AAR/コンゴ大陸

1.14パッチ日本語訳

(´・ω・): うーっす
(´・ω・): RimWorldおもしろい(挨拶)

(´・ω・): セール開始までのつなぎに買ってしまった。

(´・ω・): しかしコンゴ大陸Zが始まると告知しているのにコメント欄では勘違いされているのかな?

(`・∀・): 男坂も去年30年ぶりに連載再開したし、そういうフラグなのに

(´・ω・): 1.14での変更点、頑張って訳しました。半日x2かかった

(`・∀・): かかりすぎじゃね?

(´・ω・): 英語の通知票2だったし…

(`・∀・): 2…

(´・ω・): しかも10段階評価で

(`・∀・): 10段階

(´・ω・): なので間違っている所があれば指摘お願いします

拡張要素

Wiki内のCossacksのページに飛びます

(´・ω・): 買う前に訳そうと試みたけど意味わからんかった

(´・ω・): 買ってやりながらいろいろ試してようやく理解できた

(`・∀・): Threaten Warとか面白そうだけど?

(´・ω・): 和平5年にAggもきっちりかかるし、よほど国力差がないと成立しないし…

(`・∀・): Estatesは?

(´・ω・): 確かに君主点を得たりマンパワー増やせたり有用に見える。

(´・ω・): でも自治度が上がることによるマイナス考えたらどっちが得なのかわからんし…

(`・∀・): オスマンでは改宗できなくなるEstateがあるらしいね

(´・ω・): 宗教保護みたいなの史実でやってたのかな?

(´・ω・): 結論!Cossacksは買わなくてもよろしい!

(`・∀・): 2000円はちょっと高いよなぁ

(´・ω・): 半額ぐらいなら買ってもいいかな

以前に発売された拡張の機能追加

  • El Doradoの海洋探検は、Terra Incognitaを右クリックしても始められるようになった
  • Conquest of Paradiseのランダム大陸はすごく進化した。さらにランダムでhighly advanced な native american empireが出現する。(オプションで確率変更可能)

(`・∀・): highly advanced な native american empire、気になる

(´・ω・): 実際どう訳せばいいのかわからなかった。「highly advanced」の雰囲気が日本語にすると消えそう
(´・ω・): 英WikiにあるHigh AmericanっていうWesternと同じ技術ペナルティがないグループに属するデカイ国が生成される。
(´・ω・): 出現頻度、Frequentlyにしてプレイしてみたら3つもできてて笑った

無料要素

  • 飛び地に名前がつく
    EU3でもあった要素
  • 永久Claim
    国家変態した時に付くClaimは消滅しない。ただし和平要求で消されるのは除く
  • Revanchism(失地奪回運動)
    「デススパイラル*1」を防止するために実装。
    戦争で敗北した時マンパワーやUnrestに救済措置としてボーナスが入る。
    和平時に使用された戦勝点によって効果が増減する
  • 傭兵要素の改善
    傭兵プールがランダムで怪しいものでなくなり、20+軍限界の33%というものになる。
    傭兵も正規兵と同じようにユニットのアップグレードで更新される。
    傭兵も正規兵と同じようにテンプレから作れる
  • 植民の改善
    未入植地のProductがハテナにカーソルを合わせることで何になりうるか知ることができる
  • 運河の改善
    自国が禁輸対象にしている国や戦争相手国に対して運河の使用が禁止される。
  • UIの改善
    • 右下のマップモードを選ぶ奴を自由にカスタムできる
    • 他いろいろ
  • その他の改善
    • 戦争時に自動で軍維持費と砦が全て臨戦態勢になる。
      Militaryタブの左下のチェックを外すことでこの機能をオフにすることもできる。
  • スタートするときアイアンマンを明示的に選べる
  • 右上に実績達成までの道筋が簡単にわかるボタン追加
  • 最初の画面で前回の続きから始めるボタン実装
  • マルチで「Prevent Nation Ruining(破滅防止)」オプションの追加
  • 実績の追加
  • 完全併合した時残っている敵軍はNationalist反乱軍になる
  • Unionが無条件にその文化グループを受容することは廃止される。ただしEmpireランクのあらゆる国がPrimaryCultureの属する文化グループを受容することができる。(コモンセンスが未導入の場合はDev1000以上の国)

(´・ω・): Revanchismは欲しかったなぁ

(`・∀・): ま、大した影響はないと思うけど。

(´・ω・): 運河通行禁止もようやくといったところ。

(´・ω・): Unionがグループ全部を受容しなくなったのは明らかにフランス潰し。

(`・∀・): 明は最初からEmpireだから関係ないしね…

(´・ω・): 傭兵がアプグレされるのはかなり嬉しい


以下、細かい修正なのでパッチノートから気になったものだけ抜粋

Gamebalance

  • 収入が20以下の国はレベル2以上のアドバイザーを、50以下の国はレベル3のアドバイザーを雇うことはできない(ただしイベントを除く)
  • コア化コストや文化転向のコスト計算はDevは30が上限。Dev100とかでもコア化コストは300。
  • 建物枠の基礎値が1増えて2に。
  • 地形による建築コスト増を削除
  • 農地の建築枠ボーナスが+2から+1へダウン。そのかわりにDevコスト-5%
  • 総devが100ごとに首都のDevコスト-5%
  • Devが低い土地への遷都はAdmコスト増
  • Competing Great Powerは序盤から適用されることはなくなる
  • 同盟破棄で和平期間5年
  • 和平時、同盟国が欲していないプロビンスを与えることはできなくなる
  • Improve Relationsは相互作用し、相手がImprove Relations+100した場合半分の+50が何もしなくても自分のImprove Relationsに追加される。上限は100で以前と同じ。
  • Fabricate claimsは発見された場合、残り期間が4倍になる。
  • 遊牧民はAgg-50%
  • 遊牧民汎用のNIでは無料で兵を補充できるが、それは政体の効果に置き換えられる。
  • 貴族共和制はうんこ化しました。貴族Estateに大量の土地を与えないとなれないから。
  • 自由都市の最大数は1増えて8になりました。
  • 量アイデアの海軍限界上昇は傭兵雇用可能数上昇に置き換え
  • 量+拡張ポリシーのColonist+1は陸軍限界上昇に置き換え
  • 海外でも傭兵雇えるようになった
  • 戦時税は傭兵雇用可能数が10%UPする効果も付与される
  • 仏教Karmaに関する修正
  • 神道は異端寛容度マイナス効果がなくなった。
  • 最近反乱が起こったプロビはUnrest-20だったのが-100になり、絶対に連続では起こらなくなった。
  • Zealot rebelsがプロビンスを改宗させることはなくなる。
  • 武力で属国化したり同君連合下位に置いた場合Opinion-100
  • 植民地国家にもEnforce Religionできるようになった。
  • 遊牧民でもユニットがアップグレードできるようになった
  • 敵が海峡の両岸を支配している場合、船による移動封鎖はできない。
  • 敵に占領された砦のZOCは敵の砦として作用する。(以前までは自分のプロビにある砦は占領されても無視できた)
  • 砦のZOCは第三国にも作用する(第三国をバイパスして抜けることはできなくなった)
  • 戦勝点が50以上の時、負けている側の国家が和平を断ると安定度-1
  • 戦闘に勝利したユニットは士気が回復する。(直後に別働隊が来て殲滅されるのを防ぐため)
  • 和平の結果Dipがマイナスになっても締結可能になった

(`・∀・): 抜粋の割には多すぎるんですが…

(´・ω・): 気のせいでは

(`・∀・): 「Fabricate claimsは発見された場合、残り期間が4倍になる。」
(`・∀・): これパッチノート読む前にゲーム中で直面して何が起こったのかと混乱した

(´・ω・): スパイ送り直したほうが早いけどまた発見されることもあるし難しい

(`・∀・): 忘れがちだけど、遊牧民は補充コストが無料なんだよな。

(´・ω・): 政体の効果になったので固有NIを持っている遊牧民も恩恵にあずかれるようになった

(`・∀・): それと 遊牧民のユニットがアップグレードできるようになった これすごいことでしょ

(´・ω・): それはそうと海外で傭兵雇えるのは嬉しい

(`・∀・): 植民地国家にもEnforce Religionできるようになって良かった

(´・ω・): Dipマイナスが許容されたので和平の時無駄に待つ必要がなくなったね

(`・∀・): HREでは砦(笑)だったけどZoCの変更でめんどくさい存在になった!

AI

  • AIの保護国はWesternizeしない

(´・ω・): いいね、いいと思います。

Interface

  • Rebel Uprisingアラートはあと2回で反乱するときに出るようになる。(普通*2は80%で出る)
  • アイアンマンモードでは毎月オートセーブするのはやめて4半期に一度になる。
  • wastelandsは周りを支配している国家の色で塗りつぶされる(オプションで以前の表示に戻せる)

(´・ω・): これもパッチノート読むまでオプションでオフできるって知らんかった

Script

  • アメリカに関する実績はランダム大陸では獲得できない
  • ドイツ化とスカンジナビア化はadmレベルが20必要。
  • Reforming Government無しでの遊牧民の国家変態は、清やムガルなどの例外を除いて不可能
  • 1444年のゲーム開始時点から6プロビ以上スコットランドの国土が広くなると、Decisionによるスコットランド併合は不可能になる。イングランドにも同じことが言える。
  • 1444年のゲーム開始時点から11プロビ以上アラゴンの国土が広くなると、Decisionによるアラゴン併合は不可能になる。
  • 1444年のゲーム開始時点から11プロビ以上リトアニアの国土が広くなると、Decisionによるリトアニア併合は不可能になる。ポーランドにも同じことが言える。
  • ポーランド=リトアニア同君連合はdecisionでなくイベントになる。
  • 馬鹿げた初見殺しなのでFinancial Ruinは削除(インフレ15以上で起こる経済危機イベント)
  • キリスト教国にエルサレムがあるように、仏教国はブッダガヤを手に入れるとボーナス。他、ヒンズー教などにも同様に聖地追加。
  • 皇帝が選帝侯と仲良くなる(befriend)ミッションは報酬がIAにプラス補正となる
  • ハンザが3カ国に分裂

(´・ω・): 属国に食わせるだけ食わせてDecisionでノーコスト併合!の裏ワザが禁止に…

(`・∀・): Financial Ruinは麻呂さんのAARでみたことあるね

Bugfixes(訳すのも面倒)

  • Forts will no longer block moving back out onto boats after landing in a ZoC.
  • You can now see the coring progress for all your subjects, instead of just for vassals and marches.
  • Dominant culture is now determined by amount of development instead of number of provinces.
  • Upgrading a fort in the province panel now builds a new fort with the highest available level instead of the next level.
  • Revoking a guarantee no longer overwrites a previous (longer) truce.
  • You can no longer use CBs on behalf of protectorates.
  • Claims now expire during truces (earlier they would expire immediately after the truce and re-fabrication would be hindered in the mean time).
  • Sieging down obsolete forts now gives some army tradition.
  • You can no longer westernize if a western nation owns one of your cores (but you still can if you own a core in a western nation).
  • Reinforcing the last ~100 troops of an army is no longer free
  • Effects of Administrative Efficiency and Overseas on core creation cost is now multiplicative rather than additive.
  • Power Projection is no longer hidden when you have no valid rivals but is not a subject.
  • Incomplete colonies are no longer released when you pass a religious reform.
  • Diplomatic Power points are now properly deducted when fully annexing a country.

(`・∀・): 面倒ってなんだよ

(´・ω・): ただのバグ修正だから(訳さなくても)大丈夫でしょ

(`・∀・): 「あらゆる属国のコア化の進捗が見えるようになる」これバグ修正なのか?

(´・ω・): 機能追加とどう違うんだろう…

(`・∀・): 「Revoking a guarantee no longer overwrites a previous (longer) truce.」

(´・ω・): こんなんまかり通ってたらやばいでしょ。妥当な修正。

(`・∀・): このWikiのTipsに書いてある「「自国に隣接するwestern国家のコア州(貿易会社可)」に「自国のコア」が存在する。」ではwesternizeできなくなった。
(`・∀・): これ、バグ修正なのか?

(´・ω・): バグ…修正…?

(`・∀・): Reinforcing the last ~100 troops of an army is no longer free

(´・ω・): 今までタダだったのか!

(`・∀・): Claims now expire during truces (earlier they would expire immediately after the truce and re-fabrication would be hindered in the mean time).

(´・ω・): 和平切れに合わせて一気にClaimが消えるの面倒だったんで助かる(仕様じゃなかったのか?バグ?

(`・∀・): Effects of Administrative Efficiency and Overseas on core creation cost is now multiplicative rather than additive.

(´・ω・): またWikiのコア化に関するところを書き換えねばならんな。バグとは一体…うごごごご

1.14.1

  • Forming a new nation no longer breaks achievements.
  • Forts can no longer control territory in countries whose owner is at war with the fort province's owner. Note that this only applies to ownership, so for example if Poland is at war with Lithuania, forts in Poland cannot project a ZoC over Lithuanian-owned land, but if Poland takes control of a Lithuanian fort it can then project a ZoC in Lithuanian land despite being controlled by Poland. This should fix the issues with units starting 'stuck' because they were in a ZoC when war was declared.
  • Reduced size of rebels somewhat in countries that don't have large forcelimits (huge empires still get the same amount as before).

(`・∀・): これNorwayの森もスカンジナビアで取れるようになったって解釈してもいいのかな?

(´・ω・): さぁ?

(´・ω・): 敵の手に堕ちた砦のZoCに関する文は正直わからんかったけどやってくうちにおいおい分かるようになるだろう…

1.14.4 Beta

  • Greenland is no longer part of any colonial region.

( ´_ゝ`)フーン


*1 戦争に負けて破産して反乱祭りみたいなの
*2 OEが100未満の時

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Last-modified: 2015-12-26 (土) 01:24:06