戦闘

  • 有難やー。あと、面白い。 -- 2018-11-20 (火) 08:23:02
  • ニコ動のって東方キャラの人か?あの人のダイスはひどすぎ -- 2018-11-20 (火) 11:20:59
  • 基本損害は45じゃなくて60。Attacking unit strengthは人数そのものではなく充足率かと。900人のユニットなら900/1000=0.9ということ。よって例の場合でいうと、60*1000/1000*1.65*(1+0.2)*(6.0/2.5)=285.12。あと、1000を超えてもいいのでは? 超えていたら一撃で相手ユニットが吹き飛ぶというだけで。 -- 2018-11-20 (火) 12:20:12
  • 攻撃側規律値は、多分1〜1.3くらいじゃない?6.0って士気(moral)とごっちゃになってるんじゃないかと。 -- 2018-11-20 (火) 12:24:52
  • ところで規律値6.0ってそのような値になることありますかね? +5%とか+25%とかの補正なので、1.25とか1.40とかならわかりますが。 -- 2018-11-20 (火) 12:31:21
  • 4連続0だと10000分の1では・・・?もしやほのぼの?<ニコ動 -- 2018-11-20 (火) 16:19:39
  • ありがてえ。ただただありがてえ -- 2018-11-20 (火) 17:46:04
  • 0~9だと10個の数があった・・・10000やわw 東方を使ったほのぼの?かな。 -- 2018-11-20 (火) 22:07:36
  • みんなのおかげで、wikiにある定義など直した。不足点等あった補足しておくれ・・・。規律6.0はきっと人工知能の類だろうw気にしないで -- 2018-11-20 (火) 22:10:10
  • 基本損害は15+5*9=15+45=60だって -- 2018-11-21 (水) 01:02:25
  • 短い、5行で -- 2018-11-21 (水) 15:23:31
  • ↑↑つまり殺傷数は「59.4」になって、上の例にならうと「8日で半壊」になるわけか -- 2018-11-22 (木) 21:41:19
  • ユニットの士気攻撃と防御(点のやつ)ってどんな風に使われてるん? -- 2018-11-24 (土) 09:12:05
  • ↑それ英wiki眺めたんだけど俺もわからんかった。誰か知ってる方教えて -- 2018-11-25 (日) 18:44:50
  • 士気ダメージの項目で、殺傷数*士気/600の、「士気」の値は「最大士気maximum moral」です。「現行士気current morale」と勘違いしそうだったので念の為 -- 2018-11-25 (日) 18:48:52
  • 乱数だけ共用で、「死ぬ兵隊数用の計算」と「士気ダメージ用の計算」を、それぞれに該当するユニットpipを使ってやとっるてことなのかもしれない -- 2018-11-26 (月) 20:10:11

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Last-modified: 2018-11-26 (月) 20:10:12 (22d)