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今後の予定

今年予定されている大規模アップデートにより、システムの大幅な変更が予定されている。
要点は以下の通り
・ステート数上限の撤廃
・DEVの値に基づく統治コストキャパシティの導入
・テリトリーのAutonomy下限値が90%、貿易会社のAutonomy下限値が80%に

統治コストキャパシティの要点は以下の通り
・国家ランクに応じて基礎上限値が決まる
公国なら100、王国なら300、帝国なら500、様々な補正により上限は増える
・各州のDEVから統治コスト計算
DEVをステートの場合100%、貿易会社所有の場合50%、テリトリーの場合25%と補正して加算する。
裁判所や公会堂建設によって統治コストは軽減できる。
・統治コストが上限値を超えるとペナルティ
安定化コスト+100%、AE+50%、関係改善-50%、統治効率-5%
 
以上のように、これまでのステート数上限によるストレスはなくなる見込み。
一方、統治コストキャパシティにより、全部ステートのようなプレイスタイルは困難であり、一定の取捨選択が求められることにかわりはない。
統治コストを下げるなどでより多くのステートを確保する、一部のステートに特化して他は割り切ってテリトリーで保持するなど、プレイヤーの運用の幅は広くなりそうである。

ステートとテリトリー

国家が領有している州は、ステートとテリトリーに区別され、地域単位で、ステートかテリトリーのどちらにするか決めることができる。

ただし、ステート数には上限が有り、上限は、統治技術の上昇やアイデアなどで上昇する。
ある地域をステートに昇格させるためには、その地域に含まれる自国の州すべてがコア化されていなければならない。
現在のステート・テリトリーの数及びステート数の上限は、「安定と拡張」タブで確認できる。

テリトリーの数がステートの数を超えた場合、超過したテリトリー1ごと汚職+0.02/年のペナルティが課せられる。
ただし、ペナルティは超過50個分+1.0/年が上限。

ステート / State

ステートに属する州からは維持費が発生する。
維持費は、DEVと首都からの距離に比例し、受容文化でない州や、首都と別の大陸なら+25%ずつ増加する他、様々な修正によっても増減する。

布告 / Edict

DLC「Mandate of Heaven」で有効化。

ステートには、いずれか1つの布告を出すことができる。
布告による効果を得られるのは、当該ステートに属するすべての自国領。

布告が出されている間は、ステート維持費+200%
いずれかの布告を出してから最低1年間は、別の布告へ変更したり、布告を取り下げることはできない。

進歩への努力 / Advancement EffortInstitution伝播速度+33%
中央集権化への努力 / Centralization Effort自治度-0.03/月
防御上の布告 / Defensive Edict要塞防御+33%
開発の推奨 / Encourage Development開発コスト-10%
軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitment人的資源+25%
保護貿易 / Protect Trade州交易力+50%
宗教的統一の強制 / Enforce Religious Unity布教強度+1%
*1封建的慣習法 / Feudal De Jure Law不穏度-5
*2強制された信仰 / Religion Enforced改革への抵抗+90%
*3絶対主義の布告 / Edict of Absolutism荒廃度-0.25/月

繁栄 / Prosperity

DLC「Mandate of Heaven」で有効化。

ステートは繁栄度を持っており、これが100%になると繁栄状態になる。
この数値は、安定度が+1以上で、ステート内のすべての州が荒廃度0%であるとき上昇する。
上昇は+1%/月が基本だが、統治者の能力合計1ごと+5%/月だけ追加される。
荒廃度が0%でない州がその地域に1つでもあると上昇は止まり、そのような州1ごと-2%/月のペースで減少する。

繁栄状態のステートには、以下の効果が発生する。

  • 開発コスト:-10%
  • 交易品生産量:+25%
  • 自治度変化:-0.05/月

修道会 / Holy Orders

DLC「Golden Century」で有効化。

自国の主要文化がイベリア文化、国教がカトリックまたはスンニであり、ステート内のすべての州がコア化済みである場合に、君主力を消費して、ステート単位で適用可能。効果は、ステートに含まれる全州で発生する。
また、自国の植民地国家のステートについても同様に適用可能。一度設立した修道会を変更することはできない。

カトリックコスト効果
イエズス会 / JesuitsADM-50税開発度+1
布教強度+1.5%
建設コスト-10%
ドミニコ会 / DominicansDIP-50生産開発度+1
文化転向コスト-30%
交易品目が奴隷の場合、他の品目に変更
フランシスコ会 / FranciscansMIL-50人的資源開発度+1
不穏度-3
荒廃度-0.05/月


スンニコスト効果
シャーズィリー / ShadhiliADM-50税開発度+1
布教強度+1.5%
Institution伝播速度+10%
Mysticism+2×州数
カーディリー / QadiriDIP-50生産開発度+1
建設コスト-10%
文化転向コスト-30%
Mysticism+2×州数
アイサワ / AissawaMIL-50人的資源開発度+1
不穏度-1
荒廃度-0.05/月
Mysticism+2×州数

テリトリー / Territory

テリトリーは自治度の下限が75%に定められており、それ未満にはならない。
例外として、貿易会社に割り当てた州はこの制限を受けず、自治度0%まで低下する。

テリトリーに属する州は、布教強度-2%を持つ。
また、改宗・文化転向を行っている州がある間、そのステートをテリトリーに降格することはできない。

コア / Core

コアがついている州(中核州)は、その国の正当な領土とみなされる。
コアはコア化によって作成できるが、属国の外交併合や一部イベント・ディシジョンなどによって付与されることもある。

コアがない州は過剰拡大を発生させ、税収-75%、人的資源-75%、水兵-75%の修正が発生する。

また、領有していないコア1ごと、威信-0.1/年のペナルティがある。

コア化 / Coring

ADMを消費し、州にコアを付与することをコア化と呼び、コア化のための条件は以下の通り。

1.植民範囲内の州であれば可能
2.自国のコアと地続きであれば可能
3.属国のコアと隣接しており、首都のある大陸であれば可能

「革命の時代」の能力である「無制限征服」を獲得すると、制限が消滅し、どんな州でも自由にコア化できる。

神聖ローマ皇帝は、神聖ローマ帝国内の州であれば、制限を無視してコア化できる。

コア化コスト / Coring Costs

基本値は、DEV1ごとADM10。最小でDEV1ごとADM2まで減少可能。
この計算に用いられるDEVは30が最大であり、それ以上のDEVでも30として計算される。

コア化作業中は、布教・建造などが行えない。逆に布教・建造中にコア化を行うこともできない。

減少要因 / Core Cost Reducition

これらは各グループ内で合算され、基本コストに乗算される。

グループA

  • 請求権:-10%
  • 恒久的請求権:-25%
  • NI:-10% ~ -25%
  • 統治アイデア2:-25%
  • HRE皇帝で、改革の「宮廷裁判所改革」:-10%
  • 中華皇帝で、改革の「理藩院の設立」:-10%
  • 中華皇帝で、勅令の「宮廷官僚の拡大」:-10%
  • 君主制 Tier1「イクター制」および「インド・スルタン国」土地取得税法:-5%
  • 部族制 Tier1「部族専制」:-10%
  • 部族制 Tier4「部族階層の維持」:-5%
  • ムガルで、ヒンドゥスタン文化を同化-10%
  • 敵対的コア化コストNI:+25% ~ +50%
  • 戦争疲弊:1ごと+3%
  • 汚職:1ごと+1%

グループB

グループC

  • コア無しからテリトリーコアへ:-50%
  • テリトリーコアからステートコアへ:-50%

計算例

DEVが20、大越のコアがある州をテリトリーコア化する場合。
自国は統治技術23で統治アイデアをコンプリート、絶対主義50で戦争疲弊10。

グループA 1+(0.5+0.3-0.25) = 1.75
グループB 1+(-0.1-0.1-0.2) = 0.6
グループC 1+(-0.5) = 0.5

これらが乗算され、1.75*0.6*0.5 = 0.525

DEVが20なので、20*10*0.525 = 105
よって、ADM105が必要となる。

コア化期間 / Coring Duration

基本値は36ヶ月。最短6カ月まで短縮可能。

同文化圏だと-50%、同文化圏でないが受容文化だと-25%される。
他、上記のコスト計算におけるグループAの要素も影響する。
値はコストのそれと同じだが、増加要因に関わるのは戦争疲弊のみで、汚職とNIは無視される。

州が包囲・占領されるとコア化は一時停止するが、解放されると、中断したところから再開する。
また、その州にコアを持っている国と戦争している間にも一時停止される。

なお、テリトリーコアをステートコアに昇格させる場合は、一瞬で完了する。

コアの消滅(一般) / Losing cores

戦争による割譲や、分離独立派の反乱などによって、ある国の領土から州が離れた場合、その国のコアは一定の期間がたつと消滅する。

期間は、州の文化とコアの持ち主の主要文化によって決まる。つまり、文化転向によって無理矢理に消すことも可能。
その文化の代表的な国の場合は消滅せず、同文化圏の場合は150年で、それ以外の文化の場合は50年で消える。

例:ノルマンディー州はノルマン文化なので、代表的な国であるノルマンディー国のコアは消えず、同文化のフランスのコアは150年で、異文化イングランドのコアは50年で消える。

また、領有国の絶対主義1ごと0.5%、最大で50%短縮される。

ただし、コアを持つ国と現在の領有国が同じ戦争に参加したり、州の領有国が変わったりすると期間がリセットされ、そこからまたカウントが始まる。
ただし、すでに滅亡した国の期間はリセットされない。

なお、テリトリーに存在するコアは、領土から失われたとき即座に消滅する。

コアの消滅(その他) / Losing cores

州の売却を行うと、コアは即座に消滅する。
自国のコアが付いた州を属国に下賜すると即座に消滅するが、その代わりに、与えた国のコアが付与される。

和平において、州を返還させたり、滅亡した国家を解放させたりする場合、領有していた国のコアは(対象の主要文化でない限り)即座に消滅する。
また、対象国が領有していないコアの放棄を強制させられ
このことを利用し、敵対的コア化コストNIを持つ国が、他国のコアが残る州を持っているときに、いったん元の国に返還させることで、コア化コスト増加を適用させなくできる。

また、領有していないコアは、威信-10と引き換えに放棄できる。

過剰拡大 / Overextension

自国のコアがついていない州を領有している間、過剰拡大が発生する。発生する過剰拡大の値は、州のDEVと同じ。
過剰拡大は、統治効率によって減らすことができ、基本値から統治効率の値だけ割り引かれる。

例:統治効率30%、DEVが45だと 45*(1-0.3) = 31.5%

過剰拡大は各種のペナルティを発生させ、ペナルティの強さは過剰拡大値の大きさに応じて比例する。
過剰拡大が100%のときの影響は以下の通り。

  • 海外交易力:-100%
  • 安定度コスト:+50%
  • 傭兵雇用費:+50%
  • 外交評判:-2
  • 関係改善:-50%
  • 国家不穏度:+5
  • 汚職:+0.5/年
  • 特定派閥の影響度:+0.50

過剰拡大が100%を超えている間は深刻なバッドイベント*4が頻発する。
上昇した過剰拡大を低下させるには、コア化を完了させるか、州を属国に押し付けるなどして手放すか、絶対主義を上げるかしかない。

統治効率 / Administrative Efficiency

統治効率は、コア化コスト・外交併合コスト・過剰拡大・戦勝点コストを低減する。
過剰拡大・戦勝点コストは、元の値から統治効率分だけ割り引かれる。

上昇手段は以下の通り。

  • 統治技術17以上:+10%
  • 統治技術23以上:+10%
  • 統治技術27以上:+10%
  • 絶対主義:1ごと+0.4%
  • 「絶対主義の時代」の能力+5%
  • NI:+5%
  • 汎用遊牧民のミッション:+10% ※20年間
  • ムガルのミッション:+10%
  • ロシアのミッション:+5%

ステートコアとテリトリーコア

テリトリーに作成されるコアはテリトリーコアである。
テリトリーコアの州は、ステートに属していても自治度が50%未満にはならず、階級に与えることもできない。
ステートに属するテリトリーコアは、ADMを消費することで、ステートコアに昇格させることができる。

すでにステートに設定してある地域の州を新たに獲得しコア化する場合、自動的にステートコアを作成することになる。
属国を外交併合すると、その国がコアを持っていた州に自国のコアが付与される。
ステート・テリトリーコアの種別は併合した時点でその国が持っていたものと同じ。

上記の他に、他国にとられた州を取り返した時など、テリトリーにステートコアが存在することもある。
ステートをテリトリーに降格させた場合、ステートコアは即座にテリトリーコアになる。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステートからテリトリーへの降格は可能です。ただしすべての州がいずれかの階級に属していない必要があるようです。一度テリトリーに戻して再度ステートにする場合もADMを消費するので注意してください。 -- 2019-06-12 (水) 09:09:23
  • 相手に取られる心配なければステートコア化する必要なくね? -- 2019-07-28 (日) 00:35:01
  • ステート化はDEVが高い地域とかで収入を高くするためにするな -- 2019-07-28 (日) 01:07:50
  • テリトリーのままだと最大で1/4までしか国力に直結しないから豊かな州の多いところはステート化したいな -- 2019-07-28 (日) 05:49:11
  • 海外領土の定義がわからん。日本プレイで明切り取るとき同じ大陸のはずなのに内陸も一緒にコア化進行できないのはどゆこと? -- 2019-12-06 (金) 16:25:55
  • ↑英wikiの州のページの解説見ると、「海外領土であるかどうかに関わらず内陸はコア化した州と隣接してないと駄目」らしい。この記事と仕様が変わった可能性? -- 2019-12-07 (土) 07:07:48
  • やはりそうか。ありがとう -- 2019-12-07 (土) 11:59:20
  • 保護貿易布告の収入増って維持費増加をペイできるくらい強いのかしら -- 2020-01-05 (日) 01:44:29
  • ↑維持費安い首都ステートだと割とペイできる。首都がホームノードの交易力に直結してること多いし。 -- 2020-01-17 (金) 04:45:51
  • 次の大規模アプデで大きくシステム変更が入るとのこと 簡単にまとめておきます -- 2020-01-17 (金) 04:52:12
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*1 大航海時代の能力が必要
*2 宗教改革の時代の能力が必要
*3 絶対主義の時代の能力が必要
*4 安定度-1、威信-25など。

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Last-modified: 2020-01-17 (金) 05:13:49