Casus belli(開戦事由)

用語説明

戦争目標

戦闘や一般的な占領で得られる戦勝点とは別に、特定の状況を満たした陣営は戦争の経過月×0.4の戦勝点ボーナス(ticking war score)を受け取れる。その状況が消えるとボーナスは失われる。
ただし、これが満たされたときに戦争が終わるわけではないし、十分な戦勝点があれば目的を達していなくても要求を通せる。
あくまでも要求を通せる基準は戦勝点の合計である。

Take province / Defend province(州の征服/防衛)

開戦画面で指定した州が対象になる。主に征服(防衛)戦争でみられる。
首都の確保(Take capital / Defend capital)を求めるCBもある。
長期化すると、対象の州の取り合いで数十点の戦勝点が動くようになる。
以下の条件を満たした陣営が戦勝点ボーナスを得る。

  • 攻撃側:対象の州を占領する
  • 防衛側:対象の州が占領されていない状態にする
  • その他:第三国や反乱軍が対象の州を占領している場合、どちらの陣営も戦勝点ボーナスは得られない。

Show superiority(優越の誇示)

特殊な要求をする戦争で発生する。
戦闘で獲得した戦勝点が合計+10となった陣営に戦勝点ボーナスが与えられる。

Blockade ports(港の封鎖)

対象の州の封鎖割合に応じて戦勝点に毎月増減が起こる。戦勝点ボーナスは発生しない。
割合が変化しても、それまでの増減が失われることはない。

  • 0%:防衛側に+0.4
  • 50%:増減なし
  • 100%:攻撃側に+0.4

戦争目標タイプ

戦争目標ファイル「00_wargoal_types.txt」内の参照先。
(編集/確認用に暫定的に表記)

和平補正

和平において特定の要求をした際に得られるボーナスやペナルティ。
対象になるのはAE(Aggressive expantion)、威信/Prestige、必要外交点/DIP、戦勝点コスト/warscore costの4種類。
記載がないものはすべて100%として考える。

不適正な要求/Unjustified demands

以下の和平条件を戦争目標に適合しない時に要求する場合、開発度1ごと-3のDIPコストがかかる。

  • 領土割譲/Cede Province
  • 属国放棄/Cancel Vassal
  • 国家開放/Release Nation
  • 属国化/Force Vassalization

DIPコストの低減

  • 影響アイデアのコンプリート:-50%
  • 対ライバル:-33%
  • 政府改革「専制」:-10%
  • 請求権がある:-10%
  • オスマン政府:-10%
    ※その他、NIなど。

不可能な和平条件

攻撃側が勝利した際に要求できない和平条件。
防衛側が勝利した場合には適用されない。

開戦事由

Automatic

自国と対象国が、ある特定の状況にある場合に自動的に発生するCB。
発生条件が持続している間有効。

Humiliate Rival(ライバルに屈辱を与える)

  • 発生条件
    • 防衛側が攻撃側のライバル
    • 攻撃側が革命の標的でない
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:Prestage(125%)
    • 賠償金
    • 交易力移送【 Transfer Trade Power 】
    • 条約破棄【 Annul Treaties 】
    • Show Strength
  • 不可能な和平条件
    • 領土割譲【 Cede Provinces 】
    • コア返還【 Return Core 】
    • コア放棄【 Revok Core 】
    • 国家解放【 Release Nations 】
    • 属国解放【 Cancel Subject 】
    • 属国化(条約締結【 Treaties 】の一つ)
  • 特徴
    • 州が一切奪えない(属国化もできない)
    • 力を示す/Show Strengthが選べる。(敗北側から持ち掛けることはできない)

征服/Conquest

発生条件
  • 防衛側が、攻撃側が請求権/Claimを持つ州を保有している
  • 攻撃側が革命の対象/Revolution Targetでない
戦争目標
  • Take target province(※戦争目標タイプ:take_claim)
和平補正
  • 適用対象州:攻撃側の請求権がある州
  • 適用対象和平条件:「領土割譲/Cede Province」
メモ
請求権を持つ州の領土割譲のみDIP消費がないだけでAEペナは普通に撒き散らされる。
CBがパットしないので請求権捏造が低価値に感じるが、請求権があれば不適正要求の外交点コストを-10%割引、コア化コスト&コア化期間/Coring Durationが-10%(※恒久的請求権なら-25%)、州の自治率/Local autonomyが-10%される。

再征服、国土回復/Reconquest

発生条件
  • 防衛側が、攻撃側がコアを持つ州を保有している
  • 攻撃側が革命の対象でない
戦争目標
  • Take target province(※戦争目標タイプ:take_core)
和平補正
  • 補正値:AE(25%) 戦勝点コスト(75%)
  • 適用対象州:コアのある州
  • 適用対象和平条件:「領土割譲/Cede Province」「コア返還/Return Core」
メモ
防衛側から講和を突きつける場合でも(適用対象に該当するなら)補正値が有効になる。
AE補正25%が売り。属国解放→属国コア州回収で(コア化コストを従属国に肩代わりさせられる点も含めて)効率的に勢力拡大ができる。

Independence(独立)

(攻撃側=独立を求める国、防衛側=宗主国)

  • 発生条件
    • 攻撃側が防衛側の植民地国家でない
    • 攻撃側の政体がDaimyoでない、もしくは防衛側の政体がShogunateでない
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Defend capital
  • 和平補正:AE(50%、防衛側のみ) 戦勝点コスト(75%)
    • 完全併合
    • 領土割譲
    • Concede defeat(敗北を認めさせる)(攻撃側のみ)
    • 独立(攻撃側のみ)

Colonial Independence(植民地独立)

(攻撃側=独立を求める国、防衛側=宗主国)

  • 発生条件
    • 攻撃側が防衛側の植民地国家
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Defend capital
  • 和平補正:AE(50%) 戦勝点コスト(75%、防衛側にも適用)
    • 完全併合(防衛側にも適用)
    • 領土割譲(防衛側にも適用)
    • Concede defeat(敗北を認めさせる)
    • 独立

ナショナリズム/Nationalism

発生条件
  • 攻撃側が従属国でない
  • 攻撃側の外交技術が23以上
  • 防衛側が、攻撃側の文化グループと同じ州を保有している
  • 攻撃側が革命の対象でない
戦争目標
  • Take target province(※戦争目標タイプ:take_province_nationalist)
和平補正
  • 補正値:AE(50%) 威信(150%) 必要DIP(50%) 戦勝点コスト(50%)
  • 補正適用対象州:攻撃側と同じ文化グループの領土割譲
  • 適用対象講和条件:「領土割譲/Cede Province」
メモ
防衛側から講和を突きつける場合でも(適用対象に該当するなら)補正値が有効になる。
「帝国主義CB」とおなじ外交技術Lv23で解禁されるため影が薄い。補正値は帝国主義CBより優れているのだが…

帝国主義/Imperialism

発生条件
  • 攻撃側が従属国でない
  • 攻撃側の外交技術が23以上
  • 攻撃側が革命の対象でない
戦争目標
  • Take capital(戦争目標タイプ:take_capital_imperial)
和平補正
  • 補正値:AE(75%) 必要DIP(75%) 戦勝点コスト(75%)
  • 適用対象州:すべて
  • 適用講和条件:「領土割譲」
メモ
防衛側から講和を突きつける場合でも(適用対象に該当するなら)補正値が有効になる。
みんな大好き帝国主義CB。あらゆる国家のあらゆる州を強奪できる。

War for the Emperor(下剋上)

  • 発生条件
    • 攻撃側の政体がDaimyo
    • 防衛側の政体がShogunate
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(50%)
    • 完全併合
    • クレームを持つ領土割譲

Annex Daimyo(改易)

  • 発生条件
    • 攻撃側が属国でない
    • 攻撃側の政体がShogunate
    • 防衛側の政体がDaimyo
    • 防衛側が10州以上を保有、もしくは独立している
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(50%)
    • 完全併合
    • クレームを持つ領土割譲

Sengoku(戦国)

  • 発生条件
    • 攻撃側と防衛側がともに属国で政体がDaimyo
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(50%)
    • 完全併合
    • クレームを持つ領土要求

Colonialism(植民地主義)

  • 発生条件
    • 攻撃側かその属国が防衛側の植民地に隣接している
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take target colony
  • 和平補正:AE(25%) 戦勝点コスト(50%)
    • 攻撃側(とその属国)に隣接する海外領土の割譲

Liberation(解放戦争)

  • 発生条件
     なし(歴史イベントでのみ発生)
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:Prestige(300%) 戦勝点コスト(75%)
    • 国家解放
    • 属国解放
    • コア返還

聖戦/Holy War

発生条件
  • 攻撃側と防衛側が隣接している
  • 攻撃側からみて防衛側が異教/Heathen
  • 以下のうち1つを満たす
    • 攻撃側が宗教アイデア「Deus Vult」を保有
    • 攻撃側がカトリックであり、教皇庁(の後ろ盾)が防衛側に対する十字軍を宣言している
  • 攻撃側が革命の対象でない
  • (従属国のCBは使えない)
戦争目標
  • 優勢/Superiority(※戦争目標タイプ:superiority_crsade)
和平補正
  • 補正値:AE(75%) Prestige(125%)
  • 適用対象州:すべて
  • 適用対象講和条件:「領土割譲」
メモ
防衛側から講和を突きつける場合でも(適用対象に該当するなら)補正値が有効になる。
異教徒に対するCB。十字軍やジハードのイメージ。
帝国主義CB解禁前に狂犬的に振る舞えて使い勝手がいいため、宗教アイデアをこのCBために取るプレイヤーも多い。
発生条件から(周囲が異教だらけの)少数派の宗教国の助けにもなる。

信仰の守護/Defender of the Faith

発生条件
  • 攻撃側と防衛側が隣接している
  • 攻撃側が信仰の守護者/Defender of the Faithである
  • 攻撃側と防衛側の宗教が異なる
  • 攻撃側が宗教アイデア「Deus Vult」を保有
  • 攻撃側が革命の対象でない
  • 以下のうち1つを満たす
    • ウェストファリアの和約が結ばれていない(Art of War導入時)
    • 攻撃側と防衛側がどちらも諸侯でない
  • (従属国のCBは使えない)
戦争目標
  • Defend country(※戦争目標タイプ:defend_country_faith)
和平補正
  • 補正値:威信/Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
  • 適用対象講和条件
    • コア返還/Return Core
    • コア放棄/Revoke Core
    • 従属国放棄/Cancel Subject
    • 国家解放/Release Nation
    • 戦争賠償金/War Reparations
    • 敗北を認める/Concede Defeat
メモ
適用対象講和条件に領土割譲がない点に注目。
つまり信仰の守護者として保護対象の同門国家を守るためのCBだといえる。

異端浄化/Cleansing of Heresy

(v1.29で確認)

発生条件
  • 攻撃側と防御側が異端の隣国どうしである
  • 攻撃側が宗教アイデア「Deus Vult」を保有
  • 以下のうち1つを満たす
    • ウェストファリアの和約が結ばれていない(Art of War導入時)
    • 攻撃側と防衛側がどちらもHRE諸侯でない
  • 攻撃側が「革命の対象/Revolution Target」ではない
  • (従属国のCBは使えない)
戦争目標
  • 優勢/Superiority(※戦争目標タイプ:superiority_heretic)
和平補正
  • 補正値:AE(75%) 威信/Prestige(200%)
  • 適用対象州/allowed_province:すべて
  • 摘要対象講和条件
    • 国教の改宗強制/Force change religion
    • 領土割譲/Cede province
メモ
異端に対するCB。
強制的に改宗させられるが残念なことに戦勝点コスト低減ができない。

Religious Liberation(宗教的解放)

  • 発生条件
    • 歴史イベントのみで発生
    • 攻撃側がキリスト教かイスラム教でない
    • 攻撃側と防衛側の宗教が異なる
    • 攻撃側が宗教アイデア「Deus Vult」を保有
    • 攻撃側が革命の対象でない
    • 以下のうち1つを満たす
      • ウェストファリアの和約が結ばれていない(Art of War導入時)
      • 攻撃側と防衛側がどちらも諸侯でない
  • 戦争目標:Take target province
  • 和平補正:AE(75%)
    • 宗教の同じ領土割譲
    • 完全併合

Excommunication War(破門戦争)

  • 発生条件
    • 攻撃側がカトリックであり破門されていない
    • 防衛側がカトリックであり破門されている
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
    • 攻撃側が革命の対象でない
    • 以下のうち1つを満たす
      • ウェストファリアの和約が結ばれていない(Art of War導入時)
      • 攻撃側と防衛側がどちらも諸侯でない
  • 戦争目標:Supreiority
  • 和平補正:AE(50%) Prestige(125%)
    • 属国解放
    • 国家解放
    • コア返還
    • 完全併合
    • クレームを持つ、もしくは隣接する領土割譲
    • 属国化
    • 保護国化
    • 賠償金
    • Concession of defeat

Trade Dispute(貿易紛争)

  • 発生条件
    • 以下のうち1つを満たす
      • 防衛側が攻撃側にembargo(禁輸)しており、攻撃側が防衛側に禁輸していない
      • 攻撃側と防衛側の政体がともに商人共和制
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • 賠償金
    • Concede defeat
    • 交易力移送
  • 不可能な和平条件
    • 完全併合
    • 領土割譲
    • コア返還
    • コア放棄
    • 属国解放
    • 国家解放
    • 属国化
    • 保護国化
    • 同君連合結成

Impreial Ban(帝国からの追放)

  • 発生条件
    • 攻撃側が神聖ローマ皇帝
    • 神聖ローマ帝国が最初の改革「Call for Reichsreform」を達成している
    • 防衛側が諸侯でなく、神聖ローマ帝国領域に領土を保有している
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take target province
  • 和平補正:Prestige(125%) 戦勝点コスト(75%)
    • 属国解放
    • 国家解放
    • コア返還
    • 諸侯でない国が保有する神聖ローマ帝国領域の領土割譲

Coalition(包囲網)

  • 発生条件
    • 攻撃側が防衛側に対する包囲網に参加している
    • 防衛側が他にCoalitionによる戦争を行っていない
    • 防衛側に対する包囲網に3か国以上が参加している
    • 攻撃側の防衛側に対するopinionがAEに影響されている
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:AE(10%) 戦勝点コスト(75%)
    • 属国解放
    • 国家解放
    • コア返還
    • コア放棄
    • 賠償金
    • Concession of defeat
    • コアを持つ領土割譲

Claim on Throne(継承戦争)

  • 発生条件
    • 攻撃側が防衛側の継承要求を持つ
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(50%、防衛側) Prestige(200%) 戦勝点コスト(140%、攻撃側)(75%、防衛側)
    • 同君連合結成(攻撃側)
    • コアを持つ領土割譲(防衛側)

Tribal Conquest(遊牧民の征服)

  • 発生条件
    • (Art of Warを導入していても、宗主国が属国の持つCBを使用することはできない)
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
    • 攻撃側の政体がSteppe Nomad
    • 防衛側の政体がSteppe Nomadでない
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:AE(75%)
    • 完全併合
    • 領土割譲
    • 属国化
    • 保護国化
    • 賠償金

Tribal Feud(部族間抗争)

  • 発生条件
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
    • 攻撃側と防衛側の政体がどちらもSteppe Nomad
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take target province
  • 和平補正:AE(75%)
    • 完全併合
    • 領土割譲
    • 属国化
    • 保護国化
    • 賠償金

Revoke Electorate(選帝侯の地位剥奪)

  • 発生条件
    • Common Senseが導入されていない(導入されている場合、同名の外交アクションが存在する)
    • Art of Warが導入されていない(宗教同盟システムに適さないため)
    • 攻撃側が神聖ローマ皇帝
    • 防衛側が選帝侯
    • 攻撃側と防衛側の宗教が異なる
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take target province
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • 選帝侯の地位剥奪

Liberate Elector(選帝侯の解放)

  • 発生条件
    • 攻撃側が神聖ローマ皇帝
    • 防衛側が選帝侯
    • 防衛側が選帝侯の属国を持つ
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(150%) 戦勝点コスト(75%)
    • 属国解放
    • 国家解放
    • コア返還

Trade Protection(貿易の保護)

  • 発生条件
    • 攻撃側の首都ノード、もしくは商人を置いていて十分な交易力を保持しているノードで、防衛側の私掠船が活動している
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Blockade ports
  • 和平補正:
    • Concession of defeat
    • 賠償金
    • 交易力移送(戦勝点の半量)

Crush the Revolution(革命の鎮圧)

  • 発生条件
    • (Art of Warを導入していても、宗主国が属国の持つCBを使用することはできない)
    • 攻撃側の首都がヨーロッパにある、もしくは攻撃側と防衛側が隣接している
    • 攻撃側が属国でない
    • 攻撃側が革命の対象でない
    • 防衛側が革命の対象
    • 攻撃側の政体が一般的な君主制(専制君主制~啓蒙的専制)もしくは行政委員会による独裁体制
    • 攻撃側が防衛側と同一の陣営で戦争をしていない
    • 攻撃側と防衛側の間に休戦や同盟が存在しない
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(50%) Prestige(150%) 戦勝点コスト(50%)
    • 属国化
    • 領土割譲
    • コア放棄
    • 属国解放
    • 国家解放
    • 改宗強制
    • 賠償金
    • Concession of defeat
    • 条約破棄
    • 革命の解体

Spread the Revolution(革命の拡散)

  • 発生条件
    • (Art of Warを導入していても、宗主国が属国の持つCBを使用することはできない)
    • 攻撃側が革命の対象
    • 防衛側が攻撃側の属国でない
    • 防衛側の政体が革命共和制でない
  • 戦争目標:Supreiority
  • 和平補正:AE(50%) Prestige(150%) 戦勝点コスト(50%)
    • 属国化
    • 領土割譲
    • コア放棄
    • 属国解放
    • 国家解放
    • 改宗強制
    • 賠償金
    • 条約破棄
    • 革命の解体(防衛側)

Unify China(中国統一)

  • 発生条件
    • DLC「Mandate of Heaven」を導入しているとき
      • 攻撃側が中華皇帝
    • DLC「Mandate of Heaven」を導入していないとき
      • 攻撃側が満洲か清、もしくは攻撃側の主要文化が満洲でない
      • 攻撃側と防御側の主要文化が中国文化グループ
    • 攻撃側が朝貢国以外の属国ではない
    • 防衛側が攻撃側の属国でない
    • 防衛側が中国北部地方、中国南部地方、西南地方のいずれかに領土を保有している
    • 防衛側がMandate of Heavenを保有していない
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
  • 戦争目標:Show Superiority
  • 和平補正:AE(50%) Prestige(150%) 必要DIP(50%) 戦勝点コスト(50%)
    • 中国北部地方、中国南部地方、西南地方の領土割譲
    • 完全併合

Force Tributary State(朝貢の強制)

  • 発生条件
    • (Mandate of Heavenを導入している)
    • 攻撃側が中華皇帝である
    • 防衛側が攻撃側の属国ではない
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(50%) 威信(200%) 戦勝点コスト(50%)
    • 朝貢国化

Take Mandate of Heaven(天命の獲得)

  • 発生条件
    • (Mandate of Heavenを導入している)
    • 攻撃側が属国ではない
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
    • 防衛側が中華皇帝である
    • 攻撃側が幕府ではない
    • 攻撃側の国教が東方宗教/Easternもしくは土着信仰/Pagan宗教グループに属している
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(50%) 威信(100%) 戦勝点コスト(50%)
    • 領土割譲

Humiliate(侮辱)

  • 必要条件
    • (Conquest of Paradiceを導入している)
    • 防衛側が属国でない
    • 攻撃側と防衛側の政体がどちらも原住民部族会
    • 攻撃側と防衛側がどちらも1州国家
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(0%) Prestige(0%) 戦勝点コスト(0%)
    • 侮辱

Religious League(宗教同盟)

  • 発生条件
    • (Art of Warを導入している)
    • 攻撃側と防衛側がどちらも同盟戦争に参加していない
    • 防衛側が神聖ローマ皇帝
    • 攻撃側が宗教同盟のリーダー
    • 攻撃側の宗教が神聖ローマ帝国の宗教に対する異端
    • 攻撃側と防衛側が異なる宗教同盟に所属している
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Supreiority
  • 和平補正:AE(50%) Prestige(150%) 戦勝点コスト(50%)
    • 属国化
    • 領土割譲
    • コア放棄
    • 属国解放
    • 国家解放
    • 改宗強制
    • 賠償金
    • 条約破棄
    • 神聖ローマ帝国の宗教の変更

Support Rebels(反乱支援)

  • 発生条件
    • (Conquest of ParadiceもしくはEl Doradoを導入している)
    • 攻撃側の外交アクション「Support Rebels」によって防衛側における反乱が発生する(反乱軍は攻撃側の同盟国と同様の挙動をする)
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:Prestage(200%) 戦勝点コスト(50%)
    • 反乱軍の要求強制

Maya Confederation(マヤ連合)

  • 発生条件
    • (El Doradoを導入している)
    • 攻撃側の宗教がマヤ
    • 攻撃側が属国でない
    • 攻撃側が宗教改革を一つも行っていない
    • 防衛側が攻撃側の属国でない
    • 防衛側の宗教が土着信仰グループ
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
  • 戦争目標:Take target province
  • 和平補正:AE(75%) Prestige(125%)
    • 宗教がマヤの領土割譲
    • 完全併合

Flower Wars

  • 発生条件
    • (El Doradoを導入している)
    • 攻撃側の宗教がナワトル
    • 攻撃側が属国でない
    • 攻撃側が宗教改革を行っていない
    • 防衛側が攻撃側の属国でない
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
  • 戦争目標:Take Capital
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(50%)
    • 属国化
    • 保護国化

Force Migration(移住強制)

  • 発生条件
    • (The Cossacksを導入している)
    • 攻撃側と防衛側が隣接している
    • 攻撃側と防衛側の双方が朝貢国以外の属国でない
    • 防衛側が移住可能な国家である
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:
    • 移住強制

Triggered

主に防衛側となる国家の特定の行動によって発生するCB。
有効期間が設定されており、これを過ぎるとCBが失われる。
プレイヤーがこのCBを保有していると、失効する少し前に警告通知が出る。

Restoration of Union(連合の復活)

  • 取得条件:自国が上位の同君連合から独立した旧下位同君連合国に対して
  • 有効期間:20年
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:
    • 同君連合結成

Defected Province(喪失した州)

  • 取得条件:rebel(反乱軍)の活動によって自国から独立した国、もしくは自国から領土を獲得した国に対して
  • 有効期間:1年
  • 戦争目標:Take target province
  • 和平補正:Prestage(200%) 戦勝点コスト(50%)
    • 領土回復

Canceled Loan(借金の取り立て)

  • 取得条件:自国がOffer Loanによって貸し付けた借金の支払いを拒否した国に対して
  • 有効期間:1年
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • 賠償金
    • Concede defeat
    • 交易力移送

Discovered Spy(見つかった忍者)

  • 取得条件:日本固有のイベント「Ninja Strike!」による
  • 有効期間:1年
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • コア放棄
    • 賠償金
    • Concede defeat

Disloyal Vassal(不忠な属国)

  • 取得条件:旧宗主国が、自国から独立した旧属国・旧保護国に対して
  • 有効期間:10年
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(50%)
    • 属国化

Imperial Liberation(帝国構成国家の解放)

  • 取得条件:神聖ローマ皇帝が、諸侯の州を征服した国に対して
  • 有効期間:5年
  • 戦争目標:Take target province
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • 神聖ローマ帝国領域の領土割譲
    • 属国解放
    • 国家解放
    • コア返還

Diplomatic Insult(外交の屈辱)

  • 取得条件:外交アクション「Send Insult」を送ってきた国に対して
  • 有効期間:1年
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • コア放棄
    • 賠償金
    • Concede defeat
    • Humiliation

Dishonored Call(同盟国の面汚し)

  • 取得条件:援軍を要請したが断ってきた旧同盟国に対して(AI限定?)
  • 有効期間:3年
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • コア放棄
    • 賠償金
    • Concede defeat
    • Humiliation

Subjugation(属国化)

  • 取得条件:ミッション「Vassalise ○○」受注による
  • 有効期間:10年
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(50%)
    • 属国化

Obscure Documents(曖昧な遺言)

  • 取得条件:Moscow・Russia固有のイベント「False Dimitri Overthrown」による
  • 有効期間:1年
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:戦勝点コスト(150%)
    • 同君連合結成

Religious Unity(宗教的統一)

  • 取得条件:神聖ローマ皇帝が、改宗要求を拒んだ諸侯に対して
  • 有効期間:2年
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • 改宗強制

Border Friction(国境紛争)

  • 取得条件:コサックestateを持つ国のイベント「Cossack Aggression」などによる
  • 有効期間:1年
  • 戦争目標:Take target province
  • 和平補正:AE(75%) 戦勝点コスト(75%)
    • Concede defeat
    • 自国に隣接する首都でない領土割譲

Trade War(通商戦争)

  • 取得条件:イベントによる
  • 有効期間:2年
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • 賠償金
    • Concede defeat
    • 交易力移送
  • 不可能な和平条件
    • 完全併合
    • 領土割譲
    • コア返還
    • コア放棄
    • 属国解放
    • 国家解放
    • 属国化
    • 同君連合結成

Trade Conflict(通商闘争)

  • 取得条件:自国が外交アクション「Justify Trade Conflict」を使用した国に対して、またtrade leagueのリーダーが対象国に対して
  • 有効期間:2年
  • 戦争目標:Blockade ports
  • 和平補正:
    • 賠償金
    • Concede defeat
    • 交易力移送(通常の半量の戦勝点コスト(30%)で使える)
  • 不可能な和平条件
    • 完全併合
    • 領土割譲
    • コア返還
    • コア放棄
    • 属国解放
    • 国家解放
    • 属国化
    • 保護国化
    • 同君連合結成

Trade League Dispute(貿易同盟の貿易紛争) v1.24

貿易同盟のメンバーが禁輸されたときに、連盟リーダーに与えられるCB。
※貿易同盟メンバーが禁輸し返しても失われない。

  • 発生条件
    • 攻撃側が貿易同盟のリーダーである
    • 防衛側が貿易同盟加盟国にもembargo(禁輸)しており、防衛側が攻撃側を禁輸していない
      (防衛側が攻撃側を禁輸した場合、通常のTrade Dispute CB に切り替わります)
    • 攻撃側が革命の対象でない
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)
    • 賠償金(Monetary Reparations)
    • 敗北を認める(Concede defeat)
    • 50%の交易力移送(Transfer 50.0% Trade Power)
  • 不可能な和平条件
    • 領土割譲(Conquest of Provinces)
    • コア放棄(Core Revocation)
    • コア返還(Core return)
    • 属国解放(Liberation of Vassals)
    • 属国移譲(Transfer Vassals)
    • 国家解放(Liberation of Countries)
    • 同君連合結成(Forming a Personal Union)
    • 属国化(Enforced Vassalage)
    • 進貢国化(Enforced Tributary State)

Annexation War(併合戦争)

  • 取得条件:使用不能
  • 有効期間:2年
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(50%)
    • 完全併合
    • クレームを持つ領土割譲

Government Form War(政体戦争)

  • 取得条件:Milanの政体がアンブロジアーナ共和制に移行した際、隣接国がMilanに対して
  • 有効期間:10年
  • 戦争目標:Take capital
  • 和平補正:AE(75%)
    • 政体変更強制
    • クレームやコアを持つ、または隣接する領土割譲

Forced ally to break alliance

  • 取得条件:列強が同盟国に同盟の破棄を強制した時
  • 有効期間:10年
  • 戦争目標:Superiority
  • 和平補正:Prestige(200%) 戦勝点コスト(75%)

コラム

Conquest CBとReconquest CBの特殊事項

両CBは特定の領土を要求する際にDIPを消費しない。

Conquest CBで対象となるのは、そのCBを用いた国家がClaimを持つ州を獲得する場合。コアは含まれない。
Art of War導入時に属国のConquest CBを用いた場合、その属国自身がClaimを持つ州を獲得する場合のみ有効。

Reconquest CBで対象となるのは、コアの返還。CBを用いた国家や参戦・非参戦にかかわらず、あらゆるコア返還要求でDIPを消費しない。
Art of War導入時に属国のReconquest CBを用いた場合も同様。

交易系CBについて

簡単なまとめです。

  • 対私掠船CBの Trade Protect だけが、攻撃側にも領土系の和平条件が使えます。戦争目標は「港の封鎖」(詳細はこちら)
  • 交易の競争相手へのCBであるTrade Conflict系の戦争目標は「港の封鎖」。(詳細はこちら)
  • 対禁輸CBである Trade Dispte系の戦争目標は「優勢の確保」。(詳細はこちら)

NOCBの使いどころ

宣戦するだけで安定度が下がり、周辺国のAEが爆増してしまうNOCB(開戦事由なし)であるが、そのデメリットを上回る場合が存在する。

  • 元大国(例えばティムールやバフマニーorヴィジャヤナガル)が運悪く数州(できれば1州)で滅亡寸前かつ、自国領土から離れている場合。
    当然自国領土と接していないので請求権の捏造はできない。しかしNOCBは自由に宣戦できるので、離れた国でも武力属国化できる。
    元大国を属国化した場合、かなりの周辺の州を再征服(AE25%)で切り取る事ができるのでNOCBのAE増を差し引いてもおつりが来るわけである。
  • 島国の足掛かりをえる。グレートブリテンは強力な海軍を持っているので中盤の時代以降上陸しづらい。
    そこで序盤のグレートブリテン統一前にアイルランドの1州諸国や、もしくは食われる寸前になった
    スコットランドにNOCBで宣戦して属国化し、無理やり足掛かりを得るのである。
    ちなみにNOCBでもあまりに自国から離れていると属国化すら不可能なので注意。

個別和平

戦争主導国と交渉しない場合、No CB時の条件での交渉になるため、和平にかかるはずの補正は適用されず、DIPコストも発生するので注意。

講和条件

※本来別ページを設けるべきかもしれませんが、現状ではメモ程度ですのでこちらに記載します。

領土割譲/Cede Province

敗戦国から領土を奪い取る。マップからも対象を選択可。占領地は占領している国へ割譲される。自国が占領している州は、州情報のウィンドウから他参戦国へ引き渡せる。敵リーダーとの交渉で、その同盟国の領土を要求する際はaggressive expansion+50%、必要war score+100%のペナルティがつく。また、対象州を占領している必要がある。

  • 基本戦争点コスト:Province cost
  • 威信/Prestige+5

コア破壊/Revoke Core

敗戦国の領土に対する権利を奪う。
戦勝国、第三国の持つ州にあるコアを消滅させる。戦勝国の領土の場合はコア化済みであることが必要。
第三国にあるコアを消滅させると、第三国からのOpinionにボーナスを得る。

  • 基本戦争点コスト:province cost÷2
  • 威信/Prestige+1

コア返還/Return Core

敗戦国に戦勝国、第三国の正当な領土を返還させる。
第三国にあるコアを消滅させると、第三国からのOpinionにボーナスを得る。

  • 基本戦争点コスト:province cost
  • 威信/Prestige+1

従属国放棄/Cancel Subject

敗戦国に従属国を放棄させる。
放棄された従属国は独立国家となる。

  • 基本戦争点コスト:release nation cost÷2
  • 威信/Prestige+5

国家解放/Release country

敗戦国の領内の「(すでに滅亡したなどの)存在しない国家」を独立国として解放する。
敗戦国はその国家に対するコアを失う(主要文化州は除く)
※「解放するにはコア州と文化のマッチングが必要」「解放する国家のコアを持っていると外交属国化できない」点に注意。

  • 基本戦争点コスト:2% + sum of province costs
  • 威信/Prestige1 per province

条約破棄/Annul treaties

  • 「条約破棄」
    • 基本戦争点コスト:10%
    • 威信/Prestige+1
      敗戦国が第三国と結んでいる同盟、独立保障、アクセス権の諸条約を一括で解除させる。
      解除させられる国は10%で1カ国。
      敗戦国はしばらくその国と条約を結べなくなる。
  • 「ライバル解除/」
    • 基本戦争点コスト:30%

敗戦国に戦勝国、第三国とのライバル関係を取りやめさせる。
取りやめさせた国に対するライバル指定はしばらくの間できなくなる。

条約締結/Treaties

  • 「敗北を認める/Concede Defeat」
    • 基本戦争点コスト:10%
    • 威信/Prestige:+10
      いわゆる「辛勝」。戦争主導国同士でしか使えない。
  • 戦争賠償金/War Reparations
    ※DLC「Art of Wart」導入で有効化。
    • 基本戦争点コスト:10%
    • 威信/Prestige:+2
      毎月支払われる賠償金。
      敗戦国に収入/Incomeの10%を10年間支払わせる。インフレが発生しない。
  • 請求権放棄/Give up Claims
    ※DLC「Art of War」導入で有効化
    • 基本戦争点コスト:20%
    • 威信/Prestige:+2 per province
      敗戦国が相手国に持つ請求権を全て諦めさせる。
      第三国にある請求権を諦めさせると、第三国からのOpinionにボーナスを得る。
従属国関連
  • 「属国化/Become vassal」
    • 基本戦争点コスト:Sum of province costs
    • 威信/Prestige:+1 per 2 development
  • 「同君連合形成/Form Personal Union」
    • 基本戦争点コスト:60%
    • 威信/Prestige:+30
  • 「朝貢国化/Become tributary」
    ※DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
    • 基本戦争点コスト:Sum of province costs
    • 威信/Prestige:+1 per 2 development
  • 「植民地域割譲/Concede Colonial Area」
    ※DLC「Cossacks」導入で有効化
    • 基本戦勝点コスト:Sum of province costs
    • 威信/Prestige:+5
交易関連
  • 「交易力転送/Transfer Trade Power」
    ※DLC「Wealth of Nation」導入で有効化
    • 基本戦争点コスト:30%
    • 威信/Prestige:+1
      戦勝国、敗戦国双方が貿易力を持つすべての交易ノードで、停戦期間が終わるまで(または戦勝国側から中止されるまで)敗戦国の貿易力の50%を転送/Transferさせる。
  • 「交易制御/Steer Trade」
    ※DLC「Rule Britannia」有効化で有効化
    • 基本戦争点コスト:60%
    • 威信/Prestige:+2
      敗戦国に商人を使って戦勝国のためにTrade Steeringさせる。
アクセス権
  • 「軍事通行権を強制/Enforced military access」
    • 基本戦争点コスト:15%
    • 威信/Prestige:増加なし
  • 「港湾利用権を強いる/Enforced fleet basing rights」
    • 基本戦争点コスト:25%
    • 威信/Prestige:増加なし
変更を強制
  • 「強制改宗/Force religion」
    • 基本戦争点コスト:Sum of province costs
    • 威信/Prestige:+10
      要求国と被要求国が同じ宗教グループの場合のみ要求可能
  • 「革命鎮圧/Dismantle the Revolution」
    革命国家を君主制の国に変更する。
    • 基本戦争点コスト:50%
    • 威信/Prestige:+37
      革命鎮圧CB専用の講和条件。
  • 「反乱軍の要求をのませる/Enforce rebel demands」
    • 基本戦争点コスト:50%
    • 威信/Prestige:+2
  • 「天命を要求/Claim Mandate of Heaven」
    ※DLC「Mandate of Heaven」導入で有効化
    • 基本戦争点コスト:50%
    • 威信/Prestige:+25
      天命獲得CB/Take Mandate of Heaven限定の講和条件。
      戦勝国が「中華皇帝」となる。
ライバル
  • 「侮辱/Humiliate」
    • 基本戦争点コスト:40%
    • 威信/Prestige:+5
      PPを30獲得できる。
  • 「力を示す/Show strength」
    • 基本戦争点コスト:100%
    • 威信/Prestige:増加なし
      PP30に加えて各君主点を100点得る。
      ライバル侮辱CB専用の講和条件。

賠償金

和平交渉ウィンドウ下部の-+で設定できる。必要war scoreは上限額要求時で25

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • (続き)Holy Warの「コスト100%となっているが、何故か主敵の全領土割譲にDIPのペナルティ無し、但し、敵の同盟国には発生する。」という記載は意味不明な記載なので消しておきました。コスト100%とDIPの要・不要は関係ないです。 -- 2020-03-26 (木) 20:20:46
  • (さらに続き)完全併合の(戦勝点全体を無視できる)というのも意味不明な記載なので削除。 -- 2020-03-26 (木) 20:22:45
  • というか「完全併合」とか残ってるから現状割と古い部分が直ってないな -- 2020-03-26 (木) 20:37:18
  • ↑↑↑そのへんを考えながら異端浄化CB追加。ただallowed_provinces = { always = yes }、country_desc、prov_descの意味がはっきりわらないんで補足できる人、コメント欄でもいいから教えてほしい -- 2020-03-26 (木) 21:25:26
  • allowed_provincesはCBの対象になるプロビで、ここに該当する場合はwarscoreやPrestige、AEに補正がかかり、奪うときにDIPがかからない。それ以外のプロビはunjustified demandsになり、補正値はかからずDIPも必要。country_desc、prov_descは画面に表示されるテキストのキーで、localisation内の該当する語を見ればよい。 -- 2020-03-27 (金) 15:28:09
  • (続き)allowed_provinces = { always = yes }というのはどのプロビも対象になるという意味。これがconquestだとclaimがある州だけ、nationalismだと同一文化グループのみみたいになってたりする。 -- 2020-03-27 (金) 15:29:21
  • ありがとう。すっきりした! allowed~と~descが重複してるみたいで、はて?と思ってたけどテキスト関連だったのね -- 2020-03-27 (金) 23:44:29
  • 講和条件はデータ/戦争の和平交渉のとこのほうが適当じゃない? -- 2020-03-28 (土) 01:38:29
  • いいと思う。ほかにも書いてくれる人がいたりで思った以上にはかどってるので -- 編集者A? 2020-03-28 (土) 01:49:11
  • 植民地の移譲ができる宣戦布告事由って何がありますか?通常の征服CBだとできなかったような気がするのでお聞きしたいです。 -- 2020-04-01 (水) 19:28:46
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Last-modified: 2020-03-28 (土) 14:57:23