各国戦略
 
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概要

イングランドは侵略されにくいという点において初心者向きな国家である。
ここでは初心者がプレイすることを前提に書いている。

戦略

100年戦争に勝利しヨーロッパ制覇に進むのも悪くないのだが、今回は海洋帝国を築くことにする。

対フランス

まず大陸にある若干の領土はあきらめて、フランスとの戦争になれば手放しても構わない。 

特にメーヌは、すぐにフランスと開戦するのでなければ(スコットランド速攻などでイベントを待たずにフランスと開戦する戦略がある)売り払うべきだ。
メーヌを領有し続けているとフランスとの戦争に繋がるイベントが発生(しかもこちらが攻撃側≒相手の同盟国はほぼ参戦し、こちらのそれはほぼ参戦しない)するからである。
軍質ではNIの都合上イングランドが優勢に見えるが、フランスは開始時から優れた将軍を擁しており、更に兵力の劣勢と立地の都合上勝つのは困難である。初心者では敗戦して領土、金とPPを失うことは避けがたい。
メーヌを手放した場合、カステーリャ、ブルゴーニュの様な大国と同盟すれば、まずフランスからは仕掛けてこない。

最初期のフランス戦で本気で戦う戦略も可能ではある。
例えばブルゴーニュと同盟し、州を約束して戦争に巻き込めば、戦力的にはイーブンに持ち込める。
また、加えてアラゴンがフランスをライバル視していればこれと同盟し、参戦させればフランスを負かすことも可能だろう。

もっとも、
①アラゴン、ブルゴーニュともにフランスのライバルである。
②アラゴン、ブルゴーニュともにイングランドをライバル視していない。
③彼らと同盟し、しかも参戦要請を受けてくれる(彼らが他の戦争をしていない)。
という世界線を引くまで、リスタートを繰り返す必要がある。

対スコットランド

ミッションでFLと人的資源を埋めれば、すぐに属国化CBが使えるようになり、属国化には戦勝点が60点強必要である。
スコットランドと戦争を行う場合、高い確率でスコットランドに独立保障、もしくは同盟を行っているフランスと戦争になる。
大陸領をすべて失っているときはブリテン島の周辺に現れる敵艦隊を叩くだけでよいが、そうでない場合は大陸同盟国をしっかり呼んでフランス対策をするか、大陸領土を差し出してさっさと和平するのもありだ。
また、スコットランドは、後にディシジョンで一発併合できるため、外交併合はしないでおくのがよい。

対新大陸

イングランドはイベリア勢と比べると新大陸からの距離が遠いため序盤の植民では遅れを取る。
しかし、グレートブリテン変態後は世界最強の海軍で大西洋の制海権を得ることができるため、イベリア勢の植民地を楽に攻略することができる。新大陸植民の遅れを気にする必要はない。
新大陸では南北アメリカの中心にあるカリブ海やイングランド海峡と交易ノードでつながっている東海岸などを中心に植民すること。
植民地リージョン内で合計5州の植民orコア化が終了すれば、植民地国家が成立し、同植民地リージョン内に10州あれば本国に商人が一人追加される。入植、征服など、さまざまな方法で10州獲得を目指そう。
原住民を殴るのは植民国家(13植民地など)が出来てからにしよう。そうすればコア化コストは植民国家もちになる。ほっといても植民国家が勝手に殴ってくれるので、それでもいい。

対アジア&アフリカ

イングランドがアジアアフリカにおいてなすべきことは交易を支配し、富をイングランド海峡に集めることである。
貿易会社を設置できる地域で交易力の過半数を手に入れると商人を入手することができる。
商人を入手することを目指して各地の交易力の高い州を征服、あるいは植民によって入手しよう。
特に価値が高いのはアフリカ南端のケープで、序盤にこの州を領有化するとそれだけで商人をもらうことができる。

アイデア選択

イングランドは戦略の自由度が高い国であり、ほとんどのアイデアを有効に活用することができる。

しかし、海軍を強化する海運・海軍アイデアだけは価値が低くなっている。
イングランドから変態することのできるグレートブリテンは、NIに強力な海軍ボーナスを持つ最強の海軍国家である。
既に最強なのにそこから更に強化したところで、君主力の無駄になりやすかろう。

聖公会について

聖公会はDLC「Rule Britannia」によって追加されるキリスト教のブリテン島専用宗派である。
その能力について戦争時の強さでいえば(陸軍補正がないから当たり前だが)貧弱である。
しかし、別の視点から見た時この宗教には強みがある。

開発コスト-10%、革新性+50%。
これらの効果によって属国(植民地)が勝手に発展し、伝統減少や君主コスト削減に貢献する。
イングランドは革新性を増加させる固有イベントが多いため革新性増加補正は悪くない。

宗教的行動も、即金で三ヶ月分の収入は序盤は魅力的であり、重商主義・安定度増加をほぼタダで行える(ヨーロッパで大拡張する場合カトリックでも可能である)。重商主義100%の実績を目指すのにも適している。
結婚コマンドによって君主幼年時の摂政評議会を確実に避けられるのは聖公会の大きなメリットの一つである。

聖公会最大のメリットは聖公会を国教とする国がブリテン島以外に存在しないことである。これは宗教アイデアコンプリートによって使える強力な開戦自由である聖戦CBを全世界に対して使用できるということであり、その恩恵は計り知れない。また、守る対象が存在しないのでなんの苦労もなく信仰の守護者によって得られる補正を維持し続けることが可能である。
一方で聖公会を国教としたイングランドは他のすべてのキリスト教国から異端扱いされるため外交的には孤立した存在であることに注意しなければならない。他のキリスト教国を征服した時得られる領土は全て異端のものであり、それを改宗するのは固有の布教強度増加補正を持たない聖公会イングランドである。

宗教的行動の注意点としては、離婚はメリットが見当たらないこと、そして重商主義は植民地などの属国の独立欲求が上がることが挙げられる。もっとも、イングランドはミッションによって属国の独立欲求減少の補正を得られるのであまり心配することはない。
最大の問題はイングランドは全国家の中で最も金に不自由しない国家であり、海外への拡張が進むと早々に資金に困らなくなることである。

端的に言ってイングランドと聖公会はあまり相性が良くない。しかし、どのようなものであれ開発がブリテンのために用意してくれた専用宗派である、イングランドでロマンプレイをする時の選択肢としてこれ以上のものはないだろう。


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Last-modified: 2020-02-21 (金) 02:57:35