
lucky [<国タグ>OPTIONAL]対象国のラッキー国家指定を切替
mandate [<数量>]天命の値を変更(中華帝国)
manpower [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]指定数量×1000人分の人的資源を追加指定しない場合5000人
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>]Randomize new world part of map (heightmap, terrain, ...)未訳
map_vertextexturesToggle map rendering with vertex textures未訳
mapmode [マップモード(int)]マップモードの変更
memory使用メモリ量を出力
meritocracy [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]能力主義を変更
mil [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分のMILを追加指定しない場合999点
morehumans(humans) [num]Adds more humans未訳
msgメッセージポップアップの切替
native_uprising [<州ID>]指定州で原住民を蜂起
navy_tradition [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の海軍伝統を追加
nextsong流れている曲を変更
nolimit_missionsミッションの選択数制限を除去(?)
nopausetext一時停止の際に出てくるバナー表示のOn/Offを切替
nudgeGo to the nudge tool詳細不明
observe_mode []観戦モードに変更…のはずだが実行しても変化なし
observe(spectator)観戦モードに変更どの国家もプレイしていない扱いになり、すべての州を見れる。tagコマンドを使えばプレイに復帰できる
oosMake the client go oosゲームクライアントの同期を解除する。デバッグ/開発目的で使用され、プレーヤーには推奨されない
own [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定州の所有者を対象国に変更
own_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定州の所有者を対象国に変更し、その国のコアを付与
Piety [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の信仰心を付与(イスラム教国家のみ)指定なければ+10
pirate [<州ID>]指定州に海賊行為を開始
pollPolls valid events未訳
population [<州ID>] [<数量>]指定州に人口増加植民地のみ
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<国タグ>OPTIONAL][安定度増加/指定した技術レベル向上/指定したアイデアを獲得]を実行実行できるだけの君主力を保有している必要あり
powerpoints [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]指定国に数量分の君主力を3種類とも付与
powerspend []Prints out global powerspend statistics未訳
prestige [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の威信を付与指定なければ+5
prices交易品の価格情報をgame.logに出力
print_flags現在有効なGlobal Flagをコンソール画面に表示
print_prov_flags [<Prov ID>]Prints province flags未訳
PrintSynchStuffPrints random count and seed未訳
protectorate [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国の保護国になる保護国機能の抹消により無効化?
province_modifierShow province modifier values.未訳
reform [<州ID>]Begin reformation in the specified province ID未訳
refreshknowledgecount []Refresh knowledge perf couner未訳
reinitchat []Posts a CChatSyncAllCommand未訳
reload [file name]Reloads the gui or lua file未訳
reload_canals運河の画像を再読み込み
reload_heightmap高低情報を再読み込み
reload_lakes湖を再読み込み
reload_map地図を再読み込み
reload_provincemap州地図を再読み込み
reload_straits海峡の描画を再読み込み
reload_treemap木の描画を再読み込み
reloadfx [map/mapname/postfx/*.fxファイル名]指定の画像処理を再読み込み
reloadinterfaceインターフェイスを再読み込み
reloadlocローカリゼーションを再読み込み
reloadtexture [テクスチャファイル名]指定テクスチャを再読み込み
reloadtradewinds交易ルートの情報を再読み込み
remove_cb [<CBタグ>] [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]B国が保有するA国に対する指定CBを除去CBタグはここ
remove_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定州にある対象国のクレームを除去恒久的請求権/Permanent Claimも除去できる
remove_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定州にある対象国のコアを除去
remove_defender_faithプレイ国の国教の信仰の守護者除去
remove_interest [<国タグ>]指定国家をプレイ国の注目対象から外す
remove_march [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国の辺境伯から外れる属国になる
remove_rival [<国タグ>]プレイ国の対象国に対するライバル視を除去
remove_trait [<特性タグ>]統治者の指定した特性を除去RoM導入時
rendertype使用されているレンダーを表示
reset_economy []経済統計をリセット
reset_god現在信奉している主神をリセット(ヒンドゥー国家のみ)WoN導入時
reset_migrate移住が再びできるようになるまでの時間をリセット(直ちに移住可能)CoP導入時
reset_mission_cancel [<国タグ>]指定国についてミッション途中解除後のインターバル期間を
リセット(直ちに次のミッションを受託可能)
reset_powerspend []Resets global powerspend statistics未訳
revolt [<州ID>]指定州で反乱軍が発生
revolution_target [<国タグ>]指定国が革命の対象に
rgb(rgb) [<amount>]Prints desired amount of random color values to game.log未訳
run []指定ファイルの効果を実行
sailors [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]指定数量×1000人分の水兵を追加指定しなければ5000人
savegameセーブファイルを作成
scoreスコア情報をgame.logに出力
selflearningaiAIの学習機能をOn/Off
set_base_manpower [<州ID>] [<数量>]manpowerDevを指定した値に変更する加算ではない
set_base_production [<州ID>] [<数量>]productionDevを指定した値に変更する加算ではない
set_base_tax [<州ID>] [<数量>]taxDevを指定した値に変更する加算ではない
set_consort_flag [<Tag>] [<Flag>]Sets a global flag未訳、RoM導入時
set_flag [<Flag>]指定のglobal flagを有効化
set_leader_trait [<特性>]指定した特性を指揮官に付与
set_prov_flag [<Flag>] [<州>]指定州にフラグを付与
setmissionaryprogress [<州ID>] [<数量>]指定州の改宗進捗度を数量分進める
SetRandomCountSets the randomcount to 0 or arg未訳
show_ideas [<国タグ>]指定国のNIをgame.logに出力
siege [<州ID>]指定州で行われている包囲が終了プレイ国以外/反乱軍による包囲でも可
smoothframelogToggles smooth frame logging未訳
spawn [<州ID>] [<ユニット名>]指定州に指定したユニットが1部隊、プレイヤー国家の所属として発生する海軍ユニットも発生可
ユニット名は/common/units参照
spawnactor [<Actorname>] [<州ID>] [<Animation>OPTIONAL]Spawns an actor with an optional animation未訳
spectate(spectate)Goes into Spectator mode未訳
splendor [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]栄光を増やす栄光を増やせば各「時代」の能力を解禁できる
spritelevel [<スプライトレベル>]スプライトレベルを強制的に変更指定ない時はリセット
spynetwork [<国タグ>] [<数量>]指定国に数量分の諜報網を構築
stability [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]安定度を数量分変化させる
state [<州ID>]指定州を含むエリアのステート化を切替ステート上限を超えてステートが持てる
statsStats dumped to game.log未訳
surrender投了する
tag [<国タグ>]プレイ国家を指定国に変更
tech [<数量>]プレイ国のすべての分野の技術レベルを数量分向上
test_achievement [<実績名称>]指定した実績を試験
testevent [<イベント ID>] [<Character ID>]指定したイベントを実行
testmission [<ミッション名称>]指定ミッションを開始
texture_usageテクスチャの使用法を出力
ti(debug_ti)Terra Incognitaのon/offを切替
time現在時間を表示
timerデバッグの情報を表示
timer_resetResets debug timing未訳
timer_restartRestarts (resets and starts) debug timing未訳
timer_startStarts debug timing未訳
timer_stopStops debug timing未訳
touch_testタッチモードのOn/Offを切替具体的な効果は不明
tributary [<国タグ>]指定した国を朝貢国にする
trust [<対象国タグ>] [<数量>]対象国にプレイ国に対する信頼を数量分付与
update_loc [localization tag]ローカリゼーションファイルを更新
validateeventsすべてのイベントを条件なしで有効にする
vassalize [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国をB国の属国にする
versionゲームバージョンを表示
victorycardシングルプレイ中にヴィクトリーカードを有効化
window(wnd) [開/閉: open/close] [ウインドウ名称]指定ウインドウを開閉
winwarsすべての戦争で戦勝点100%を最初から付与
yesmanイエスマン機能(AIがプレイヤー国家からの外交アクションに必ず同意する)のOn/Offを切替和平交渉への返答にも効果がある。
外交アクションの実行条件を無視するわけではないという点に注意。
例えばキリスト教国家でイスラム教国家と婚姻を結んだり、
和平交渉で戦勝点コストが100を超える要求を行うことはできない
zeal [<数量>]数量分の革命熱/revolutionary zealが増加1.30で導入された。革命熱は革命国家にとっての絶対主義。
※国タグについては調査中。補足求む

各種ID/タグ

CBタグ

各CBの和平補正などはこちら

CBタグ対応する開戦事由CBタグ対応する開戦事由CBタグ対応する開戦事由
cb_restore_personal_union連合の復活cb_core再征服cb_liberate_elector選帝侯の解放
cb_defection喪失した州cb_independence_war独立cb_super_badboy包囲網
cb_loan_cancelled借金の取り立てcb_colonial_independance_war植民地独立cb_forced_break_allianceForced ally to break alliance
cb_spy_discovered見つかった忍者cb_nationalistナショナリズムcb_claim_throne継承戦争
cb_disloyal_vassal不忠な属国cb_imperial帝国主義cb_horde_vs_civ遊牧民の征服
cb_hre_attacked帝国構成国家の解放cb_daimyo_annex下剋上cb_tribal_feud部族間抗争
cb_insult外交の屈辱cb_independent_daimyo_annex下剋上cb_revoke_electorate選帝侯の地位剥奪
cb_dishonored_call同盟国の面汚しcb_shogun_annex改易cb_privateers貿易の保護
cb_vassalize_mission属国化cb_sengoku戦国cb_support_rebels独立支援
cb_fabricated_claims曖昧な遺言cb_revolutionaryRevolutionary Warcb_crush_the_revolution革命の鎮圧
cb_religious_conformance宗教的統一cb_colonial植民地主義cb_spread_the_revolution革命の拡散
cb_border_war国境紛争cb_liberation解放戦争cb_religious_league宗教同盟
cb_trade_war_triggered通商戦争cb_crusade聖戦cb_flower_wars花戦争
cb_trade_conflict通商闘争cb_defender_of_the_faith信仰の守護者cb_maya_expansionマヤ連合
cb_trade_league_conflict貿易同盟の盟主の通商闘争cb_hereticCleansing of Heresycb_humiliate_rotwライバルに屈辱を与える
cb_annex併合戦争cb_excommunication破門戦争cb_chinese_unification中国統一
cb_change_government政体戦争cb_trade_war貿易紛争cb_take_mandateTake Mandate of Heaven
cb_humiliateHumiliatecb_trade_league_dispute貿易同盟の盟主の通商紛争cb_force_migration移住強制
cb_conquest征服cb_imperial_ban帝国からの追放

宗教タグ

タグ/キリスト対応する宗教タグ/ダルマ対応する宗教タグ/土着対応する宗教
catholicカトリックhinduismヒンドゥー教animismアニミズム
protestantプロテスタントsikhismシク教shamanism呪物崇拝
reformed改革派タグ/東方対応する宗教totemismトーテミズム
orthodox正教buddhism上座部intiインティ
copticコプトvajrayana密教nahuatlナワトル
anglican聖公会mahayana大乗mesoamerican_religionマヤ
hussiteフス派confucianism儒教norse_pagan_reformedノルス
タグ/イスラム対応する宗教shinto神道tengri_pagan_reformedテングリ
sunniスンニタグ/その他対応する宗教
shiiteシーアjewishユダヤ教
ibadiイバードzoroastrianゾロアスター教

階級タグ

タグ対応する階級
estate_church聖職者
estate_nobles貴族
estate_burghers市民
estate_cossacksコサック
estate_nomadic_tribes部族
estate_dhimmiズィンミー
estate_brahminsバラモン
estate_vaisyasヴァイシャ
estate_jainsジャイナ教徒
estate_rajputラージプート
estate_marathaマラーター

イベントID

イベントIDの一例

イベントIDイベント名(未訳)イベント効果
2001The Protestant Reformation首都の州の宗教がプロテスタントに変更、プロテスタントの改革中心地に
9000日間州の改宗強度-100%
4011(軍事改革)陸軍か海軍、或いは両方に大きなバフが付与される
4116 統治力:+50、規律:+10%
5015Excellent Minister選択肢により、安定度+1/威信+25・ADM+40/MIL+100・陸軍・海軍伝統+10
5056Diplomatic Insult選択肢により、「外交の屈辱」CBを獲得 / 隣接国家からの評価+60
5073 [<州ID>]New Land Claimed指定州の基礎税収、基礎交易品産出、基礎人的資源がそれぞれ+1
9469Lux Stella選択肢により、後継者が軍事能力6/統治能力6/外交能力6
9520 [<州ID>]Slavery Abolished in $ProvinceName$指定州の交易品が不明に変更
colonial.12 [<州ID>]The Call of the Hunt指定州の交易品が毛皮に変更
colonial.13 [<州ID>]Fur Trade Dwindles指定州の交易品が海軍/小麦に変更
colonial.18 [<州ID>]New World Coffee指定州の交易品がコーヒーに変更
cultural_events.5 陸軍士気:+10%、年間陸軍伝統:+1.00、年間威信:+0.50。統治力・栄光:-30、ダカットをある程度失う
dynastic_events.2 平均的請求権を持つ女性の後継者が後継者となる。正統性10を失う
dynastic_events.3 平均的請求権を持つ13歳の女性が後継者となる。正統性10を失う。(誕生日は後継者になった日と同じ。また、高確率で6/6/6の能力を持つ)
flavor_jap.15The Za重商主義+10%
flavor_sco.8The Glasgow Chamber of Commerce重商主義+5%
ideagroups.606Improved Reputation10年間 外交評判+1
ideagroups.712 歩兵戦闘力:+5%
ideagroups.713 騎兵戦闘力:+5%
ideagroups.811 陸軍士気:+15%
ideagroups.1306 大型船戦闘力:+5%
personality_events.3統治者が死亡するまで歩兵戦闘力:+5%
trade_company_events.3 [<州ID>]Resettlement Plan Succeeds指定州の文化が対象国の主要文化になり基礎税収+1

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  • 一覧を見たいなら英Wiki。ゲーム内で見たいならチートコードdebug_modeを使った後で国タグを知りたい国が持ってる州をマウスオーバーすると見れるよ -- 2020-01-19 (日) 11:15:46
  • 便利なイベントID集 -- 自分用 2020-01-21 (火) 13:48:35
  • ・personality_events.3 『統治者が死亡するまでの間、歩兵戦闘力:+5%』  ・ideagroups.811 『陸軍士気:+15%』  ・4011 『(軍事改革)、陸軍か海軍、或いは両方に大きなバフが付与される』  ・ideagroups.713 『騎兵戦闘力:+5%』  ・cultural_events.5 『陸軍士気:+10%、年間陸軍伝統:+1.00、年間威信:+0.50。統治力・栄光:-30、ダカットをある程度失う。』  ・4116 『統治力:+50、規律:+10%』  ・ideagroups.712 『歩兵戦闘力:+5%』  ・ideagroups.1306 『大型船戦闘力:+5%』  ・dynastic_events.2 『平均的請求権を持つ女性の後継者が後継者となる。正統性10を失う。』  ・dynastic_events.3 『平均的請求権を持つ13歳の女性が後継者となる。正統性10を失う。(誕生日は後継者になった日と同じ。また、高確率で6/6/6の能力を持つ)』  ・colonial.19 『交易中心地レベルが1増加する』 -- 自分用 2020-01-21 (火) 14:25:28
  • manpowerを使ったら人的が本来増加する分減少し始めました。諦めて新しく始めても直りません。どなたか詳しい方ご教授お願いします。 -- 2020-02-09 (日) 01:32:33
  • マイナスをつけてしまっているのでは? -- 2020-02-09 (日) 22:28:47
  • 申し訳ありません、どうやら一箇所に大量に軍を配置して消耗していたようです。お騒がせいたしました -- 2020-02-11 (火) 02:30:11
  • Mac機体でWindowsソフト使ってるものですがコンソールが出せません。マップモードは変えれるのですが。誰か助けて -- 2020-04-13 (月) 15:47:00
  • Redditのマック使いの質問への回答。もし開けたら報告頼む。以下自動翻訳「「§」キーを使っています(通常の「1」キーの左側)。キーボードがswiss-frenchに設定されている 」 -- 2020-04-14 (火) 06:54:09
  • 出来ませんでした。1キーの左側にキーがありません。 -- 2020-04-14 (火) 14:16:17
  • ダダっと追加で調べてみた。基本的に「§」を表示させる操作で開くらしいがそれ以上は素人には・・・。追記したものでもムリならキーバインドなんかも含めて試してみて -- 2020-04-14 (火) 22:34:58
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Last-modified: 2020-06-22 (月) 20:51:08