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開始画面

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Mouse overマウスオーバーオーバーマウスカーソルオーバーこのゲームにおける超重要操作。アイコンや文字にマウスカーソルを合わせると、ツールチップが表示される。
Tooltipツールチップマウスオーバーした際に表示される情報。機能の説明文や、数値の内訳など、超重要情報が多数。
Clausewitz EngineクラウゼヴィッツエンジンCK2エンジン
Patchパッチプログラムの修正や変更のこと。
EU4はオンラインであれば自動で最新状態にアップデートされる。
ModificationMODMODMOD
VanillaバニラMODが何も入っていない、デフォルトの状態のゲーム環境を指す。
DLC
Downloadable ContentsダウンロードコンテンツDLC詳細
Conquest of ParadiseConquest of ParadiseCoP
Wealth of NationWealth of NationWoA
Res PublicaRes PublicaRP
Art of WarArt of WarAoW
El DoradoEl DoradoED
Common SenseCommon SenseCS
The CossacksThe CossacksTCコサック
Mare NostrumMare NostrumMN
Rights of ManRights of ManRoM
Mandate of HeavenMandate of HeavenMoH
Third RomeThird RomeTR
Cradle of CivilizationCradle of CivilizationCoC
Rule BritanniaRule BritanniaRBルーブリ
DharmaDharmaDHダルマ
Golden CenturyGolden CenturyGC
ゲームモード
Single Playerシングルプレイシングル
Multi PlayerマルチプレイMPマルチ
Grand CampaignグランドキャンペーンGC1444年11月から始まり1821年1月に終わる、最も一般的なシナリオ。
Flag国旗ゲームの管理のための「フラグ」と綴りが同じであり、ややこしい。
Custom Nationカスタム国家任意の州に、任意のNIや宗教を持つ国を配置してプレイできる。
Random New Worldランダムな新世界RNW
Achievement実績詳細
Ironman Mode鉄人モードアイアンマンリロードが不可能なモード。実績を達成するにはこのモードでプレイする必要がある。
ゲームバランスに与えるMODを導入していると実績解除できない。
ゲーム設定
Setting設定詳細
Lucky nations幸運国家ラッキーネイション
Exclave飛び地
Wasteland荒れ地進入不可wastelandの辞書的な意味は荒廃した地域、荒れ地、未墾(不毛)の土地など。ゲーム中で何を指しているかを考えれば荒れ地ではなく、3つ目の意味ではないかと思う
Terra Incognita未知領域TIPTI*1原語はラテン語。

基本

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Modifier補正修正ゲーム中に頻出する単語。その名の通り、対象の数値に修正を与える。
Local州内ローカルUnrestやTradePowerへの接頭語として用いられ、該当する州にのみ作用する効果を指す。
National/Global国家内ナショナル/グローバルUnrestやTradePowerへの接頭語として用いられ、該当する国家全体に作用する効果を指す。
Money資金ダカット*2*3
Treasury国庫ダカット貯金
Income収入インカムここから支出を差し引いたのが収支
Expense支出
Maintenance維持費メンテナンス宣教師・植民地・軍事など種類がある。出費をスライダーで調整でき、維持費に応じて効果が変わる。
Manpower人的資源MPマンパワー人的兵として徴集可能な人員数。建物やアイデアなどで上限値を増加させられる。
陸軍の作成と補充で減少し、時間経過で回復する。
Sailor水兵セイラー水夫海版の人的資源。
Stability安定度-3から+3の値を取り、不穏度や布教強度に関わる。イベントなどで増減し、ADMを用いて増加させられる。
Corruption汚職腐敗過剰拡大等を原因に増加し、君主力の使用量と自治度を引き上げ、国家不穏度を下げる。
Prestige威信プレステージ国威士気や交易力など様々な影響を及ぼす。主に戦争とイベントで得られ、年ごとに定率で減少していく。
Power Projection戦力投射PP武威国威詳細
War Exhaustion戦争疲弊WE厭戦
Revanchism報復度戦争で負けた時、使われた戦争点に応じて、100%まで、税収・人的資源回復・陸海軍伝統・要塞防御・国家不穏度・利子・遊牧民の結束に、正の効果を得る。
Envoy使節マップ上を移動し、それぞれの仕事をこなす人々。アイデア等で増やすことができる。以下の四種類がある。
Merchant商人
Colonist植民者コロニスト入植者
Diplomat外交官
Missionary宣教師
Monarch Power君主力Mana君主点モナーク国家の政策実行力を表現する、EU4の基幹となるシステム。以下の三種類がある。
Administrative Power統治力ADM統治点
Diplomatic Power外交力DIP外交点
Military Power軍事力MIL軍事点
National FocusナショナルフォーカスNF月ごとに得られる君主力を変更し、統治・外交・軍事のどれか一つを+2、他二つを-1できる。
Great Power列強
時代
Age時代時代区分詳細
Age of Discovery大航海時代発見の時代
Age of Reformantion宗教改革の時代改革時代
Age of Absolutism絶対主義の時代
Age of Revolutions革命の時代
Splendor栄光
Objectives時代目標
Abilities能力アビリティ報酬
Golden Era黄金時代
操作
Map Modeマップモード詳細
Minimapミニマッププレイ画面の右下にある世界地図。アイコンを選択することでメイン画面の情報を切り替えることができる。
デフォルトでは地形マップだが、状況に応じて変えると便利。
Fog of War*4戦場の霧FOW自国や自国の属国、同盟国の所有orそれらの軍が存在する州とその周囲の州以外は、霧状のものに覆われる。FoW内では他国軍の存在や州情報の一部が確認できなくなる。
Outliner概要アウトライナー画面右上で一覧表示される機能。
Shortcutショートカット

宮廷

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Court宮廷王宮
Ruler統治者指導者国のトップ。
0~6の範囲で設定される統治・外交・軍事の能力が君主力の基本値となり、国の発展に大きな影響を及ぼす。
Personality性格個性詳細
Trait(統治・後継・配偶者の)
特性
特徴詳細
Adviser顧問アドバイザー詳細
Government types政体政治体制
Strength Government政府を強化軍事点を消費して正統性、共和国伝統などを増加させる
君主制
Monarchy君主制Monarchies詳細
Dynasty王朝王家君主国の統治者はいずれかの王朝に属している。史実では、ヴィッテルスバッハやハプスブルグが有名。
断絶したとき、同君連合や継承戦争となる可能性がある。
Monarch君主Emperor,King,Dukeなど、政体と政府ランクに伴い、呼び名が変わる。
Heir後継者
Consort配偶者
Regency摂政評議会摂政摂政制
摂政政
君主死亡時に後継者が年少だった場合、15歳になるまでの摂政が置かれ、この間は他国に宣戦できない。
Claim(王位)請求権強い継承権は嫡子や弟、弱い継承権は庶子や遠縁をイメージ。
Abdicate退位隠居
Disinherit廃嫡威信を失うが無能な後継者を除去できる
Legitimacy正統性「正当性」は日本語としては誤り。「嫡出」や「正系」と訳した方が適切か。血筋の正しさを表す数値。
共和制
Republic共和制
Republican tradition共和的伝統共和国の伝統正統性の共和制版。イベントなどで減少し、不穏度・安定度コストに影響する。
元首を選挙で再選すると元首の能力上昇と引き換えに低下する。
Election選挙
神権制
Theocracy神権制神権政治神政
Devotion信仰信心正統性の神権制版
部族制
Tribal Government部族制
Horde Unity遊牧民の結束遊牧民の団結正統性の遊牧民版。

政府

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政府改革
Government reform政府改革詳細
Reform progress政府改革進捗度政府改革進行点
Tier1改革レベル1ティア1段階1
Government rank政府ランク政府等級政府階級
Empire帝国
Kingdom王国
Duchy公国
Primitive未開原始
絶対主義
Absolutism絶対主義詳細
Administrative efficiency統治効率

外交

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Diplomatic Relations外交関係外交枠詳細  単に同盟等を指す場合は「外交関係」、同盟等をペナルティ無く結べる最大数を示すときは「外光枠」が用いられる傾向。
Diplomatic Reputaiton外交評判Dip Rep様々な外交アクションの効果・成否に影響。外交併合の速度にも影響する。
Opinion評価外交関係*5友好度/意見Relation / 関係度と表記されることもあるが、外交関係(外交枠)と被るため、分かりにくい。
Improve Relations関係改善
Diplomatic Feedback外交フィードバック外交姿勢を指定できる
Attitude外交姿勢外交態度詳細
Rivalライバル自国と同程度の軍事力の国に、敵対姿勢を明確にすることで、PPなどのボーナスを得られる。
Enemyエネミー宿敵自国をライバルに指定している国。
Trust信頼度トラスト参戦要請の可否や、同盟の継続に関わる。
Favors好感度フェイバー同盟国と同盟し続けるか、参戦要請に応じて活躍すると得られる。
消費することで、参戦要請や信頼度の上昇ができる。
Provinces of Interest関心のある州国の支配する領域の最小単位。あらゆるアクションは州を単位として行われる。
Alliance同盟軍事同盟。同盟相手は戦争に参加してくれるが、こちらが参加させられることもある
Guarantee独立保障「独立保証」は日本語としては誤り。
Royal marriage王室間の婚姻RM結婚
Coalitions包囲網対抗同盟対抗連盟
Military access軍事通行権これがあると相手の領内を軍隊が移動できるようになる。外交枠を占めるので注意
Fleet basing rights港湾使用権対象国の州に船を入港させることができる。効果中は一定の使用料が発生する。
また、交易範囲を伸ばすこともできる。
Trade league貿易同盟トレードリーグ通商同盟商業共和国を盟主とする防衛同盟。盟主以外はOPMしか加盟できない
Federation連合部族連邦北米の原住民国家に限定されている防衛だけの同盟。
Aggressive Expansion侵略的拡大AEAgg攻撃的拡張拡大による緊張ある国からへのある国への脅威度。高いほどopinionを悪化させ、50以上で包囲網のトリガーとなる。
Spy Network諜報網スパイネットワーク
Foreign Spy Detection外国の諜報検知外国スパイ発見
Diplomatic Action外交アクション外交コマンド外交行動・外交任務詳細

外交(戦争)

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Declare War宣戦布告DOWWardec宣戦
Casus belli開戦事由CB宣戦事由カサスベリー詳細
原語はラテン語。
No Casus belli開戦事由なしNOCB理由のない戦争は大量のAEを撒き散らすので注意
War Leader戦争リーダー戦争指導者戦争主導国戦争において包括的な和平を行うことができる国。宣戦した国と宣戦された国がなる。
和平時に主導国以外に要求をする際は必要戦勝点が二倍になる。
Call to Arms参戦要請CtAコール・トゥ・アーム援軍要請同盟や独立保障、信仰の守護者などに基づき、戦争リーダーのみが要請する。
Co-belligerence共戦国宣戦時、敵同盟国一覧でチェックを入れるとその国が共戦国となり、不当な請求を回避できる。
ただし、共戦国は自国の同盟国への参戦要請が可能になる。
War Goal戦争目標戦争目的開戦事由に基づき決まり、いくつかの種類がある。達成している間は、時間経過で戦勝点が25%まで増える。
War Score戦勝点戦争目標の達成、戦闘の勝利、州の占領などで得る。大規模な戦闘や価値の高い州は戦勝点の増減も多い。
有利な和平のためには十分な戦勝点を稼ぐ必要がある。
War Enthusiasm戦争への熱意戦争を継続する意欲のこと。和平を受け入れるかの判断に用いられる。
Participation貢献度占領や会戦を通じ、その国が戦争にどれだけ貢献したかを表す。
和平時の威信等の分配や、同盟国から得られる好感度は、これに従う。
Call for Peace平和への要求?開戦から五年以上経過し、戦勝点が66.6%以上のとき、戦争疲弊が加速度的に上昇していく。
Peace offer和平提案和平の訴え講和・講話和平が受け入れられるかどうかは、条約の内容、戦勝点や戦況、彼我の戦力差、戦争開始からの経過時間などで決まる。
こちらからの提案の場合は相手の希望に沿っている必要がある。
Peace terms*6和平協定和平条約州の割譲、条約の破棄、属国化、賠償金など様々な条約が結べる。
Unjustified Demands不当な請求不適正な要求不適切な要求CBの目的に合わない講和条件のことで外交点コストが発生する
Separate Peace個別和平分離和平戦争主導国以外との和平。戦争からはじき出せるが講和にまつわる各コストは割高
Truce停戦休戦

経済

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Taxation税収タックス
Production生産収入プロダクション詳細
Tariffs関税(収入)植民地国家の全収入の内、関税率によって決められた割合が宗主国に納められる。
Spoils of War戦利品即金での賠償による収入もここに含まれる。
War Reparations戦争賠償金賠償金分割で受け取る賠償金
Goldゴールド”かね”ではなく貴金属の方。ゲーム的には銀も含む
Loan借金ローン借りるとインフレが増加し、毎月の利払いが必要になる。
利払い額が月収を超えたり借金数が限度を超えると破産に陥る。
Interest利息利払い利子
Inflationインフレインフレーション国の全支出がインフレ分増加する。借金・金山・賠償金などで増えていく。
ADM75を消費して2%減らせる他、一顧問やアイデアなどでも減らせる。
Debase Currency貨幣改鋳通貨価値の切り下げ腐敗度の悪化と引き換えにダカットを得る
Bankruptcy破産借金を帳消しにできるが激烈なペナルティを課される
War Tax戦争税軍事点と引き換えに軍関連経費を低減できる。1.30でOn/Off切り替え方式になった

経済(交易)

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Trade交易システム・交易収入トレード貿易詳細
システム・収入に加え、アイデアもあり、単にTradeだけでは意味が特定できず、文脈を読む必要あり。
Trade node交易ノードノード詳細
Main Trade Port交易首都詳細
Main node首都ノードメインノードホームノード交易首都があるノード
Collects徴収コレクト詳細
Transfer downstream(下流へ)送る送出
Transfer upstream(上流へ)送る伝播詳細(送出の項目)
Transferring trade power(他国との)交易力転送①講和条件によるもの ②外交行動によるもの ③従属国との交渉によるものなどがある
Trade Goods交易品
Trade Power交易力TP詳細
Trade Value交易価値TV交易額詳細
Trade efficiency交易効率TE詳細
Trade range交易範囲詳細
Trade Steering交易誘導交易制御詳細
Merchantilism重商主義詳細
Center of Trade交易中心地CoTコット詳細
Trading post交易拠点詳細
Inland bonus内陸のボーナスキャラバン力詳細
Embargo禁輸詳細
Privateer私掠船海賊詳細
Trading policy交易方針詳細
Trade Company貿易会社公社詳細

技術

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Technology技術詳細
Technology Group技術グループかつて技術全般に関わる要素として用いられた名残で技術グループと表記されるが、
現在はユニットの差異と、政体やEstateに紐づく一部の要素として用いられている。
Administrative Technology統治技術
Diplomatic Technology外交技術
Military Technology軍事技術
Ahead of Time先行
Institution
Institution制度インストゥトゥーション社会制度詳細
原語におけるInstitutionsはあまりに広義であり、和訳が困難。
中国語化MODでは「思潮」と訳されていたりする。
Origin発祥地
Spread伝播普及
Embracement受容
Feudalism封建制
Renaissanceルネサンス
Colonialism植民地主義
Printing Press活版印刷
Global Trade世界交易世界的貿易
Manufactories工場工業化
Enlightnment啓蒙思想
その他
Innovativeness革新性詳細

国家の個性

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NI
National ideas国家アイデアNIナショナルアイデア国策詳細
Traditions伝統
Ambition野望宿願野心
アイデア・ポリシー
Ideaアイデアアイディア詳細
Idea Groupアイデアグループ
Innovative革新アイデア
Religious宗教アイデア
Economic経済アイデア
Expansion拡張アイデア
Administrative統治アイデア
Humanist人文アイデア人文主義ヒューマニスト
Espionage諜報アイデアエスピオナージ
Diplomatic外交アイデア
Trade交易アイデアトレード
Exploration探検アイデア
Maritime海運アイデア
Influence影響アイデアインフルエンス権勢
Aristocratic貴族アイデア
Plutocratic富豪アイデア
Offensive攻勢アイデア
Defensive防衛アイデア
Qualitiy軍質アイデア
Quantity軍量アイデア
Naval海軍アイデア
Policiesポリシー政策詳細
その他
Disaster国難ディザスター詳細
Missionsミッション詳細
National Decisionsディシジョン決断詳細
Eventsイベント
Dynamic Historical Events国家に紐付いた歴史イベント?DHE史実イベント詳細
Price Change events価格変動イベント?詳細
Mean time to happen平均発生期間MTTHイベントごとに設定されている発生確率の度合い。~年/月/日までに発生する確率を記す。
Formable countries国家の変態Form国家の形成詳細
End-game tagsエンドタグ*7

反乱

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Rebellion反乱詳細
Rebel反乱軍
Unrest不穏度反乱率反乱リスク
Separatism分離主義
Progress until the next Uprising蜂起までの進行度反乱の進捗度
Harsh Treatment過酷な処置弾圧措置過酷な措置軍事点を消費して蜂起までの進行度を30下げる
Peasants農民
Separatist分離独立派分離主義者ほっておくと分離独立する厄介な反乱派閥
Particularist分権派分権主義者
Pretender僭称者
Zealots狂信者?必ず○○の狂信者と書かれ、○○には宗教名が入る。
Revolutionary革命派?革命軍?

 

植民

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Colonization植民詳細
Colonial Range植民範囲植民距離
Uncolonized Land未開拓州未入植地空き地
Settler植民者の人口移住者入植者
Abandon(植民地を)放棄する
Native原住民ネイティブ先住民国家を含めたネイティブアメリカンの総称と、全世界の植民地に存在する現地人の、二通りの意味がある。
Native policy原住民政策

宗教

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Religion宗教詳細
True Faith国教真の信仰自宗派
Heretic異端宗派が違うだけで宗教グループは同じ。例えばカトリックとプロテスタント
Heathen異教宗教グループが違う。例えばキリスト教とイスラム教
Conversion改宗
Missionary Strength布教強度
Tolerance寛容度宗教寛容度
Tolerance of the True Faith国教寛容度TOT
Religious Unity宗教統一度
Defender of the Faith信仰の守護者DOTF信仰の擁護者

宗教(個別)

キリスト教
Christianキリスト教クリスチャン
Reformation宗教改革教科書でおなじみのフス、ルター、カルヴァンなどが先導した
Reform Desire改革欲求改革への欲求キリスト教の宗教改革への欲求
Catholicカトリック
The Holy See教皇庁
Papal Influence教皇影響度教皇への影響力
Cardinal枢機卿
Curia Controller教皇庁の支配者Puria Controller教皇庁の御者教皇の御者/Papal Controllerとも
Call for Crusades十字軍の呼びかけ
Excommunicate破門
Treaty of Tordesillasトルデシリャス条約教皇子午線
Protestantプロテスタント
Church Power教会権力教会力
Church aspectsアスペクト様相プロテスタントのボーナス名
Reformed改革派カルヴァン派
Fervor情熱
Orthodox正教東方正教会
Patriarchal Authority総主教の権威PA
Metropolitans主教座府主教
Iconイコン聖像
Copticコプトコプト正教会EU4におけるコプトは、エジプト・コプト正教、エチオピア正教、アルメニア正教など、非カルケドン派の便宜的な総称となっている
Holy sites聖地聖蹟聖跡
Blessing祝福コプトのボーナス名
Anglican聖公会英国国教会アングリカンイマイチぱっとしない(と見做された)効果から、Angryを示されたことも。
Religious Actions宗教的行動?
イスラム
IslamイスラムMuslimムスリム
Sunniスンニスンナ
Shiiteシーア
Ibadiイバードイバディ
Piety信仰心?
Legalism律法主義
Mysticism神秘主義
Enforce Faithful Adherence篤い信心の強制
Call on Religious Followers信者の招集
School学派
Scholar学者
東方宗教
Eastern東方宗教
Buddhist仏教
Theravada上座部小乗
Mahayana大乗
Vajrayana密教チベット仏教
Karmaカルマ
Confucianism儒教
Harmony調和
Shinto神道EU4における”神道”は、神道・仏教・儒教などが混交した日本の宗教性の、便宜的な総称となっている。
Isolationism孤立主義
Incident(神道国の)事件
ダルマ宗教
Dharmicダルマ宗教
Hinduismヒンドゥーヒンズー
Deity主神
Sikhシク教
Guruグル大師
土着信仰
Pagan土着信仰パガンペイガン
Animismアニミズム精霊信仰精霊崇拝
Totemismトーテミズム
Fetisism呪物崇拝フェティシズム呪術
Cultカルト
Tengriテングリ
Secondary Religion第二国教シンクレティズム第二宗教
Mesoamerican and South American religions中南米宗教
Intiインティ
Authority of the Sapa Incaサパ・インカの権威
Mayanマヤ
Nahuatlナワトル
Doom破滅
Norseノルス北欧神話
Judaismユダヤ教
Zoroastrianismゾロアスター教

文化

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Culture文化カルチャー詳細
Accepted cultures受容文化
Non-Accepted cultures非受容文化
Primary culture主要文化
Culture group文化圏文化グループ
Change culture文化転向文化転換
Cultural shift文化シフト文化の移行

軍事

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ユニット
Land units陸上ユニット陸軍詳細
Naval units海上ユニット海軍
Army軍隊陸軍軍団複数の連隊からなり、操作の単位となる。
Fleet艦隊海軍複数の船からなり、操作の単位となる。
Regiment連隊陸上ユニット陸軍の最小単位で、1000人からなる。
Ship海上ユニット船舶海軍の最小単位で、1隻からなる。
Recruitment募集徴兵/募兵招集/徴収連隊を作成すること。
Shipbuilding造船船を建造船を作成すること。
Regular Force*8正規兵徴募兵常備軍*9
Mercenary傭兵2020年のアップデートで新しいメカニクスが導入される。
Infantry歩兵Inf
Cavalry騎兵Cav
Artillery砲兵Art
Heavy ship大型船重装船・重量船
Light ship小型船軽装船・軽量船快速船・交易船
Galleyガレー船ガレー櫂船
Transports輸送船輸送艦
戦闘
Warfare戦闘詳細1  詳細2
Pipピップユニットが持つ射撃・白兵・士気と、司令官が持つ射撃・白兵・機動・包囲のこと。
Fire射撃ファイア火力
Shock白兵ショック近接
Maneuver機動
Siege包囲シージ
Cannons大砲砲門
Hullsize船体サイズ船殻海軍ユニットの能力。耐久力/Durabilityのベース値になる。
Combat Ability戦闘力兵科/船種ごとの戦闘能力ボーナス
Combat Width(陸軍)戦闘幅交戦幅戦闘時、前列・後列にそれぞれ並ぶことができるユニット数の上限。
Naval Engagement(海軍)戦闘幅交戦幅海戦は陸戦と異なり、前後列が無い。
Reserves予備兵戦闘幅から溢れた軍は予備兵と扱われ、戦闘に参加しない。
Flanking range攻撃範囲側面範囲隣接範囲
Military Tactics軍事戦術規律と乗算され、その分の被ダメージを減らす。
Army Tradition陸軍の伝統
Navy Tradition海軍の伝統
Discipline規律Disc
Morale of Armies陸軍士気モラルざっくり言うと継戦能力。士気ダメージの計算にも使われる
Morale of Navies海軍士気モラル
Fort Defense要塞の防衛
Cavalry to Infantry Ratio騎兵比率騎兵と歩兵の比率騎兵可容率
Insufficient Support掩護不足歩兵不足支援不足騎兵と歩兵の比率が閾値を超えている状態で、軍事戦術に-25%のペナルティが発生する。
Siege Ability包囲能力
Ship Durability船の耐久性海戦で使われる。ユニット能力の船殻/HullsizeをベースにDurability補正を受けて決定される
指揮官
Leader指揮官詳細
General将軍陸軍指揮官「陸軍指揮官」は将軍+征服者を指すことが多い。
Admiral提督海軍指揮官「海軍指揮官」は提督+探検家を指すことが多い。
Conquistador征服者コンキスタドール
Explorer探検家
Trait(指揮官の)特性
訓練
Army Professionalismプロフェッショナリズム熟練度詳細
Drill訓練ドリル
Supply Depot補給拠点を建設軍事点と引き換えにエリア内の補給限界をブーストできる
Slacken Recruiting Standards募集基準の緩和プロフェッショナリズムと引き換えに人的資源を得られる
その他
Force limit扶養限界FL雇用限界単に扶養限界とするだけなら、もっぱら陸軍扶養限界を指すことが多い。
Land Force limit陸軍扶養限界FLLFL陸軍雇用限界LFLと略すほうが正確に見えるが、FLとだけ呼ばれがち。
Vassals Force Limit Contribution従属国による陸軍扶養限界への貢献従属国(属国/Vassal、衛星国/Client State、辺境伯/March、植民地国家/Colonial Nation)を持つ国の陸軍扶養限界を増加させる補正。陸軍限定で、植民地国家から得られる海軍扶養限界ボーナスにはかからない。
Naval Force limit陸軍扶養限界NFLNL海軍雇用限界
Reinforcement補充連隊の兵数を回復すること。人的資源とダカットがあれば自動で進む。
Repair修理船の消耗を回復すること。水兵とダカットがあれば自動で進む。
Zone of ControlZoCZoC
Blockade海上封鎖封鎖州に隣接する海域に船を配置すると、戦勝点が増加し、敵の戦争疲弊が増加する。
沿岸州を包囲する際、封鎖がなければ包囲にペナルティがつく。
Barrage城壁砲撃大砲による城壁の破壊
Breach城壁破壊ブリーチ攻城の進行によって壁が崩れ落ちた状態
Assault突撃アサルトいわゆる力攻め。攻城画面で命令できる
Forced March強行軍マーチ統治技術15にすることで実行可能。陸軍の移動速度を大幅に上昇させる。
ただし、州を移動するごとMIL2消費する。また士気が減少していても実際に移動している最中は士気が回復しない。
Scorch Earth焦土化MILを5消費し自国州を焼き払い、一定期間、補給限界を減らし、移動速度を落とすことで消耗/Attritionによる敵の損害を増加させる。州からの収入も激減する。
Attack Natives原住民を攻撃原住民の掃討軍事点を消費してそのユニットがいる入植地の原住民を攻撃する
Mothballモスボール使用停止無効化モスボール中は維持費を低減できるが耐久力が下がり、その回復には時間を要する
Flagship旗艦フラグシップ

属国

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Subject Nation従属国属国*10詳細
Suzerain宗主国
Vassal属国
March辺境伯マーチ軍事的なボーナスを持つ従属国。属国/Vassalに戻さないと外交併合できない
Personal Union同君連合PU
Junior Partner同君下位
Tributary朝貢国
Client State衛星国従順だが高い外交技術がないと作成できない
Colonial Nation植民地国家
Liberty Desire独立欲求LD自由欲求
Tariffs関税(率)
Subject interaction相互作用属国との交渉
Scutage軍役代納金追加で金銭を貰える代わりに従属国は軍を提供しなくなる
Create a Subject属国の作成属国解放外交画面から作成できる
Annexation外交併合Diplo-annex従属国は消滅し宗主国の一部となる
Integrate統合同君連合の上位国がDIPを消費し、下位国を併合すること。基本的に外交併合と同じ。
Succession継承同君下位の国があるとき、君主の代替わり時、一定の確率に基づき、DIP消費無しで一瞬で併合する。
Succession War継承戦争複数の国が同君連合の権利を主張する場合に生じる戦争。
史実では、百年戦争・スペイン継承戦争・オーストリア継承戦争が有名。

階級

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Estates階級エステート諸身分勢力詳細
Loyalty(階級)忠誠度ロイヤリティ
Influence(階級)影響力インフルエンス
Interactions相互作用階級との交渉
Burghers市民商人※商人組合
※ブルジョワジー
※技術グループ等によって、表示名のみが異なる場合がある。
Nobles貴族※アミール
※武士
※技術グループ等によって、表示名のみが異なる場合がある。
Church聖職者坊主※ウラマー※技術グループ等によって、表示名のみが異なる場合がある。
Cossacksコサック
Nomadic Tribes部族
Dhimmiズィンミー
Vaisyasヴァイシャ
Jainsジャイナ教徒
Marathaマラーター
Rajputラージプート
Brahminsバラモン

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Provinceプロヴィンス/プロビ土地Continent > Super-region > Region > Area >Province の順で大きい。
Area地域エリア
Region地方リージョン
Super-region大地方?スーパーリージョン
Continent大陸ヨーロッパ、アフリカ、アジア、オセアニア、南北アメリカに分かれる。
Capital首都戦争の和平に影響したり、使節の移動時間を決める基準になる。
コア関連
Core中核州コア詳細
Core Cost Reducition中核州作成コスト削減CCRコア化減
Overextension過剰拡大OE国内の緊張度
Governing Capacity統治上限1.30で導入された。基本的には自国の開発度合計がこれを超えるとペナルティが発生する
Governing Cost統治コスト1.30で導入。1つの州の統治コストは、基本的には州の開発度合計と同じになる。各州の合計値が統治上限を超えるとペナルティが発生する
Statesステート
Territoriesテリトリー
Overseas provinces海外州
State Edicts布告
Prosperity繁栄
Devastation荒廃
Claim請求権クレーム詳細
Permanent Claim恒久的な請求権パーマネントクレーム永久・永続(の)詳細
開発度
Development開発度DEV総開発レベル開発レベル詳細
Improving a Province州の改善DevelopingDevelopDEVポチ
Base Tax基本税BTタックス
Base Production基本生産プロダクション基本生産性
Base Manpower基本人的資源マンパワー
Goods Produced交易品生産量生産財生産力各所での記述がバラバラな単語の筆頭。それが原因か、効果を誤解している人を散見する。
Autonomy自治度自治率自立度
Supply limit供給限界補給限界供給制限
Attrition消耗損耗州の供給限界に対し兵が多すぎると、月ごとに兵数が減少する。地形や気候で消耗が悪化する州もある。
その他
Garrison守備隊
Loot略奪
Buildings建造物建築物施設詳細
Building Plot建築枠建築スロット
Fort要塞*11城塞*12
Fort Level要塞レベル
Terrain地形州ごとに設定されており、州画面上部に横長に画像で表示される。
Farmlands農地
Glasslands草原草地
Drylands乾燥地帯乾燥
Woods広葉樹林
Savannahサバンナ
Forest森林針葉樹林WoodsとForestなら、Forestのほうが大きく、自然が残った森を指す。
Highlands高地
Steppeステップ
Coastline海岸線
Hills丘陵丘陵と高地では、高地のほうが植生密度が低い。
Marsh沼沢沼地湿地
Mountain山岳
Jungle熱帯雨林ジャングル密林
Coastal Desert沿岸砂漠
Desert砂漠内陸砂漠
Glacial氷河
Climate気候州ごとに設定されており、アイコンで表示される。
Tropical熱帯
Arid乾燥
Arctic北極圏
Severe Winter厳冬
Normal Winter
Mild Winter暖冬
Severe Monsoon過酷な雨季モンスーン季節風
Normal Monsoon標準的雨季
Mild Monsoon穏やかな雨季
Canal運河技術が進歩すると、多大なダカットを支払うことで、
スエズ・パナマ・キール運河を建設し、船を通行可能にできる。
Raze破壊レイズ遊牧民のみが使えるシステム。州のDEVを減らす代わりに、君主力を手に入れる。
Coastal Raiding沿岸襲撃レイド海岸を襲撃ベルベル国家や海賊共和国のみが使えるシステム。
定期的に自国周辺の沿岸州を襲い、ダカットと水兵を手に入れる。

固有システム

原語日本語訳略語略語日本語他日本語他備考・簡易解説・詳細リンク
神聖ローマ帝国
Holy Roman Empire神聖ローマ帝国HREHRR*13帝国詳細
Elector選帝侯
Free City自由都市
Princes諸侯加盟国一員
Imperial Authority帝国の権威IA
Imperial reform帝国改革
Religious League宗教戦争三十年戦争リーグ戦
Dominant Faith公式宗教公式宗派支配的な信仰
中華帝国
Empire of China中華帝国EoC詳細
Emperor of China中華皇帝EoC
Mandate天命
Celestial Reform天の改革
Decrees勅令
Meritocracy能力主義メリトクラシー実力主義
幕府
Shogunate幕府詳細
Daimyo大名
Independent Daimyo独立大名
議会
Parliament議会詳細
Seats議席
Debates議論審議
Issues(議論される)問題議題
Bribes賄賂買収
革命
Birthplace of the Revolution革命の発祥地
Revolution target革命の標的革命の対象
Counter Revolution反革命
Reaction反動
特殊ユニット
Banners八旗バナー詳細
Streltsyストレイツィ
Cossacks*14コサック
Janissariesイェニチェリ
Rajputs*15ラージプート
その他
Faction派閥国内の争いを表現したシステム。交易共和国・革命共和国/帝国・海賊共和国に存在。
派閥の勢力は様々な要因やイベントで変化する他、君主力を投入して操作できる。

国名

原語日本語訳略語略語日本語他日本語他備考・簡易解説・詳細リンク
Great BritainイギリスGBRGBブリテン
FranceフランスBig Blue BlobBBB
Castileカスティーリャカステラ実際の発音はカスティーリャに近い。
AustriaオーストリアBHB*16オーストラリアネタなのかガチなのか、取り違えが多数。
CommonwealthコモンウェルスPLC*17ポリ連合*18ポリ
OttomanオスマンBGB*19
Great Horde大オルドキプチャク・ハンジョチ・ウルス表記揺れの多い国家。
キプチャク・ハン(=Golden Horde)は、Great Hordeとは別に建国できるため、ゲーム上で区別される。
ジョチ・ウルスがキプチャク・ハンと呼ばれるようになった後、派手に分裂した。
GC開始時の1444年に存在している「Great Horde」は、強いて言うならキプチャクの残骸である。
Transoxianaマー・ワラー・アンナフルMā-warā' an-Nahトランスオクシアナソグディアナ現代で言えば、ウズベキスタンやトルクメニスタンが位置する地域。

その他

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Ledger台帳レジャー画面の右下のボタンから開くことができる。
自国の詳細情報やすべての国の比較情報を閲覧できるデータベース。
マルチプレイでは情報に制限を加える設定が可能。
Timelineタイムライン年表
Consoleコンソール詳細
Country TAG国タグアルファベット3文字。植民国家、衛星国はアルファベット1文字+2桁の数字
Province ID州ID数値
Crash To Desktop強制終了CTD
After action reportプレイレポートAARAAR
One province minor一プロビ国家OPM
Two/Three province minor二、三プロビ国家TPM
World Conquest世界征服WC
One Tag世界統一OTWCとの違いは、属国を残さず、自国のみで世界を統一すること。
One Faith世界宗教統一OF
Tiredプレイヤー厭戦リアル厭戦飽きたWC最大の敵。単調な割に繊細な作業を続けることにプレイヤーの精神が参ってしまうこと。
Comet彗星突如として降ってきて安定度を下げる憎いやつ。
Overpowerd強すぎるOPある要素がゲーム内において強力すぎること。
Vassal Swarm属国の群れファンネルHREと幕府を筆頭に、大量の属国を引き連れて、数の暴力で戦うことを指す。
Victory cards勝利カードVCマルチ用のシステムでゲームのスコア計算に使われる
Wipeout殲滅ワイプアウト12日以内に士気が0になった軍は生存者ゼロで敗北を喫する。これを一般に「殲滅」と呼ぶ

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トランスオクシアナとは既に書いてあるように見える -- 2020-08-30 (日) 17:46:21
  • Wikiの日本語訳って決まりとかあるの? -- 2020-08-30 (日) 22:41:06
  • 「この訳を使うべし」みたいなルールはどこにも書いていない。ただ、色んなページの訳がバラバラだと検索等で情報を調べたい読者にとって不便。特定の語の使用を強制するのは無理だろうけど、できるだけ表現が統一されることが好ましいとは思う。 -- 2020-08-30 (日) 22:48:47
  • 「日本語訳」と「日本語他」を入れ替える、という意味です。 -- 2020-08-30 (日) 22:48:57
  • 「日本語訳」と「日本語(訳)他」のどっちが優越してるとか、そういう話は特にこれまでもなかったし、単に分類は便宜的なものに見えるが、なんらかの根拠に従って入れ替えたい人が居るなら入れ替えても良いとは思う。ただしその根拠で、できるだけ多くの閲覧者を納得させられるかが重要だろうね。 -- 2020-08-30 (日) 22:55:40
  • ではそのままにしておきます。 -- 2020-08-30 (日) 23:27:47
  • MODはあくまでMODで、このwikiは基本的には英語版バニラ準拠なので、無理に用語をMODに揃える必要はないと思う -- 2020-08-30 (日) 23:54:05
  • 誤解を招くと困るので念の為に書いておくと、上で書いてるのは「MODに揃える(統一する)」んじゃなくて、「wiki内で揃える(統一する)」という話ね。あまり少数派の表現を使うと検索に引っかからず利便性を落としてしまうから、なにかこだわりでもないなら多数表現に準じておくのが利益になるんじゃないかなって。 -- 2020-08-31 (月) 00:04:34
  • オスマンの略語にケバブがあるのは蔑称だから消したい。さすがに用語集に載せるのはどうかと -- 2020-09-02 (水) 08:18:56
  • たしかRedditとかの海外フォーラムでも禁止?規制?されてるんだっけか?コメントならともかく、確かに本文にあるのはちょっとまずいかも。 -- 2020-09-02 (水) 08:39:37
お名前:

*1 PはParmanent
*2 実際の発音は「ドゥカート」に近い
*3 「金」だと、Goldと被りややこしい。
*4 ゲーム中で表記されていないかも。
*5 Diplomatic Relationsと被るため、分かりにくい。
*6 ゲーム中で表記されていないかも。
*7 ゲーム中で表記されていないかも。
*8 ゲーム中で表記されていないかも。
*9 プロフェッショナリズム80%時のボーナス名が、同じく「常備軍」。
*10 Subject NationとVassalが、共に属国と表現されることが多いが、多くの場合は文脈で読み取れるため、大きな不具合は生じない。
*11 レベル4の要塞が「砦」であり、被ってややこしい。
*12 レベル6の要塞が「星型要塞」であり、被ってややこしい。
*13 ドイツ語の「Heiliges Römisches Reich」より
*14 同名のestateがある。
*15 同名のestateがある。
*16 「Big White Blob」の略
*17 「Polish Lithuanian Commonwealth」の略
*18 「ポーランド・リトアニア連合」の略
*19 「Big Green Blob」の略

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Last-modified: 2020-10-17 (土) 08:53:50