AAR

本AARについて

このAARは実積the great khanの解除を目指すものです。
2014年12月完結しました。

環境

ver1.61開始 CoP WoN有り ランダムニューワールドOFF 1700年よりRes publica導入
プレイ国 golden horde

方針

実積「the great khan」の解除およびUnify islamの達成
1.61(~1570年)→1.62(~1700年)→1.7(~1740年)→1.73の新要素を紹介できたらと思います。

注意

アップデートに伴い以前の記事の内容が現在の環境と一部合わなくなってることに注意して下さい。確認済のものだけで
・講和期間が最大15年に成ったため短期間で1国を何度も殴り続ける方法は難しくなった
・宗教毎特有のdecisionに変更が入った
・現存する他技術グループ国のコアから他技術グループのユニットの徴兵が不可能になった
・包囲網構成国の保護国への宣戦による包囲網構成員の吊り出しを利用した和平期間無視が不可能になった
・同盟参戦拒否によるCB取得が不可能になった
・ある国を併合してから属国として復興した際に、併合以前のAEが消滅する様になった

AAR

1章 Back in the Saddle
2章 Moskau
3章 You and Whose Army?
4章 Gimme Shelter
5章 Fly to Istanbul
6章 High Voltage
7章 Crossing Over
8章 It's A Long Way To The Top
最終章 End Game
完結

コメント欄

  • ずっと待ってた期待 -- 2014-06-23 (月) 17:17:3403:01:58};
  • >>x3 AAR編集用に使ってたノートpcにコーヒーぶっかけて壊して修理まで更新できませんでした 期待に答えられるよう頑張ります -- 筆者? 2014-06-29 (日) 14:17:08
  • HRE…改宗パターン…琉球…遊牧民の実態もわかって面白いです! -- MARO? 2014-06-30 (月) 21:23:43
  • やっぱ正教オスマンはみんあ興味津々なンすね 異色中の異色だから… 明マルチの時にAIに任せてたら11国から通行権貰って外交点が月マイナスになってたことがあったんでやっぱフランスもそんな感じで陸路来たんでしょうか… -- 筆者? 2014-07-03 (木) 21:27:01
  • こっちの君主も有能なのにNPCのが6/6でこっちは3/2なのはおかしい 機動特価が出やすいイメージですがhttp://www.eu4wiki.com/Military_leaderを見る限りそうでも無いようですね -- 筆者? 2014-07-11 (金) 00:31:19
  • 私の書いているモンゴルAARでこちらのAARを紹介させてもらっても構いませんか?遊牧民CBでお世話になりましたので! -- しゃーやん? 2014-07-14 (月) 02:32:29
  • どうぞ!しゃーやんさんのAARの更新楽しみにしてます! -- 筆者? 2014-07-14 (月) 12:42:55
  • ありがとうございます!筆者さんのAARでは既にモスクワの脅威は消え去りオスマンも解体ですね。実績解除も夢じゃない勢い! -- しゃーやん? 2014-07-14 (月) 19:37:53
  • ぶっちゃけこの実積はロシアさえ倒せれば余裕ですからね…その後を退屈にしないためにunify islamも目標に加えました -- 筆者? 2014-07-15 (火) 01:13:55
  • その点キプチャクはモスクワがノブゴロドを完全に食う前に対策できるので断然有利かもしれないですね、序盤にはオスマンやティムールといった大きな同盟国による周辺国に対する抑止力も用意できますし。まあどちらにせよ小国で大国に挑むプレイが下手な私ではキプチャクプレイしてもモスクワに潰されそうですが(笑) -- しゃーやん? 2014-07-15 (火) 16:59:33
  • >>オスマンがすごい〜 1.7で休戦期間に変更が入ったので大国解体は以前より難しくなりましたね。オスマンがアフリカに領土を持ってる場合は領土を2つに分断し海外領土扱いにして戦勝点を減らすなど工夫がいりそうです      >>しゃーやんさん モンゴルで明潰せるなら全然いけると思います 初期モスクワは大した事ないですw -- 筆者? 2014-07-19 (土) 10:57:38
  • VerUPは毎回楽しみですがプレイ中に代わるのはちょっと厄介ですよねー。明も大したことなかったですよ?二倍以上の戦力をぶつけられなければまず勝てましたしwオスマンは怖すぎです。ビザンツプレイ以外では絶対に戦わないようにしていますw -- しゃーやん? 2014-07-20 (日) 05:42:54
  • ほら…コンスタンティノープルとか取ってるし!宗教マップは真緑ですよ! -- 筆者? 2014-07-31 (木) 16:16:59
  • おー、待ってました!なるほどロシア化ですか、その手があったかw・・・思いつかなかった。『勝利して支配する』!それだけよ・・・それだけが満足感よ!過程や・・・!方法なぞ・・・!どうでもよいのだァーッ!(ロシア化) -- しゃーやん? 2014-07-31 (木) 18:49:55
  • 過程や方法なぞ…で思い出しましたが属国を併合すると宗主国まで併合するバグを使えばフルサイズのモスクワを一発併合というのもできましたね 1.73で修正されたと思いますが -- 筆者? 2014-08-01 (金) 10:48:28
  • 有名なバグですねw確かにそれを使えば一瞬でロシアの脅威を消し去れますね!私はロマン重視なのでバグは使いませんが -- しゃーやん? 2014-08-01 (金) 20:50:29
  • 自分はこういうバグ好きですね 機を見てフランス併合できたらなーとか思ってたらすぐパッチが入っちゃいましたが eu2のころイベント併合を見越し全土占領してたのが懐かしい… -- 筆者? 2014-08-04 (月) 19:58:59
  • 更新お待たせしました〜8月終わるまでには完走するのでもう少しお付き合い下さい -- 筆者? 2014-08-11 (月) 07:40:08
  • ワシーリー3世有能ですな これは8章も楽しみですな -- 2014-08-11 (月) 15:29:35
  • 何でこれ急に対話してる人変わったの? -- 2014-08-12 (火) 21:58:19
  • >>対話してる人が変わった〜 Golden Hordeの政権がタタール人から被征服民族のロシア人に移った(ロシア化した)のを対話人物の変化で書きたかったんですが少々説明を省きすぎましたね…モスクワのキャラと今のロシアのキャラは殆ど同一人物として見て下さい >>ワシーリー〜 有能な王が続きますが統治者の能力は受け継がれるようですね -- 筆者? 2014-08-13 (水) 00:10:22
  • バグ使った辺りで急に読む気が低下した -- 2014-08-13 (水) 10:05:07
  • バグって何でしょうか?ぱっと見直してそれっぽいのが無かったのですが…仕様と捉えるかバグ・チートと捉えるかは個人の線引きによるので何とも言えませんが…なんかごめんなさい -- 筆者? 2014-08-15 (金) 05:52:47
  • 遊牧民国家からロシアに変体できるというのはある意味バグかもしれませんが、ストーリーで上手く説明されてるのでこれはこれでありだと思いますw -- 2014-08-15 (金) 16:30:28
  • 異なる技術グループのユニット徴兵についてもう少し詳しく教えて下さい いまいち分からないんで -- 2014-08-18 (月) 15:18:00
  • どうせなら国教を正教に変更してHREになるとかやっても良かったかもですね 他技術ユニットは存在している他技術国のコア州から徴兵できます いまいち自分も把握しきってないのでその内詳しく追記します -- 筆者? 2014-08-26 (火) 16:57:18
  • 建築を完全に無料にする方法、教えてください お願いします -- 2014-08-27 (水) 10:31:41
  • こうしてUnify islamや帝国解体達成時のカタルシスの無さに「これぞパラドゲー」と慣らされていく者がまた一人…。 -- MARO? 2014-08-27 (水) 15:04:36
  • 一番テンション高いのが結婚したときだもんね -- 2014-08-27 (水) 18:22:10
  • そうですねぇ…。正直Unify Islamは国名がイスラーム帝国になるくらいは欲しかった… -- しゃーやん? 2014-08-27 (水) 21:51:22
  • 9月になったけど、完走できましたか……? -- 2014-09-01 (月) 11:43:47
  • >>建築 確かポルトガルで始め経済・量・貴族主義をとって建築の安くなるポリシーを使い、商人共和国になって派閥で建築が安くなるのを選び、ムスリムになって建築が安くなるイベントが起こるのを待つと建築代が合計-100%になるとかだったと思います。1.7更新時にゲームファイル眺めてた時に発見したのですがだいぶ前のことなのでちょっと曖昧です 間違ってたらごめんなさい >>unify islam~ もうちょっとボーナスが欲しかったですねw piety固定とかだったら有り難かったです >>完走〜 プレイ自体は終了してるんで出来るだけ早く書き終えますw -- 筆者? 2014-09-04 (木) 15:04:22
  • 3話のコア化できない話 そこがちょうどアジアとヨーロッパの境だと思うのですけど サライ(アジア)から(ペルミ)ヨーロッパを挟んでるので違う挙動になってるんじゃないですかね ちがったらすまんです -- 2014-09-24 (水) 11:30:33
  • もとい サライ(アジア)からペルミ(ヨーロッパ)を挟んだアジアプロビなので -- 2014-09-24 (水) 11:31:51
  • サライは欧州ですがコア化したい州がアジアの州だったみたいですね 当時はそんなこと気にもかけてなかった… -- 筆者? 2014-09-24 (水) 14:43:04
  • >>建築 ご説明ありがとうございます -- 2014-09-24 (水) 23:10:34
  • 完走お疲れ様です!こちらのモンゴル(ロシア)は大成して何よりです。私もいつかきっと… -- しゃーやん? 2014-12-09 (火) 15:57:23
  • 完走お疲れ様です! -- 2014-12-09 (火) 16:23:03
  • オマーンの人だったのか 完走まで時間かかりすぎw w w -- 2014-12-09 (火) 17:03:51
  • ロシア化しても実績とれるんかー -- 2015-01-03 (土) 06:54:53
  • >>完走〜 長期に渡ってずるずる引き延ばすことになりましたがなんとか完走できました、最後までお付き合い下さった方には本当に感謝です。もともとテクニック紹介を趣旨にしてたのにver1.9だと通じないモノばっかで……今読むには価値の無いAARですが、僅かでも読者の皆さんの楽しみになれば幸いです! -- 筆者?
  • なにやら5章更新されてますが、Ver1.9でフランスプレイでEastern Carabinier がオスマンコア領で雇えるので変わってないと思うのですが -- T? 2015-01-23 (金) 00:28:39
  • あーよく見たらオスマンが西洋化してるからっぽいですね。元々非西洋国が西化した時はこの方法で西洋ユニット雇えるってことですかね。 -- T? 2015-01-23 (金) 00:34:22
  • v1.8で変更は 4つめのユニットが生産メニューに出現する条件に「他技術グループの国」のコアの場合は参考しないというのが加わっただけで、「現在同じ技術グループの国」なら本来属する技術グループの異なるユニットでも出現するみたいですね 面白いですが効果的に利用するのは難しい気がします… 基本的に他技術グループユニットを借りたいのは遊牧民ですが、近接国の技術が遊牧民のものに代わるのはあり得ないですからね… -- 筆者? 2015-01-23 (金) 14:20:47


添付ファイル: fileテーマ.png 195件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2015-01-23 (金) 14:20:47