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[[パッチ情報]]
 
#contents
 
**New features [#y1db9511]

***新しい配下国システム"保護領" [#sd96586e]

プレイヤー国よりもかなり下位のtech groupに属する国は、属国の代わりに保護領となる。
-If a nation is of too low a technology group compared to you, they will become a protectorate instead of a vassal. 

保護領はtrade powerの50%を宗主国に与え、また、宗主国は保護領のtrade rangeを使用できる。
-Protectorates give 50% of their trade power to their overlord, but get -25% technology cost for it. 

保護領はtech costに-25%のボーナスを得、西洋化したとき、自動的に独立国へと戻る。
-If a protectorate westernizes, they automatically become independent again. You can also trace trade range from your protectorates.


***気候システムの見直し [#bbbe2d6c]

気候のマップモードを追加し、気候ごとに特別なエフェクトが発生する。
-Map mode showing climate zones, and different climates now have more specific effects. 

冬と気候のアイコンがprovince viewの画面に表示される。
-Winter & Climate Icons are also shown in province view.

"冬"の効果は敵勢力のみに発生する。
-Winter only affects hostile attrition now.

気候は植民地化にも影響する。
-Climate now have impact on colonization.



***Tariff [#e7b0e40e]

今までのtariffのシステムは完全に変わった。
-Old system for tariffs completely gone.

植民地国家(13州など。スペイン等の国家ではない)は収入の一定割合(最初は一割)をtariffとして宗主国に与える。
-Colonial nations now give a percentage of ALL their income as tariffs, starting at 10%.

tariffの割合は植民地ごとに行われ、25のadmin powerごと2.5%のtariffと5%のLiberty desire(後述)が上昇する
-Increasing tariffs is done per colony, for 25 admin power for +2.5% Tariffs and +5% Liberty Desire in the colony.



***Liberty Desire [#f929c1d7]
植民地の属国はLiberty desireが50%以上であれば、宗主国に宣戦布告できる。100%になると自動的に宣戦布告する。
-Colonial subjects can declare war on their overlords at 50% liberty desire, and will do it automatically at 100%.

Liberty desireがTariffの割合より低ければ、毎年1%ずつ増加する。
-If Liberty Desire is lower than Tariff Percentage, they increase by 1% each year.

Liberty desireはmanpower増加、維持費の低下など植民地の属国に有利に働く。
-Liberty Desire grants more manpower and cheaper maintenance for the colonial subject.



***Added new option to 'Abandon Colony', for when you want to give up on a province. [#a035982c]
新機能の「植民地の廃棄」を追加、植民中の州を放棄するときに使える。



***「西洋化」の変更 [#hc4b9c08]

マイナスのstabilityでも西洋化開始できるようになった。
-Westernization no longer requires non-negative stability.

西洋化中の+200%stabilityコストはなくなったが、代わりに+5 Revolt Riskが続く。
-While westernizing, you no longer get +200% stability costs, but instead +5RR.

西洋化の進歩は安定度に依存しなくなったが、(可能であれば)毎月10ずつ進歩し、5000で西洋化達成となる(この数値はtech groupにより変化する)
-Westernization no longer depends on stability, but instead progress +10 from each power each month if possible.. When progress hits 5000, modified by techgroup, its finished.

西洋化イベントは「bad effect」か「4ヶ月分の進歩を放棄する」の2択となる。
-Westernization events are now "bad effect" or "give up 4 months progress".

エフェクトに関するより詳しい情報と、西洋化の終了予定をインターフェイスで見ることが出来る。
-You can now see more details about effect of westernization and estimated finish date in the interface.

西洋化が終了すると、それは文字通りの終了であり、どんな反乱軍もその事実を変えることはできない。
-When westernization is finished, it will be truly finished, and no rebels can change that fact.



***新しい5個のachievement [#f0462ca3]

-In The Name of the Father - Get 100% Patriarch Authority. 
-The Rising Sun  - Conquer all of Japan as a European nation.
-The Five Colonies - Have five colonial subjects.
-The Re-Reconquista - Own all of Iberia as Granada
-Turn the Table - Swap to one of your colonial subject from a 1444 start and vassalize your former overlord.



***その他 [#m9ba2b35]
4つの新しいmap mode: 気候、trade goods、冬、連盟  
- Added four new map modes, for climate, trade goods, winter & federations.

新しいインターフェイスの追加。全ての配下国とそれがプレイヤー国にもたらす利益を見れる。
- A New Interface has been added, where you can view all your current subjects, and view their benefits to your nation.

新ローディング画面の追加。
- Added a new loading screen to game.

新大陸の勢力向けの汎用idea group
- Added a generic idea group for those with native mechanics.

植民地国家向けのtech group
- Added idea group for colonial nations.

Huron, Iroqouis, Chickasaw, Cherokee, Pueblo, ShawneeとCreek向けの新idea group
- Added idea groups for Huron, Iroqouis, Chickasaw, Cherokee, Pueblo, Shawnee & Creek.

cocoaをtrade goodsとして追加
- Added cocoa trade good.

東アフリカと北アメリカに大量の新国家を追加
- Added lots of new countries in Eastern Africa & Northern America.

北アメリカの原住民の宗教としてTotemismを追加
- Added new pagan religion Totemism for North American Natives.



**Game Balance [#zdd58852]

***Trade goods [#ca4dc318]

新Trade node「Western Europe」を追加、Sevilla,Bordeaux,AntwerpenとLondonに流れていく。
- Added new trade node Western Europe, leading to Sevilla, Bordeaux, Antwerpen & London

CaribbeanからSevillaとBordeauxには流れなくなるが、代わりにWestern Europeに流れる。
- Caribbean no longer leads to Sevilla & Bordeaux, but instead to Western Europe.

ChesapeakeからLondonとBordeauxの代わりにWestern Europeに流れる。
- Moved Chesapeake connection from London & Bordeaux to Western Europe.

Mauriranian coastはSevillaではなくWestern Europeに流れる。
- Mauritanian coast now leads to Western Europe instead of Sevilla.

CaliforniaからMississippiにも流れるようになる。
- California now also feeds Mississippi.

MississippiからSt Lawrenceにも流れるようになる。
- Mississippi  now also feeds St Lawrence.

BasraからPersiaにも流れるようになる。
- Basra now also feeds Persia.

GenoaからBordeuaxにも流れるようになる。
- Genoa now feeds into Bordeuax.

MalaccaからZanzibarにも流れるようになる。
- Malacca now feeds into Zanzibar.

IndusからSamarkandにも流れるようになる。
- Indus now feeds into Samarkand.

古いセーブデータをロードした場合、新しいtrade nodeに差し替えられる。
- Trade nodes are now repaired if older save-games are loaded.

kashmir-Indus間のつながりを削除
- removed kashmir-indus link

Sevillaはend-nodeとなる(どこにも流れない)
- Sevilla is now an end-node.
- Venice and Sevilla are now determined as proper end nodes for power propagation chains, just as Antwerp is.


***Trade [#f0749ea9]

いくつかのtrade goodsの価格を修正、想定以下の価値になっていたtrade goodsの価値を上昇。
- Reworked some prices on trade goods, boosting some under performing trade-goods.

trade powerは空の上流にも伝播するようになる。(ちょっとこれの意味が分からないです、申し訳ない)
- Trade power now propagate upstream into empty trade nodes.

首都からのtrade powerが上流に伝播するようになる。
- Capitals now propagate power upstream.

2以下のtrade powerは伝播されない。
- Trade power below 2 is not propagated upstream.

上流へ伝播するtrade powerは均等に分けられる。
- Upstream propagation is now split between all incoming links where valid.

伝播されたtrade powerだけでもtrade nodeへの影響力は発生する。(tradeの円グラフも修正)#以前は伝播のみだとtrade power=0とされていた模様
- A trading nation is no longer counted as having no presence if it only has transferred trade power (also fixes the ever growing trade piechart)

配下の国からのtrade powerのボーナスを削除。
- Removed trade power malus from lesser governments.

本拠地のtrade nodeがtrade rangeの外であっても交易が可能に。
- Now possible to trade in your home node even if its out of range

宗主国は保護領や植民地の属国からtrade powerを得る。
- Colonial & Protector overlords now get power in all trade nodes their subjects have power as well.

商人の移動時間が正確になる。
- Merchants now have a proper travel time again.


***Ideas [#u5b413fd]


スペインの固有Ideaの"Inter Caetera"は(スペインにとっての)distant overseaの植民地国家に支配されている州スにclaimを得る。
- Spanish idea 'Inter Caetera' now allows you to claim any province owned by a colonial country or that is overseas for spain.

ロシアのambitionのmanpowerの増加は100%から50%に弱体化される
- Russian ambitions nerfed from 100% to 50% manpower.

プロイセンと日本のideaを少し弱体化
- Nerfed Prussian & Japanese ideas slightly.

敵のCore creation costを+200%する効果は+100%に弱体化される
- All +200% enemy core creation are now +100% enemy core creation.

イタリアの固有ideaを強化
- Gave the Italian ideas a nice boost.

religious ideaのコンプリートボーナスの効果を100%から50%に弱体化
- Religious ideas finisher nerfed from 100% to 50%.

Diplomatic ideaを強化、"reduced stab impact"を取得すると婚姻を破ってもstabilityへの影響がなくなる
- Boosted diplomatic ideas some, including 'reduced stab impacts' no longer giving stability penalties for breaking royal marriages.

フランスのideaの"Native Trading Principles"は"leaving natives alone"の選択肢を取った場合に、taxとmanpowerを増加させる
- Native Trading Principles (french idea) now also increases the tax/mp gain from leaving natives alone by 25%.

ポルトガルのambitionを+20% Tariffsに変更
- Portugal's ambition is now +20% Tariffs.

"Global Empire"の効果を+25% navy force limitに変更。
- Global Empire idea is now 25% naval force-limits.


***score [#e452134b]

Scoreのランキングや数値はセーブデータに含まれるようになる(以前は起動の度に計算していた?)
- Score rank & ratings are now saved in save-game files.

Scoreの上昇値はゲームの進行にしたがって早くなる。つまり初期はあまり上昇しない。
- Score increase increases faster closer to the end of the game, and gives far less at the start of the game.

ある国が併合されたとしても、Scoreを持っていればリストには表示される。
- Annexed countries is still in the score-list now, if they had accumulated points.

統治者の質は最大+5までScoreに影響する。
- Quality of leaders now impact score-rank instead of just +1 for each leader, and is now capped at +5 for leaders.

保護領は他の属国等の国家よりも少ない影響をScoreに与える。
- Protectorates give less score than other dependencies.

50以下のRepublican traditionやLegitimacyはScoreに悪い影響を与える。
- Below 50 republican tradition or legitimacy is now negative on score.

軍船から得られるScoreは船の数ではなくCannonの数によって決定される。
- Score for fleets now depend on amount of cannons, not amount of ships.

州を占領されたままでいることはAdministrative scoreに大きな悪影響を及ぼす。
- Being occupied is a severe drawback to your administrative score.

War-exhaustionはmilitary scoreを減少させる。
- War-exhaustion reduces your military score now.

マイナスのwar scoreはdiplomacy scoreの計算に影響を及ぼす。
- Negative war score now have an impact on score calculation for diplomacy.

Dip scoreのstrong allyボーナスは相手との収入比でなく軍事力に依って決定される。
- Strong ally bonus on dip score now depends on those with stronger military power, not those with at least 50% of your income.


***Technology [#ob45e27f]

Tech costはその系統のidea1つごと0.7%、コンプリートしたidea group1つごと5%減少する。
- Techs costs are now reduced by about 5% for each full idea group of that category. Each idea reduces by 0.7%.

TEch costはゲームの進行に従いゆるやかに上昇する(最後には+20%)。
- Techs now slowly increase in cost over time (20% for late-game techs)

American Tech Groupはレベル1の状態から始まる。
- American tech groups now start at level 1.



***Armies [#f2198434]

Exile中のユニットが原住民の発生を引き起こすことはなくなる。
- Exiled units will no longer cause natives to spawn.

輸送中の陸軍ユニットは兵士の補充を全く受けられなくなる。
- Armies at ships no longer reinforce at all.

輸送中の陸軍ユニットは海軍の補給状況に関わらず、常に1%のattrictionを受ける。
- Armies at ships now always take 1% attrition, and not depending on naval supply limits.

徴兵速度を調整。
- Re-balanced some recruitment speed modifiers.

ユニットが輸送船に搭乗するとき、全ての結合されたユニットは分割される。
- When a unit goes to board transports, all attached units will now be detached


***Navies [#q3e7b68b]

海賊は船を普請できる州の沿岸にしか発生しない。
- Pirates only spawn outside coasts of those that can build ships.

提督からは全く不要だったsiege能力を削除。
- naval leaders no longer get unused bonus siege values.

"Not patrolled"を削除。
- removed the "not-patrolled" modifier from the game.

未探検の海域に2つ以上の事前移動命令を出すことは不可能になる。
- Not possible to give move order for more than one province into TI

配下国と宗主国は互いの港で船の修理が可能になる。
- Dependency relations now allow each other to repair their ships in each ports.


***Force Limits [#a3612867]

海に接する植民地州からnaval force limitが増加するようになる。
- Colonial States now provide basic naval force limit from their ports. (ie, not buildings)

Vassalと植民地州は宗主国のland force limitを増加させる。
- Vassals & Colonial states now provide land force limits to their overlords.


***Combat [#y1e7ca41]

戦闘幅と攻撃側に対する地形ペナルティを調整。
- Tweaked terrain penalties on combat width and attacker a bit down .

戦闘中に以前よりも10%大きな士気へのダメージを受ける。
- Units now take 10% more morale damage in combat.

戦闘に参加しているユニットは毎日0.01の士気を喪失する。
- Each day, every unit in a combat now loses 0.01 morale.

Native ferocityはnativeが受けるダメージを軽減する。
- Native ferocity now also reduce damage taken.

完全に敗北した状態での撤退は10州以上移動することはない。
- Shattered retreat now have a cap of no longer than 10 provinces.

完全に敗北した状態での撤退は、士気が完全に回復した時に中断される。
- A unit retreating shattered will now stop retreating when it reaches maximum morale.

戦闘から得られるprestigeを増加させる要素は、一つの戦闘から得られるprestigeの最大値も大きくする。
- The prestige from naval/land combat modifier now increases the cap of how much you can get from a combat as well.


***Colonization [#i7ac73fd]

海外の州のproduction収入は-100%の条件付きで復活する。
- Overseas provinces now give production income again, but with a -100% local production efficiency.

植民地国家は新大陸の同じ地域に5個以上の州を持っていると成立し、宗主国はそこのコアを失う。
- Colonial Nations are now formed if you own more than 5 provinces in the same colonial region in the New World, and you lose core on these provinces.

植民地国家の植民者は10%少ない影響を与え、また植民速度は75%減少する。
- Colonial nations have a 10% penalty on their colonists giving a boost & only get 25% growth in their colonies.

植民地が都市になるとき、自動的にコア化される。
- Colonies now properly autocore when they become a city.

表示上の植民地の人口増加と実際のそれが異なっていた問題を修正。
- Fixed an inconsistency between displayed and actual settler growth

植民地の属国に隣接する地域にも植民することが出来る。
- You can now colonize adjacent to colonial subjects.

"No Adjacent Controlled"ペナルティはそこでは適用されない。
- No Adjacent Controlled penalty on colonial growth is not applied adjacent to your colonial subjects.


***Cores [#x47539e9]

併合された国家のコアは以前の2倍の時間を掛けて消滅する。
- The cores of annexed nations now take twice as long to disappear

同一文化に支配されていた場合のコアの消滅にかかる時間を150年から100年に短縮。
- Reduced core decay time for same culture group to 100 years from 150

ある植民地がある地域外でのコア化は75%、地域内では25%のコストがかかる。
- Colonial conquest outside of region for a colony to core is 75% cost and 25% inside their colonial region.

正しい日付でコアが消滅しなかった問題を修正。
- Fixed an issue with cores not disappearing on the correct dates.


***Comets [#s57438f5]

隕石は以前ほどは目撃されなくなる。
- Comet Sighted is a bit more rare now.

スコットランドのidea "Comets"を取ると隕石はさらにレアなものとなる。
- Having the Scottish national idea "Comets" now properly reduces the chance of Comet Sighted significantly.

"Comet Sighted"のイベントに他の選択肢を追加。
- Comet Sighted now have another option for those that like choice.


***Diplomacy [#abcd4ea3]

属国を開放すると、その属国と元宗主国の間に停戦期間(Truce)が設けられる。
- Cancelling vassalization will now create a truce with the released state

属国の解放したときのstabilityの低下がなくなり、25prestigeを失うだけとなる。
- Cancelling vassalization now only results in losing 25 prestige (no stability hit)

摂政が終わった時でも婚姻は途切れなくなる。
- Royal marriages will not break if a regent dies.

配下国はexpansion CBを使えなくなる。
- Subjects no longer get expansion cb's.

プレイヤーの配下国はlucky nationにならない。
- Subjects to a player can not become lucky nations.

配下国はsell provinceが不可能になる。
- Subject nations can no longer sell provinces


***Opinions [#daa51f3b]

属国に対する強力なopinion補正を修正。
- Fixed broken opinion modifiers for vassal states

同君連合、植民地国家、保護領に対するopinionボーナスを追加。
- Added opinion bonuses for having union, colonial or protectorate dependency.

大国が大国であるという理由で追加のAEを受けていたのを削除。
- Large countries no longer get any additional AE for being large when gaining AE.

州を手放すことにより"州の放棄"が適用されてAEを減少させることができる。
- AE reduction for giving away provinces is now applied to the country giving up the provinces.

AEが世界規模でスケーリングされていない事があった問題を修正。
- Some cases where AE was not scaling over the world, now scales properly.

BBシステムの名残によるAEシステムの不具合を修正。
- Fixed some inconsistencies in the AE system caused by leftover code from the old BB system


***War & Peace [#hded202b]

- If you send a stabhitting peaceoffer, your callforpeace penalty is reset.
- Scripting separate badboy_factor and prestige_factor for defender in wargoal now works
- Re-scripted all wargoals that use separate attacker/defender settings
- wargoals are now applied at all cases in peacescore calculations.
- Release Nation and Annex now deducts provinces ceded properly when calculating final peacescore.
- CORECLAIM_PEACE_COST_DIP_FRACTION in two separate cost reductions
- CORE_PEACE_COST_DIP_FRACTION now gives 20% reduction
- Not possible to call to arms if they are already called
- If you are a daimyo and force another daimyo to release another daimyo, then that daimyo will become a proper vassal of Japan now.
- Making a country a protectorate will now break all their alliances


***Pagan [#pb72934f]

Pagan(主要でない宗教を信仰している人々)の州への改宗ボーナスは10%から2%へ弱体化される。
- Religious conversion of pagans is now +2% instead of +10%.

Paganの州はdefensivenessでのペナルティがなくなり、-1のrevolt riskを得る。
- Pagans no longer have a penalty on defensiveness, but get a -1 rr.

paganの宗教を弱体化
- Nerfed pagan religions.


***Holy Roman Empire [#m46b54a0]

Revoking the Privilegiaが発令されたときに帝国を抜けると、選帝侯の地位を剥奪される。
- Leaving the empire at Revoking the Privilegia also removes electorateship.

いずれかの国が帝国を抜けた時、皇帝は抜けた国のうち帝国領内だった州へのクレームを得る。
- Emperor now gets claim on all provinces previously in the empire when someone leaves it.

皇帝位が一国によって相続されるとき、選帝侯を属国化する際の-50のペナルティは削除される。
- Electors no longer have a -50 to vassalization when the empire is inheritable.

十分な数の選帝侯が揃っていない時、Imperial Authorityを低下させる。(以前は文だけで実際にIAは減っていなかった模様)
- Having less electors than desired is now an actual penalty on the imperial authority.


***Misc [#weccb18d]

パッチ前のタイプの植民地の反乱を削除
- Removed obsolete colonial type rebels.

婚姻を使えない国家が初期状態で摂政の場合、ランダムに統治者が生成される。
- Governments that cannot use royal marriages will now get a random ruler on startup if they have a Regency.

#Check versusというのは数学やコンピューターの言葉らしく、私は疎いので上手く訳せませんでした
(普通に"Gold入手によるインフレ上昇は全ての種類の月間収入をチェックするようになった" ということかと。
 今までは植民地からの収入が多い国は賠償金を入手した際などのインフレ上昇が緩かったようです)
- Inflation from gold income now checks versus ALL monthly income types.

MeccaとRomeは宗教の中心地となり、改宗はできなくなる。
- Mecca and Rome are now religious centers, which are practically impossible to convert.


**AI [#b0452397]
***Strategic AI [#q744ef76]

Tariff収入を上昇させるための論理を追加
- AI: Added proper logic for raising tariffs

植民地国家は海外へ侵略は行わない
- AI: Will not launch any overseas invasions if they are a colonial nation

strait(陸軍が渡れる海峡)があるという理由のみで州を狙わなくなる
- AI: Will no longer desire a province simply because it contains a strait

侵略や属国化を行わない国にHostileになっていたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would be hostile to countries it had no interest in conquering or vassalizing

戦争をしかけようとするときに陸軍の強さを測る論理を改善
- Improved AI army strength evaluation logic when planning a war

どこの国を侵略し、どこの国を属国化/保護領化するのかの考えが明確になる
- AI: More consistent about which countries it wants to conquer versus which countries it wants to vassalize/make protectorate

複数の植民者を使うのが上手になる
- AI: Better at using multiple colonists at once

大量の資金がある場合を除き植民地に建物は建てない
大量の資金がある場合を除き植民地に建造物は建てない
- AI: Migrants will not bother with buildings unless they have a large amount of cash

必要以上の将軍を作らなくなる
- AI: Will no longer create more generals than it needs

優れた将軍にどの軍を指揮させるか、に関して改善
- AI: Smarter about where to assign their best leaders

圧倒的勝利を収めている時に、植民地の貧しい州を占領するためだけに戦争を長引かせることはしなくなる
- AI: Will no longer hold up peace to chase down scattered colonial holdings when it has won a crushing victory

ライバルの配下国である場合を除き植民地国家をライバル指定しなくなるようにした
- AI: Should no longer select colonies as rivals unless they are a colonial country under a different overlord

大抵の場合において属国をライバル指定しなくなるようにした
- AI: Should no longer select vassals as rivals under most circumstances

植民地国家は隣接もしくは同じ地域内の州にのみ植民する。
- AI: Colonial nations will now only colonize territory that is either adjacent or in their own colonial region

一つの地域に集中して植民を行う傾向になる
- AI: Will now prefer to focus on a single colonial region at a time when colonizing

高いAEを持つ国に対してThreatenedよりもOutragedになりやすくなる
- AI: Less likely to pick the 'Threatened' attitude over 'Outraged' against countries with high AE

孤立している州に遷都することはなくなる
- AI: Will now never move its capital to an isolated province


***Decision & Event AI [#v324d1ad]

Blasphemy act, Act of Uniformity, Sunday school, conventicle actとTest actを取るようになる。
- AI better at taking blasphemy_act, act_of_uniformity, sunday_school, conventicle_act and test_act

80%の確率でAの選択肢を"Tensions between nobles and clergy"で選ぶようになる
- 80% chance of AI picking option A in event 874 "Tensions between nobles and clergy"


# Diplomatic AI 

対象国と戦争を望んでいる場合を除き、関係が高いという理由のみでinsultをすることはなくなる
- AI: Will no longer insult countries just for having a high opinion of them unless it is planning a war with them

HREの国家はHRE外の国家の属国にはなりたがらなくなる
- AI: Less willing to be vassalized by a non-HRE state if they are an HRE state

自身も未開人でない限り、未開人の国家を保護領にはしないようになる
- AI: Will no longer make protectorates out of primitives unless they too are primitives

separate peaceは微かに結びにくくなる
- AI: Now slightly less willing to make peace if it is a separate peace

military accessとfleet basing rightsを関係が悪い国に認めている時、それをキャンセルするようになる
- AI: Will now cancel treaties of military access and fleet basing rights it is granting to countries if relations with those countries deteriorate

植民地国家はその地域内の州を手に入れることを好む
- Colonial nations are now much more interested in buying provinces in their colonial region

同盟以外の関係を破棄することをそれほど重要とは捉えなくなる
- AI: Will no longer care about annuling treaties that do not contain an alliance


***Trade AI [#r9d5858c]

trade valueが無いnodeに商人を送らなくなる
- AI: Will no longer send merchants to a node that has no trade value

よりembargoを使用するようになる
- AI: Will now make more use of embargos

他国のsteeringの量を考えた上でどこのtrade nodeからsteerするのか決定する
- AI: Now takes into account other countries' steering when determining what node to steer trade to

首都のあるnodeで交易収入を集めるのがいいのかどうかの決定に関する論理を改善
- AI: Better at determining when collecting in capital is worth it over other options

最大限の交易収入を得るためにどこにlight shipsを派遣するかの決定を調整
- Tweaked financial AI to make it better at assigning trade fleets for maximum income

trade nodeの重要性を考える際に、将来的な収入も加味する
- Trade AI now also weights in potential incoming trade when evaluating a node.

新たな交易艦隊をつくるとき、ダメージを受けている船は除外される。
- When the AI request a new trade fleet it will now NOT receive damaged units


***Army AI [#l296d2c4]

陸軍の強さを考える場合に遊牧民のshockのボーナスも考慮するようになる
- AI: Now takes into account nomad shock bonus for the purposes of estimating strength of armies

友軍と合流する際(Attach)、供給限界に注意を払うようになる
- AI: Now pays more attention to supply limits when deciding to attach to friendly armies

輸送船に乗船中のユニットには合流しない
- AI: Will no longer attach to units that are boarding transports

敵ユニットの士気が低い場合に勝率の計算を不正確に行っていた不具合を修正
- AI: Fixed some issues with army AI incorrectly weighting odds against enemy units at low levels of morale

戦闘中の友軍のヘルプに行くタイミングを改善
- AI: Improved army AI logic for determining when an ally needs assistance in battle

襲い掛かってくる敵から逃げるか戦うかを決定する際に、地形ペナルティによる有利も考慮する
- AI: Now factors in effect of terrain when determining whether to stay put and face an incoming enemy

敵の到着のギリギリ前日以外にも撤退するようになる
- AI: Will no longer always attempt to retreat 1 day ahead of an incoming enemy

本国に近い場合Exiledユニットはわざわざ船を使わず歩いて帰ることが増える
- AI: More likely to walk home instead of using ships when exiled in territories close to home

他の州に移動しようとするも、付近の友軍の援護を誤って計算していたためにすぐにそれを中止していたバグを修正
- Fixed a bug where AI units would keep moving to attack a province and then abort because they wrongly calculated on support from nearby friendly units

複数のターゲット間でAIユニットが「ダンス」していた不具合を修正
- Fixed an issue in army AI that was causing AI to 'dance' between targets

プレイヤーがユニットをAIの方に動かし、それを中断を繰り返すことでAIの陸軍を移動不可能にできていたバグを修正
- Fixed a bug where you could lock up AI armies by repeatedly moving into and then cancelling movement into their province.


***Navy AI [#he49bb75]

他にすることがない場合を除き、敵のしょぼい島に上陸をすることはなくなる
- AI: Will no longer care about invading unimportant enemy islands unless they have nothing better to do


***AI Bug Fixes [#j309a069]

manpowerが乏しいためにAI陸軍が敵軍の隣をウロウロすることがあったバグを修正
- Fixed a bug where AI armies would stand around doing nothing next to enemy armies due to low manpower

"Vassal desire"ではなく"Military desire"を照合していたバグを修正
- Fixed a bug where the AI checked military access desire instead of vassal desire.

AIが包囲中の州を友軍が通った時にそれに付いて行って包囲を解くことがあったバグを修正
- Fixed a bug where the AI would lift sieges because a friendly army passing through was mistaken as wanting to take over the siege

宗主国以外に対して属国の外交姿勢になっていたことがあったバグを修正
- Fixed some issues with countries incorrectly getting the vassal attitude towards other countries who were not their overlord

強力な守備側に対して進退を繰り返していたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would continually start and abort invasions on heavily defended targets

敵勢力が低いwarscoreのときにSuggest Offerが壊れていたバグを修正
- Fixed a bug that was breaking the Suggest Offer option when the enemy had low warscore

AIがライバルに対して奇妙な手段を取っていたバグを修正
- Fixed a bug that was causing the AI to make very odd picks for rivals

近くに反乱軍がいた場合にExiledユニットが帰郷しないことがあったバグを修正
- Fixed a bug where exiled AI armies would not return home because of nearby rebel armies

敵対関係が必要以上に長く続いていたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would maintain rivalries with countries long after those countries ceased to be relevant to them

独立戦争で独立の代わりにコア州を要求することがあったバグを修正
- Fixed a bug where the AI would win an independence war but not demand independence because they preferred core provinces

war leaderでもないにも関わらず属国化を同盟国のために要求することがあったバグを修正
- Fixed a bug where the AI could demand vassalage on behalf of an ally even when not war leader

首都よりも下流で過剰に交易収入を集めていたバグを修正
- Fixed a bug that was causing the AI to overpriorizie collecting downstream from capital

現在のmanpowerよりも大きな最大manpowerを持っていた場合、終戦しようとしなかったバグを修正
- Fixed a bug where the AI would be extremely unwilling to make peace due to having more max manpower than current manpower


***misc [#ndde5329]

AI、距離の計算、外交アクションを最適化
- Made some optimizations with the AI, distance calculations and diplomatic actions.

AIの性格はインターフェイスで確認できるようになる
- AI Personalities are now visible in the interface

ゲーム開始後の空位期間が正しくそう表示されるようになる
- Interregnums after game start will now correctly show up as such

外交AIを最適化
- Optimized diplomatic AI.

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