データ

はじめに

……かくして大捷を得て凱旋した貴公が耳を聾する歓呼の中で、ただ怒りと屈辱に耐えている理由を言い当てる事など容易いことです。

間違えてHumiliate Rival CBを選んでしまったのですね。

開発度のたった1点すら得ること能わず、カンストしたPower ProjectionとPrestige、そして失われた未来を睨む貴公の落ち窪んだ眼は、まさにあの日の私のものなのです。

たとえひとときの恥にまみれても、来たるべき新たなる戦争で栄華の極みに浴することが叶えば、異国の野辺に晒された数十万の髑髏も沈黙をもって貴公の勝利をことほぐでしょう。

しかしながら歯がゆくも、開戦事由のページは最新バージョンに追いついておりません。
広範プレイスタイルと深遠なゲームシステムが容易にそれを赦さないのです。

たった一人の侵略では美しい完結は望めません。EU4Wikiも同様です。

わたくしはこの状況を打開する一手として、ここに1.30.4データファイルの翻訳を掲げます。
非才なる身としては、今はここまでしかできません。
いつの日か完全なる征服のための完全なるページが編み上げられることを願っております。

……幸いなるかなEU4プレイヤー。汝侵略せよ。

貴公の征路に幸多からんことを。

説明

対応するCB、戦争目標がわかるようにファイル内の配置順に番号を振り、各項目に記載した。
開戦事由は「C」で、戦争目標は「W」で始まる。

注意:注釈を付け加えたりしています。

開戦事由ファイル

パラメーター

  • is_triggered_only - Triggered from within the code or by event effects. DO NOT REMOVE THE STOCK ONES.
  • months - このCBが有効な月数。トリガー系CBでのみ機能する。
  • prerequisites - CBが自動的に有効化する条件。トリガー系CBでは機能しない
  • no_opinion_hit - 「肯定」ならこのCBから評価へのペナルティが発生しない
  • ROOT = 宣戦側
  • FROM = 防衛側 ※または「~の対象」
  • メモ: 講和条件の順番は講和条約において通常の場合優先する順番

TRIGGERED

  • Triggered from within the code or by event effects

「C01」同君連合CB(同君連合の回復)

cb_restore_personal_union = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※同君連合消滅
	有効月数 = 240
	必須条件 = {
		いずれかを満たす = {
			政府タイプ = 君主制
			政府改革あり = オランダ共和制
		}
		革命国家である = 否定
		防衛側 = {
			いずれかを満たす = {
				政府タイプ = 君主制
				政府改革あり = アンブロジアーナ共和制
				# %%政府改革あり = military_dictatorship_reform%%
				国家フラグあり = ナポリ共和王国
			}
			従属国である = 否定
		}
	}
	戦争目標 = take_capital_personal_union(W15)

}

「C02」喪失した州CB

cb_defection = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 12
	戦争目標 = take_core_defection(W03)

}

「C03」債務不履行CB

cb_loan_cancelled = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※借金踏み倒し
	有効月数 = 12
	戦争目標 = superiority_loan(W04)

}

「C04」見つかった忍者CB

cb_spy_discovered = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 12
	戦争目標 = superiority_spy(W05)

}

「C05」不忠な属国CB

cb_disloyal_vassal = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定 ※自由になった従属国
	有効月数 = 120
	戦争目標 = take_capital_disloyal(W08)

}

「C06」帝国諸侯解放CB

cb_hre_attacked = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※HRE諸侯が併合された
	有効月数 = 60
	戦争目標 = take_province_hre(W011)

}

「C07」外交侮辱CB

cb_insult = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※外交アクション「~を侮辱」を受けた
	有効月数 = 12
	戦争目標 = superiority_insult_mutual(W14)

}

「C08」汚された同盟CB

cb_dishonored_call = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※
	有効月数 = 36
	戦争目標 = superiority_insult(W13)

}

「C09」属国化ミッションのCB

cb_vassalize_mission = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※ミッション
	有効月数 = 120
	戦争目標 = take_capital_vassalize(W09)

}

「C10」イベント「曖昧な遺言」のCB

cb_fabricated_claims = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※イベント
	有効月数 = 12
	戦争目標 = take_capital_fabricated_claims(W16)

}

「C11」宗教的統一CB 

cb_religious_conformance = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※神聖ローマ皇帝がHRE諸侯に宗教適合を拒絶された
	有効月数 = 24
	戦争目標 = take_capital_conformance(W17)

}

「C12」境界摩擦CB

cb_border_war = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 12
	戦争目標 = take_border(W18)

}

「C13」イベントなどによる交易戦争

cb_trade_war_triggered = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 24
	戦争目標 = superiority_trade(W37)
	宣戦側が使えない講和条件 = {
	講和条件「州割譲」「中核州破棄」「従属国放棄」「国家解放」「中核州返還」「属国化」「朝貢国化」「同 君下位国化」「属国移譲」
	}

}

「C14」貿易摩擦CB

cb_trade_conflict = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定  ※交易力シェア
	有効月数 = 24
	戦争目標 = blockade_ports(W54)
	宣戦側が使えない講和条件 = {
	講和条件「州割譲」「中核州破棄」「従属国放棄」「国家解放」「中核州返還」「属国化」「同君下位国化」「朝貢国化」「属国移譲」
	}

}

「C15」交易連盟の貿易摩擦CB

cb_trade_league_conflict = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		交易連盟の盟主である = 肯定
		「貿易摩擦の正当化」可能 = 防衛側
	}
	有効月数 = 24
	戦争目標 = blockade_ports(W54)
	宣戦側が使えない講和条件 = {
	講和条件「州割譲」「中核州破棄」「従属国放棄」「国家解放」「中核州返還」「属国化」「朝貢国化」「同君下位国化」「属国移譲」
	}

}

「C16」併合CB/不明

cb_annex = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 24
	戦争目標 = annex_country(W47)

}

「C17」対アンブロジアーナ共和制CB

cb_change_government = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 120
	戦争目標 = war_goal_change_government(W49)

}

AUTOMATIC

- Constantly in effect while 'prerequisites' is true

「C18」農民鎮圧CB

cb_change_government_great_peasants_war = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		いずれかを満たす = {
			世界フラグがある  = condemned_peasant_republics
			すべて満たす = {
				神聖ローマ皇帝である = 肯定
				世界フラグがある  = great_peasants_war_flag
			}
		}
		HRE域内 = 肯定
		否定 = { 政府改革あり = 名主共和制 }
		防衛側 = {
			政府改革あり = 名主共和制
			HRE域内 = 肯定
		}
		いずれかを満たす = {
			神聖ローマ皇帝である = 肯定
			次の隣国である  = 防衛側
		}
		否定 = { 政府タイプ = 共和制 }
	}
	戦争目標 = war_goal_change_government(W49)

}

「C19」農民戦争

(名主共和制→HRE諸侯の隣国)
cb_peasants_war_for_peasants = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		いずれかを満たす = {
			世界フラグあり  = great_peasants_war_flag
			世界フラグあり  = gpw_peasants_win_major
		}
		HRE域内 = 肯定
		防衛側 = {
			否定 = { 政府タイプ = 共和制 }
			HRE域内 = 肯定
		}
		次の隣国である = 防衛側
		政府改革あり = 名主共和制
	}
	戦争目標 = war_goal_peasants_change_government	(W50)

}

「C20」アメリカ原住民のOPM間のCB

cb_humiliate = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "Conquest of Paradise"
		政府タイプ = native
		否定 = {
			次と停戦中である  = 防衛側
			都市の数  = 2
			防衛側 = {都市の数  = 2}
		}
		次の隣国である  = 防衛側
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = humiliate(W52)

}

「C21」征服CB

cb_conquest = {

	必須条件 = {次に対し請求権を持っている  = 防衛側	}
	戦争目標 = take_claim(W23)

}

「C22」再征服CB(低AEで中核州を取り戻せる)

cb_core = {

	必須条件 = {次に対し中核州請求権を持っている = 防衛側}
	戦争目標 = take_core(W21)

}

「C23」独立戦争CB

cb_independence_war = {

	排他 = 肯定
	独立 = 肯定
	必須条件 = {
		朝貢国以外の従属国である  = 肯定
		従属国である  = 防衛側
		否定 = { 次が植民地国家である = 防衛側 }
		いずれかを満たす = {
			すべて満たす = {
				否定 = { 政府改革あり = 大名 }
				否定 = {
					すべて満たす = {
						国タグ = 宗
						いずれかを満たす = {
							政府改革あり = 海賊共和国
							政府改革あり = 海賊王
							政府改革あり = 世界に対する戦争主義
							政府改革あり = 闇市組合	}}}
			}
			否定 = { 防衛側 = { 政府改革あり = 幕府 } }
		}
	}
	戦争目標 = defend_capital_independence(W19)

}

「C24」植民地独立CB

cb_colonial_independance_war = {

	排他 = 肯定
	独立 = 肯定
	必須条件 = {
		従属国である = 肯定
		次が植民地国家である = 防衛側
	}
	戦争目標 = defend_capital_independence(W19)

}

「C25」民族主義CB

cb_nationalist = {

	必須条件 = {
		外交技術 = 23
		帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		次に対し文化グループ請求権を持っている = 防衛側
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = take_province_nationalist(W24)

}

「C26」帝国主義CB

cb_imperial = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		いずれかを満たす = {
			外交技術 = 23
			invasion_nation = 肯定  ※ヤン・マイエン
		}
		帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		革命国家である = 否定
		否定 = { 政府改革あり = 世界に対する戦争主義 }
	}
	戦争目標 = take_capital_imperial(W25)

}

「C27」覇権阻止CB

cb_hegemon = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		覇権国家である = 否定
		防衛側 = { 覇権国家である = 肯定 }
	}
	戦争目標 = take_capital_imperial(W25)

}

「C28」世界に対する戦争CB

※海賊国家用
cb_war_against_the_world = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		政府改革あり = 世界に対する戦争主義
		帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = take_capital_pirates(W19)

}

「C29」大名用下剋上CB

(大名→幕府)
cb_daimyo_annex = {

	従属国に許可 = 否定
	排他 = 肯定
	独立 = 肯定
	必須条件 = {
		従属国である = 肯定
		いずれかを満たす = {
			次の属国である = 防衛側
			次の同君下位国である = 防衛側
		}
		いずれかを満たす = {
			政府改革あり = 大名
			すべて満たす = {
				国タグ = 宗
				いずれかを満たす = {
					政府改革あり = 海賊共和国
					政府改革あり = 海賊王
					政府改革あり = 世界に対する戦争主義
					政府改革あり = 闇市組合	}}
		}
		防衛側 = { 政府改革あり = 幕府 }
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = annex_country_japan(W48)

}

「C30」独立大名下剋上CB

(独立大名→幕府)
cb_independent_daimyo_annex = {

	従属国に許可 = 否定
	排他 = 肯定
	必須条件 = {
		従属国である = 否定
		否定 = {
			次の属国である = 防衛側
			次の同君下位国である = 防衛側
		}
		いずれかを満たす = {
			政府改革あり = 独立大名
			すべて満たす = {
				国タグ = 宗
				いずれかを満たす = {
					政府改革あり = 海賊共和国
					政府改革あり = 海賊王
					政府改革あり = 世界に対する戦争主義
					政府改革あり = 闇市組合	}}
		}
		防衛側 = { 政府改革あり = 幕府 }
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = annex_country_japan(W48)

}

「C31」改易CB

(幕府→大名)
cb_shogun_annex = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		政府改革あり = 幕府
		防衛側 = {
			いずれかを満たす = {
				政府改革あり = 大名
				すべて満たす = {
					国タグ = 宗
					いずれかを満たす = {
						政府改革あり = 海賊共和国
						政府改革あり = 海賊王
						政府改革あり = 世界に対する戦争主義
						政府改革あり = 闇市組合	}}
			}
			いずれかを満たす = {
				都市の数  = 10
				従属国である = 否定
			}
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = annex_country_japan(W48)

}

「C32」戦国CB

(大名⇔大名)
cb_sengoku = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		いずれかを満たす = {
			政府改革あり = 大名
			すべて満たす = {
				国タグ = 宗
				いずれかを満たす = {
					政府改革あり = 海賊共和国
					政府改革あり = 海賊王
					政府改革あり = 世界に対する戦争主義
					政府改革あり = 闇市組合	}}
		}
		次の隣国である  = 防衛側
		従属国である = 肯定
		防衛側 = {
			いずれかを満たす = {
				政府改革あり = 大名
				すべて満たす = {
					国タグ = 宗
					いずれかを満たす = {
						政府改革あり = 海賊共和国
						政府改革あり = 海賊王
						政府改革あり = 世界に対する戦争主義
						政府改革あり = 闇市組合	}}
			}
			従属国である = 肯定
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = annex_country_japan(W48)

}

「C33」革命CB

(君主制⇔共和制)
cb_revolutionary = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		次の隣国である  = 防衛側
		cb_on_government_enemies = 肯定
		否定 = {
			政府改革あり = 教皇領
			政府改革あり = 草原の遊牧民
			政府改革あり = オランダ共和制
			政府改革あり = 天帝国
			政府改革あり = イクター制
			政府改革あり = マムルーク政府
			政府改革あり = 大名
			政府改革あり = 幕府
			政府改革あり = 植民地政府
			政府タイプ = native
		}
		防衛側 = {
			否定 = {
				政府改革あり = 教皇領
				政府改革あり = 草原の遊牧民
				政府改革あり = オランダ共和制
				政府改革あり = 天帝国
				政府改革あり = イクター制
				政府改革あり = マムルーク政府
				政府改革あり = 大名
				政府改革あり = 幕府
				政府改革あり = 植民地政府
				政府タイプ = native
			}
		}
		いずれかを満たす = {
			すべて満たす = {
				政府タイプ = 君主制
				防衛側 = { 政府タイプ = 共和制 }
			}
			すべて満たす = {
				政府タイプ = 共和制
				否定 = { 防衛側 = { 政府タイプ = 共和制 } }
			}
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = war_goal_change_government_mutual(W51)

}

「C34」植民地主義CB

(植民国⇔植民国)
cb_colonial = {

	必須条件 = {
		次に対し植民地請求権を持っている = 防衛側
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = take_colony(W29)

}

「C35」解放CB

cb_liberation = {

	必須条件 = {国家フラグあり = fra_liberation_wars_enabled}
	戦争目標 = take_capital_liberation(W30)

}

「C36」聖戦CB

(対異教国)
cb_crusade = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		否定 = { 政府改革あり = 恒久的宗教革命/religious_permanent_revolution_reform }
		次の隣国である  = 防衛側
		否定 = { 宗教グループ = 防衛側 }
		否定 = {	同じ宗派である = 防衛側 }
		いずれかを満たす = {
			すべて満たす = {
				十字軍の標的 = { 国タグ = 防衛側 }
				次の宗教である = カトリック
			}
			すべて満たす = {
				防衛側 = {
					否定 = {	宗教グループ = イスラム }
					自分の州どれかが = {州フラグあり = jihad_root_province_flag}
				}
				宗教グループ = イスラム
				世界フラグがある  = ジハード宣言中
				いずれかを満たす = {
					国家フラグあり = ジハード宣言者
					いずれかの国が = {
						国家フラグあり = ジハード宣言者
						次の宗教である = 宣戦側	}}
			}
			宗教アイデアCB = 肯定
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = superiority_crusade(W33)

}

「C37」聖戦CB(※ブルゴーニュのミッション関連?)

cb_crusade_pheasants = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 60
	必須条件 = {
		否定 = {
			開戦事由あり = {
				CBタイプ = 聖戦CB
				CBの対象 = 防衛側
			}
		}
		否定 = { 宗教グループ = 防衛側 }
		否定 = { 同じ宗派である = 防衛側 }
	}
	戦争目標 = superiority_crusade(W33)

}

「C38」信仰の守護者CB

(守護者→同宗派国への攻撃者)
cb_defender_of_the_faith = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		信仰の守護者である = 肯定
		次の隣国である  = 防衛側
		否定 = { 同じ宗派である = 防衛側 }
		宗教アイデアCB = 肯定
		革命国家である = 否定
		いずれかを満たす = {
			ヴェストファーレン条約 = 否定
			首都の場所 = { HRE域内 = 否定 }
			防衛側 = { 首都の場所 = { HRE域内 = 否定 } }
		}
	}
	戦争目標 = defend_country_faith(W10)

}

「C39」異端浄化CB

(対異端の隣国)
cb_heretic = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		次の隣国である  = 防衛側
		いずれかを満たす = {
			宗教アイデアCB = 肯定
			防衛側 = { 統治者フラグあり = hussite_heretic }
		}
		宗教グループ = from
		否定 = { 同じ宗派である = 防衛側 }
		いずれかを満たす = {
			否定 = { DLCが有効化中 = "Art of War" }
			ヴェストファーレン条約 = 否定
			首都の場所 = { HRE域内 = 否定 }
			防衛側 = { 首都の場所 = { HRE域内 = 否定 } }
		}
		革命国家である = 否定
	}
	適用対象州 = {すべて = 肯定}
	戦争目標 = superiority_heretic(W35)

}

「C40」破門CB

cb_excommunication = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		防衛側 = {
			破門中 = 肯定
			次の宗教である = カトリック
		}
		次の宗教である = カトリック
		破門中 = 否定
		防衛側 = {
			次の隣国である  = 宣戦側
			自分の州どれかに = {
				いずれかを満たす = {
					次が中核州を持っている = 宣戦側
					次が請求権を持っている  = 宣戦側
					いずれかの隣接州 = {所有している = 宣戦側}}}
		}
		いずれかを満たす = {
			ヴェストファーレン条約 = 否定
			首都の場所 = { HRE域内 = 否定 }
			防衛側 = { 首都の場所 = { HRE域内 = 否定 } }
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = take_province_excommunication(W36)

}

「C41」対禁輸CB

cb_trade_war = {

	必須条件 = {
		いずれかを満たす = {
			すべて満たす = {
				次による禁輸 = 防衛側
				否定 = { 防衛側 = { 次による禁輸 = 宣戦側 } }
			}
			すべて満たす = {
				has_government_attribute = is_merchant_republic
				防衛側 = { has_government_attribute = is_merchant_republic }
			}
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = superiority_trade_mutual(W37)
	宣戦側が使えない講和条件 = {
	講和条件「州割譲」「中核州破棄」「従属国放棄」「国家解放」「中核州返還」「属国化」「朝貢国化」「同君下位国化」「属国移譲」
	}

}

「C42」交易連盟の対禁輸CB

cb_trade_league_dispute = {

	必須条件 = {
		交易連盟の盟主である = 肯定
		否定 = { 宣戦側 = { 次による禁輸 = 防衛側 } }
		宣戦側 = { 次が交易連盟を禁輸 = 防衛側 }
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = superiority_trade_mutual(W37)
	宣戦側が使えない講和条件 = {
	講和条件「州割譲」「中核州破棄」「従属国放棄」「国家解放」「中核州返還」「属国化」「朝貢国化」「同君下位国化」「属国移譲」
	}

}

「C43」帝国追放CB

(神聖ローマ皇帝→不法な領土を持つ非諸侯)
cb_imperial_ban = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		神聖ローマ皇帝である = 肯定
		is_imperial_ban_allowed = 肯定
		防衛側 = {
			首都の場所 = { HRE域内 = 否定 }
			自分の州どれかが = {HRE域内 = 肯定}
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = take_province_ban(W39)

}

「C44」選帝侯解放CB

cb_liberate_elector = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		神聖ローマ皇帝である = 肯定
		防衛側 = {いずれかの従属国 = {選帝侯である = 肯定}}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = superiority_liberation(W31)

}

「C45」懲罰CB

cb_super_badboy = {

	coalition = 肯定
	必須条件 = {
		対抗連盟の目標 = 防衛側
		否定 = { 防衛側 = { is_in_coalition_war = 肯定 } }
		対抗連盟参加国数 = 3
		次の評価補正がある = {補正名 = aggressive_expansion
			誰に = 防衛側
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = superiority_punitive(W40)

}

「C46」継承戦争CB

cb_claim_throne = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		次に対し継承請求権を持っている = 防衛側
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = take_capital_throne(W44)

}

「C47」遊牧民征服CB

(遊牧民→定住民)
cb_horde_vs_civ = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		次の隣国である  = 防衛側
		防衛側 = {遊牧民である = 否定}
		遊牧民である = 肯定
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = superiority_horde(W45)

}

「C48」部族抗争CB

(遊牧民⇔遊牧民)
cb_tribal_feud = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		遊牧民である = 肯定
		防衛側 = {遊牧民である = 肯定}
		次の隣国である  = 防衛側
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = take_province_tribal_feud(W46)

}

「C49」選帝侯位剥奪CB

(神聖ローマ皇帝→異端の選帝侯)
cb_revoke_electorate = {

	no_opinion_hit = 肯定
	必須条件 = {
		否定 = { DLCが有効化中 = "Common Sense" } # 外交アクション「選定行為剥奪」に置換
		否定 = { DLCが有効化中 = "Art of War" } # breaks league system
		防衛側 = {選帝侯である = 肯定}
		神聖ローマ皇帝である = 肯定
		否定 = { 次の宗教である = 防衛側 }
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = revoke_elector(W02)

}

「C50」対私掠船CB

(被害国→私掠船派遣国)
cb_privateers = {

	必須条件 = {
		防衛側 = {私掠船を送っている = 肯定}
		いずれかを満たす = {
			ホームノード = {
				交易力シェア = {
					country = 宣戦側
					交易力シェア = 10
				}
				privateer_power = {
					country = 防衛側
					交易力シェア = 1
				}
			}
			any_active_trade_node = {
				交易力シェア = {
					country = 宣戦側
					交易力シェア = 10
				}
				privateer_power = {
					country = 防衛側
					交易力シェア = 1
				}
			}
		}
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = blockade_ports(W54)

}

「C51」反乱支援CB

cb_support_rebels = {

	反乱支援している = 肯定
	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "Art of War"
		支援された反乱軍がいる = 防衛側
	}
	戦争目標 = take_capital_support_rebels(W55)

}

「C52」革命鎮圧CB

(非革命国→革命国)
cb_crush_the_revolution = {

	AIの講和欲求 = -50
	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		いずれかを満たす = {
			首都の場所 = { 大陸 = ヨーロッパ }
			次の隣国である  = 防衛側
		}
		革命国家である = 否定
		帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		否定 = { 次と停戦中である  = 防衛側 }
		防衛側 = { 革命国家である = 肯定 }
	}
	戦争目標 = take_capital_revolution(W07)

}

「C53」革命拡散CB

(革命国→非革命国)
cb_spread_the_revolution = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		革命国家である = 肯定
		いずれかを満たす = {
			AIである = 否定
			首都の場所 = { 大陸 = ヨーロッパ }
			防衛側が革命国家である = 肯定
		}
		防衛側 = {
			否定 = { 従属国である  = 宣戦側 }
			革命国家である = 否定
		}
	}
	戦争目標 = superiority_revolution(W06)

}

「C54」宗教連盟CB

(プロテスタント盟主→神聖ローマ皇帝)
cb_religious_league = {

	league = 肯定
	AIの講和欲求 = -50
	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "Art of War"
		宗教戦争中である = 否定
		防衛側 = {
			神聖ローマ皇帝である = 肯定
			宗教戦争中である = 否定
		}
		プロテスタント連盟の盟主である = 肯定
		HRE公式宗教の異端である = 宣戦側
		次がプロテスタント連盟の敵 = 防衛側
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = superiority_religious_league(W56)

}

「C55」花戦争CB

cb_flower_wars = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "El Dorado"
		次の宗教である = nahuatl
		帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		宗教改革した = 否定
		防衛側 = {否定 = { 従属国である  = 宣戦側 }}
		次の隣国である  = 防衛側
	}
	戦争目標 = take_capital_vassalize(W09)

}

「C56」マヤ連合CB

cb_maya_expansion = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "El Dorado"
		次の宗教である = mesoamerican_religion
		帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		宗教改革した = 否定
		防衛側 = {
			否定 = { 従属国である  = 宣戦側 }
			宗教グループ = 土着宗教グループ
		}
		次の隣国である  = 防衛側
	}
	戦争目標 = take_capital_mayan(W27)

}

「C57」ライバル侮辱CB(ライバル⇔ライバル)
cb_humiliate_rotw = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		否定 = {次と停戦中である  = 防衛側}
		AIである = 否定
		次のライバルである = 防衛側
		革命国家である = 否定
	}
	宣戦側が使えない講和条件 = {
	講和条件「州割譲」「従属国放棄」「国家解放」「中核州返還」「属国化」「朝貢国化」「同君下位国化」「属国移譲」
	}
	戦争目標 = humiliate_rotw(W53)

}

「C58」中華統一CB

(中華皇帝→中国の領土を持つ国)
cb_chinese_unification = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		いずれかを満たす = {
			すべて満たす = {
				DLCが有効化中 = "Mandate of Heaven"
				中華皇帝である = 肯定
			}
			すべて満たす = {
				否定 = { DLCが有効化中 = "Mandate of Heaven" }
				文化グループ = east_asian #Chinese
				いずれかを満たす = {	#Manchus won't get this unless they unify
					国タグ = MCH/満州
					国タグ = QNG/清
					否定 = { 主要文化 = 満州 }
				}
			}
		}
		防衛側 = { #天命を持っていない中国の他の国
			否定 = { 従属国である  = 宣戦側 }
			いずれかを満たす = {
				DLCが有効化中 = "Mandate of Heaven"
				文化グループ = 東アジアグループ #Chinese
			}
			自分の州どれかが = {
				いずれかを満たす = {
					リージョン = 華北リージョン
					リージョン = 西安リージョン
					リージョン = 華南リージョン
				}
			}
			否定 = { 国家補正名 = the_mandate_of_heaven }
		}
		次の隣国である  = 防衛側
	}
	戦争目標 = superiority_chinese_unification(W57)

}

「C59」天命奪取CB

(周辺国→中華皇帝)
cb_take_mandate = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "Mandate of Heaven"
		従属国である = 否定
		次の隣国である = 防衛側
		否定 = { 政府改革あり = 幕府 }
		防衛側 = { 中華皇帝である = 肯定 }
		いずれかを満たす = {
			宗教グループ = 土着宗教グループ
			宗教グループ = 東方宗教グループ
		}
		否定 = { 次と停戦中である  = 防衛側 }
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = take_capital_take_mandate(W58)

}

「C60」強制移住CB

cb_force_migration = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "The Cossacks"
		次の隣国である  = 防衛側
		帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		防衛側 = {
			移住可能 = 肯定
			帝国自由都市か朝貢国である = 肯定
		}
	}
	戦争目標 = force_migration(W59)

}

「C61」強いられた同盟破棄CB

(同盟相手を失った国→失わせた国)
cb_forced_break_alliance = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 120
	戦争目標 = superiority_insult(W13)

}

「C62」朝貢国化CB

cb_force_tributary = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "Mandate of Heaven"
		中華皇帝である = 肯定
		防衛側 = { 従属国である = 否定 }
		次の隣国である  = 防衛側
	}
	戦争目標 = take_capital_force_tributary(W60)

}

「C63」百年戦争CB

cb_hundred_years_union = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 360
	必須条件 = {
		いずれかを満たす = {
			国タグ = ENG/イングランド
			国タグ = GBR/グレートブリテン
		}
	}
	戦争目標 = take_capital_personal_union(W15)

}

「C64」帝国拡張CB

cb_force_join_hre = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		DLCが有効化中 = "Emperor"
		宣戦側 = {
			神聖ローマ皇帝である = 肯定
			帝国改革可決済 = emperor_reichsstabilitaet
			使える講和条件 = {
				誰に = 防衛側
				講和条件名 = 講和条件「po_join_empire」
			}
		}
		防衛側 = {
			宗教グループ = 宣戦側
			首都の場所 = {
				同じ大陸 = 宣戦側
				HRE域内 = 否定
			}
			自分の州どれかが = {
				いずれかの隣接州 = {
					HRE域内 = 肯定
				}
			}
		}
	}
	戦争目標 = take_capital_force_join_hre(W61)

}

「C65」帝国戦争CB 

※分権ルートの帝国改革「Reichskrieg」で解禁。
cb_imperial_realm_war = {

	従属国に許可 = 否定
	トリガーが必要 = 肯定
	有効月数 = 12
	HRE加盟国の招集 = 肯定
	戦争目標 = superiority_reichskrieg(W62)

}

「C66」大聖戦CB

(神権制→異教国)  ※異教国を強制改宗できる
cb_world_crusade = {

	従属国に許可 = 否定
	必須条件 = {
		政府改革あり = religious_permanent_revolution_reform
		いずれかを満たす = {
			次の隣国である  = 防衛側
			次に対し請求権を持っている  = 防衛側
			宗教アイデアCB = 肯定
			すべて満たす = {
				いずれかを満たす = {
					cb_on_primitives = 肯定
					cb_on_overseas = 肯定
					政府改革あり = mission_to_civilize_reform
				}
				防衛側 = { 宗教グループ = 土着宗教グループ }
			}
		}
		否定 = { 宗教グループ = 防衛側 }
		否定 = {	同じ宗派である = 防衛側 }
		革命国家である = 否定
	}
	戦争目標 = superiority_world_crusade(W32)

}

戦争目標ファイル

パラメーター

  • prestige_factor - 通常は講和条件に関連する威信の増加に掛けます。
  • transfer_trade_cost_factor = 交易力転送、交易制御の戦争点コストに掛ける
  • peace_cost_factor - 平和条約における講和条件のコストに掛ける
  • po_xxx - 講和条件。有効に切り替えると、badboy_factorとprestige_factorに、これらに関連する基本的な変更が掛けられます(defines.txtを参照)。
  • allowed_provinces - CBの対象になる州。ここに該当する場合はwarscoreやPrestige、AEに補正がかかり、奪うときにDIPがかからない。それ以外のプロビはunjustified demandsになり、補正値はかからずDIPも必要。-
  • ~_desc country_desc、prov_descなど。画面に表示されるテキストのキー。localisation内の該当する語を参照。
  • allow_annex - 常に併合を許可。 (もし他の理由で不許可でも) ※併合CB、日本用各種CB
  • deny_annex - 常に併合禁止 (もし他の理由で許可していても) ※ネイティブ侮辱、ライバル侮辱、強制移住
  • allowed_provinces_are_eligible 帝国追放CB、ライバル侮辱CBに見られる記述。
  • ROOT = 宣戦布告した側。攻撃側
  • FROM = 防衛側。

講和条件

  • po_demand_provinces 州を割譲
  • po_revoke_cores  中核州を破棄
  • po_release_vassals 従属国放棄
  • po_release_annexed 国家解放
  • po_annul_treaties 条約破棄
  • po_concede_defeat 敗北を認める
  • po_gold 賠償金(一括)
  • po_trade_power 交易力転送
  • po_steer_trade 交易制御
  • po_become_vassal 属国化
  • po_form_personal_union 同君連合形成
  • po_become_tributary_state 朝貢国化
  • po_independence 独立
  • po_change_religion 強制改宗
  • po_change_hre_religion HRE公式宗教変更
  • po_change_government 政体変更
  • po_take_mandate 天命奪取
  • force_peasant_republic 名主共和制を強いる
  • po_dismantle_revolution 革命鎮圧
  • po_spread_revolution 革命拡散
  • po_revoke_elector 選帝侯位剥奪
  • po_join_empire 帝国加盟を強いる
  • po_enforce_rebel_demands 反乱軍の要求をのませる
  • po_humiliate 侮辱
  • po_force_migration 強制移住
  • po_humiliate_rival ライバル侮辱
    ※他にShow Strength、Transfer Subjectなど。

メモ: 講和条件が書かれている順序は、AIが平和条約で通常それらを優先する順序です。

戦争目標タイプ

  • take_colony
  • take_core
  • take_border
  • take_province
  • take_capital
  • defend_capital
  • defend_country
  • naval_superiority
  • superiority
  • take_region
  • blockade_ports

戦争目標データ

(W01)fallback_wargoal = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 75%
	適用される講和条件 = {『賠償金』『敗北を認める』『交易力を転送』『交易制御』}

}

(代替品戦争目標)

(W02)revoke_elector = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%
	適用される講和条件 = {『選帝侯位剥奪』}
	elector_relation = "revoke_elector"
	戦争名 = REVOKE_ELECTOR_WAR_NAME

}

選帝侯位剥奪CB/cb_revoke_elector「C49」

(W03)take_core_defection = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の中核州占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 50%
	適用対象州 = {
		NOT = { months_since_defection = 12 }  #つまり過去12か月以内に失った
		以前の所有者 = 宣戦側
	}
	適用される講和条件 = {『州割譲』}
	戦争名 = CORE_WAR_NAME

}

失った中核州/cb_defection「C02」

(W04)superiority_loan = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%
	適用される講和条件 = {『賠償金』『敗北を認める』『交易力を転送』『交易制御』}
	戦争名 = FINANCIAL_WAR_NAME

}

債務不履行CB/cb_loan_cancelled「C03」

(W05)superiority_spy = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%
	適用される講和条件 = {『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』}
	戦争名 = SPY_WAR_NAME

}

忍者発見CB/cb_spy_discovered「C04」

(W06)superiority_revolution = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%		
		適用される講和条件 = {『属国化』『州割譲』『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『賠償金』『条約破棄』『革命拡散』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%		
		適用される講和条件 = {『属国化』『州割譲』『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『賠償金』『条約破棄』『革命鎮圧』}
	}
	戦争名 = SPREAD_REVOLUTION_NAME

}

革命拡散CB/cb_spread_the_revolution「C53」

(W07)take_capital_revolution = {

	AE補正 = 50%
	威信補正 = 150%
	戦争点補正 = 50%
	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%		
		適用される講和条件 = {『属国化』『州割譲』『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『賠償金』『敗北を認める』『条約破棄』『革命鎮圧』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%		
		適用される講和条件 = {『属国化』『州割譲』『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『賠償金』『敗北を認める』『条約破棄』『革命拡散』}
	}

}

革命鎮圧CB/cb_crush_the_revolution「C52」

(W08)take_capital_disloyal = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 50%
	適用される講和条件 = {『属国化』}
	戦争名 = VASSAL_WAR_NAME

}
不忠な従属国CB/cb_disloyal_vassal「C05」

(W09)take_capital_vassalize = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 50%
	適用される講和条件 = {『属国化』}
	戦争名 = VASSAL_MISSION_WAR_NAME

}

属国化CB/cb_vassalize_mission「C09」  
花戦争CB/cb_flower_wars「C55」

(W10)defend_country_faith = {

	戦争目標タイプ = 国家防衛
	適用対象国 = {宗教 = 宣戦側}
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』}
	戦争名 = DOF_WAR_NAME

}

信仰の守護者CB/cb_defender_of_the_faith「C38」

(W11)take_province_hre = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の州を占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%
	適用対象州 = {
		HRE領域である = 肯定
		州補正あり = 不法な領土
	}
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『州割譲』}
	戦争名 = HRE_DEFENSE_WAR_NAME

}

HRE諸侯解放CB/cb_hre_attacker「C06」

(W12)defend_country = {

	戦争目標タイプ = 国家防衛
	AE補正 = 90%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 70%
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』}
	戦争名 = INTERVENTION_WAR_NAME

}

不明

(W13)superiority_insult = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%
	適用される講和条件 = {『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』『ライバル侮辱』}
	戦争名 = INSULT_WAR_NAME

}

汚された同盟CB/cb_dishonored_call「C08」
同盟破棄CB/cb_forced_break_alliance「C61」

(W14)superiority_insult_mutual = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 200%
		戦争点補正 = 75%
		適用される講和条件 = {『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』『ライバル侮辱』}
	}
	防御側 = 	{
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 200%
		戦争点補正 = 75%
		適用される講和条件 = {『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』『ライバル侮辱』}
	}
	戦争名 = INSULT_WAR_NAME

}

外交侮辱CB/cb_insult「C07」

(W15)take_capital_personal_union = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 100%
	適用される講和条件 = {『同君連合形成』}
	戦争名 = UNION_WAR_NAME

}

同君連合復活CB/cb_restore_personal_union「C01」
百年戦争CB/cb_hundred_years_union「C63」

(W16)take_capital_fabricated_claims = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 150%
	適用される講和条件 = {『同君連合形成』}
	戦争名 = UNION_WAR_NAME

}

曖昧な遺言CB/cb_fabricated_claims「C10」

(W17)take_capital_conformance = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%
	適用される講和条件 = {『強制改宗』}
	戦争名 = CONFORMANCE_WAR_NAME

}

宗教的統一CB/cb_religious_conformance「C11」

(W18)take_border = {

	戦争目標タイプ = take_border
	AE補正 = 75%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 75%
	適用対象州 = {
		首都である = 否定
		いずれかの隣接州 = {次が所有 = 宣戦側}
	}
	適用される講和条件 = {『州割譲』『敗北を認める』}
	戦争名 = BORDER_WAR_NAME	

}

境界摩擦CB/cb_border_war「C12」

(W19)defend_capital_independence = {

	戦争目標タイプ = 首都防衛
	攻撃側 = {
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%
		適用される講和条件 = {『敗北を認める』『独立』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}		
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
	}
	戦争名 = INDEPENDENCE_WAR_NAME

}

独立CB/cb_independence_war「C23」
植民地独立CB/cb_colonial_independence_war「C24」

(W20)take_capital_conquest = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 75%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 100%	
	適用対象州 = {請求権あり = 宣戦側}
	適用される講和条件 = {『州割譲』}
	戦争名 = PRIMITIVE_WAR_NAME

}

不明

(W21)take_core = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の中核州占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 25%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%
		適用対象州 = {中核州である = 宣戦側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』『中核州返還』}
		prov_desc = ALL_CORES
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 25%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%
		適用対象州 = {中核州である = 防衛側
		}
		適用される講和条件 = {『州割譲』『中核州返還』}
		prov_desc = ALL_CORES	
	}
	戦争名 = CORE_WAR_NAME

}

再征服CB/cb_core「C22」

(W22)take_capital_claim = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 100%
	適用対象州 = {請求権あり = 宣戦側}
	適用される講和条件 = {『州割譲』}
	prov_desc = ALL_CLAIMS
	戦争名 = CLAIM_WAR_NAME

}

不明

(W23)take_claim = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の州を占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {請求権あり = 宣戦側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』	}
		prov_desc = ALL_CLAIMS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {
			いずれかを満たす = {
				請求権あり = 防衛側
				中核州である = 防衛側
			}
		}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		prov_desc = ALL_CLAIMS
	}
	戦争名 = CLAIM_WAR_NAME

}

征服CB/cb_conquest「C21」

(W24)take_province_nationalist = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の州を占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%
		適用対象州 = {文化グループ = 宣戦側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_CGROUP_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_CGROUP_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%
		適用対象州 = {文化グループ = 防衛側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_CGROUP_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_CGROUP_PROVS
	}
	戦争名 = NATION_WAR_NAME	

}

民族主義CB/cb_nationalist「C25」

(W25)take_capital_imperial = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}	
	戦争名 = IMPERIAL_WAR_NAME

}

帝国主義CB/cb_imperial「C26」
覇権阻止CB(対覇権国家)/cb_hegemon「C27」

(W26)take_capital_pirates = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}	
	戦争名 = PIRATE_WAR_NAME

}

世界に対する戦争CB/cb_war_against_the_world「C28」

(W27)take_capital_mayan = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}	
	戦争名 = MAYAN_WAR_NAME

}

マヤ連合CB/cb_maya_expantion「C27」

(W28)take_province_revolutionary = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の州を占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_GOV_ENEMIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_GOV_ENEMIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}	
	戦争名 = REVOLUTIONARY_WAR_NAME

}

不明

(W29)take_colony = {

	戦争目標タイプ = take_colony
	攻撃側 = {
		AE補正 = 25%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 50%	
		適用対象州 = {植民地請求権 = 宣戦側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		prov_desc = ALL_ADJ_COLONIES
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 25%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 50%	
		適用対象州 = {植民地請求権 = 防衛側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		prov_desc = ALL_ADJ_COLONIES
	}
	戦争名 = COLONIAL_WAR_NAME	

}

植民地主義CB/cb_colonial「C34」

(W30)take_capital_liberation = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 300%
	戦争点補正 = 75%	
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』}
	country_desc = ALL_OPPRESSORS
	戦争名 = LIBERATION_WAR_NAME	

}

解放CB「C35」

(W31)superiority_liberation = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 150%
	戦争点補正 = 75%	
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』}
	country_desc = ALL_OPPRESSORS
	戦争名 = LIBERATION_WAR_NAME	

}

選帝侯解放CB/cb_liberate_elector「C44」

(W32)superiority_world_crusade = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 200%
		戦争点補正 = 75%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {
			『州割譲』
			『強制改宗』
			『従属国放棄』
		}
		country_desc = ALL_INFIDELS
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 200%
		戦争点補正 = 75%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』『従属国放棄』}
		country_desc = ALL_INFIDELS
		prov_desc = ALL_PROVS
	}	
	戦争名 = WORLD_CRUSADE_WAR_NAME	

}

大聖戦CB/cb_world_crusade「C66」

(W33)superiority_crusade = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 125%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_INFIDELS
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 125%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}		
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_INFIDELS
		prov_desc = ALL_PROVS
	}	
	戦争名 = CRUSADE_WAR_NAME	

}
聖戦CB/cb_crusade「C36」
(ブルゴーニュのミッション関連CB?)/cb_crusade_pheasants「C37」

(W34)take_province_religion = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の州を占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 125%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {宗教グループ = 宣戦側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		prov_desc = ALL_REL_GROUP_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 125%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {宗教グループ = 防衛側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		prov_desc = ALL_REL_GROUP_PROVS
	}	
	戦争名 = RELIGIOUS_WAR_NAME	

}

不明

(W35)superiority_heretic = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	
	AE補正 = 75%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 100%	
	適用対象州 = {すべて = 肯定}
	適用される講和条件 = {『強制改宗』『州割譲』}
	country_desc = ALL_HERETICS
	prov_desc = ALL_PROVS
	戦争名 = HERETIC_WAR_NAME	

}

異端浄化CB/cb_heretic「C35」

(W36)take_province_excommunication = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の州を占領
	AE補正 = 50%
	威信補正 = 125%
	戦争点補正 = 100%
	防御側 = {破門中 = 肯定}
	適用対象州 = {
		所有者 = { 
			破門されている = 肯定
			宗教 = カトリック
		}
		いずれかを満たす = {
			中核州である = 宣戦側
			請求権あり = 宣戦側
			いずれかの隣接州 = {次が所有 = 宣戦側}
		}
	}
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『州割譲』『中核州を破棄』『属国化』『賠償金』『敗北を認める』}
	prov_desc = ALL_CGROUP_PROVS
	戦争名 = EXCOM_WAR_NAME	

}

破門CB/cb_excommunication「C40」

(W37)superiority_trade = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%	
	適用される講和条件 = {『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』『交易力を転送』『交易制御』}
	戦争名 = TRADE_WAR_NAME	

}

交易連盟の通商闘争(対禁輸CB)/cb_trade_league_dispute「C42」
交易戦争/cb_trade_war_triggered「C13」

(W38)superiority_trade_mutual = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 200%
		戦争点補正 = 75%	
		適用される講和条件 = {『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』『交易力を転送』『交易制御』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 200%
		戦争点補正 = 75%	
		適用される講和条件 = {『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』『交易力を転送』『交易制御』}
	}
	戦争名 = TRADE_WAR_NAME	

}

通商闘争CB(対禁輸CB)/cb_trade_war「C41」

(W39)take_province_ban = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の州を占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 75%	
	適用対象州 = {
		HRE領域である = 肯定
		所有者 = {首都の場所 = { HRE領域である = 否定 }}
	}
	allowed_provinces_are_eligible = 肯定
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『州割譲』}
	prov_desc = ALL_HRE_PROVS
	戦争名 = BAN_WAR_NAME		

}

帝国追放CB/cb_imperial_ban「C43」

(W40)superiority_punitive = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 10%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 75%	
	適用対象州 = {中核州である = 宣戦側}
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『州割譲』『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』}
	prov_desc = ALL_CORES
	戦争名 = PUNITIVE_WAR_NAME	

}

懲罰CB/cb_super_badboy「C45」

(W41)take_capital_punitive = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 =10%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 75%	
	適用対象州 = {中核州である = 宣戦側}
	適用される講和条件 = {『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『州割譲』『中核州を破棄』『賠償金』『敗北を認める』}
	prov_desc = ALL_CORES_AND_CLAIMS
	戦争名 = PUNITIVE_WAR_NAME	

}

不明

(W42)superiority_primitives = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 50%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 50%	
	適用対象州 = {所有者 = {primitives = 肯定}
	}
	適用される講和条件 = {『州割譲』『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『賠償金』
		#『属国化』
		#『強制改宗』
	}
	country_desc = ALL_PRIMITIVES
	prov_desc = ALL_PRIMITIVES
	戦争名 = PRIMITIVE_WAR_NAME	

}

不明

(W43)superiority_overseas = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	AE補正 = 50%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 50%	
	適用対象州 = {
		所有者 = {
			首都の場所 = {
				いずれかを満たす = {
					大陸 = アジア
					大陸 = アフリカ
				}
			}
			いずれかを満たす = {
				技術グループ = インド・グループ
				技術グループ = サブサハラ・グループ
				技術グループ = 東アフリカ・グループ
				技術グループ = 中央アフリカ・グループ
				技術グループ = 中国グループ
				技術グループ = 遊牧民グループ
			}
		}
	}
	適用される講和条件 = {『州割譲』『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『賠償金』}
	country_desc = ALL_PRIMITIVES
	prov_desc = ALL_PRIMITIVES
	戦争名 = PRIMITIVE_WAR_NAME	

}

旧植民地CB?

(W44)take_capital_throne = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 200%
		戦争点補正 = 140%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『同君連合形成』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 75%
		適用対象州 = {中核州である = 防衛側}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
	}
	prov_desc = ALL_PROVS
	戦争名 = THRONE_WAR_NAME	

}

継承戦争CB/cb_claim_throne「C46」

(W45)superiority_horde = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 100%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』『属国化』『朝貢国化』『賠償金』}
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 100%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』『属国化』『朝貢国化』『賠償金』}
		prov_desc = ALL_PROVS
	}	
	戦争名 = PRIMITIVE_WAR_NAME	

}

遊牧民の征服CB/cb_horde_vs_civ「C47」

(W46)take_province_tribal_feud = {

	戦争目標タイプ = 戦争目標の州を占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 100%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』『属国化』『朝貢国化』『賠償金』}
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 100%
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』『属国化』『朝貢国化』『賠償金』}
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	戦争名 = PRIMITIVE_WAR_NAME	

}

部族間抗争CB/cb_tribal_feud「C48」

(W47)annex_country = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 50%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 100%	
	適用対象州 = {請求権あり = 宣戦側}
	適用される講和条件 = {『州割譲』
	併合を許可 = 肯定
	戦争名 = PRIMITIVE_WAR_NAME

}

併合CB/cb_annex「C16」

(W48)annex_country_japan = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 75%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 100%	
	適用対象州 = {
		所有者 = {
			いずれかを満たす = {
				政府改革あり = 大名
				政府改革あり = 独立大名
				政府改革あり = 幕府
			}
		}
	}
	適用される講和条件 = {『州割譲』}
	併合を許可 = 肯定
	戦争名 = PRIMITIVE_WAR_NAME

}

大名用下剋上CB/cb_daimyo_annex「C29」
独立大名用下剋上/cb_independent_daimyo_annex「C30」 
改易CB/cb_shogun_annex「C31」
戦国CB/cb_sengoku「C32」 

(W49)war_goal_change_government = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 75%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 100%	
	適用対象州 = {
		いずれかを満たす = {
			中核州である = 宣戦側
			請求権あり = 宣戦側
			いずれかの隣接州 = {次が所有 = 宣戦側}
		}
	}
	適用される講和条件 = {『政治体制変更』『州割譲』『名主共和制を強制』}
	戦争名 = CHANGE_GOVERNMENT_WAR_NAME

}

政体戦争CB/cb_change_government「C17」
農民鎮圧CB/cb_change_government_great_peasants_war「C18」

(W50)war_goal_peasants_change_government = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 75%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 100%	
	適用対象州 = {
		いずれかを満たす = {
			中核州である = 宣戦側
			請求権あり = 宣戦側
			いずれかの隣接州 = {次が所有 = 宣戦側}
		}
	}
	適用される講和条件 = {『州割譲』『名主共和制を強制』}
	戦争名 = CHANGE_GOVERNMENT_WAR_NAME

}

農民反乱CB/cb_peasants_war_for_peasants「C19」

(W51)war_goal_change_government_mutual = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {
			いずれかを満たす = {
				中核州である = 宣戦側
				請求権あり = 宣戦側
				いずれかの隣接州 = {次が所有 = 宣戦側}
			}
		}
		適用される講和条件 = {『政治体制変更』『州割譲』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {
			いずれかを満たす = {
				中核州である = 防衛側
				請求権あり = 防衛側
				いずれかの隣接州 = {次が所有 = 防衛側}
			}
		}
		適用される講和条件 = {『政治体制変更』『州割譲』}
	}	
	戦争名 = CHANGE_GOVERNMENT_WAR_NAME

}

革命CB/cb_revolutionary「C33」

(W52)humiliate = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 0%
	威信補正 = 0%
	戦争点補正 = 0%	
	適用対象州 = {すべて = 肯定}
	適用される講和条件 = {『賠償金』『屈辱を与える』}
	併合禁止 = 肯定
	country_desc = ALL_NATIVES
	prov_desc = ALL_PROVS
	戦争名 = HUMILIATE_WAR_NAME	

}

ネイティブ用CB/cb_humiliate「C20」

(W53)humiliate_rotw = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 125%
	戦争点補正 = 100%
	適用対象州 = {すべて = 否定}
	allowed_provinces_are_eligible = 肯定
	適用される講和条件 = {『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『中核州返還』『賠償金』『条約破棄』『交易力を転送』『交易制御』『屈辱を与える』『ライバル侮辱』}
	併合禁止 = 肯定
	country_desc = ALL_COUNTRIES
	prov_desc = NO_PROVS
	戦争名 = HUMILIATE_ROTW_WAR_NAME	

}

ライバル侮辱CB/cb_humiliate_rotw「C57」

(W54)blockade_ports = {

	戦争目標タイプ = 海上封鎖
	適用される講和条件 = {『賠償金』『敗北を認める』『交易力を転送』『交易制御』}
	交易関連コスト補正 = 50%	

}

交易紛争CB/cb_trade_conflict「C14」
交易連盟の交易紛争CB/cb_trade_league_conflict「C15」
交易保護CB(対私掠船)/cb_privateer「C50」

(W55)take_capital_support_rebels = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {適用される講和条件 = {『反乱軍の要求をのませる』}	}
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 50%
	戦争名 = SUPPORT_REBELS_WAR_NAME

}

反乱支援CB/cb_support_rebels「C51」

(W56)superiority_religious_league = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%	
		適用される講和条件 = {『属国化』『州割譲』『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『強制改宗』『賠償金』『条約破棄』『HRE公式宗教を変更』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%		
		適用される講和条件 = {『属国化』『州割譲』『中核州を破棄』『従属国放棄』『国家解放』『強制改宗』『賠償金』『条約破棄』『HRE公式宗教を変更』}
	}
	戦争名 = RELIGIOUS_LEAGUE_WAR_NAME

}

宗教連盟CB/cb_religious_league「C54」

(W57)superiority_chinese_unification = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%
		適用対象州 = {superリージョン = china_superregion}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_CGROUP_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_CHINESE_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 150%
		戦争点補正 = 50%
		適用対象州 = {
			いずれかを満たす = {
				リージョン = 華南リージョン
				リージョン = 西安リージョン
				リージョン = 華北リージョン
				文化グループ = 防衛側
			}
		}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_CGROUP_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_CHINESE_PROVS
	}
	戦争名 = CHINESE_UNIFICATION_WAR_NAME	

}

中華統一CB/cb_chinese_unification「C58」

(W58)take_capital_take_mandate = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 50%
		適用される講和条件 = {『州割譲』『天命奪取』}
		country_desc = CHINESE_EMPIRE_COUNTRY
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 50%
		威信補正 = 100%
		戦争点補正 = 50%
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
		country_desc = ALL_COUNTRIES
		prov_desc = ALL_PROVS
	}
	戦争名 = CELESTIAL_EMPIRE_WAR_NAME

}

天命奪取CB/cb_take_mandate「C59」

(W59)force_migration = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	攻撃側 = {適用される講和条件 = {『強制移住』}
	}
	AE補正 = 100%
	威信補正 = 100%
	戦争点補正 = 100%
	併合禁止 = 肯定
	戦争名 = FORCE_MIGRATION_WAR_NAME

}

強制移住CB/cb_force_migration「C60」

(W60)take_capital_force_tributary = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	AE補正 = 50%
	威信補正 = 200%
	戦争点補正 = 50%
	適用される講和条件 = {『朝貢国化』}
	戦争名 = TRIBUTARY_MISSION_WAR_NAME

}

朝貢国化CB/cb_force_tributary「C62」

(W61)take_capital_force_join_hre = {

	戦争目標タイプ = 首都占領
	威信補正 = 25%
	攻撃側 = {
		AE補正 = 100%
		適用される講和条件 = {『HRE加盟』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 100%
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
	}
	戦争名 = FORCE_JOIN_HRE_WAR_NAME

}

HRE加盟CB/cb_force_join_hre「C64」

(W62)superiority_reichskrieg = {

	戦争目標タイプ = 優勢
	攻撃側 = {
		AE補正 = 100%
		威信補正 = 75%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』『HRE加盟』}
	}
	防御側 = {
		AE補正 = 75%
		威信補正 = 125%
		戦争点補正 = 100%	
		適用対象州 = {すべて = 肯定}
		適用される講和条件 = {『州割譲』}
	}	
	戦争名 = REICHSKRIEG_WAR_NAME	

}

帝国戦争CB/cb_imperial_realm_war「C65」

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レイアウトなど色々アレだが、CBページ編集時にご参照ください。 -- 2020-10-01 (木) 22:16:23
  • すげぇ文才。乙 -- 2020-10-01 (木) 23:59:30
  • おお、すごい情報量!!編集お疲れ様です。 -- 2020-10-02 (金) 00:48:30
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Last-modified: 2020-10-17 (土) 08:43:03