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コンソール画面で入力できるコマンドの一覧
主にMOD作成時にイベントなどの動作確認補助として使用する…………ハズ

コンソール画面は、v1.12以降は半角/全角キー(Shiftと同時押しで全角モードへの移行を防止?)、v1.11まではShift+@ キーで表示

入力には半角英数のみ使用
コマンドは( )内のものを使っても同じ動作
[ ]で囲まれた部分には任意の文字列・数字を入力する。数量の部分はマイナスの値をとることも可能
OPTIONALがついているものは入力しなくても、数量の場合はあらかじめ決まった数量、国タグの場合はプレイ中の国家が指定されたものとして動作する

存在しないコマンド、書式エラーなどでコマンドを受け付けなかったときはその旨が赤文字で返ってくる
国タグは/common/country_tags参照、プロヴィンスIDは/map/positions.txt参照、あるいは両方共にdebug_modeのチートで表示

参考:http://www.eu4wiki.com/Console_commands

コマンド一覧

コマンドコマンドの効果備考
add_age [<国タグ>OPTIONAL]対象国の後継者の年齢を15歳にする
add_backer [<プロヴィンスID]指定プロヴィンスが現在の議題を支持するCS導入時
add_baseunrest [<プロヴィンスID>] [<数量>]指定プロヴィンスに数量分の不穏度を付与
add_cardinal枢機卿が1人追加される追加する国家は選べない?
add_cb [<CBタグ>] [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]B国にA国を対象とする指定したCBを付与CBタグはここ
add_claim [<プロヴィンスID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定プロヴィンスにクレームを付与
add_colonist [<国タグ>]指定国に植民者を1人追加要国タグ
add_consort [<国タグA>OPTIONAL] [<国タグB>OPTIONAL]A国の統治者にB国出身の配偶者を付与RoM導入時
add_core [<プロヴィンスID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定プロヴィンスに対象国のコアを付与
add_diplo [<国タグ>OPTIONAL]Adds diplomatic enroute未訳
add_faction [<派閥名>]プレイ国に指定した派閥を付与
add_heir [<国タグ>OPTIONAL]対象国に新しい後継者を付与
もしすでに後継者がいれば、直ちに死亡する
add_idea_group [<アイデアグループ>] [<国タグ>OPTIONAL]指定したアイデアを対象国に追加
add_interest [<国タグ>]対象国をプレイヤー国の注目対象に加えるメッセージポップアップの基準として
add_issue [<議題タグ>]議会に指定した議題を提示CS導入時
add_liberty_desire [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の独立欲求追加
add_local_autonomy [<プロヴィンスID>] [<数量>]対象プロヴィンスに数量分の自治度付与
add_loyalty [<階級タグ>] [<数量>]対象階級に数量分の忠誠心を付与The Cossacks導入時
階級タグはここ
add_missionary [<国タグ>]対象国に宣教師を1人追加
add_natives [<プロヴィンスID>] [<数量>]指定プロヴィンスで(100×数量)人の原住民が蜂起
add_opinion [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国のB国に対する評価を+100数量指定不可?
add_pa [<国タグ>OPTIONAL]大主教の権威を+10%分対象国に付与数量指定不可?
add_permanent_claim [<プロヴィンスID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定プロヴィンスにpermanent_claimを付与
add_pi [<国タグ>OPTIONAL]教皇影響度100を対象国に付与数量指定不可?
add_reformlevel [<数量>]指定した数だけ、帝国の改革を進める
add_republican_tradition [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の共和国伝統を付与
add_trait [<個性タグ>, <heir>OPTIONAL, <consort>OPTIONAL]統治者に個性を付与RoM導入時
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>]Adds unrest to a faction未訳
adm [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の統治点を付与量を指定しなければ999点
admiral [<射撃>] [<白兵>] [<機動>] [<包囲>] [<国タグ>OPTIONAL](指定国に)入力した能力の海軍指揮官を追加
ai_minister [<0 = army, 1 = diplomacy, 2 = trade>]指定したタイプのAI大臣の有効/無効を切替具体的な効果は不明
ai [<国タグ>]すべての国、もしくは指定した国をAIに変更
aiinvalidPrint invalid AI command counts未訳
aiviewAI情報のOn/Offを切替
annex [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国に併合されるコアは付与されない
army_tradition [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の陸軍伝統を付与
authority [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]指定国に数量分の権威を付与(インティ国家のみ)El Dorado導入時
autosaveオートセーブを実行
balancegame.logにリージョンごとの開発度とプロヴィンス数、国ごとの税収、人的資源、開発度、要塞の数を出力
bearhaslanded [<プロヴィンスID>OPTIONAL]指定プロヴィンスがJan Mayenの支配下に
canals地図上の運河をデバッグ
cash [<数量>OPTIONAL] [<対象国タグ>OPTIONAL]対象国に指定した量のダカットを追加金額指定なければ5000ダカット
change_religion [<プロヴィンスID>] [<宗教タグ>]指定プロヴィンスの宗教を指定したものに変更宗教タグはここ
church_power [<数量>] [国タグ>OPTIONAL]対象国に指定数量分の教会力を付与CS導入時
clearコンソールの内容を消去
clr_consort_flag [<Tag>] [<Flag>]Clears a global flag未訳、RoM導入時
clr_flag [<Flag>]指定したGlobal Flagを消去
clr_prov_flag [<Flag>] [<プロヴィンスID>]指定したプロヴィンスのFlagを消去
collision(debug_collision)Toggles debug display of normals/bounding boxes/collision未訳
colonize [<プロヴィンスID>]指定プロヴィンスを植民地化自国の文化、宗教による上書きは発生しない
すでに他国が植民地化を始めていた場合、その国のコアも残される
combatsoundHow often does the combat view give a random sound? 0-50未訳
control(controll) [<プロヴィンスID>] [<国タグ>OPTIONAL]対象プロヴィンスが指定国の占領下におかれる戦争時における占領扱い
指定プロヴィンスの持ち主と占領者とが戦争状態にない場合
当該プロヴィンスは直ちに占領状態解除
corrupt [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]数量分の腐敗を付与
country_modifier [<国タグ>] [<Modifier type>]Show country modifier values未訳
create_march [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国の辺境伯となる
culture [<プロヴィンスID>]指定プロヴィンスの文化をプレイ国の主要文化に変更
date [日付(yyyy.mm.dd)]現在の日付を指定した日付に変更
debug_infoデバッグ情報を表示
debug_modeデバッグモードに移行プロヴィンスにオーバーマウスでプロヴィンスID、国タグ、国境間の距離を表示
debug_noguiGUIのon/offを切り替えすべてのインターフェイスが消えるので取扱注意
debug_reload_areas地図上のエリア情報を再読み込み
debug_reload_regions地図上のリージョン情報を再読み込み
declare_war [<国タグA>] [<国タグB>] [<call willing allies>]A国がB国に宣戦布告するCBなし扱い。
[<call willing allies>]の扱いが不明。何も入力しなくても動作はする
delete_wars [<国タグ>OPTIONAL]対象国が行っている戦争が終了最低限の停戦期間(デフォルト5年)が残る
die(kill) [<国タグ>OPTIONAL]対象国の統治者が死亡する
dip [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の外交点を付与していない時は999点
diplocount外交の統計をgame.logに出力
diplomacy_infoコンソール画面に現在の外交関係を表示
disaster [<国難タグ>]指定した国難の進捗を100にするタグは/common/disasters参照
discover [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国の首都がB国から見れるようになる
doom [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に指定数量分のDOOMを付与(ナワトル国家のみ)El Dorado導入時
economy []経済統計をgame.logに出力
embrace [<プロヴィンスID>] [<Institution名称>OPTIONAL]指定プロヴィンスにすべての、あるいは指定したInstitutionを伝播
epicfail [<国タグ>OPTIONAL]対象国に存在するすべてのスパイが発見される
event [<イベントID>] [<国タグ>OPTIONAL] [<Option id>OPTIONAL]指定したイベントを実行
exhaust [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の戦争疲弊を付与
fast_diplo同一国への外交インターバル(通常1カ月)のOn/Offを切替
favors [<国タグ>] [<数量>]対象国の自国に対する好意度を数量分変化
fervor [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の宗教的情熱を付与(改革派国家のみ)WoN導入時
form_union [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国の同君連合下位となる
fow(debug_fow) [<プロヴィンスID>OPTIONAL]指定プロヴィンスもしくはマップ全体の戦争の霧を除去
frenzy列強を「発狂」モードに具体的な効果は不明
frenzy_off列強の「発狂」モードを停止
fullscreen全画面表示on/off切り替え
gamespeed [速度(0-5)]ゲーム速度を指定のものに切替速度0は一時停止
godGodmodeのon/offを切替具体的な効果は不明
golden_age [<国タグ>]指定国を黄金時代にする要国タグ
harmonization [<数量 [0.0, 1.0]>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国が進めている調和を数量分進める(儒教国家のみ)MoH導入時
harmony [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の調和を付与(儒教国家のみ)MoH導入時
help [<コンソールコマンド>OPTIONAL]すべてのコンソールコマンドを羅列、もしくは指定コマンドの説明を表示
helphelp“No help for you!”とコンソール画面に表示される:(
helplogすべてのコンソールコマンドがgame.logに出力
horde_unity [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分のHorde Unityを付与The Cossacks導入時
ideadump汎用NIを使用している国家をgame.logに出力
imperial_authority [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]数量分の皇帝権威を追加
infinite_combat陸戦が進行しなくなる(戦闘状態のまま)海戦、包囲戦は通常通り
inflation [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国のインフレーションを数量分促進
integrate [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国に継承される
karma [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分のカルマを付与(仏教国のみ)CS導入時
kill_cardinal [<国タグ>OPTIONAL]リストの一番目にある枢機卿が死亡
kill_consort [<国タグ>OPTIONAL]対象国の配偶者が死亡RoM導入時
kill_heir [<国タグ>OPTIONAL]対象国の後継者が死亡
kill_leader指揮官がランダムに死亡
leader [<射撃>] [<白兵>] [<機動>] [<包囲>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に指定した能力の陸軍指揮官を追加
leakLeaks memory未訳
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks]Leaks GPU memory未訳
legitimacy [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国の統治者に数量分の正統性を付与
low_memory低メモリ警告とメモリ使用量低減の試験
lucky [<国タグ>OPTIONAL]対象国のラッキー国家指定を切替
manpower [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]指定数量×1000人分の人的資源を追加指定しない場合5000人
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>]Randomize new world part of map (heightmap, terrain, ...)未訳
map_vertextexturesToggle map rendering with vertex textures未訳
mapmode [マップモード(int)]マップモードの変更
memory使用メモリ量を出力
mil [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の軍事点を追加指定しない場合999点
morehumans(humans) [num]Adds more humans未訳
msgメッセージポップアップの切替
native_uprising [<プロヴィンスID>]指定プロヴィンスで原住民を蜂起
navy_tradition [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の海軍伝統を追加
nextsong流れている曲を変更
nolimit_missionsミッションの選択数制限を除去(?)
nopausetext一時停止の際に出てくるバナー表示のOn/Offを切替
nudgeGo to the nudge tool詳細不明
observe_mode []観戦モードに変更…のはずだが実行しても変化なし
observe(spectator)観戦モードに変更どの国家もプレイしていない扱いになり、すべてのプロヴィンスを見れる。tagコマンドを使えばプレイに復帰できる
oosMake the client go oos未訳
own [<プロヴィンスID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定プロヴィンスの所有者を対象国に変更
own_core [<プロヴィンスID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定プロヴィンスの所有者を対象国に変更し、その国のコアを付与
piety [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の信仰心を付与(イスラム教国家のみ)指定なければ+10
pirate [<プロヴィンスID>]指定プロヴィンスに海賊行為を開始
pollPolls valid events未訳
population [<プロヴィンスID>] [<数量>]指定プロヴィンスに人口増加植民地のみ
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<国タグ>OPTIONAL][安定度増加/指定した技術レベル向上/指定したアイデアを獲得]を実行実行できるだけの君主点を保有している必要あり
powerpoints [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]指定国に数量分の君主点を付与
powerspend []Prints out global powerspend statistics未訳
prestige [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]対象国に数量分の威信を付与指定なければ+5
prices交易品の価格情報をgame.logに出力
print_flags現在有効なGlobal Flagをコンソール画面に表示
print_prov_flags [<Prov ID>]Prints province flags未訳
PrintSynchStuffPrints random count and seed未訳
protectorate [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国の保護国になる保護国機能の抹消により無効化?
province_modifierShow province modifier values.未訳
reform [<プロヴィンスID>]Begin reformation in the specified province ID未訳
refreshknowledgecount []Refresh knowledge perf couner未訳
reinitchat []Posts a CChatSyncAllCommand未訳
reload [file name]Reloads the gui or lua file未訳
reload_canals運河の画像を再読み込み
reload_heightmap高低情報を再読み込み
reload_lakes湖を再読み込み
reload_map地図を再読み込み
reload_provincemapプロヴィンス地図を再読み込み
reload_straits海峡の描画を再読み込み
reload_treemap木の描画を再読み込み
reloadfx [map/mapname/postfx/*.fxファイル名]指定の画像処理を再読み込み
reloadinterfaceインターフェイスを再読み込み
reloadlocローカリゼーションを再読み込み
reloadtexture [テクスチャファイル名]指定テクスチャを再読み込み
reloadtradewinds交易ルートの情報を再読み込み
remove_cb [<CBタグ>] [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]B国が保有するA国に対する指定CBを除去CBタグはここ
remove_claim [<プロヴィンスID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定プロヴィンスにある対象国のクレームを除去
remove_core [<プロヴィンスID>] [<国タグ>OPTIONAL]指定プロヴィンスにある対象国のコアを除去
remove_defender_faithプレイ国の国教の信仰の守護者除去
remove_interest [<国タグ>]指定国家をプレイ国の注目対象から外す
remove_march [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国がB国の辺境伯から外れる属国になる
remove_rival [<国タグ>]プレイ国の対象国に対するライバル視を除去
remove_trait [<個性タグ>]統治者の指定した個性を除去RoM導入時
rendertype使用されているレンダーを表示
reset_economy []経済統計をリセット
reset_god現在信奉している主神をリセット(ヒンドゥー教国家のみ)WoN導入時
reset_migrate移住が再びできるようになるまでの時間をリセット(直ちに移住可能)CoP導入時
reset_mission_cancel [<国タグ>]指定国についてミッション途中解除後のインターバル期間を
リセット(直ちに次のミッションを受託可能)
reset_powerspend []Resets global powerspend statistics未訳
revolt [<プロヴィンスID>]指定プロヴィンスで反乱軍が発生
revolution_target [<国タグ>]指定国が革命の対象に
rgb(rgb) [<amount>]Prints desired amount of random color values to game.log未訳
run []指定ファイルの効果を実行
sailors [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]指定数量×1000人分の水兵を追加指定しなければ5000人
savegameセーブファイルを作成
scoreスコア情報をgame.logに出力
selflearningaiAIの学習機能をOn/Off
set_consort_flag [<Tag>] [<Flag>]Sets a global flag未訳、RoM導入時
set_flag [<Flag>]指定のglobal flagを有効化
set_leader_trait [<個性>]指定した個性を指揮官に付与
set_prov_flag [<Flag>] [<プロヴィンス>]指定プロヴィンスにフラグを付与
setmissionaryprogress [<プロヴィンスID>] [<数量>]指定プロヴィンスの改宗進捗度を数量分進める
SetRandomCountSets the randomcount to 0 or arg未訳
show_ideas [<国タグ>]指定国のNIをgame.logに出力
siege [<プロヴィンスID>]指定プロヴィンスで行われている包囲が終了プレイ国以外/反乱軍による包囲でも可
smoothframelogToggles smooth frame logging未訳
spawn [<プロヴィンスID>] [<ユニット名>]指定プロヴィンスに指定したユニットが1部隊、プレイヤー国家の所属として発生する海軍ユニットも発生可
ユニット名は/common/units参照
spawnactor [<Actorname>] [<プロヴィンスID>] [<Animation>OPTIONAL]Spawns an actor with an optional animation未訳
spectate(spectate)Goes into Spectator mode未訳
spritelevel [<スプライトレベル>]スプライトレベルを強制的に変更指定ない時はリセット
spynetwork [<国タグ>] [<数量>]指定国に数量分のスパイ網を構築
stability [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]安定度を数量分変化させる
state [<プロヴィンスID>]指定プロヴィンスのステート化を切替
statsStats dumped to game.log未訳
surrender投了する
tag [<国タグ>]プレイ国家を指定国に変更
tech [<数量>]プレイ国のすべての分野の技術レベルを数量分向上
test_achievement [<実績名称>]指定した実績を試験
testevent [<イベント ID>] [<Character ID>]指定したイベントを実行
testmission [<ミッション名称>]指定ミッションを開始
texture_usageテクスチャの使用法を出力
ti(debug_ti)Terra Incognitaのon/offを切替
time現在時間を表示
timerデバッグの情報を表示
timer_resetResets debug timing未訳
timer_restartRestarts (resets and starts) debug timing未訳
timer_startStarts debug timing未訳
timer_stopStops debug timing未訳
touch_testタッチモードのOn/Offを切替具体的な効果は不明
trust [<対象国タグ>] [<数量>]対象国にプレイ国に対する信頼を数量分付与
update_loc [localization tag]ローカリゼーションファイルを更新
validateeventsすべてのイベントを条件なしで有効にする
vassalize [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]A国をB国の属国にする
versionゲームバージョンを表示
victorycardシングルプレイ中にヴィクトリーカードを有効化
window(wnd) [開/閉: open/close] [ウインドウ名称]指定ウインドウを開閉
winwarsすべての戦争で戦勝点100%を最初から付与
yesmanイエスマン機能(AIがプレイヤー国家からの外交コマンドに必ず同意する)のOn/Offを切替和平交渉への返答にも効果がある。
外交コマンドの実行条件を無視するわけではないという点に注意。
例えばキリスト教国家でイスラム教国家と婚姻を結んだり、
和平交渉で戦勝点コストが100を超える要求を行うことはできない

各種ID/タグ

CBタグ

各CBの講和補正などはこちら

CBタグ対応する宣戦事由CBタグ対応する宣戦事由CBタグ対応する宣戦事由
cb_restore_personal_union連合の復活cb_core再征服cb_liberate_elector選帝侯の解放
cb_defection喪失したプロヴィンスcb_independence_war独立cb_super_badboy包囲網
cb_loan_cancelled借金の取り立てcb_colonial_independance_war植民地独立cb_forced_break_allianceForced ally to break alliance
cb_spy_discovered見つかった忍者cb_nationalistナショナリズムcb_claim_throne継承戦争
cb_disloyal_vassal不忠な属国cb_imperial帝国主義cb_horde_vs_civ遊牧民の征服
cb_hre_attacked帝国構成国家の解放cb_daimyo_annex下剋上cb_tribal_feud部族間抗争
cb_insult外交の屈辱cb_independent_daimyo_annex下剋上cb_revoke_electorate選帝侯の地位剥奪
cb_dishonored_call同盟国の面汚しcb_shogun_annex改易cb_privateers貿易の保護
cb_vassalize_mission属国化cb_sengoku戦国cb_support_rebels独立支援
cb_fabricated_claims曖昧な遺言cb_revolutionaryRevolutionary Warcb_crush_the_revolution革命の鎮圧
cb_religious_conformance宗教的統一cb_colonial植民地主義cb_spread_the_revolution革命の拡散
cb_border_war国境紛争cb_liberation解放戦争cb_religious_league宗教同盟
cb_trade_war_triggered通商戦争cb_crusade聖戦cb_flower_wars花戦争
cb_trade_conflict通商闘争cb_defender_of_the_faith信仰の擁護者cb_maya_expansionマヤ連合
cb_trade_league_conflict通商連盟盟主の通商闘争cb_hereticCleansing of Heresycb_humiliate_rotwライバルに屈辱を与える
cb_annex併合戦争cb_excommunication破門戦争cb_chinese_unification中国統一
cb_change_government政体戦争cb_trade_war貿易紛争cb_take_mandateTake Mandate of Heaven
cb_humiliateHumiliatecb_trade_league_dispute通商連盟盟主の通商紛争cb_force_migration移住強制
cb_conquest征服cb_imperial_ban帝国からの追放

宗教タグ

宗教タグ対応する宗教
catholicカトリック
protestantプロテスタント
reformed改革派
orthodox正教
copticコプト正教
sunniスンニ派
shiiteシーア派
ibadiイバード派
buddhism上座部仏教
vajrayana密教
mahayana大乗仏教
confucianism儒教
shinto神道
hinduismヒンドゥー教
sikhismシク教
animismアニミズム
shamanism呪物崇拝
totemismトーテミズム
intiインティ
nahuatlナワトル
mesoamerican_religionマヤ
norse_pagan_reformedノルス
tengri_pagan_reformedテングリ
jewishユダヤ教
zoroastrianゾロアスター教

階級タグ

タグ対応する階級
estate_church聖職者
estate_nobles貴族
estate_burghers市民
estate_cossacksコサック
estate_nomadic_tribes部族
estate_dhimmiズィンミー

イベントID

イベントIDの一例

イベントIDイベント名(未訳)イベント効果
trade_company_events.3 [<プロヴィンスID>]Resettlement Plan Succeeds指定プロヴィンスの文化が対象国の主要文化になり、基礎税収+1
5056Diplomatic Insult選択肢により、「外交の屈辱」CBを獲得 / 隣接国家からの評価+60
2001The Protestant Reformation首都のプロヴィンスの宗教がプロテスタントに変更、プロテスタントの改革中心地に
9000日間プロヴィンスの改宗強度-100%
5073 [<プロヴィンスID>]New Land Claimed指定プロヴィンスの基礎税収、基礎交易品産出、基礎人的資源がそれぞれ+1
flavor_jap.15The Za重商主義+10%
flavor_sco.8The Glasgow Chamber of Commerce重商主義+5%
colonial.12 [<プロヴィンスID>]The Call of the Hunt指定プロヴィンスの交易品が毛皮に変更
colonial.13 [<プロヴィンスID>]Fur Trade Dwindles指定プロヴィンスの交易品が海軍/小麦に変更
colonial.18 [<プロヴィンスID>]New World Coffee指定プロヴィンスの交易品がコーヒーに変更
9520 [<プロヴィンスID>]Slavery Abolished in $ProvinceName$指定プロヴィンスの交易品が不明に変更
9469Lux Stella選択肢により、後継者が軍事能力6/統治能力6/外交能力6
5015Excellent Minister選択肢により、安定度+1/威信+25・統治点+40/軍事点+100・陸軍・海軍伝統+10
ideagroups.606Improved Reputation10年間外交評判+1

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Last-modified: 2018-04-20 (金) 18:20:19 (123d)