FAQ

  • AIチートのとこの「人間は世界地図をあらかじめ知っています」ってAIが世界地図の形を考慮してたらお互い様の気がするが、AIも考慮してるんだろうか? -- 2013-10-06 (日) 07:44:06
  • 原文にはないよ -- 2013-10-06 (日) 15:06:35
  • ダイスロールをいじってたってマジですか?EU3のときの話? -- 2013-11-11 (月) 23:05:58
  • 中の人じゃない限り事実は判らんが、AIは考慮してないんじゃないか?既知・未知のマップ以外にさらに仕組みを入れないといけないだろうし、そんな手間かけてやる理由がない。>世界地図 -- 2013-11-12 (火) 10:24:21
  • クレカ無くても買えるけどやり方書いとく? -- 2013-12-23 (月) 14:59:23
  • DVD版のインストールでsteam云々って出て困ってるからできたらFAQで教えて欲しい -- 2013-12-31 (火) 22:38:03
  • AIチートのとこで、人間が操る国家でもPersonal Unionde -- 2014-02-06 (木) 14:11:05
  • ↑送りミス。人間が操る国家でもPersonal UnionでAIに継承されることあるよ -- 2014-02-06 (木) 14:11:58
  • 人間は脳みそをもってますか・・・ -- ヨハネ 2014-04-28 (月) 13:39:11
  • Ironman mode needs EU4 to be unmodified and validated.って表示が出てアイアンマンモードができないのですけど、どうしたらいいのでしょう。 -- 2014-05-22 (木) 02:02:31
  • EU4本体の再インストール、マイドキュメント-ParadoxフォルダにあるEU4フォルダの削除、Steamの再起動をしても直らない場合は待つしかないようです。Steam側のサーバーが応答しない状況だとかなんだとか。 -- 2014-05-22 (木) 09:40:34
  • 昨日から続いてるIronmanモードの障害はSteamのライブラリ画面からEU4を右クリック→ベータ→Ironman fix openbetaで応急処置が可能な模様。 -- 2014-05-23 (金) 08:12:28
  • Windows8.1でも動作しますか? -- 2014-12-13 (土) 12:24:31
  • ↑どなたか教えていただきたいです。 -- 2014-12-13 (土) 12:25:39
  • windows8.1ですが、動作しています。 -- 2014-12-14 (日) 12:47:48
  • Windows8.1ですが、動作しています。 -- 2014-12-14 (日) 18:21:47
  • windows8.1ですが最近EU4がプレイできなくなりました。再インストールとしてもプレイできません -- 2015-08-09 (日) 22:34:32
  • ↑アンインストール後 C:/(ユーザ的ななにか)/(ユーザ名)/マイドキュメント/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/の中のsave gamesとscreenshots以外のフォルダを削除してからインストールすると直ったことがある -- 2015-08-10 (月) 18:19:06
  • もしかして「セーブデータをロードするとゲームがクラッシュする」という話ならゲームのバージョンがあがってセーブデータとゲームの互換性が失われてる(セーブデータの横に!がついてる) 軌道前の画面でDLCのチェックをセーブデータのverに併せて外すと一部プロビが変になっても動くかも?だけど基本的には諦めロン -- 2015-08-10 (月) 18:22:52
  • ↑そもそもゲームのModやDLCの選択画面すら起動しないです -- 2015-08-13 (木) 21:58:43
  • 権限の問題かな あるいはsteamの問題か -- 2015-08-15 (土) 17:58:46
  • 最近、プレイ中にアイアンマン切れてることが多発してます。どなたか原因わかりますか? -- 2015-09-20 (日) 18:31:15
  • 半年ぶりにプレイしたけどDevelopmentボタンって、技術を発展させないと押せない感じ? 初期状態だと押せないです -- 2015-09-26 (土) 10:30:19
  • ↑common senseというDLCを入れないと押せない -- 2015-09-26 (土) 20:19:18
  • macでプレーしてますが、ウィンドウモードだと文字入力や+-などのショートカットキーが使えますが、フルスクリーンモードだとそれらが使えません。新国家の命名や、プロビ探しができません。地図の切り替えなどのショートカットはできるのですが。。。誰か解決法ご存知の方いますでしょうか? -- 2015-10-14 (水) 12:01:56
  • 日本語化進んでないんでしょうか? -- 2016-04-06 (水) 09:35:12
  • wikiでは日本語化作業はしていません。また進捗ついてもわかりません。steam該当コミュニティで問い合わせしてください。 -- 2016-04-06 (水) 13:45:53
  • 現在、日本語化にはできないのでしょうか?steamのコミュニティも更新されてないっぽいです。どうなのでしょうか? -- 2016-09-14 (水) 21:29:03
  • EU4では日本語を表示することができません。その問題を解決できるのはパラドックスだけです。パラドックスが難しいと言っています。日本語化は現状厳しいです。 -- 2016-09-22 (木) 05:04:51
  • FAQと関係ないコメントが続いていたので削除。 -- 2018-03-26 (月) 23:03:11
  • オスマンプレイなのに欧州一帯が新大陸のように白一色で何が何だかわからんのだがこれバグ? -- 2018-04-02 (月) 16:57:20
  • AIのチートですが、城がある場合はその城を落とさないと城を越えた州には移動できないんですが、敵のNPCは素通りしてきたり城と隣接した州から隣接した州へと移動してきたりしませんか? -- 2018-05-14 (月) 03:17:57
  • ↑そもそもzocがおかしかったりもするのですが、プレイヤーでもできるバグが昔からあって戦争前に軍を任意の場所へ移動をさせておいて、その後戦争状態になるとzocが適用されずすり抜けて目的地に行けます -- 2018-05-14 (月) 12:30:25
  • やっぱりバグがあるんですねぇ。自分が何かミスしてるのかとも思っていたんですが…しかし敵は敗走時は城の向こうに逃げていき追撃できないのに、こっちは追撃されて辛いT-T -- 2018-05-15 (火) 01:21:30
  • AIができる挙動は人間でもできると思いますよ。城を落とさなくてもその先に行ける場合があって、自国領の1マス先に敵城があってその1マス先にまた自国領があったら城を無視して通れます。あと、城と隣接した州から隣接した州への移動は、そのどちらの土地も戦争当事国の場合、行くことができます。つまり(どちらかが?)中立国の州だった場合、まずzocから抜けてから、そこに辿り着こうとします。解決にならないかもしれませんがご参考まで -- 2018-05-15 (火) 05:15:13
  • 買ったのですが「The graphics card delected does not have 512MB of video memory.〜」と表示されて起動できません、どうしたら良いでしょうか -- ? 2018-05-20 (日) 04:59:09
  • 今すぐそのパソコンを窓から投げ捨ててゲーミングpcを買え -- 2018-05-20 (日) 12:43:14
  • 最新の1.25で日本語化入れたんですがセーブできません。容量に問題はなく、セーブ名も数字だけ、日本語入り、英数字のみと色々試しましたがセーブできません…… -- 2018-07-12 (木) 01:02:28
  • ↑ファイル名を数字のみにし、クラウドに保存することでセーブできました。お騒がせ失礼しました。 -- 2018-07-12 (木) 01:18:58
  • ↑の者ですが、既にあるセーブファイルをクリックしてから、少しファイル名を弄ったり、上書きしたりすれば安定してセーブできるのですが、他のセーブファイルを一切クリックせず新たにセーブファイルを作ろうとすると、「不明な理由により~」と出て中々うまくいきません。また、新たにセーブファイルを作ろうとすると、「0ごは1444_11_11」というファイル名がデフォで変になります…… -- 2018-07-12 (木) 06:16:56
  • ↑の例ですと「0ごは」の部分が、新規セーブするのを邪魔してます。まれに「0ごは」の1文字右にある「1」も邪魔してるときがあります。なので「444_11_11」となるまで消すとセーブできるはず。「0ごは」は表示上3文字に見えますが、それ以上の文字数なので多めにバックスペース押すといいかも -- 2018-07-12 (木) 20:28:40
  • ↑書かれた通りに試してみたら安定して成功しました!ご親切にお時間割いてくださり、ありがとうございます! -- 2018-07-13 (金) 05:59:19
  • 1.25だと戦闘に入ると落ちる...最新のverなら大丈夫なのに -- 2018-09-07 (金) 22:45:27
  • 1.25のロシアでプレイしていたのですが、同盟を結ぼうとすると「別の提案を行えるまで1日待たなければなりません」とでて同盟できませんでした。時間を数年間進めてみましたが、1日待ってくださいの表示は消えませんでした。どなたか、解決方法を教えていただけないでしょうか? -- 2018-09-18 (火) 13:02:39
  • ↑1日の間に2国と同盟を結ぶのはできないよ?そういうことじゃなくて? -- 2018-09-19 (水) 11:09:36
  • ↑数年まってみてもずっと「一日待たなければなりません」と表示され続けたということです。試しに再起動してみたら治りました。 -- 2018-09-19 (水) 20:13:47
  • 普通のセーブはできていますが、カスタム国家の登録のセーブは原因不明ですが失敗しました。と出ます容量も問題ないのですが、どうしたらできますか? -- 2018-09-22 (土) 16:11:42
  • 全角文字でセーブすることはできないので、国家名を日本語にしていますか? -- 2018-09-22 (土) 18:25:07
  • 既に自国への包囲網が形成されている状況で、包囲網非加盟かつ自国に激怒している国に、宣戦布告した場合、その宣戦された国は即座に包囲網に加盟しますか? -- 2018-10-01 (月) 21:28:17
  • しないよ~。戦争中+休戦期間中は包囲網に参加することはない。だけど包囲網参加国と宣戦される国が同盟してた場合、同盟国(包囲網参加国)を共戦国にするチェックマークつけると包囲網全部の国が参戦してくるから注意して~ -- 2018-10-01 (月) 21:50:56
  • 早速のご回答ありがとうございますm(_ _)m 休戦期間や共戦国チェックをしっかりと意識していきます! -- 2018-10-01 (月) 22:18:15
  • EU4が10/1から動かなくなったが、おちついてPANDRABOXでアカウントつくって、StreamでLink、メール認証の後に、コードをもらってくるんだ。そうすれば古いバージョンに戻せる -- 2018-10-02 (火) 00:22:09
  • 何↑これツッコミ待ち? -- 2018-10-02 (火) 09:14:08
  • さすがについて行けん。 起動さえ出来なくなったぞ。 古いバージョンどうとかでなく。 -- 2018-10-02 (火) 22:10:58
  • というかいくらDLCに払ったと。まあ構わないが俺のアステカデータ返せ。続き無くなるのは腹立つ。 -- 2018-10-02 (火) 22:13:05
  • ローカルファイル閲覧からバニラと無関係な一切のファイルとフォルダを抜いて、MODもすべて外せばランチャー起動するよ -- 2018-10-02 (火) 23:22:38
  • ↑とりあえず起動はできた、サンクス。俺の頭が古いんだろうなあ。英語について行けない。仕事なら通訳にとやってたが趣味は無理だな -- 2018-10-03 (水) 00:21:55
  • 起動出来ないのはパラドのせいじゃなくて大体日本語化mod入れる際に突っ込んだファイル消してないだけだから -- 2018-10-03 (水) 07:53:46
  • ううむ? 全部アラートが出るし起動できないな。日本語化しなければ起動できるけど。 -- 2018-10-03 (水) 14:08:35
  • 今、ゲームを起動しようとしたらできませんでした。ランチャーは一瞬だけ表示されるのですが、すぐに消えてしまいます。日本語化MOD込みでプレイできないのなら2度とやらないです。良いゲームだったのに残念・・・ -- 2018-10-09 (火) 19:52:46
  • ↑追記 解決方法(日本語化MOD込みで)を知っている方がおられましたら、ご教授下さい。 -- 2018-10-09 (火) 19:54:11
  • とりあえず、上にもあるように、ローカルファイル閲覧からMODで追加されたファイル&フォルダを全抜きして、MODを外してみては -- 2018-10-09 (火) 20:37:02
  • 日本語化の時に入れたファイルって本体アンインストールしても残ったままなんですか? -- 2018-10-09 (火) 21:19:06
  • 途中送信すみません、再インストールしても起動できないのですが -- 2018-10-09 (火) 21:20:02
  • 日本語化の時に入ったファイルってd3d9とpluginフォルダだけだよね? それらを外せばいいよ -- 2018-10-09 (火) 21:51:54
  • ちなみに日本語化modのバージョンは?現在安定版の1.25版と不安定なbeta版がある。んで昨日か一昨日辺りにbeta版が1.27用に自動更新されたから、今までのまま起動すると動かんよ。 -- 2018-10-10 (水) 08:42:06
  • 1.26.1で日本語化してたけど、MODが1.27用になっても普通に動作してるぞー -- 2018-10-10 (水) 09:38:18
  • ↑ゲーム本体を1.26.1のまま日本語化してプレイ出来てるって意味ね -- 2018-10-10 (水) 10:04:29
  • ちょいと見てきたが、ゲーム本体が1.26のままでも日本語化1.27を当ててプレイ可能、基本的には日本語化1.27は日本語化1.26の上位互換らしいぞ -- 2018-10-10 (水) 10:15:40
  • リンク https://paradoxian-japan-mod.com/2018/09/10/post-94/ -- 2018-10-10 (水) 10:16:08
  • なので1.26で日本語化プレイ出来ない人は別の何かが問題になってるはず -- 2018-10-10 (水) 10:16:58
  • あれ、そうなのか。steamのmodページに「dll最新のに変えんと動かない」って書いてあったし、事実俺はdll入れ直したら1.27で動いたんだけど…(それまで動かなかった) -- 2018-10-10 (水) 14:56:12
  • もしかすると、1.27.1で公式から報告されてた「一部のプレイヤーがゲームが起動できない問題」に触れてるのかもね -- 2018-10-10 (水) 14:58:46
  • 昨日質問した者です。d3d9とplugin を消しても1.27用のを入れても起動しませんでした・・・ exeから起動しようとするとMSVCP 140.dllが見つからないと出ました -- 2018-10-10 (水) 16:54:36
  • 質問に答えてくれてありがとうございます -- 2018-10-10 (水) 16:55:42
  • ゲームの整合性の確認はやった? ゲーム本体を一回クリーンにしたければ、全MOD・全追加ファイルを抜いた上で、それを実行するといいよ -- 2018-10-10 (水) 19:53:27
  • 整合性の確認をやってみましたが、100%になった後何も起こらず、起動しませんでした。steamでサブスクライブしたMODも消すんでしょうか? -- 2018-10-11 (木) 16:25:07
  • 外しておこう、全MODのサブスクライブを外そう。それからマイドキュメント→パラド→EU4→modまで行って、その中身も全て消そう。それやった上で、ローカルファイル閲覧から非バニラファイル&フォルダ(日本語化MODなどで後から追加されたファイルたち)を全削除して、整合性の確認もしたなら完全にクリーンなバニラのはず。これで起動しないならEU4もパラド社もSteamも無関係じゃないかな -- 2018-10-11 (木) 16:49:27
  • ああ、念の為いっておくが↑は英語版バニラで起動するための手順な。とにかく、一度EU4をまっさらにして起動を試みるんだ -- 2018-10-11 (木) 16:52:37
  • 完全にバニラでまっさらなEU4が起動できるまで、とにかく日本語化も含めMODはいれちゃだめだ。あと、整合性の確認は完了しても別段何かが起こるわけじゃない。Steamからプレイボタンを押すか、exeあるいはそのショートカットをダブルクリックで実行し、ランチャーが起動できるか確認しよう。 -- 2018-10-11 (木) 16:59:48
  • 長くなったが、要するにEU4を完全にまっさらなバニラにして起動しよう、ということね。 -- 2018-10-11 (木) 17:01:44
  • ↑の方の言うように完全にクリーンなバニラにしたのですが、ランチャーが起動しませんでした。 -- 2018-10-12 (金) 07:38:18
  • 色々やってみましたが駄目でした。上の方で1.27.1では起動できない人がいるという話がありましたが、バージョンが新しくなれば直るのでしょうか? -- 2018-10-12 (金) 16:41:48
  • ↑それ言った者だけど、今現在最新verは1.27.2になってるけど、公式ではまだその対応したってのは書いてない気がするんだよな〜…全文読んで無いから何とも言えないけど。ちなみに、本体のverは何にしてるの?まぁバニラにしたんなら自動的に1.27.2になってるはずなんだけど。 -- 2018-10-12 (金) 18:21:06
  • はい、最新です -- 2018-10-12 (金) 22:48:09
  • 方策1:アンインストール後、steamフォルダ内のeu4フォルダを確認。何も無かったら再インストール。何かあったらそれも全削除した上で再インストール。 -- 2018-10-13 (土) 08:06:11
  • 方策2:paradoxアカウントとの紐付けを行う。(やり方は確か日本語化modプロジェクトのHPで紹介されてたから参照してくれ。)その上で他のverで(modなしで)プレイしてみる。 -- 2018-10-13 (土) 08:09:30
  • パッと思いつくのはこんなもんかな。上の方が言ってたように、まずはバニラ(英語)での起動を目指して。方策2については、最新verでプレイするなら関係ないはずだけど、一応ね。 -- 2018-10-13 (土) 08:28:11
  • 方策2で起動できていたvarにしたら成功しました!本当にありがとうございます!やり方の場所まで教えていただいて感謝です!今までの質問にも丁寧に答えて下さった方々もありがとうございました! -- 2018-10-13 (土) 20:29:05
  • おお~おめでとう! よきEU4ライフを! -- 2018-10-13 (土) 20:43:05
  • ↑4 paradoxアカウントとの紐付けが紹介されてた日本語化modプロジェクトのHPのURLをのせて頂けないでしょうか? -- 2018-10-14 (日) 10:57:45
  • ↑場所が分からず困っていました。よろしくお願いします。 -- 2018-10-14 (日) 10:58:40
  • https://paradoxian-japan-mod.com@@@/2018/10/01/post-420/ 直リンクしていいのか分からんかったからcomのあとの@3つ消してからどうぞ。 -- 2018-10-14 (日) 12:19:34
  • ↑の通りにやったら上手く起動できました。ありがとうございました。 -- 2018-10-14 (日) 20:38:27
  • や、やっと日本語化できた…大分自分の頭がポンコツになってるようだ。しかしフォント変わった? 別に嫌だって話じゃなくて。ゴシックっぽくなった。 -- 2018-10-17 (水) 17:38:18
  • 領土の数って最大何個まで持てますか?100個を超えた辺りから汚職にペナルティが付き出すので、とても世界制覇ができそうにないのです・・・ -- 2018-10-18 (木) 01:18:48
  • 汚職に関してのみ触れてるページが無いっぽいね。DATEページ中のコアのページにちょっとだけ汚職に触れてたから見てみ。 -- 2018-10-18 (木) 12:36:55
  • どうもありがとうございます。ペナルティは上限があるんですね。汚職対策のスライダー右側まで振り切れば・・・・いけそーには思えないけどもT-T -- 2018-10-21 (日) 10:36:53
  • eu4が起動しません。 -- 2018-11-10 (土) 22:54:12
  •  paradoxアカウントとの紐付けもし足し -- 2018-11-10 (土) 22:54:40
  • アインストールもしました -- 2018-11-10 (土) 22:55:45
  • どなたか知らないでしょうか -- 2018-11-10 (土) 22:56:06
  • ラデオンrx560を使用しています -- 2018-11-10 (土) 22:56:50
  • 日本語化などのMAD入れてた? 入れていたならそれらをマイドキュメントからも削除、EU4フォルダからそれらの追加ファイル全削除 -- 2018-11-11 (日) 00:20:59
  • MADじゃなくてMODね、俺は何を書いてるんだ…… -- 2018-11-11 (日) 01:15:10
  • MOD入れてないです -- 2018-11-11 (日) 19:18:03
  • また、”入れていたならそれらをマイドキュメントからも削除、EU4フォルダからそれらの追加ファイル全削除”をやりましたが -- 2018-11-11 (日) 19:19:24
  • 起動→同期となり起動しません -- 2018-11-11 (日) 19:20:39
  • 根本的な解決じゃないけど、パラドアカウント紐付け完了してるなら別verでやってみたら? -- 2018-11-12 (月) 07:04:12
  • 質問したものです。それからいくつか試しているとruntime error c++ となり -- 2018-11-13 (火) 22:34:27
  • ぐぐるとuserdirというファイルにドット→.がないことがわかりそれをうちこむことでかいけつしました -- 2018-11-13 (火) 22:36:40
  • 質問に答えてくれた方、本当に感謝しています。 -- 2018-11-13 (火) 22:37:36
  • 数日前は大丈夫だったんですが、今日起動したら初めの画面以降音が鳴らなくなりました。再インストールしてもMOD入れ直してもMOD外してもダメです。似た症状の人おりますでしょうか? ちなみに何か対処行動するたびに再起動はしています。 -- 2018-11-28 (水) 20:14:35
  • ↑ 追記です。他のsteamゲームは正常に音が鳴ります。 -- 2018-11-28 (水) 20:15:38
  • すみません、マイドキュメントから削除してみたらいけました。 -- 2018-11-28 (水) 20:34:55
  • 今日ゲームが突然立ち上がらなくなりました。MultiyteDLL NGとでます。全部まっさらにしてインストールしなおしてもダメ、ほかのゲームは動きます。だれかわかる方はいらっしゃいますか? -- 2018-12-12 (水) 14:57:07
  • ごめんなさい、MultibyteDLLでした -- 2018-12-12 (水) 14:59:30
  • 私も同様のエラーでプレイ出来なくなりました。直前にソフトがアップデートしていたので、もはやメーカー側の要因なのかと半ば諦めていますが...神様助けてください。 -- 2018-12-12 (水) 15:56:46
  • 日本語化でプレイしていたなら上の方のログを読み漁ってみよう -- 2018-12-12 (水) 18:02:09
  • 神様、教えてくれてありがとうございます。バージョンが1.28になったので日本語MODが現行では使えなかったのですね...日本語化MODプロジェクトのサイト通りにやったらいけました。 -- 2018-12-12 (水) 19:27:13
  • 神様、教えてくれてありがとうございました。バージョンが変わって日本語MODが対応してなかったのですね。日本語化MODプロジェクトのサイトに全て手順が載ってました。 -- 2018-12-12 (水) 19:28:32
  • 日本語化MODプロジェクトのサイトに全て記載されてました。ありがとうございました。 -- 2018-12-12 (水) 19:29:31
  • 先日ファイル整理でマイドキュメントにあるeu4のファイルを移動したら、ランタイムエラーが出てランチャーが起動せず、ファイルを戻しても再インストールしても同じエラーが出るのですが、対処方がわかる方いますか? -- 2018-12-18 (火) 15:18:19
  • 上の日本語化MODの問題じゃないの? -- 2018-12-18 (火) 17:27:15
  • サブスクライブ解除とファイル削除はしたのでMODは関係ないはず... -- 2018-12-18 (火) 18:33:16
  • じゃあその上のuserdirの前にドットがない問題じゃないの -- 2018-12-18 (火) 20:38:06
  • すいませんそこは見落としてましたただuserdir自体は見つかったんですけど、ファイル名「userdir.txt」で手を加える必要がないように見えます。 -- 2018-12-18 (火) 21:15:01
  • 表示サイズを変更したら起動しなくなった。正確には起動してるんだがアクティブにならない。そのせいで画面サイズも戻せなくて手詰まり感。フォルダから設定いじりたいんだが、どこをいじればいいのか教えてほしい。 -- 2018-12-25 (火) 03:05:23
  • 多分ここ →C:\Users\%USERNAME%\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\settings.txt -- 2018-12-25 (火) 12:01:13
  • 日本語化MODの1.27verを入れたのですが、それまで入れていた1.25verのMODがランチャーのMODタブに表示されたままになっています。削除しようにも1.25verの配布ページは閉鎖されているので削除できません。解決方法を知っている方がいらっしゃればご教授ください。 -- 2018-12-26 (水) 08:19:03
  • (マイドキュメント)\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod にjpmod1_25.modとjpmod1_25.zipが入ってるはず。多分それ消せば消えると思う。今試せないから分からんけど -- 2018-12-26 (水) 09:47:35
  • ↑ありがとうございました。教えて下さった方法でやったら解決しました! -- 2019-01-01 (火) 21:03:25
  • 日本語modしか入れてないです メインメニューに戻るのボタンを押したらデスクトップに行っちゃうんですがバグでしょうか? -- 2019-02-01 (金) 00:50:44
  • ↑mod外しても多分それ再現するだろ。 -- 2019-02-01 (金) 07:23:20
  • 購入を検討しているのですが、体験版ってありますか?  -- 2019-02-03 (日) 17:44:05
  • 体験版はありませんが、steamは短時間プレイであれば返金を受け付けてくれますので実機での動作確認が確実です。 と、このページ上に書いてあるよ -- 2019-02-04 (月) 18:38:44
  • ↑すいません、しっかりと読んでいませんでした。試しに購入してみます。ありがとうございました。 -- 2019-02-04 (月) 20:40:04
  • 最近始めたのですが、要塞での戦闘だと防御側有利になったりします?又、要塞をアップグレードしたらどんな効果を得られますか? -- 2019-02-06 (水) 09:34:51
  • 要塞での戦闘は、地形効果(山や渡河)のペナルティが必ず攻撃側につくので、防御側有利。ただし要塞の場所が平地とかだと有利不利はない。要塞をアップグレードすると、単純に陥落に時間がかかる -- 2019-02-06 (水) 12:19:37
  • Multibyte DLL ERROR と出て起動しなくなりました・・・何が悪いのでしょうか? -- 2019-02-06 (水) 22:54:59
  • DLL外してって出てない?マルチバイト、要するに日本語化などの文字が非対応ってことだね -- 2019-02-06 (水) 23:04:20
  • ちなみに昨日本体のバージョンが1.28.3になったから日本語化使ってる場合dllエラー起きて当然。今日日本語化modも最新verリリースしたみたいだから感謝しつつ更新すると幸せになれるよ -- 2019-02-06 (水) 23:16:07
  • 要塞の詳しい解説ありがとうございます! 続けて質問なのですが、そういったことを踏まえて、要塞で戦うのなら、ユニットは防御士気とかが高いものを選んだ方が有利ですか? -- 2019-02-07 (木) 05:40:14
  • 長文申し訳ありません。日本語化がうまくいかず、一度modの削除を考えているのですが、どうにもmodのある場所が分かりません。というのも、\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\modの部分にはdummyファイルしかありません。日本語化modの他にもサブスクライブ解除済みのものがいくつも残っていて、どうにかしたいのですが、この場合modはどこのファイルに格納されていると考えればよいのでしょうか? -- 2019-02-07 (木) 22:31:47
  • dlc、 mod、verも合わせているはずなんですが、「ホストとのバージョンが違います」と表示され参加できません。何が原因なんでしょうか…? -- 2019-02-07 (木) 22:45:23
  • MODそのものはドキュメントにあるぞ -- 2019-02-07 (木) 23:13:42
  • ホスト云々はマルチプレイでも開いたのかな? -- 2019-02-07 (木) 23:14:40
  • ここで相談に乗ってもいいけど、最終的に求めてるのは日本語化なんでしょ?だったら日本語化MODの掲示板で聞いたほうがいいと思うよ。あっちなら自動でDiscordへ書いた内容が転送されるから、正確かつスピーディな返信が期待できる。 -- 2019-02-07 (木) 23:18:59
  • 言葉足らずで申し訳ありません!友人とマルチプレイをしようとしたのですが、どちらがホストになっても先ほどのような表示が出てうまくいかず…。バージョンやmod、dlcを揃えて何度か試してみたのですが、結局ダメでした。 -- 2019-02-08 (金) 00:28:18
  • 宗教・軍質ポリシーの「攻囲能力」というのはどういう効果?包囲能力とは別もの? -- 2019-02-08 (金) 00:39:40
  • ↑×2 試行済みなら申し訳ないけど、一度ドキュメントからMOD全削除でバニラにした上でゲーム本体を最新版にして、MODで追加されていたファイルをプロパティ→ローカルファイル閲覧から全削除後、整合性の確認をして一旦マルチの成否を確認してはどうかな。その後MODなりダウングレードなり、その友人と同じ量・工程で一つずつ弄ってみては -- 2019-02-08 (金) 01:22:48
  • ありがとうございます、明日その方法で再挑戦してみます! -- 2019-02-08 (金) 02:01:45
  • 攻囲能力の効果は、攻囲したときの緑色のバーの増え方を早くします -- 2019-02-08 (金) 07:57:02
  • 包囲能力って、軍事指揮官の能力にあるやつとか、砲兵ボーナスのことですかね?それなら、攻囲の%の伸びを増やします -- 2019-02-08 (金) 08:01:20
  • 軍事画面で確認できるSiege Abilityの訳の表記ゆれだね。包囲/攻囲能力 -- 2019-02-09 (土) 00:07:54
  • 敵国プロヴィンスに軍隊も入れても包囲を始めない時があるのですが何が原因でしょうか? -- 2019-02-09 (土) 15:49:57
  • その軍隊に黒旗が立ってませんか?それなら一度、自国領に引き返させると消えるので、そうすれば包囲できるかも -- 2019-02-09 (土) 19:31:34
  • EU4のユニットの外見変化とか技術の進行を止めたいです。やり方を知っている方、もしくはそんなものはないというかたがいたら、ぜひ教えていただけると幸いです。 -- 2019-04-27 (土) 00:14:58
  • ユニットの外見変化とか技術の進行を止めたいです。やり方を知っている方、もしくはそんなものはないというかたがいたら、ぜひ教えていただけると幸いです。 -- contarini? 2019-04-27 (土) 00:15:32
  • やり方を知っている方はいますよ。 -- 2019-04-27 (土) 00:20:24
  • それは素晴らしい、教えていただけますか? -- contarini? 2019-04-27 (土) 08:08:41
  • ついでにすべての国のユニットと地形が見れる方法があれば教えていただきたいです。 -- contarini? 2019-04-27 (土) 08:13:07
  • アイデアとかで獲得できる歩兵戦闘力のアップとかってどういう効果なの?純粋に歩兵が強くなるってこと? 重ねて質問なんだけど、同数の相手に勝つためにオススメの軍事アイデアって何? -- 2019-05-17 (金) 08:51:14
  • 戦闘力アップは攻撃と防御が上がる、同数勝負なら防御アイデアの士気が良い -- 2019-05-17 (金) 09:16:54
  • 新大陸の国は宗教で植民出来るのは知っているのですが、アフリカの現地の国が植民してる時があって不思議です、あれはどんなメカニズムなんでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 12:38:51
  • ↑↑↑個々の会戦では第一に士気、第二に攻撃力防御力が影響する。defensiveアイディアは士気を上げるから個々の会戦の勝敗に与える影響は高いが、マンパワーの損害は減らないので継戦能力には劣る。攻撃力防御力を上げるのは士気ほどには個々の会戦には効いてこないが、損害は減るので継戦能力は高まる。 -- 2019-05-17 (金) 13:35:53
  • なので同数勝負とはいっても、小国同士なら最初の一戦でほぼ決まるからdefensiveが、マンパワー十分な大国同士ならoffensiveやqualityが有利。 -- 2019-05-17 (金) 13:42:28
  • なるほど詳しい解説ありがとう -- 2019-05-17 (金) 18:08:59
  • 普通に植民系のアイデアとってるだけでしょ アフリカは新大陸ほどは技術ペナないし -- 2019-05-18 (土) 12:00:08
  • 植民者なしで植民してるのはオレも見たことある。アイデアとは違ってたから、多分イベントだと思うよ -- 2019-05-20 (月) 01:37:54
  • ミラノでイタリアを建国したんだけど…もしかしてメリットってない?イタリア固有のミッションがあるわけでもないし…ミラノのスキンとかのDLCは買ってるけどイタリアのDLCとかないし -- 2019-05-20 (月) 15:44:03
  • アイデアは何も取ってなかったので、成る程イベントですか、返信ありがとうです。 -- 2019-05-20 (月) 16:08:56
  • イタリアは自力で建国しなきゃいけないだけあってNIが優秀、特にコア化コスト25%は大きい。もしどうしても、ミッションが欲しいのならワークショップにミッションを追加するMODがあったから、ダウンロードしてみるのはどうだろう? -- 2019-05-20 (月) 16:20:20
  • ↑↑↑イタリア建国は十分メリットあるよ。大きくは三つ。①優秀なNI(これは今のNIの方が良いと思うなら変更しなければいい)②イタリアリージョンへの永久請求権③即座に帝国級になれる -- 2019-05-20 (月) 17:52:15
  • ↑横から失礼しますが、帝国級ではなく王国級ではないでしょうか? -- 2019-05-20 (月) 19:23:30
  • ↑すまん、ペルシャ建国と勘違いしてたわ -- 2019-05-20 (月) 19:54:04
  • 明日の開発日記はイタリア地域のアップデートだから、なんかのテコ入れ要素が追加されるアナウンス出るかもな -- 2019-05-20 (月) 23:18:55
  • すまぬイタリア建国の質問をした者なんだけどやり始めて日が浅いもので…NIってなぁに? -- 2019-05-21 (火) 01:37:35
  • ↑このwikiのDATA→内政→各国NIでNIについて詳しく書いてあるから見てみるといいよ。 -- 2019-05-21 (火) 08:19:29
  • modが適応されなくなったのですが、なぜでしょうか -- 2019-05-24 (金) 16:44:01
  • こういう質問するような人に逆に聞いてみたいんだが、なんでそういう質問で答えが帰ってくると思ってるんだろう? -- 2019-05-24 (金) 19:12:22
  • modが適応されなくなったのですが、なぜでしょうか -- 2019-05-25 (土) 12:13:15
  • ↑何も学んでなくて草。何MODかも書いてないのに答えがもらえるわけないだろ -- 2019-05-25 (土) 14:18:37
  • みんな後半の軍の編成通してる?おれは2万の歩兵に4千の騎兵、1万6千の砲兵で計4万の一個軍を四つって感じなんだけど…いいと思う?それとももっと増やすべき?イタリアプレイでてきはオスマン、スペイン、イギリスって感じ -- 2019-05-25 (土) 14:58:09
  • 補給の問題もあるからもっと小分けにしてINF16-CAV4-ART10にしてる。戦闘になると近隣の複数部隊を集結させる。 -- 2019-05-25 (土) 15:09:38
  • modが適応されなくなったのですが、なぜでしょうか -- 2019-05-25 (土) 16:47:06
  • とりあえず、MODの質問をしている人は①どのMODが②どんな状況で③どう反映されていないのかを書いてくれないと答えようがない。本当に聞きたいなら①〜③までのことを書いてくれ -- 2019-05-25 (土) 17:53:01
  • 序盤8-2-4、中盤18-2-10、終盤36-4-20だったかな。英wikiに書いてあった気がする -- 2019-05-26 (日) 14:54:57
  • ↑序盤8-2-5だった -- 2019-05-26 (日) 14:56:44
  • 戦闘幅に合わせて歩兵騎兵は変えるといいらしい -- 2019-05-26 (日) 14:57:52
  • 俺は戦闘部隊とは別に、包囲用の砲兵だけ20部隊を用意してる -- 2019-05-26 (日) 15:30:31
  • ↑敵部隊に気づかなくて戦闘になって壊滅しそうだけど、勝てるの? -- 2019-05-26 (日) 16:40:52
  • ↑包囲部隊は包囲中だけ本体の18-2-10に上乗せして使うのよ。もちろん飛び地とか島とかの敵が来ない場所なら単独で使うけど。 -- 2019-05-26 (日) 18:26:04
  • げ、マジか。騎馬の数が2倍くらい編成してるわ、減らした方がいいのか -- 2019-05-26 (日) 19:24:40
  • 軍事技術18から騎兵はFlanking rangeが3になるので、戦闘幅の2マス横まで攻撃できる。よって左右に2体づつ、計4体持つのがお得になる -- 2019-05-27 (月) 11:33:11
  • 騎兵は費用対効果が悪くて、同じ維持費を使うならば(扶養限界が許す限り)歩兵を多く雇ったほうが有利な状況を作りやすい。なのでfranking range用に左右に配置する分だけ雇用する人が多い -- 2019-05-27 (月) 11:43:31
  • なるほどなー、為になる助言ありがとう -- 2019-05-27 (月) 18:33:08
  • 「騎兵のお値段は歩兵の2.5倍。騎兵は強いけど歩兵の2.5倍は強くない」のです -- 2019-05-27 (月) 18:42:48
  • ポーランドやハンガリーみたいな国なら比率限界まで騎兵入れても費用対効果がいい感じになる。 -- 2019-05-27 (月) 19:27:53
  • 一個軍の編成に詳しい解説をありがとうございます もう一つ質問なんだけど、分進合撃をするときって歩兵を防御重視のユニットにしたら集合する時間が稼げて有利になったりする? -- 2019-05-31 (金) 04:04:02
  • AIが同盟国の時だけ馬鹿になるのは仕様? -- 2019-05-31 (金) 08:48:24
  • 要塞攻略中に敵が仕掛けてきたら強制的に攻撃側になるので戦略次第だけど、どっちもどっち。ただ、序盤ほど士気が重要になり、後半になるほど射撃白兵が重要になる -- 2019-05-31 (金) 19:29:44
  • 防御側か攻撃が側かによって攻撃的なユニットがいいか防御的なユニットがいいのかって変わるの? -- 2019-05-31 (金) 19:49:58
  • あ、ごめん勘違いしてた。ユニットの「防御(緑の粒)」は受けるダメージを減らすので、たしかに時間を稼ぐのに使える。 -- 2019-05-31 (金) 21:33:02
  • ただ考え方としては、敵国より陸軍数を多く持つなら攻撃重視なユニットが良く、逆に劣勢なら防御重視が良い。なぜなら、こちらが優勢なら戦闘幅が相手より大きいために騎兵の側面攻撃ができたり、砲兵がこちらのほうが多かったりと、相手よりダメージソースが多いので攻撃力を上げたほうが良い。逆に劣勢だと長期戦に持ち込んだほうが良いので、極力死傷者を減らすために防御力をあげたほうが良い -- 2019-05-31 (金) 21:49:19
  • 一応ですが、オレンジや緑の粒のことはpips(単数ならpip)といいます -- 2019-05-31 (金) 22:03:15
  • 自宅では大画面のデスクトップPCで、出張先ではノートPCでプレイしたいのですが、この場合アカウント2個作って別々に購入する必要がありますか?paradoxのHP行ったのですがマニュアルダウンロードもできなくて、行き詰まりました。必要ならサマーセールでもう1アカウント分購入かとも思っているのですが。その場合、実績解除が悩ましい。 -- shinII? 2019-06-17 (月) 13:56:39
  • 既に自宅ではデスクトップPCでプレイしています。ノートPCにも同じアカウントでインストールしてみたのですが、起動しないので、質問させて貰いました。 -- shinII? 2019-06-17 (月) 13:58:25
  • 自分は2PCで普通に出来てるので、買う必要はないと思いますよ。情報少なすぎて原因はわかりませんが -- 2019-06-17 (月) 15:24:33
  • 返信ありがとうございます。2PCでプレイできている方がいらっしゃるという情報は大変参考になります。であれば、ノートPCのスペックの問題などの問題かもしれません。もう少し試してみます。ありがとうございます。 -- shinII? 2019-06-17 (月) 20:52:15
  • 2PC組です。可能だけど認証とかが必要になるよ。 -- 2019-06-17 (月) 22:42:15
  • (誤送信のため続き)やり方は何年も前なんで憶えてないです。ノートPCは2010年発売のなんで、あるていど低スペックでもどうにかなるはず。 -- 2019-06-17 (月) 22:46:34
  • ノートPCでは起動するも、応答なしで自動終了してしまいます。civ6などはできているので、もうちょっと試行錯誤してみます。2PCの方々、コメント有り難うございました。 -- shinII? 2019-06-19 (水) 15:25:00
  • 他のパラドックス社のゲームはノートPCでも起動できるの? -- 2019-06-19 (水) 21:46:12
  • あと、応答なしで終了ってどこで判断してるの?タスクマネージャーとかで確認したってこと?Runtime errorとかが出てきたってこと?その辺を詳しく書いたほうがいいと思うよ。上の方でも書かれてるけど、情報が少なすぎて判断が難しいかな。 -- 2019-06-19 (水) 22:02:47
  • ややこしい質問なのですが、自国がA国と戦争して停戦したあと、A国と同盟しているB国に宣戦布告したとき、なぜかA国が参戦する(と表示される)のですが、これは何故ですか?これを(ここでいうと、A国の参戦)回避する方法はありますか -- 2019-06-21 (金) 07:32:40
  • 少なくともeu4の世界では、停戦条約よりも同盟条約の方が優先されます。なのでA国が参戦するのはいたって普通です。参戦を回避するにはA国が借金漬けになったり戦争疲弊が高かったり、自国と関係が良かったりすると良いですが、逆に自国と関係が悪いと、ある程度の借金を押してでも参戦してきます -- 2019-06-21 (金) 09:47:23
  • 外交コマンドの宣戦布告ボタンを押して出る画面で、下の方に「緑色のチェックマーク」あるいは -- 2019-06-21 (金) 09:56:57
  • 「赤色のバツマーク」があるのでそこにマウスカーソルを合わせると、参戦条件の詳細がわかります -- 2019-06-21 (金) 09:59:43
  • なるほど、つまりライバル関係だとヤバい感じですね。……うーん、またひとつイングランドを倒す方法が失われた……。回答ありがとうございます! -- 2019-06-21 (金) 10:24:53
  • A国と戦闘状態のままB国に戦争を吹っ掛けるとA国は参戦できないぞ。ただしあまり早くA国と講和すると途中参戦してくるから注意 -- 2019-06-21 (金) 16:20:26
  • 自国(スコットランド)がA国(イングランド)と片手間に戦争しながらアイルランド統一させるのは辛いなぁ。AIイングランドが百年戦争してるとき、陸軍をたまーにブリテン島の外に出すんですけど、蘇の条件って分かられるかたおりますか? -- 2019-06-21 (金) 18:40:06
  • 弱国が片手間はダメでしょ、せめて全力で行きなよ。陸軍を出すのはフランスに大陸の砦を取られた時とかじゃ無い? -- 2019-06-23 (日) 01:35:27
  • イングランドとそろそろ講和しようかな~って頃にイングランドの同盟国(アイルランド諸侯)に宣戦布告するのはありだよ。その後すぐイングランドと講話したら、もうイングランドは来ないから -- 2019-06-23 (日) 02:00:01
  • ↑なんとかスコットランドでイングランドを併合出来ました!その技は今度使える時に使ってみます! -- 2019-06-23 (日) 05:57:39
  • 属国の併合で質問なのですが、属国の全プロビに永久請求権がある場合、外交併合に時間ってかなりかかりますか? -- 2019-06-26 (水) 01:50:48
  • 永久請求権の有無は、外交併合のコストや時間には関係なかったと思います。 -- 2019-06-26 (水) 14:02:31
  • ミラノでフランスと同盟組んでプレイしてたらいきなりフランスが?ミラノの同君下位になったんだけど…こんなことってあり得るの?ミラノはまだスイスを併合したぐらいで小さいのに… -- 2019-06-27 (木) 00:36:34
  • フランスと婚姻した国がミラノだけだったか、婚姻国の中で最も威信が高かった国がミラノだったってところか -- 2019-06-27 (木) 00:53:43
  • フランスの王家が途絶えたんだろう -- 2019-06-27 (木) 00:54:27
  • 上の請求権のやつ、回答ありがとうございます!属国おじさんになります。 -- 2019-06-27 (木) 01:15:57
  • 今度はオーストリアも同君になったんだけど…こんなのアリエルの?フランス、オーストリア、ハンガリーが同君下位にいる王国にもなれないミラノ公国なんて… -- 2019-06-27 (木) 05:11:50
  • ↑PUは運にもよるけど婚姻結んでいればいくらでも可能性はあるな。mod入れてるから参考にならんかもだけど、ボヘミアでプレイした時にウクライナ、キエフ大公国、ウズベク、大越(なぜかカトリックになっていた)とPUになったで。 -- 2019-06-27 (木) 10:20:36
  • 先ほど、ブルゴーニュとなんかの諸侯と同盟しているブルターニュに宣戦布告したら、なぜか低地諸国とザクセン皇帝が何も関係してないのに参戦してきてぼこぼこにされました。なんで関係ないやつらが参戦してくるんですか?バグとかですか? -- 2019-06-28 (金) 14:49:23
  • 神聖ローマ皇帝が参戦した際、その同盟国にも自動的に防衛参戦の要請が飛ぶよ。あるいは同君連合が襲ってきたか、単純にハイエナされたかかな? -- 2019-06-28 (金) 15:01:56
  • な、なるほど……兵力優勢なのに規律と士気の差で敗けて悲しみを帯びた……植民帝国って陸軍弱い…… -- 2019-06-28 (金) 19:41:23
  • 植民戦略は本国が多数または巨大な敵を抱えないのが基本だからなー 大帝国になるまでは近所付き合いが大事 -- 2019-06-28 (金) 20:23:54
  • 帝国になるには威信が100必要だけど…威信100って無理じゃない?いいやり方ある? -- 2019-06-30 (日) 01:31:25
  • 戦争に勝ち続ければいいだろ -- 2019-06-30 (日) 02:18:10
  • 100だっけ?75だった気が。戦争してたら十分増えるよ。征服するのが出来ない状況でも、賠償金だけ取るのもあり。 -- 2019-06-30 (日) 02:22:01
  • 30年戦争に入れないし発生してるかわからない。旗とかもでない。おもいっきりヨーロッパにいるのに、なんでなの?DLC全部はいってるのに -- 2019-07-03 (水) 16:05:52
  • 摂政期間は三十年戦争に加入できないぞ。あるいはもう戦争自体が始まってるか -- 2019-07-03 (水) 16:22:04
  • 30年戦争、通知が他の普通の戦争と同じで大戦の割には通知が地味なんだよな -- 2019-07-03 (水) 17:01:49
  • す、すみません……色々クリックして調べまくったら、どうやら神聖ローマ帝国のボタン?から、どっちにつくのか決められるということを知りました。……もう始まってるし……なぜかイスラムのオスマンが荒らしてるし……オーストリアくん死んだし…… -- 2019-07-03 (水) 17:14:26
  • なんでオスマンが出てくるんだ!カトリック毎回勝てないし -- 2019-07-03 (水) 17:48:52
  • 相手の外交姿勢が友好とかに変わる条件って何? -- 2019-07-03 (水) 17:53:26
  • オーストリアとハンガリー嫌いだからプロテスタント入ったっぽいけど……いいのかキリスト教徒…… -- 2019-07-03 (水) 18:23:30
  • オスマンは史実でも反ハプスブルクの観点から新教側で三十年戦争介入してたから・・・。あと三十年戦争は基本的には参加するメリット薄いから無視して参加国ハイエナした方が良い -- 2019-07-03 (水) 19:08:45
  • 外交姿勢友好はランダムですが、経験則では同じライバルを持って自国の国力が強くなるとなりやすい。あとは待つだけ -- 2019-07-03 (水) 20:49:37
  • 関係度上げると態度が友好的に変わることもあるから、外交官送って関係改善するのがいい -- 2019-07-03 (水) 21:01:39
  • 今ホラントプレイ中で最初のアイデア枠が解除されたのですが、オランダ変態後のミッションを考えた時に探検アイデアっていつ頃取るのが良いのでしょうか?早めに取って植民距離を広げた方がいいのか、もう少し後でいいのか… -- 2019-07-03 (水) 22:32:17
  • 自分だったら低地地方攻略を優先したいので軍事アイデアからかな。探検するなら3、4つ目に取ると思う。たしかこの頃には距離は届いたはず。初期に取るのは絶対届かないからあまり意味ないかと -- 2019-07-03 (水) 23:54:11
  • 初手なら外交アイデアも視野にはいるのでは?ホラントは公国ランクだから外交官足りないし、外交枠増やして同盟国の盾を使えるし、何より6番目の効果が拡張にもってこいのはず -- 2019-07-04 (木) 01:13:59
  • ヨーロッパだと初手に探検とるカステラとかポル公でもないかぎりsteal map頼みで拡張アイデアで植民するのがおすすめ。探検アイデアはいらん -- 2019-07-04 (木) 11:11:35
  • 統治系ほかに取りたいのいっぱいあるから結局探検とっちゃう -- 2019-07-04 (木) 13:43:24
  • 探検は地味に海軍リミットも増やせるから好き -- 2019-07-04 (木) 16:41:07
  • 最初に探検アイデア取っても使い道が無いのはそうなんだけど、序盤は統治点や軍事点が不足がちでアイデア解禁の余裕が無いことが多いから、消去法的に最初に探検取るってのもありだと思う -- 2019-07-04 (木) 21:53:26
  • コメントありがとうございます。なるほど…結構外交官・枠共にキツめなので外交→軍事系の順で取って、その後様子を見て拡張や探検を取っていきたいと思います。 -- 2019-07-05 (金) 00:54:56
  • その状況だったら初手外交で、あの地域の拡張のボトルネックになりやすい包囲網をなくすほうが良くない?経験則になっちゃうけど16世紀に入るとかなりAEがきつくなって、統治点を消費するための戦争ができなくて結果余らせちゃう(そういう意味のAEボトルネック)。もちろん低地地方諸国の話ね。初手外交点系アイデア限定なら、外交が一番統治点余らせなくてすむのでは? -- 2019-07-05 (金) 00:56:39
  • トルコ軍が異様に強いんだけど…なんで? -- 2019-07-05 (金) 14:17:46
  • アナトリア技術グループの軍隊は序盤ほど強い さらにAIのオスマン軍は史実ラッキー国家に指定されているなら強めの将軍が付きやすい。元々オスマンNIには初期から規律+5%がある -- 2019-07-05 (金) 18:37:32
  • 戦闘の際は地形効果と攻撃側か防御側かも意識しておくといいぞ。要塞を攻めたら陥落するまでは必ず攻撃側 -- 2019-07-05 (金) 18:48:35
  • そういえばAIオスマンってイェニチェリ使ってくるんかな。だとしたらそれもありそう -- 2019-07-06 (土) 01:13:20
  • AIオスマン普通に使ってきますね。見た瞬間に「あ、オーハン終わったな」ってなる -- 2019-07-06 (土) 01:38:52
  • 最近質問に対する回答に礼を言わん人も増えたな。別に問題というほどのことではないが、なんだかなぁ -- 2019-07-06 (土) 01:51:49
  • ↑まぁまぁ。ネットリテラシー……いや、ネチケットの部類かな?これくらいなら広い心で流してあげよう。別に誰かを傷つけてる訳じゃないんだし。それに、お礼言ってる人もちゃんといるよ! -- 2019-07-06 (土) 03:57:05
  • 掲示板ならともかくwikiのコメントは割と書き捨てが多いし、それで良いイメージ。 -- 2019-07-06 (土) 05:17:50
  • ↑&↑2 それもそうか。ぼやいて悪かった -- 2019-07-06 (土) 13:22:38
  • 北欧からお茶の交易品を求めたいんですが、お茶ってどこにたくさんあるんですかね?てかどうやって行くんですかね -- 2019-07-07 (日) 05:33:29
  • 日本とか中国とか東アジアにある。 -- 2019-07-07 (日) 09:18:45
  • 交易品の分布にもよるけど、中国やインド、東南アジアに少しかな -- 2019-07-07 (日) 09:32:33
  • ↑+↑↑むむむ。遠い。ロシアを貫通してアジアに行くのか、それともイギリスを貫通してアメリカから行くのか、あるいはアフリカを回ってインドに行くのか……何が正解なんだ。あと、デンマーク毎回スウェーデンに独立されて禿げる。 -- 2019-07-07 (日) 10:07:10
  • デンマークで伯爵戦争とかいうよくわからん国難にあったんですが、終了条件がよくわからずに困ってます。イングランドにも攻められたのでリセットしたんですが、どうやれば終息しますか?いくら反乱軍叩いても無限に出てきます -- 2019-07-08 (月) 12:01:32
  • このwikiのなかにページがあるよ、あと国難のアイコンをマウスオーバーしても見れると思う -- 2019-07-08 (月) 12:28:00
  • ↑うーむ、読んだんだけどよくわからん。実際に反乱軍潰して安定度上げても消えない。謎だ -- 2019-07-09 (火) 04:03:16
  • 海軍ドクトリンについての記載、このwikiには無いんだな。スコットランドには5つのドクトリンあるけど、他の国(ブリテンではない)は4つしかなくって困ってた -- 2019-07-09 (火) 04:04:16
  • ↑↑今ゲームで確認したけど、反乱軍の占領も解かないといけないみたい。もしかしたら見えにくいプロビが黒くなってるかも -- 2019-07-09 (火) 04:49:27
  • ↑うぉ!!そこまでしてくださるとは!!ありがとうございます!ありがとうございます!次こそは必ず、反乱を沈めてやります!!本当に感謝します! -- 2019-07-09 (火) 05:42:49
  • いえいえ1544年スタートでコンソール使ったので実働はそんなにないですよ気にしないで -- 2019-07-09 (火) 06:08:22
  • ビザンツ滅亡後、15世紀中にギリシャが誕生したんだがバグなんだろうか…… -- 2019-07-09 (火) 15:54:07
  • たぶんギリシャ文化でビザンツコアがないところ(ネグロポンテ島とか)で反乱軍が沸いたんだと思う -- 2019-07-09 (火) 16:24:14
  • ああそれだわ、アナトリア西端に近いエーゲ海の島に誕生してた。回答ありがとう! -- 2019-07-09 (火) 17:58:40
  • 同カテゴリーのアイデアグループ制限ありで、1枠目に外交系、2枠目に軍事系と取得していった後、次に外交系または軍事系を取得できるようになるのは3枠目からでしょうか、それとも4枠目以降でしょうか? -- 2019-07-10 (水) 02:12:58
  • 今までに選択したアイデアグループ全体で、50%超過が同じ系統だと次にその系統は選べない。その例だと3枠目になる -- 2019-07-10 (水) 02:32:55
  • ↑ご回答ありがとうございます。統治技術10の時点で、2枠目・3枠目で軍事系統を連続して選ぶことはできるのですね。 -- 2019-07-10 (水) 02:59:51
  • 大名の戦国CBで、クレーム州を獲得と書いてるんですが、別に請求権を捏造しなくても獲得できますし、関心をつけなくても獲得出来ます。クレームとはいったい何の事を言ってるんですか?それともアプデで仕様変更したとかですかね? -- 2019-07-10 (水) 04:14:07
  • それと、和平交渉の各条件がかかれているページはありますか?例えば、植民地の丸々をどこそこに認めるとか、武威を見せつけるとか、屈辱を与えるとか、効果がよくわからないものばかりで困っています。 -- 2019-07-10 (水) 04:19:53
  • 自分は日本語化してないので言葉はわかりませんが、あなたの認識は正しいですよ。戦国CBはどの領土も取れます。ただもしかしたら、クレームがないせいで外交点が必要ですよ、ということを言おうとしてるのかも。征服CBでもクレームがないとそうなりますから。 -- 2019-07-10 (水) 08:11:26
  • 和平交渉の内容の効果が書かれたページは、そういえばないですね。 -- 2019-07-10 (水) 08:16:07
  • クレームについては日本語Wiki「コア」のページをどうぞ。和平交渉は英WikiをGoogle翻訳などでどうぞ -- 2019-07-10 (水) 20:08:31
  • ↑むむむ。ありがとうございます。コアは請求権なんですな! -- 2019-07-10 (水) 23:36:40
  • 反乱軍の支援をして、放棄まで待ったら『孤立無援です』とか言われて何もなかったんだけど。ここのwikiにはそんなこと書いてないんですが、なぜこうなったのかわかるかたおられますか? -- 2019-07-11 (木) 12:24:08
  • ちゃんと書いてあるぞ。「効果期間:5年間」の「蜂起進捗率 / Revolt Progression Chance +10%」が終わったんだよ -- 2019-07-11 (木) 19:03:15
  • えっと、ですから、なんで蜂起進捗率が100になったのに孤立無援になるのかを聞いているのですが…… -- 2019-07-11 (木) 19:45:18
  • まず反乱軍の支援っていうのは戦争の口実づくりの1つ。だから、仮に反乱軍が蜂起しても軍を送って支援(=反乱支援を理由に開戦)しないと意味がない。その期間が5年だから、宣戦布告せずに5年経つと介入出来なくなって反乱軍は孤立無援ということなる -- 2019-07-11 (木) 20:01:17
  • 「最初に渡したお金は反乱分子の5年分の活動資金」みたいなイメージかな -- 2019-07-11 (木) 20:23:04
  • なるほど、ありがとうございます!……じゃあ進捗率なんて書き方やめてほしいんだけどなぁ。ということは、反乱を促してすぐ宣戦布告するのと、90%くらいためてから宣戦布告するのとでは同じということですか? -- 2019-07-11 (木) 20:29:54
  • いや、反乱支援CBは実際に反乱軍が蜂起してないと使えないから100%になるまで待つ必要がある。たぶん、反乱軍が起こるとCB獲得のポップが出るからそれが合図になる。 ちなみに戦争中に反乱軍が壊滅してもこっちが必要な戦勝点を持っていれば反乱軍の要求は通せる。 -- 2019-07-11 (木) 21:21:35
  • ん??いえ、ですから、反乱の蜂起が100%になるまでまつ→反乱が起きずに孤立無援になる、となったのですが。結局100%まで待って孤立無援エンドになるのか、100%になる前に宣戦布告するのかどちらなのですか? -- 2019-07-11 (木) 21:35:05
  • ちなみに、こちらの使用国家はオマーン、ホムルズ相手に反乱支援を行い、54年7月に蜂起予定。当月になると蜂起せずに孤立無援と表示されました -- 2019-07-11 (木) 21:36:09
  • あーそういうことか。結論から言うと運が悪かったとしか言えないかな。外交アクションのとこにも書いてあるけど、反乱支援は毎月10%の確率で10%進む。だから、理論的に言えば毎月その10%を引き続ければ、最初進行度がゼロでも最速10ヶ月で反乱が起こる。逆を言えば、90%を引き続ければ反乱支援してもずっと反乱が起こらない。今回だとタイムミリットの月と100%になった月が重なっただけだと思う。 -- 2019-07-11 (木) 22:11:55
  • だから、確実に反乱支援で開戦したいなら、①既に蜂起している反乱軍を支援する②反乱支援後も諜報網の構築を続けて支援効果が切れたら再度支援し続けて蜂起を待つ、このどちらかかなぁ。長文ですまん -- 2019-07-11 (木) 22:15:51
  • そもそも質問者が仕様理解してないだけじゃない?54年7月蜂起予定は恐らく勘違い。毎月確率判定で進捗率上がる仕様上正確な蜂起予定なんか知りようがない。だからこそ“蜂起進捗の可能性/Revolt Progression Chance”が+10%と書いてあるし、進捗率が100%になる前に期限切れで支援失敗することも普通にある。ちなみに、不穏度を持たない反乱軍は絶対に蜂起しないから覚えておいて -- 2019-07-12 (金) 00:48:26
  • なるほど。やっと理解しました!本当に、ちょうど表示されていた月で孤立無援のpopがでて、その時90%って表示されてたので、なんだこれは?ってなってました。ふむふむ、簡単にまとめると、蜂起失敗することもある、ということなんですね。本当に助かります!ありがとうございます! -- 2019-07-12 (金) 01:54:38
  • ステート数の上限っていくつなんですかね -- 2019-07-13 (土) 00:56:19
  • 基本値が10、王国、帝国でそれぞれ+5、管理、拡張で+5、あとADM技術とかNIとかもろもろの補正が入る -- 2019-07-13 (土) 01:54:47
  • ↑ありがとうございます!暗記されてるんですかね......すごい...... -- 2019-07-13 (土) 07:44:12
  • 安定度とかのところの下の部分に現在の上限ステート数が乗ってるぞ。あとステートごとの総devとかも -- 2019-07-13 (土) 07:58:12
  • モスクワが倒せないんだけどどうすればいいかわかる方いますか?ビキビキ(^ω^#) -- 2019-07-14 (日) 23:28:01
  • 自国がノブゴロドか否かで変わってくるのでは。ノブゴロドじゃないならノブゴロドに保障か同盟してロシア化防いで圧倒できるまではモスクワ以外へ拡張して国力高めるとか -- 2019-07-15 (月) 02:32:55
  • ↑私デンマーク。カルマン同盟とコモンウェルスを引き連れて兵力が+10000有利なのにモスクワに敗北。なーにがいけなかったんでしょうかねぇ -- 2019-07-15 (月) 09:43:50
  • モスクワは借金とか御構い無しで傭兵とか雇いまくる傾向にあるから占領できてないとどんどん兵が湧いてきてジリ貧になってくる。1万程度だとひっくり返される可能性が高い。モスクワ対策をするなら、バージョンが少し古いがノヴゴロドのAARが参考になると思うぞ。 -- 2019-07-15 (月) 10:41:55
  • +10000って誤差じゃん。単独で優勢なわけでもないんだからそんなんでおバカAI連れて侵入したらジリ貧で負けるわ。 -- 2019-07-15 (月) 11:39:35
  • 10,000程度の差なら全然安心できないなあ。地形や攻撃側ペナルティで容易に逆転される差だ。難しいかもしれないが、敵軍が細かく分かれてる時にこちらの全軍をぶつけ続ける各個撃破の徹底と、なるべく高地や山には攻撃を仕掛けないこと、それから敵軍主力がある程度弱ってこちらが時間を稼げる時に一気に敵領を絨毯占領するよう意識しておくといいかも -- 2019-07-15 (月) 11:39:48
  • 素敵なアドバイスが3つも……なるほど、モスクワと戦うときは各個撃破と戦場地形の徹底を意識して、多少の戦力差など覆される覚悟の準備が必要なんだなぁ。うーむ、モタモタしてるとノッブ吸収されるから嫌なんだけど、もう少し用兵を丁寧にすべきでした -- 2019-07-15 (月) 11:47:10
  • そんなに序盤ならスウェーデンのLD50超えてるんじゃない?LD50超えてると戦争に参加してくれないぞ -- 2019-07-15 (月) 12:53:13
  • ↑いえ、王党派の支援で黙らせてますよ。あと、時代ボーナスと速攻で権勢アイデア取ってるんでそんなには。独立戦争を仕掛けられたことはまだないです -- 2019-07-15 (月) 14:24:42
  • ……あの、なぜかeu4のゲームデータがdlc含め全部消えたんだけど、何でかわかる人、いますかね(絶望) -- 2019-07-15 (月) 14:31:25
  • 最近マイドキュメント弄った? -- 2019-07-15 (月) 15:03:24
  • 間違えてアンインストールしてないかい -- 2019-07-15 (月) 15:03:47
  • ↑……いえ、プレイ中に突然パソコンが固まったり落ちたりしてて、再起動したら……ていう。そんで、恐る恐る再インストールしてみたら、なんか既存ファイルにあるみたいな文言がスチームででてきて、よくわからないけどダウンロードせずにプレイを再開できました……謎だ…… -- 2019-07-15 (月) 15:55:09
  • 停戦期間ってどれくらいの差があるんですかね?要求する点数によって変わるのはなんとなくわかるんですが、毎回バラバラで…… -- 2019-07-15 (月) 18:54:24
  • 白紙だと5年で、確か100点講和だと15年くらいになったはず。確証はないけど -- 2019-07-15 (月) 19:02:12
  • バニラでエトルリアって形成する方法ってあったりしますか? -- 2019-07-15 (月) 22:47:07
  • ↑「EU4 How To Play as Etruria」で検索したらガイド出てくるよ -- 2019-07-16 (火) 01:02:35
  • ↑エトルリアの方法を教えてくれた方感謝です。大変でしたが、建国することができました。 -- 2019-07-17 (水) 11:40:44
  • エトルリアなんて建国できるんだな。素敵な情報ありがとう -- 2019-07-19 (金) 11:49:50
  • ホラントでプレイしていて、ネーデルラントを形成後にオランダ共和制への政体変更イベントが起こりました。今まで君主政国家プレイしかしたことがなく、共和制、特にオランダ共和制に変更したメリットやデメリットを教えていただきたいです。 -- 2019-07-19 (金) 18:13:01
  • 共和制の魅力だと任意に6/6/6の君主が作れることかな、あと普通の共和制だと王室間の婚姻はできないけどオランダ共和制ならできるし -- 2019-07-20 (土) 19:00:01
  • なるほどそうなんですね、あと一緒にお聞きしたいんですが、オラニエ派と議会派のシステムが有効化とあったのですが具体的にはどのようなシステムでしょうか?革命政府の派閥みたいなものでしょうか? -- 2019-07-22 (月) 01:38:41
  • 流れてしまったようなので再度質問させていただきます。お聞きしたいのは上記のシステムとはどのようなものであるのかということと、↑2の方が答えてくださった以外にオランダ共和制にするメリットデメリットはあるのかという2点です。どうぞよろしくお願いします。 -- 2019-07-25 (木) 09:17:47
  • イングランドならDecisionでスコットランドを併合可能とのことですが、具体的な条件はありますでしょうか? -- 2019-07-26 (金) 18:47:39
  • Decisionの条件ならマウスオーバーで出てくるからそこで見た方が確実 -- 2019-07-26 (金) 19:17:07
  • すみません、Decisionそのものがいつ表示されるのかが気になりまして……英wikiを見るとブリテン化に統治技術が10云々とありますので、おおよそその辺りの時期に可能でしょうか? -- 2019-07-26 (金) 20:10:15
  • いや条件満たしてなくて選択できなくても、見るだけなら最初からできない? -- 2019-07-26 (金) 20:46:50
  • ↑ありました。Decision画面を自分から覗くという初歩の初歩が完全に頭から抜け落ちていました……お手数おかけしまして失礼いたしました。お陰様でDecisionの存在もその詳細条件も良く分かりました。ご回答いただきありがとうございます。 -- 2019-07-26 (金) 22:46:08
  • オランダ共和制のオラニエ派とかのシステムは、ゲーム内の政府タブ(他文化を受容したりするとこ)を見てみてください。左になんか変なバーがあります。それがプラスになると陸軍扶養限界+25%とかがもらえ、マイナスになると海軍扶養限界が+10%とかがもらえます。それだけです。オランダ共和制のメリットは、このシステムが有ることと、君主(総督)を二人から選べるので点数の期待値が高くなることです。デメリットは、共和制のため最大絶対主義が低いことと、政府改革が君主制と比べて少し弱いかな?ってとこです。まぁ君主制と同じくらい強いんじゃないでしょうか。オランダ共和制は君主制とほぼ同じ感覚でプレイできます。普通の共和制のように共和国伝統に悩まされませんから。僕は結構好きですよ -- 2019-07-27 (土) 00:08:56
  • オランダ共和制の説明ありがとうございます。もっと複雑なシステムかと思っていたのですが、そうでもなさそうなので政体変更イベ挑戦してみたいと思います。 -- 2019-07-27 (土) 08:22:00
  • いいけどオランダができるころには世界から遅れてるっていうね -- 2019-07-27 (土) 19:44:17
  • 多分バグだと思うんですが、王朝が断絶するとどの国でも(ヨーロッパ諸国でも明でも)必ず「ROOT」王朝が爆誕してしまうのですが、これを直すにはどうしたらいいでしょうか? -- 2019-08-09 (金) 03:25:52
  • ↑ちなみに再インスコとセーブデータ全消去はやりました。 -- 2019-08-09 (金) 03:32:54
  • 一応聞くけどmodは外したかい?modが勝手にアップデートされてエラーを吐くのはよくある話 -- 2019-08-09 (金) 06:54:04
  • 5chのスレによればROOT家は日本語化MODのアップデートが原因らしいけど。 -- 2019-08-09 (金) 08:02:37
  • MODの話をここでするな -- 2019-08-09 (金) 08:20:10
  • ↑何が原因かわかってなかったんだから許してやれよ。狭量すぎるのはよくないと思うぞ -- 2019-08-09 (金) 17:45:00
  • 流石にトラブル対応でmodは?って聞く位構わないでしょうに・・・ 「ROOT」王朝問題は、modなしでも起きるかは重要な問題だし -- 2019-08-09 (金) 18:14:47
  • 火病患者でしょ?ここの住人って多いじゃん。いつものことだよ -- 2019-08-09 (金) 20:04:11
  • 州名、国名が表示されなくなりました。 -- オスマン好き? 2019-08-10 (土) 15:52:46
  • DLC追加(CofCとMandate)したのですが、家のPCでは問題なく表示されています。もばいるPCの方だけ表示されなくなって困ってます。何か設定とかありますか? -- オスマン好き? 2019-08-10 (土) 15:55:38
  • ClergyのDisasterの終了条件に「The Clergy has been curtailed」と出ました。具体的に何をすれば良いのでしょうか? -- 2019-08-27 (火) 01:27:46
  • すみません、自己解決しました。当wiki該当ページに影響60未満とありましたので頑張って下げてみます。 -- 2019-08-27 (火) 01:33:10
  • どなたかカスタム国家の国タグってご存知ですか? 見逃してなければcountry_tagsで見つからず、インターネットの検索でも見つかりませんでした。 -- 2019-08-31 (土) 00:18:17
  • カスタム国家はそのデータで作った順にタグがD00から割り振られるから、順番が分かれば確認できる。 -- 2019-08-31 (土) 09:20:53
  • Debugモードにしたら見れるでしょ -- 2019-08-31 (土) 11:09:03
  • ↑↑ ↑ お二人ともありがとうございました。無事にカスタム国家に対応出来ました。 -- 2019-09-01 (日) 02:44:27
  • 属国で貴族反乱や農民反乱が起きて放置しても宗主国には直接の影響はないですよね? -- 2019-09-19 (木) 18:51:38
  • ない。ただし同君下位国で僭称者反乱が成功すると同君外れる -- 2019-09-19 (木) 21:04:15
  • ↑ご回答ありがとうございます。僭称者反乱は気をつけておきます! -- 2019-09-19 (木) 22:03:42
  • 外国の既に発動中の黄金期がいつからいつまでなのかを後から確認する方法はありますか? -- 2019-09-30 (月) 19:59:16
  • 無能な君主を殺すのってどうするのが効率いいんですか?1連隊率いさせて敵に突撃しまくってもなかなか死ななかったりするんですが -- 2019-10-05 (土) 15:48:03
  • 指揮官にしても5年は死ななかったはず それ以降は年ごとに致死率アップ 20年在位してるなら非戦時に退位できるが待ちたくないよな -- 2019-10-05 (土) 18:21:40
  • 1450年代に明とオイラトが戦争して明が大勝してしまっている感じなのですが、1.29から明の崩壊ってどのタイミングで始まりますか? -- 2019-10-05 (土) 18:35:42
  • なるほど。致死率は戦闘の勝敗や死者数や損耗率などには影響を受けないんでしょうか? -- 2019-10-05 (土) 20:39:43
  • ↑2 その世界によるんじゃないかな。オイラトが勝ったら割と早いはず。うちはオイラトが明に朝貢してるけど、16世紀半ばごろには2つの中華系国家が分離独立してた(とはいえその国々も明にLD100ながらも朝貢してた)。その他の朝貢国もLD20以上ばかりなので、一度躓かせたらたちまち崩壊するかも -- 2019-10-05 (土) 21:23:30
  • ↑2 英語wikiに将軍の致死率が載ってる。とにかく最初の5年は何をやっても死なないはず -- 2019-10-05 (土) 21:25:32
  • 丁寧にありがとうございます。英語間違ってなければ玉砕させるより長時間戦闘包囲させていた方がいいみたいなのでとにかく殺したければ1連隊で要塞包囲させ続けるのが一番よさそうですね。それでもそんなに高くなさそうですが -- 2019-10-05 (土) 22:30:23
  • 攻城戦時に君主が戦死すると、Stability がー2するから、そこだけ注意が必要。 ただ、暗君(ALL1)の存在はそれ以上の脅威なので、選択肢としてはあり -- 2019-10-06 (日) 21:22:54
  • 場違いでしたらすみません。AI観戦モードみたいなことってできますか? 例えば世界に干渉しない国を選ぶとか……MODを入れないと無理でしょうか? -- 2019-10-12 (土) 21:03:32
  • コンソールコマンドであった気がする -- 2019-10-12 (土) 21:27:52
  • ↑ご回答ありがとうございます。是非試してみます。 -- 2019-10-12 (土) 21:41:59
  • すみませんが編集合戦になっているので、私の書いた部分(プレーするにはどれくらいの英語力が必要?)に何度も同じ修正を入れるのはやめていただけないでしょうか。 -- 2019-10-22 (火) 16:53:38
  • ゲーム紹介するwikiで「推奨しません」なんて書いてどうすんの。このゲームに興味持ってる人がここを閲覧するんだから「大変です。」くらいでいい。というか英語で遊ぶのオススメしないなんて書いたらそれこそ例のMODの話になるでしょ。お前分かっててやってるだろw -- 2019-10-22 (火) 16:56:01
  • いや、英語のゲームなので英語ができない人はそもそも購入自体推奨しないって意味なんですがね。 -- 2019-10-22 (火) 16:56:53
  • 英語できなくてもプレイ自体はできるよ。それと、推奨するしないはあんた個人が決めることじゃない。読んだ各自が買うかどうかを決める -- 2019-10-22 (火) 16:59:49
  • 初心者FAQに「最初はヨーロッパ国家で開始することを勧めます。」とあるように、知っている人が一定の推奨をするのは必要ですよ。 -- 2019-10-22 (火) 17:03:01
  • 意見が割れてるのは仕方ないんですが、他人の文章に執拗に改変を加えるのは止めてください。 -- 2019-10-22 (火) 17:04:00
  • 「このゲーム買わない方がいいよ」と「最初はヨーロッパ国家で開始することを勧めます。」が同列だと考えているのなら考え直せ。 -- 2019-10-22 (火) 17:04:55
  • 意見が割れるというなら合意なく勝手に載せるべきじゃない。議論が終わってから載せたらいい -- 2019-10-22 (火) 17:05:42
  • PCのスペックとか言語要件とか、買う前に自分で判断できる推奨できない理由を挙げることは必要では? -- 2019-10-22 (火) 17:06:15
  • だから英語できなくてもプレイ可能って↑6に書かれてるじゃん。その後に「英語全くできないなら買わない方がいいよ」ってなんかの冗談か? -- 2019-10-22 (火) 17:07:19
  • できなくてもプレイ可能とは書いてないですが -- 2019-10-22 (火) 17:08:33
  • ↑2 それは別の人が書いたコメントで、関係ないです -- 2019-10-22 (火) 17:10:31
  • 「英語でプレーするのはお勧めできませんが」って書かれ方だと某MODの話になりかねんでしょ。誰かにトップページの注意書きを破らせたいのか? -- 2019-10-22 (火) 17:12:12
  • 合意もないのに意見が割れる記述をしないでと言われてるのに何度も載せるので見かけ次第消します。 -- 2019-10-22 (火) 17:13:24
  • なぜそこで某MODの話を持ち出すんですか?関係ないでしょ -- 2019-10-22 (火) 17:13:30
  • 荒らしに粘着されてるので私の書いた部分(プレーするにはどれくらいの英語力が必要?)はいったん消します。 -- 2019-10-22 (火) 17:14:26
  • 英語でプレーするのはおすすめしませんとなれば他言語か某モッドになる。で、他言語できる人はそもそも英語は単語覚えるくらいならできるからプレー可能。 -- 2019-10-22 (火) 17:15:15
  • ↑2 GJ -- 2019-10-22 (火) 17:15:50
  • だいたい、このページから某MODの記述をコメントアウトした直後に「英語全くできないなら英語でのプレーは非推奨」って悪質すぎるだろ -- 2019-10-22 (火) 17:17:12
  • はいはいわかったからね荒らし君、消してもらってこれで満足だよね? -- 2019-10-22 (火) 17:18:29
  • 「英語全くできないなら英語でのプレーは非推奨」 これ何が問題なの? -- 2019-10-22 (火) 17:25:35
  • ↑3と↑5の通りだよ -- 2019-10-22 (火) 17:26:31
  • ということは何も問題が無いわけか -- 2019-10-22 (火) 17:27:49
  • トップページの注意書きを誰かに破らせたいのか? 「英語での」となると上記の理由で某MODの話が連想されるでしょ -- 2019-10-22 (火) 17:29:30
  • 某MODの話が厳禁になったんだから、それに誘導するような話の持っていき方は荒れの原因になるんでやめてほしい -- 2019-10-22 (火) 17:31:40
  • 誘導する書き込みがあれば消せばよくて、そこに持っていきかねない程度の記述まで消す必要は無いだろ -- 2019-10-22 (火) 17:35:05
  • まーた削除自警団が暴れてるのか -- 2019-10-22 (火) 17:35:28
  • いくつかの単語すら覚えることすらできないくらいならさすがに推奨できないだろうがそのレベルならそもそもパラドゲー非推奨 -- 2019-10-22 (火) 17:37:06
  • この削除自警団の人の場合、一番の理由は自分が英語できない人だとマウント取られたんだと勘違いして怒って削除したがってるだけだからね -- 2019-10-22 (火) 17:38:54
  • 憶測でのレッテル貼りはやめてくれ -- 2019-10-22 (火) 17:39:18
  • 「非推奨」を「大変です」に改めようとしてただけなんで、削除した人とごっちゃにして「削除したがってる」と言われるのは心外だな -- 2019-10-22 (火) 17:41:18
  • それだって書いた人が反対してるのに強引に変えるのは駄目だろ -- 2019-10-22 (火) 17:42:06
  • 合意なき編集に合意なき編集で返されて怒るのは変だろ -- 2019-10-22 (火) 17:44:30
  • 別に変なこと書いたわけじゃないんだからあの程度の記載に合意とかはいらんし、それを嫌がらせみたいに編集合戦に持ち込むのは荒らしでしかない -- 2019-10-22 (火) 17:45:53
  • なら「大変」と改めるのも別に変ではないのだから同様だね -- 2019-10-22 (火) 17:46:29
  • もう全部あなたの勝ちでいいよ。あなたが全部正しい。それでいいね、はい終わり。 -- 2019-10-22 (火) 17:48:04
  • ゲーム紹介するページなんだからプレイの困難さを覚悟させることの方が買わない方がいいよと書くより生産的だよ -- 2019-10-22 (火) 17:48:26
  • 中高常に英語平均点以下だったけど楽しくプレイできてるよ 列強一位とか普通にいけるくらい不自由なくプレイできてるし特に英語力は関係ない スレでも散々言われてるけど一般的じゃない単語が多いんだから英語はもちろんできた方がいいけどなくてもあんまり変わらない。長文失礼 -- 2019-10-22 (火) 17:49:36
  • ↑確かに。英語全くできなくても単語を覚えていけば遊べるから、おすすめしませんと断じるよりは、困難さが付きまとうけど努力次第では遊べるようにはなるよ、くらいの記述のが適切だろね -- 2019-10-22 (火) 18:21:05
  • Steamの対応言語に日本語が含まれていないのは買うときに見たらわかるからここに書かなくてもいいと思うけど。 -- 2019-10-22 (火) 19:58:25
  • 書いた人がもう消してるのにまだ理屈こねてる……(笑) -- 2019-10-22 (火) 20:05:57
  • 17時台に書いてた俺と↑2は別人だぞw -- 2019-10-22 (火) 20:10:21
  • バニラ環境で英語力どこまで求められるかの話でなんでここまで荒れるんだ…? 正直中高生程度とかいう言葉は要らんけど。 つーか、普通にQ「日本語はないの?」A「日本語はありません、MODは有るけど自分で検索してください」程度で良いんじゃないの? -- 2019-10-22 (火) 21:41:20
  • 問題になってたのは「英語力がまったくないと英語版でのプレーはおすすめしません」という記述の「おすすめしません」を「大変です」に変えるかどうかということだったんだけど、もう削除されていて終わった話なんだ。そしてついでにいうと日本語化ページ削除に伴いそういった記述もコメントアウトされてるみたいだ -- 2019-10-22 (火) 21:52:26
  • 一人過敏に反応してキレる人がいるから不用意なこと書けなくなってしまった。何を書くと琴線に触れるか分かったもんじゃないわ。 -- 2019-10-22 (火) 22:21:36
  • 「おすすめしません」も「大変です」も大差ないし、それなら最初に書いてくれた人に任せるのでいいと思うんだが・・・ -- 2019-10-22 (火) 22:31:35
  • ↑7と同意見になるが、購入前でもSteamで調べた時点で言語については分かるから、わざわざ指図することではないと思う どれくらい大変か、どれくらいならプレイできそうかを書くなら有益ではあるが -- 2019-10-22 (火) 23:04:24
  • 君らいつまで終わった話を続けるだい -- 2019-10-22 (火) 23:10:59
  • 「不用意なこと書けなくなってしまった」←めっちゃいいことじゃんw -- 2019-10-22 (火) 23:14:01
  • なんか表現規制したがる人がいるね -- 2019-10-22 (火) 23:19:52
  • お気持ち察するが、wikiは喧嘩や個人批判の場ではないので、そういう書き込みは他所で頼む -- 2019-10-22 (火) 23:24:23
  • 英語でプレイする俺すげぇの強制を始めました。 -- 2019-10-24 (木) 01:59:30
  • 中高レベルの英語力で十分なんだしすごくもなんともないよな -- 2019-10-24 (木) 08:07:27
  • 普通に学校の勉強した人なら英語版は苦にならないし何の自慢にもならないわ -- 2019-10-24 (木) 10:57:57
  • Q&A的に見たら、日本語が標準搭載されてるかが重要。中高生レベルが云々は要らない -- 2019-10-24 (木) 11:30:36
  • Steamでは日本語×なのに、実際は日本語可というゲームも存在するので、日本語でプレイできますか? -- 2019-10-24 (木) 11:34:30
  • があればそれで十分 -- 2019-10-24 (木) 11:34:50
  • いやゲームによっても修辞的な表現多用してるのもあるので、初歩的な英語力で十分かどうかは書いといて損はない。EU4は初歩的なので十分なほう。 -- 2019-10-24 (木) 12:34:39
  • ↑それはどの位の英語ができれば普通にプレイできますか?という疑問に対するものでしょうか?そういった点なら有っても良いかもしれません。 -- 2019-10-24 (木) 12:52:08
  • ただ、その場合必要なのは、中高生レベルとかいう抽象的なものじゃな違法が良いとは思うけど -- 2019-10-24 (木) 12:55:02
  • 前半の必要なのはってのは無視してください -- 2019-10-24 (木) 12:56:04
  • 英語教育は中学でここまでやる、高校でここまでやるというのが決められてるから、中高生レベルというよりは義務教育レベルとか高校英語レベルとかいったほうがいいね -- 2019-10-24 (木) 18:22:19
  • EU4は単語レベルでは普段使わない軍事用語・ゲーム用語が出るけど、他の文法とかは義務教育レベルなので中卒の学力があれば英語版でゲームできる -- 2019-10-24 (木) 19:32:53
  • プレイ出来てもメンドイじゃんw 日本語の方が楽じゃんw 理解できる? -- 2019-11-03 (日) 19:34:31
  • みんな理解してると思うよ。英語ができる人はさほど面倒だとは思わないし、英語が全然できない人は苦痛だろうし。 -- 2019-11-03 (日) 20:20:51

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Last-modified: 2019-11-03 (日) 20:20:51