データ

本ページは、ver1.30対応工事中です。 
Governing capacity*1以外の本ページの内容は、ver1.29.4で確認されたものです。
 

 

概要

ver1.30で、DLCの有無に関わらず政府改革の機能を利用できるようになった。
すべての政府は、君主制・共和制・神権制・部族制・原住民評議会のいずれかに分類され、それぞれで実施できる改革が異なる。

改革の実行

改革には「段階 / Tier」があり、いずれの国家も、ゲーム開始の時点で第一段階の改革が無償で実施済みとなっている。

第二段階以降の改革には、政府改革進捗度 / Reform Progressが必要となる。
所要値は、第二段階が100点で、改革が進むにつれ50ずつ増加する。

一ヶ月ごと獲得できる政府改革進捗度は、以下の通り。

政府改革進捗度 = 1 × ( 1 - 全領有州の平均自治度 )

各段階における改革項目から、いずれか一つの項目を選択し、進捗度を消費することで、項目に対応する効果がもたらされる。
項目の選択に、国教や主要文化などによる条件が設けられている場合もある。

改革の再選択

実施済みの各改革項目について、その項目と同じ段階に属する別の項目に、実施項目を置き換え直すこともできる。
ただし、置き換えを行うと汚職が+10する。

なお、一部の改革項目はロックされており、原則的に、別の項目へ置き換えできない。

特殊な改革

一部の改革項目は、国家変態・イベントなどによって、強制的に実施される。
通常の手順では実施できず、それらの方法にもで実施できる項目も存在する。

強制的に変更された場合は、汚職のペナルティは発生しない。

政府の移行 / Changes government

各政府改革の最終段階では、他の政府に移行できる改革が存在する。
これを実施すると、対象の政府に移行し、改革は、移行後における第一段階から選択し直しとなる。

移行に際し、それまでに実施した改革分の改革進捗度は、基本的にすべて失われるが、一部の移行においては、改革進捗度の一部もしくは全部が還付される。
また、イベント等で移行した場合は、原則として改革進捗度の全部が還付される。

政府ランク / Government rank

条件を満たすと手動で昇格させられ、ランクが高いほど、様々な恩恵を得られる。
一部の政治改革では、政府ランクが固定され、手動で変更できない。

なお、イベントや国家変態に伴い、政府ランクが昇格することもある。

外交による属国化の交渉には、政府ランクが影響する。政府ランクが低い国が、高い国を外交属国化するのは困難となる。

GC開始時には、ビザンツ・エチオピア・ティムール・明の四国のみが帝国であり、他は王国か公国である。

名前効果特記事項
公国級ナショナルフォーカス変更25年朝貢国と同君連合下位国を除く属国は、公国級で固定される。
HRE内では、選帝侯を除き公国級で固定される。
王国級ナショナルフォーカス変更20年王国級になるには、総DEV300と威信50が必要。
HREでは、選帝侯しかなれない。
外交官+1
自治度変化-0.025/月
ステート上限+5
Governing capacity+200
帝国級ナショナルフォーカス変更15年帝国級になるには、総DEV1000と威信75が必要。
DLC「Common Sense」有効時には、文化グループ全体を受容文化とする。
外交官+1
指揮官枠+1
自治度変化-0.05/月
ステート上限+10
Governing capacity+400
最大絶対主義+5

政府を強化 / Strengthen government

DLC「Rights of Man」有効時には、MIL100を消費することで、正統性、または正統性を代替する値を上昇させられる。
このとき、絶対主義も+2される。

君主制 / Monarchy

世襲制の君主が統治する体制。

固有のシステムについては、こちらを参照。

正統性 / Legitimacy

こちらを参照。

改革一覧

改革項目効果ステート/Governing Capacity
上限
絶対主義
最大値
条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
和訳英語名
第1段階/Tier1基本政体 / Power Structure
封建貴族Feudal Nobility属国からの収入+25%
専制Autocracy不当な要求-10%
金権政治Plutocracy商人+1インド・ムスリム・中華・東アフリカ技術富豪アイデアが採用可
貴族アイデアが採用不可
大公国Grand Duchy-+2/+100リトアニア政府ランクが公国級に固定
インド・スルタン国Indian Sultanate異教寛容度+3首都がインド半島内
国教がイスラム
徴税政策システムが有効化
幕府Shogunate外交官+1+2/+0+5首都が京都
日本文化グループ
日本が存在しない
詳細はこちら
使節移動時間-25%
大名Daimyo陸軍士気+10%幕府に従属している
歩兵戦闘力+10%
独立大名Independent Daimyo陸軍士気+10%-3/-150日本文化グループ
首都が日本地方
幕府の従属大名でない
歩兵戦闘力+10%
中華帝国*2Celestial Empire威信+0.5/年+0/+300中華皇帝就任による移行のみMoH導入時:中華皇帝関連システムが有効化
MoH非導入時:派閥システムが有効化
選挙君主制Elective Monarchy不穏度-1+2/+100-30ポーランド・コモンウェルス
イベントによる移行のみ

国王選挙システムが有効
属国からの収入+25%
イクター制Iqta属国からの収入+33%国教がイスラム徴税政策システムが有効化
税収+5%
イングランド君主制English Monarchy正統性+0.5/年+1/+50-30イングランド・グレートブリテン
セットアップ時・国家変態による移行のみ
議会制が有効化
貴族階級を持たない
不穏度-1
オスマン政府Ottoman Government正統性+0.5/年+3/+150+5オスマン・ルーム
国教がイスラム
ハーレム・パシャ・イェニチェリが有効化
不当な要求-10%
プロイセン君主制Prussian Monarchy不穏度-2Governing capacity-50%+10プロイセン社会の軍事化が有効化
戦争疲弊-0.02/月
自治度変化-0.075/月
君主の軍事能力+3
ロシア公国Russian Principality不穏度-1+2/+100国教が正教
東スラヴ文化グループ
ツァーリ国になったことがない
ロシア政府システムが有効化
政府ランクが公国級に固定
税収+5%
ツァーリ国Tsardom人的資源+20%+5/+250ロシア・ルテニア
国教が正教
ロシア政府システムが有効化
政府ランクが帝国級に固定
地方全域に請求権の作成が可能
絶対主義+0.10/年
自治度変化-0.05/月
マムルーク政府Mamluk Government受容文化枠+3+1/+50マムルーク特殊な継承法・文化相互作用システムが有効化
文化受容コスト-50%
同文化の顧問コスト-25%
自治度変化-0.025/月
君主の統治能力+2
オーストリア大公国Austrian Archduchy従属国の開発度からの独立欲求-33%オーストリア
貴族階級の影響力+5%
オーストリア君主帝国Imperial Austrian Monarchy不穏度-2オーストリアのミッション「多文化帝国」のイベントによる移行のみ
受容文化枠+2
君主の外交能力+2
文化受容コスト-33%
封建的神権政治Feudal Theocracy改宗強度+1%+1/+50国教がイスラム
セットアップ・国家変態・特定の改革による移行のみ
政府交流システムが有効化
宣教師+1
国教寛容度+2
革命帝国Revolutionary Empire人的資源+25%+3/+150革命の対象政府ランクが帝国級に固定
派閥システムが有効化
陸軍士気+10%
自治度変化-0.20/月
マンダラMandala属国からの収入+15%+1/+50中華技術
国教がイスラム・ダルマ宗教・東方宗教の仏教系
属国による陸軍扶養限界+100%
ナーヤンカラ制Nayankara System改宗強度+1%インド技術
国教がダルマ宗教・東方宗教の仏教系
ドラヴィダ文化グループ・オリヤー文化・シンハラ文化
宣教師+1
ミスル連合Misl Confederacy人的資源+10%国教がシク教
陸軍維持費-10%
ラージプート王国Rajput Kingdom陸軍伝統+0.5/年インド技術
西アーリア文化グループ*3・ヴィンディヤ文化
第2段階/Tier2貴族特権 / Noble Privileges
特権の強化Strengthen Privileges人的資源+15%
貴族権力の削減Curtail Noble Power税収+10%
交易特権の強調Enforce Trader Privileges交易範囲+30%Tier1で「富豪層」を選択
交易効率+5%
ベンガル商人の強化Strengthen Bengali Traders商人+1ベンガル文化
国教がイスラム
交易効率+10%
スーフィーとの習合Sufi Syncretism布教強度+1%ベンガル文化
国教がイスラム
開発コスト-5%
ポリガールへの委任Empower the Poligar歩兵戦闘力+10%インド技術
ドラヴィダ文化グループ・オリヤー・シンハラ文化
開発コスト-5%
カールサーKhalsa異端寛容度+1国教がシク教
異教寛容度+1
陸軍士気+5%
デカンのエリート層Deccani Elites外交ポリシー無償枠+1インド技術
国教がイスラム
ドラヴィダ文化グループ・マラーター文化
財務長官Mughal Diwan国教寛容度+1+3/+150ムガル文化同化システムを有効化
第3段階/Tier3官僚制 / Bureaucracy
中央集権化Centralize自治度変化-0.05/月
地方分権化Decentralize受容文化枠+2
シディの登用Sidhi Recruitment要塞維持費-10%+2/+100インド技術
国教がイスラム
ドラヴィダ文化グループ・マラーター文化
マンサブダーリー制Mansabdari陸軍伝統低下-0.3%/年+3/+150ムガル
インディアス枢機会議Council of the Indiesマイノリティ追放コスト-30%イベリア文化グループ
首都がイベリア
植民者を一人以上持っている
第4段階/Tier4行政の中核 / The Administrative Cadre
行政的聖職者Administrative Clergy統治ポリシー無償枠+1
法服貴族Nobles of the Robe指揮官雇用コスト-10%
能力主義的登用Meritocratic Recruitment顧問コスト-10%
ダッキニー文化Dakhni Cultureステート維持費-20%インド技術
国教がイスラム
ドラヴィダ文化グループ・マラーター文化
ザブト制Zabt-+3/+150ムガル
恒久マラーター評議会Permanent Marathas Council規律+5%マラーター階級が存在
インド技術
政府プルビア登録Governmental Purbias Register士気回復率+5%
ラージプートユニットが強化
ラージプート階級が存在
インド技術
第5段階/Tier5審議会 / Deliberative Assembly
議会政治Parliamentarism不穏度-1議会制が有効化
勅令Royal Decree-+5
貴族の法廷Aristocratic Court年間陸軍伝統低下-0.5%
三部会General Estates生産効率+10%
スターテン・ヘネラールStates General安定度コスト-10%HRE皇帝および同君連合下位国は実施不可王党派と議会派システムが有効化
第6段階/Tier6絶対主義と立憲主義 / Absolutism & Constitutionalism
朕は国家なりL'etat c'est moi-+5/+250
地域の代表Regional Representationテリトリーの自治度下限-10%
第7段階/Tier7権力分立 / Separation of Power
政治的絶対主義Political Absolutism絶対主義+0.10/年+5
二院制Legislative Houses統治ポリシー枠+1
共和制への移行Become a Republic共和制に移行4段階目までの改革進捗度還付
神権制の導入Install Theocracy神権制に移行改革進捗度の還付なし

共和制 / Republic

選挙によって選出された人物が統治する体制。

共和制は後継者を持たず、統治者が任期を終える、あるいは死亡すると、次の統治者の選挙イベントが発生する。
統治者の死亡時に安定度が下がることはなく、将軍化することもできるが、将軍化して戦死した場合には、安定度が-1される。

また、非受容文化の州からのペナルティを軽減する独自の効果を持つ。
なお、一部の政府改革を除き、婚姻を行うことはできない。

選挙 / Election

通常の選挙

  • 候補者 / Candidates
    選挙では、「統治/外交/軍事のいずれかの分野を得意とする候補者三名」および「前任者の再選(前任者死亡に伴う選挙を除く)」の四つの選択肢から、プレイヤーが選べる。
    候補者の能力は、得意分野が4で、それ以外の分野が1である。
    「前任者の再選」を選んだ場合、現在の全能力が+1強化され、ランダムに君主力50が得られるが、共和的伝統が選挙期間1年につき2.5低下する*4
  • 政治家の家系 / Political Dynasties
    Tier2で「政治家の家系」を選んだ場合、「前任者と同じ家系」「能力値がランダム」「全能力-2の修正」「年齢が30~50歳」の人物が、候補者に加わり、選択肢が最大五つとなる。
    また、前任者以外の候補者に対し、ランダムに、いずれかの能力が+1する*5

抽選 / Sortition

Tier1が「ヴェネツィア政府」または、Tier3で「くじ引き」を選んだ場合、抽選システムが導入される。
この場合、統治者の任期は終生となり、選挙は統治者の死亡に際してのみ行われる。

  • 候補者 / Candidates
    候補者三名は、すべて50~75歳で、それぞれ得意分野に+2の修正を経た、ランダムな能力となる。
    候補者をプレイヤーが選ぶ選択肢が三つ、「候補者の中でランダム」を合わせ、計四つの選択肢が与えられる。
    プレイヤーが選ぶ選択肢では、共和的伝統が-25する。
  • 政治家の家系 / Political Dynasties
    Tier2で「政治家の家系」を選んだ場合、「前任者と同じ家系」「能力値がランダム」かつ「全能力-1の修正」「年齢が30歳」の人物が候補者に加わり、選択肢が計五つとなる。
    プレイヤーが同族の候補者を選ぶ選択肢では、共和的伝統が-15する。
    また、候補者に対し、ランダムにいずれかの能力が+1する*6

女性候補

「選挙」「抽選」いずれの場合も、候補者は通常すべて男性であるが、外交+富豪ポリシーを有効化しているとき、女性の候補者が登場する。
雰囲気を楽しめるだけで、特に利益は無い。

共和的伝統 / Republican tradition

君主制における正統性の代わりに導入されるシステム。

共和的伝統0255075100
不穏度0-0.5-1-1.5-2
安定度コスト+200%+150%+100%+50%0

基礎値として、1年ごと+1され、NI・経済+富豪ポリシー・統治+貴族ポリシーによって、更に年増加値を伸ばせる。
前任者が再選した場合に、選挙周期×2.5低下し、Tier2「政治家の家系」によって追加される人物を選出した場合に、選挙周期×1.0低下する。
また、ランダムイベントによって増減する。

伝統が40未満になると、政府を変更するイベントがランダムに発生*7するようになる。
また、伝統が0になると、政府を変更するイベントが即時に発生する。
このイベントにおいて、
DLC「Res Publica」有効時は、Tier1が「統領の独裁」に変更、統治者が終身職となり、イベントが連鎖する。統治者の死亡時に共和国伝統が50未満だと君主制に移行し、50以上だと共和制が維持され、どちらでもTier1を自由に選択できる。
DLC「Res Publica」無効時は、君主制 Tier1「専制君主制」に、ただちに移行する。

改革一覧

選挙周期は、特記が無い場合は4年

改革項目効果ステート/Governing capacity
上限
絶対主義
最大値

条件・特記事項
和訳英語名
第1段階/Tier1基本政体 / Power Structure
寡頭制Oligarchy税収+5%-40
金権政治Plutocracy商人+1-50貿易同盟・交易拠点システムが有効化
派閥システムが有効化
貴族エリートNoble Elite陸軍伝統+0.25/年-20貴族アイデアが採用可
富豪アイデアが採用不可
選挙周期:8年
統領の独裁Presidential Despot異教寛容度+1イベントによる移行に限定
陸軍士気+10%
自治度変化減少
選挙周期:なし(終身)
革命共和制Revolutionary Republic異端寛容度+2派閥システムが有効化
政府ランクが帝国級に固定
革命による移行に限定
陸軍士気+10%
自治度変化-0.20/月
ヴェネツィア政府Venetian Government商人+1-50ヴェネツィア
貿易同盟・交易拠点システムが有効化
派閥システムが有効化
抽選システムが有効化
汚職-0.1/年
名主共和制Peasants Republic生産効率+10%+1/+0-50ディトマールシェン
貴族階級が存在しない
陸軍士気+5%
選挙周期:5年
自由都市Free City交易効率+10%+1/+0-20HRE皇帝からの任命による移行に限定
政府ランクが公国級に固定
開発コスト-10%
交易都市Trading City交易力補正+10%+1/+0-20貿易同盟・交易拠点システムが有効化
派閥システムが有効化
アンブロジアーナ共和制Ambrosian Republic税収+10%+1/+50-30ミラノ
イベントにる移行に限定
陸軍士気+5%
民会共和国Veche Republic商人+1+1/+50-50ロシア政府システムが有効化
貿易同盟・交易拠点システムが有化効
派閥システムが有効化
アメリカ共和制American Republic安定度コスト-10%-30USA
議会制が有効化
要:DLC「American Dream」
戦争疲弊減少
連邦共和制Federal Republic諜報網防御+10%-30USA
議会制が有効化
要:DLC「American Dream」
外交評判+1
植民地政府Colonial Government陸軍士気回復+2%+2/+100植民地国家
自治度変化-0.05/月
Institution受容コスト-10%
オランダ共和制Dutch Republic大型船戦闘力+10%+1/+50-30オランダ
オラニエ派と議会派システムが有効化
交易効率+10%
シーチ議会Sich Rada騎兵戦闘力+20%+1/+50-40コサックの国難による独立国家
ザポロージェ
コサック政府システムが有効化
騎兵コスト-20%
騎兵比率+20%
海賊共和制Pirate Republic海軍扶養限界+50%-50派閥システムが有効化
同宗教の国家の海岸も含めて、海岸の襲撃が可能
新しい統治者が提督になる
要:DLC「Golden Century」
共和的伝統-1/年
敵艦拿捕率+33%
第2段階/Tier2共和主義の徳 / Republican Virtues
権威主義Authoritarianism不穏度-1Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
政治家の家系Political Dynasties立候補者のいずれかの能力+1統治者一族の再選が可能
Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
共和主義Republicanism共和的伝統+0.2/年Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
船長会議Council of Captains私掠船効率+33%Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
船長の影響+0.1
契約覚書Articles of Agreement国内全体の水兵数補正+10%Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
共和的伝統+0.5/年
バッカニアの影響+0.1
密輸業者の安息港Smugglers Haven海外の交易力+30%Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
密輸業者の影響+0.1
第3段階/Tier3選挙頻度 / Frequency of Elections
頻繁な選挙Frequent Elections選挙周期-1年-10
権力の集中Consolidation of Power選挙周期+1年+10
くじ引きSortition汚職-0.1/年Tier1が「ヴェネツィア政府」のときは実施不可
Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
抽選システムが有効化
第4段階/Tier4地方自治 / Regionalism
地方政府Provincial Governmentsステート維持費-25%
行政部門Administrative Divisions-+5/+250
連邦国家Union of States交易力補正+10%
第5段階/Tier5権力分立 / Separation of Power
議会制Parliamentarism不穏度-1議会制が有効化
統領制Presidential SystemInstitution受容コスト-10%
海賊王Pirate King海軍指揮官射撃+1Tier1で「海賊共和制」を選択
現在の統治者が死亡すると提督が新たな統治者になる
要:DLC「Golden Century」
過酷な処置コスト-20%
船長の影響+0.1
世界に対する戦争主義War Against the World Doctrine造船時間-15%Tier1で「海賊共和制」を選択
交易禁止品:奴隷
開戦事由「世界に対する戦争」が有効化
要:DLC「Golden Century」
分離主義の年数-5
バッカニアの影響+0.1
闇市組合Black Market Consortium密輸業者の影響+0.1Tier1で「海賊共和制」を選択
商人共和制の仕組みが有効化
交易所を配置可能
要:DLC「Golden Century」
第6段階/Tier6権力の集中 / Consolidation of Power
首脳部の権力の拡大Broaden Executive Powers安定度コスト-15%
権力の委譲Devolution of Powers外交官+1
第7段階/Tier7統治の基本理念 / Guiding Principle of Administration
政治原則Political Principle統治ポリシー枠+1
モラル原則Moral Principle外交ポリシー枠+1
第8段階/Tier8有権者 / Electorate
地主Landholders人的資源回復速度+10%
市民Citizenry陸軍士気+10%
第9段階/Tier9公職者選出 / Office Selection
委員会による任命Appointment by Committee顧問コスト-10%
顧問候補+1
官僚機構Bureaucratic Apparatus*8テリトリーの自治度下限-10%
選挙権の拡大Extended Suffrage受容文化枠+1
第10段階/Tier10独裁の可能性 / Question of Dictatorship
行政権の奪取Seize Executive Power君主制に移行3段階目までの改革進捗度還付
Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
神の指導を宣言Claim Divine Guidance神権制に移行2段階目までの改革進捗度還付
Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
首脳部の権限を強化Strengthen Executive Powers-+25
共和制の価値観を強化Reinforce Republican Values統治ポリシー無償枠+1
再選時の共和的伝統低下-10%
黒旗を降ろすLower the Black Flag海賊共和制を廃止するTier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」

神権制 / Theocracy

宗教指導者が最高権力者を兼ねる体制。

Tier1が「聖職者」または「騎士修道会」の場合、後継者は指名イベントの選択肢によって決定される。
様々な出自の人物から後継者を選ぶことができ、その出自に応じた効果が発生する。なお、能力値はいずれもランダムである。

1.30より6~8段階目が増設された。
6段階目にて絶対主義+20され君主制と比べ絶対主義が正統性込みでも後れを取る事は無くなった。

信仰 / Devotion

DLC「Common Sense」有効時にのみ適用され、正統性に代わる要素となる。
DLC「Common Sense」無効時は、正統性などに類する要素を持たない。

信仰0255075100
税収-25%-12.5%


+12.5%+25%
威信-1/年-0.5/年+0.5/年+1/年
教皇影響度-1/月-0.5/月+0.5/年+1/年
教会権力-12.5%-6.25%+6.25%+12.5%

以下などの要素によって年あたり変化し、ランダムイベントによっても変化する。

  • 基礎値:-0.5
  • NI:+0.5 ~ +1.0
  • 宗教アイデア4:+0.5
  • 統治+貴族ポリシー:+1.0
  • 宗教+外交ポリシー:+1.0
  • 信仰の守護者:+0.5
  • 安定度:+1ごと+0.5
  • PP:1ごと+0.005
  • 宗教統一度:100%を1%下回るごと-0.01
  • 安定度:-1ごと-1.0
  • カトリックの破門:-5.0

改革一覧

改革項目効果
条件・特記事項
和訳英語名
第1段階/Tier1主導権 / Leadership
聖職者Clerical State税収+5%
騎士修道会Monastic Order要塞維持費-20%政府ランクが公国級に固定
教皇制Papacy改宗による威信+33%教皇領
統治者を将軍にできない
政府ランクが王国級に固定
国教寛容度+1
第2段階/Tier2国内外への宣教 / Internal & External Mission
国内への宣教Internal Mission国教寛容度+2
国外への宣教External Mission人的資源回復速度+10%
文明化の使命Mission to Civilize原住民の反乱可能性-50%
原住民の同化+35%
どちらかを満たす必要有
・探検or拡張アイデアの取得
・探検者の所持
公海への使命Mission on the High Seas水兵補正+10%
海軍扶養限補正+25%
敵艦拿捕率+33%
首都に港があることが必要
第3段階/Tier3宗教的目標 / Divine Cause
聖地の守護Safeguard Holy Sites威信+1/年
異端との戦いCombat Heresy陸軍士気+10%
異教徒の追放Expulsion of Heathens開発コスト-5%
第4段階/Tier4行政における聖職者 / Clergy in Administration
官僚への従属Subservient Bureaucrats年間汚職-0.1
熱心な行政官Zealous Administrators安定度コスト-10%
神聖な貴族Divine Nobility年間陸軍伝統+0.25
貴族階級の忠誠度均衡+5%
貴族階級の影響力+5%
重商主義的十分の一税Mercantile Tithe世界交易力+5%
市民階級の忠誠度均衡+5%
市民階級の影響力+5%
修道院醸造所Monastic Breweries穀物の生産収入+75%
ワインの生産収入+50%
生産財補正+10%
自国内に穀物orワインの州の所持が必要
また、以下のどちらかを満たす必要有
・宗教がカトリック
・文化がスコットランドorケルトグループ
僧兵の統合Integration of the Sohei歩兵の戦闘力+5%
規律+5%
傭兵人的資源+10%
宗教が東方グループ
第5段階/Tier5世俗化 / Secularization
部分的世俗化Partial Secularisationアイデアのコスト-10%
制度の普及+5%
宗教指導者の強化Strengthen Religious Head絶対主義+0.10/年
統治者への戴冠Crowned Ruler君主制に移行3段階目までの改革進捗度還付
共和制の宣言Proclaim Republic共和制に移行3段階目までの改革進捗度還付
宗教指導者の世襲Hereditary Religious Leadership君主制に移行、封建的神権制の改革を実施国教がイスラム
5段階目までの改革進捗度還付
神権的軍事指揮官Magister Militum Dei陸軍指揮官射撃+1
国教州の人的資源+10%
Tier1が「教皇制」の国家
統治者を将軍に任命可
公会議主義の受容Embrace Conciliarism枢機卿任命コスト-50%Tier1が「教皇制」の国家
第6段階/Tier6権力分立 / Separation of Powers
聖職者委員会Clerical Commission国家不穏度-1
外交関係+1
Tier1が「修道会」の場合選択不可
神の導きDivine Guidance20Tier1が「修道会」の場合選択不可
神権制民主主義Theocratic Democracy国家不穏度-1Tier1が「修道会」の場合選択不可
議会を有効化
貴族階級を無効化
地方選出の騎士団長Regionally Elected Commanders国家不穏度-1
外交関係+1
Tier1が「修道会」の場合のみ(またはエルサレム)
議会を有効化
貴族階級を無効化
一般選挙の解放Open Public Elections安定度コスト補正-10%20Tier1が「修道会」の場合のみ(またはエルサレム)
選挙システムを有効化
王朝の修道会A Dynastic Order陸軍指揮官の射撃力+1
年間信仰+0.1
過酷な処置コスト-20%
Tier1が「修道会」の場合のみ(またはエルサレム)
貴族アイデアのコンプリートが必要
将軍が新しい統治者になる
海のロード?Lords of the Sea海軍指揮官の射撃力+1
年間信仰+0.1
海軍士気+15%
Tier1が「修道会」の場合のみ(またはエルサレム)
海運アイデアか海軍アイデアをコンプリートしており、
"公海への使命"改革を実施済みであることが必要
提督が新しい統治者になるになる
第7段階/Tier7信仰の性質 / The Nature of Our Faith
教会と国家Church and State無料政策+1宗教が土着信仰グループの場合選択肢から消滅
魂と肉体Soul and Body文化の登用最大数+2どちらかを満たす必要有
・人文アイデアの取得
・宗教が土着信仰グループ
神と人God and Man宣教師+1
布教強度+1.0%
宗教が土着信仰グループの場合選択肢から消滅
信仰の体系化Organize Our Faith年間信仰+1
年間絶対主義+1
宗教が土着信仰グループ
第8段階/Tier8信仰と世界 / Our Faith and the World
神の下の一つの国家One State Under God他宗教に対する戦勝点コスト-30%宗教が土着信仰グループの場合選択不可
国際的聖戦The Global Crusade大聖戦CBへのアクセスを得る
戦争での改宗の強制コスト-40%
宗教が儒教or土着信仰グループの場合選択不可
※大聖戦CBは異教であっても改宗の強制が可能
多くの神の使いThe Many Fingers of God異端・異教寛容度+2人文アイデアの取得が必要
司祭の自治Priestly Autonomy統治限界+250宗教が土着信仰グループ
宗教指導者を宣言Proclaim Religious Head外交評判+1
他宗教に対する戦勝点コスト-25%
宗教が土着信仰グループ
全てはテングリの下にAll Under Tengri騎兵戦闘力+15%
騎兵比率+25%
宗教がテングリ

部族制 / Tribal government

部族の長が治めるあまり発達していない体制。

婚姻を結べたり、正統性を用いるなど、君主制に準じる部分が多い。

遊牧民の結束 / Horde unity

DLC「The Cossacks」有効時にのみ、Tier1「草原の遊牧民」「大モンゴル国」では、正統性が遊牧民の結束に置き換わる。

効果
遊牧民の結束0255075100
不穏度+2+1


-1-2
規律-5%-2.5%+2.5%+5%
増減要因
要件増減値要件増減値
自然減少-2/年








0~19-1/年
総DEV1ごと-0.005/年
(最大-3/年)
20~39-2/年
ポリシー外交+富豪+1/年40~59-3/年
統治+貴族+1/年60~-4/年
PP1ごと+0.005/年NIいくつかの国+1.0/年
略奪略奪額
4ごと
+1RazeDEV1ごと+0.5
この他、ランダムイベントなどによって増減する。

改革一覧

改革項目効果
条件・特記事項
和訳英語名
第1段階/Tier1部族の統治 / Tribal Administration
部族専制Tribal Despotismコア化コスト-10%
部族君主制Tribal Monarchy属国からの収入+20%
ゴンド王国Gond Kingdom要塞防御+20%○インド技術
ゴンド文化
草原の遊牧民Steppe Horde人的資源+20%タタール文化グループ・アルタイ文化グループ
遊牧民システムが有効化
平原および砂漠での戦闘にボーナス
陸軍扶養限界+20%
行軍速度+20%
略奪速度+50%
陸軍補充コスト-50%
騎兵比率+25%
分離主義年数-5
Institution伝播速度-15%
大モンゴル国Great Mongol State遊牧民の結束+1/年国家変態による移行
遊牧民システムが有効化
平原および砂漠での戦闘にボーナス
八旗ユニットを使用化
政府ランクが帝国級に固定
人的資源+20%
陸軍扶養限界+20%
行軍速度+20%
略奪速度+50%
陸軍補充コスト-50%
騎兵比率+25%
分離主義年数-5
部族連合Tribal Federation分離主義年数-5セットアップ以外での実施不可
部族の忠誠システムが有効化
シベリア氏族会Siberian Native Council安定度コスト-33%セットアップ以外での実施不可
移住システムが有効化
政府ランクが公国級に固定
Institution伝播速度-20%
第2段階/Tier2文化的価値観 / Cultural Values
軍事的社会Martial Society人的資源+20%
市民的社会Civil Society税収+5%
汚職-0.05/年
第3段階/Tier3部族の信仰 / Tribal Religion
宗教社会Religious Societies安定度コスト-10%
宗教統一度+15%
口先だけLip Serviceステート維持費-10%
第4段階/Tier4近代化 / Modernization
権力の集中Centralize Powerコア化コスト-5%
安定度コスト-5%
部族階層の維持Retain Tribal Hierarchyステート数+3
絶対主義の最大値+10
第5段階/Tier5政府改革 / Government Reform
君主制への変革Reform into Monarchy君主制に移行
共和制への変革Reform into Republic共和制に移行
神権制への変革Reform into Theocracy神権制に移行
遊牧民への移行Become HordeTier1を「草原の遊牧民」に変更Tier1が「草原の遊牧民」であれば選択不可

技術グループが遊牧民である国が、別の体制に移行する場合、技術グループが変更される。
変更先は、国教によって異なる。

  • 国教がイスラム
    ⇒ムスリムに変更
    国教がテングリで、第二国教がスンニ・シーア・イバード
    ⇒ムスリムに変更
  • 国教がキリスト教
    ⇒東欧に変更
  • 上記以外
    ⇒中華に変更

逆に、「草原の遊牧民」へ移行する場合、遊牧民に変更される。

原住民評議会 / Native council

もっとも原始的な体制。

後継者を持たず、統治者が死亡すると、ランダムな能力の統治者が即位する。
正統性に類するものを持たず、政府ランクが公国級に固定され、階級を利用できない。

他の体制に移行するまで、政府改革を行うことができず、以下の国家修正のみで固定される。

名前効果特記事項
和訳英語名
原住民部族会Native Council安定度コスト-33%原住民連合・原住民建造物
・原住民アイデア・移民が有効化
陸軍維持費-50%
外交枠-1
Institution伝播速度-2.5%

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • お疲れっす!助かります。 -- 2020-07-14 (火) 20:25:05
  • 神権制めちゃ強になってる 全部込みでに士気+10% 規律+5% 歩兵戦闘力5% アイデアコスト-10% 宣教師+1 戦勝点-30 最大絶対主義+20って強すぎだろ -- 2020-07-15 (水) 03:55:51
  • 規律+5%歩兵戦闘力5%はどの国でも使えるわけではないけどな -- 2020-07-15 (水) 12:35:58
  • 規律5%の改革なんて神権制のどこにあります? -- 2020-08-24 (月) 14:01:32
  • 多分まだ1.29のまま -- 2020-08-24 (月) 14:12:06
  • 神権制teir8まで行くにはほぼステートのままじゃないと無理なくらい時間かかる。それでも1600年後半になるな -- 2020-08-24 (月) 18:34:17
  • 神権制突貫。↑で挙がってたのは神権制+東方宗教のTier4だけどこの組み合わせの国はGC開始時にいないな・・・ -- 2020-09-30 (水) 22:10:18
  • 一応、チベット形成してミッション達成のイベントで神権制に変えられる -- 2020-09-30 (水) 22:29:29
  • アジア等の宗教救済な意味合いが強いのかな -- 2020-10-01 (木) 02:09:04
  • 神権制の政府改革で原文要確認となっていた箇所を埋めました(ソースは英Wikiです)。また第6段階のLords of the Seaと第8段階の全てはテングリの下にを追加しました。それと、Paganを指して異教グループと訳を充てていた箇所を土着信仰グループに変更させていただきました。問題点があればご指摘ください。 -- 2020-10-24 (土) 16:17:31
お名前:

*1 1.30以降ではステート上限の廃止の代わりに出来た数値
*2 直訳すると「天の帝国」となる。中華王朝は天意を受けて地上の統治をしている、という思想の反映と思われる。
*3 マラーター文化を除く
*4 例えば、4年の選挙期間なら10、8年なら20低下する
*5 イベントのツールチップ上の値に、イベント終了後に+1される。
*6 イベントのツールチップ上の値に、イベント終了後に+1される。
*7 「革命共和国」「海賊共和国」「オランダ共和国」「植民地政府」では発生しない。
*8 原文はスペルミスで[Aparatus]になっている

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-11-22 (日) 02:09:11