DATA

ミッション一覧です。Ver1.25よりツリー形式になりました。
特殊なミッション(High American Mission)を除き、
Ver1.27まで全ツリーミッションの記載及び最新化されております。
誤り等ありましたら、編集やご指摘して下さい。
5種の汎用ツリーを元に固有のツリーがある場合置き換えられる。
各ミッションの設定ファイル中に「generic=yes」と設定されているミッションについては、
条件が競合するミッションがあった場合、上書きされる。
便宜上、genericの変数がyesを汎用、noを固有と定義する。

また、Ver1.26からほぼ全てのツリーの共通の条件として「ランダムマップではない」が追加されました。


このページは索引です。各国の固有ミッションは分散して掲載しています。
以下のリンクから固有ミッションに飛べます。

汎用系

第2、第3、第4ツリーは無条件でそれぞれ軍事、外交、統治系のミッション
第1、第5ツリーは例外も結構多いが、
第1ツリーはザックリ言って国教がどの宗教かによって選択される
第5ツリーはザックリ言って首都がどの大陸にあるかによって選択される

汎用ツリー

ミッション出現条件:無し。全国家に無条件で適用されるミッション。ランダムマップでも適用される。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
信頼できる同盟国
(Trusthworthy Allies)
高い収入
(High Income)
2段目[国名]の拡大
(Expand [国名])
従属国の獲得
(Acquire Subjects)
建物の建設
(Build Buildings)
3段目新たな国家の征服
(Conquer New States)
大艦隊の創設
(Create a Grand Fleet)
国庫の拡大
(Build a Treasury)
4段目軍の構築
(Assemble An Army)
交易の支配
(Dominate Trade)
工場の建設
(Build Manufactories)
5段目中心地域の結束
(Unite Home Region)
海外への展開
(Expand Overseas)
帝国の征服
(Imperial Conquest)

第2ツリー(軍事ミッション)

段落名称原語前提ミッション条件効果
1扶養限界の確立Build to Force Limit無し陸軍扶養限界の100%以上の陸軍を保有する「軍需産業の隆盛」(Thriving Arms Industry)の効果を25年間獲得
┗陸軍士気+5%、陸軍維持費-5%
2[国名]の拡大Expand [国名]扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
総開発度を50以上増加させる首都開発度が税収+1、生産+1、人的資源+1
首都地域について「首都の成長」(Growth of Capital)の効果を25年間獲得
┗開発コスト-10%、建造物コスト-10%
3新たな国家の征服Conquer New States[国名]の拡大
(Expand [国名])
ステート数を5以上増やす「拡張政策」(Expansionist Policies)の効果を25年間獲得
┗弾圧措置コスト-33%、ステート維持費-25%
4軍の構築Assemble An Army新たな国家の征服
(Conquer New States)
陸軍を80連隊(80,000人)以上保有する「陸軍の熱狂」(Army Enthusiasm)の効果を25年間獲得
┗人的資源回復速度+10%、陸軍伝統+1/年
5中心地域の結束Unite Home Region軍の構築
(Assemble An Army)
首都のある地方(Region)の全州を自身で領有する外交点+50、統治点+50、軍事点+50
「覇権への野望」(Hegemonic Ambition)の効果を25年間獲得
┗自治度変化-0.05/月

第3ツリー(外交ミッション)

段落名称原語前提ミッション条件効果
1信頼できる同盟国Trusthworthy Allies無し2ヶ国以上と同盟し、各々の外交評価を150以上にする「影響力のある外交官」(Influential Diplomats)の効果を25年間獲得
┗外交評判+1
2従属国の獲得Acquire Subjects信頼できる同盟国
(Trusthworthy Allies)
朝貢国以外の従属国を2国以上持つ「従順な従属国」(Obedient Subjects)の効果を25年間獲得
┗外交併合コスト-15%
3大艦隊の創設Create a Grand Fleet従属国の獲得
(Acquire Subjects)
重装船を10隻以上もしくはガレー船を30隻以上保有する「海軍への熱意」(Naval Enthusiasm)の効果を25年間獲得
┗海軍士気+10%、水兵数+20%、海軍伝統+1/年
4交易の支配Dominate Trade大艦隊の創設
(Create a Grand Fleet)
本国交易ノード(Home Trade Node)を75%以上支配する本国交易ノードにある州で※ランダムに1州に対し、
「交易拠点の支配」(Dominant Trade Hub)の効果をキャンペーン終了まで獲得
┗州内開発コスト-5%、州内交易力+10
5海外への展開Expand Overseas交易の支配
(Dominate Trade)
首都と異なる大陸の3つの異なる貿易会社地方でそれぞれ5州領有する「東インド交易の成長」(Growing East-Indian Trade)の効果を25年間獲得
┗交易効率+30%、交易力+2%

※正確には完全ランダムではなく、以下を満たす州の順に選ばれやすい。本国交易ノードの州が条件である事を忘れずに

開発度30以上かつ首都以上の開発度の州>開発度25以上かつ首都以上の開発度の州>開発度20以上かつ首都以上の開発度の州>首都以上の開発度の州>首都>それ以外

第4ツリー(統治ミッション)

段落名称原語前提ミッション条件効果
1高い収入High Income無し税収を初期の1.5倍にする「経済成長」(Growing Economy)の効果を25年間獲得
┗建造物コスト-10%、建造期間-25%
2建物の建設Build Buildings高い収入(High Income)寺院(Church)と工房(Workshop)を5つ以上建造する統治点+50
「建築ブーム」(Building Spree)の効果を25年間獲得
┗税収+10
3国庫の拡大Build a Treasury建物の建設(Build Buildings)2000ダカット以上保有する「強力な財政部門」(Strong Treasury Department)の効果を25年間獲得
┗インフレ削減+0.1/年
4工場の建設Build Manufactories国庫の拡大(Build a Treasury)製造工場(Manufactory)を20以上建造する1年間の収入の1.5倍のダカットを獲得
「初期の工業化」(Proto-Industrialization)の効果を25年間獲得
┗生産効率+10%
5帝国の征服Imperial Conquest工場の建設(Build Manufactories)総開発度を1000以上にする威信+30
「帝国の野望」(Imperial Ambition)の効果を25年間獲得
┗分離主義年数-5

アラビア汎用ツリー

ミッション出現条件:文化グループがレバントで宗教がイスラム教国家に適用されるミッション。ただしトルコ文化の国家、またはラシード国かアデン国には適用されない。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目イスラム教の盾
(Shield of Islam)
2段目聖地
(The Holy City)
3段目生産リーダー
(Production Leader)
4段目
5段目

第1ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1イスラム教の盾Shield of Islam無し信仰の守護者(Defender of the Faith)である
宗教的統一度が100%以上である
信仰心(Piety)が-75未満
「正義の鎧」(Armor of Righteousness)の効果を15年間獲得
┗陸軍士気+5%、対異端改宗強度+1%
2聖地The Holy Cityイスラム教の盾
(Shield of Islam)
メッカ(Mecca)地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する信仰心-25
メッカ(Mecca)州開発度が税収+2、生産+2、人的資源+2
3生産リーダーProduction Leader無し生産物コーヒー(Coffe)か織物(Cloth)か香料(Incense)いずれかの
主要生産者(leading producer)になる
「駆け足」(Doubletime)の効果を20年間獲得
┗交易品生産量+15%

アラビアイエメン汎用ツリー

ミッション出現条件:ラシード国か、アデン国である。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目戦争の準備
(Prepare for War)
2段目
3段目下イエメンの征服
(Conquer Lower Yemen)
4段目
5段目上イエメンの征服
(Conquer Upper Yemen)

第1ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1戦争の準備Prepare for War無し陸軍扶養限界の100%以上の陸軍を保有する
人的資源が最大保有の60%以上を保有する
将軍を1人以上雇用している
「軍事的準備」(Military Readiness)の効果を15年間獲得
┗陸軍士気+5%、陸軍士気回復速度+10%
以下の地域の全州に永久の請求権を獲得する
下イエメン(Lower Yemen)地域、
上イエメン(Upper Yemen)地域、
ハドラマウト(Hadramut)地域、
ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域
2
3下イエメンの征服Conquer Lower Yemen戦争の準備
(Prepare for War)
以下の地域全てを自国で領有する
下イエメン(Lower Yemen)地域、
ハドラマウト(Hadramut)地域
軍事点+50、統治点+50、威信+15
4
5上イエメンの征服Conquer Upper Yemen下イエメンの征服
(Conquer Lower Yemen)
イエメン国が存在しない
以下の地域全てを自国で領有する
上イエメン(Upper Yemen)地域、
ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域
統治点+50、軍事点+50、威信+15

コプト汎用ツリー

ミッション出現条件:DLC「Rights of Man」を導入しており、国教がコプト正教の国家に適用されるミッション
ランダムマップでも適用される。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目アレクサンドリア解放
(Liberate Alexandria)
2段目エレバンの解放
(Liberate Yerevan)
3段目アンティオキア総主教
(The Patriarch of Antioch)
4段目カスル・イブリムを征服
(Conquer Qasr Ibrim)
5段目カイロを解放
(Liberate Cairo)

第1ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1アレクサンドリア解放Liberate Alexandria無しアレクサンドリア(Alexandria)州を自国で領有する威信+10
デルタ(Delta)地域の全州に「信義に厚い者たちは解放された」(The Faithful Liberated)の効果を10年間獲得獲得
┗布教強度+2%
2エレバンの解放Liberate Yerevan無しエレヴァン(Yerevan)州を自国で領有する威信+10
3アンティオキア総主教The Patriarch of Antioch無しアンティオキア(Antioch)州を自国で領有する威信+10
4カスル・イブリムを征服Conquer Qasr Ibrim無しカスル・イブリム(Qasr Ibrim)州を自国で領有する
カスル・イブリム州の宗教をコプト正教にする
威信+10
下ヌビア(Lower Nubia)地域、ドンゴラ(Dongola)地域の全州に
「信義に厚い者たちは解放された」(The Faithful Liberated)の効果を10年間獲得
┗布教強度+2%
5カイロを解放Liberate Cairo無しカイロ(Cairo)州を自国で領有する威信+10
バハリ(Bahari)地域の全州に
「信義に厚い者たちは解放された」(The Faithful Liberated)の効果を獲得10年間獲得
┗布教強度+2%

欧州汎用ツリー

ミッション出現条件:首都がヨーロッパ大陸にある国家に適用されるミッション。
3段目以降はさらに聖ローマ帝国構成国であり、君主が聖ローマ帝国皇帝ではない国家の場合のみ
ランダムマップでも適用される。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目国際的な優勢
(Global Dominance)
2段目信仰の砦
(Faith's Bastion)
3段目帝国の野望
(Imperial Ambition)
4段目シャルルマーニュの遺産
(Charlemagne's Legacy)
5段目帝国の守護
(Defend the Empire)

第5ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1国際的な優勢Global Dominance無し本国交易ノード(Home Trade Node)が世界最大の富を生む交易ノードであり
、自国が本国交易ノードで最大の交易力の国家となる
威信+30
「世界的名声」(World Renowned)の効果を20年間獲得
┗交易効率+15%
2信仰の砦Faith's Bastion無し時代が発見の時代ではなく、信仰の守護者であり、
宗教的統一度が100%以上
「正義の鎧」(Armor of Righteousness)の効果を15年間獲得
┗陸軍士気+5%、対異端改宗強度+1%
3帝国の野望Imperial Ambition無し選帝侯の2国家から次代の聖ローマ帝国皇帝への後援を受ける威信+10
「皇帝の魅力」(Imperial Graces)の効果を15年間獲得
┗外交官+1、関係改善+25%
4シャルルマーニュの遺産Charlemagne's Legacy帝国の野望
(Imperial Ambition)
聖ローマ帝国皇帝になる「ローマ最高司令官」(Imperator Romanorum)の効果を15年間獲得
┗外交評判+3
5帝国の守護Defend the Empireシャルルマーニュの遺産
(Charlemagne's Legacy)
聖ローマ帝国最初の改革、
帝国改革への呼び掛け(Call for Reichsreform)を通過させる
聖ローマ帝国皇帝である
聖ローマ帝国領を非構成国やその従属国が1州も領有していない
威信+10、帝国権威+10
「帝国の統一」(Imperial Unity)の効果を15年間獲得
┗皇帝権威自然増+0.1

アフリカ汎用ツリー

ミッション出現条件:首都がサヘル地方、ニジェール地方、ギニア地方、アフリカの角地方、東アフリカ地方、中央アフリカ地方、コンゴ地方、西アフリカ地方にある国家に適用されるミッション。
ランダムマップでも適用される。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目奴隷貿易
(The Slave Trade)
2段目アフリカの近代化
(African Modernization)
3段目アフリカの富
(Wealth of Africa)
4段目
5段目

第5ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1奴隷貿易The Slave Trade無し生産物奴隷(Slaves)の主要生産者(leading producer)であり、
生産物が奴隷の州を4州以上領有している
または、「奴隷法の廃止」(The abolituon of Slavery Act)を獲得していて、
近隣国で奴隷を持つ州が存在しない
奴隷の主要生産者の場合、
重商主義(Mercantilism)+2
「奴隷貿易の独占」(Slave Trade Monopoly)の効果を20年間獲得
┗交易効率+10%
それ以外の場合、「奴隷廃止」(Abolitionism)の効果を20年間獲得
┗不穏度-3
2アフリカの近代化African Modernization無し政治体制が部族制(tribe)ではない
政治体制がイクター(Iqta)制ではない
近隣国の技術グループが西欧であり、その相手との技術差遅れが1未満
革新性+3、威信+20
3アフリカの富Wealth of Africa無し生産物が金(Gold)の州を3州以上領有している
または、生産物象牙(Ivory)の主要生産者(leading producer)であり、
生産物が象牙の州を7州以上領有している
または、生産物コーヒー(Coffee)の主要生産者(leading producer)である
「アフリカの富」(Wealth of Africa)の効果を20年間獲得
┗生産効率+10%、インフレ削減+0.1/月

アジア汎用ツリー

ミッション出現条件:首都がアジア大陸にある国家に適用されるミッション
ランダムマップでも適用される。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目香辛料貿易
(The Spice Trade)
2段目シルクロード
(The Silk Road)
3段目
4段目
5段目

第5ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1香辛料貿易The Spice Trade無し香辛料(Spice)の貿易ボーナスを得る
ホルムズ(Hormuz)、ゴア(Goa)、マラッカ(Malacca)の内、どれか1つの貿易ノードで最大の交易力の国家となる
重商主義(Mercantilism)+2
「香辛料貿易の支配」(Spice Trade Controlled)の効果を20年間獲得
┗交易効率+10%
2シルクロードThe Silk Road無し生産物絹(Silk)の主要生産者(leading producer)であり、
生産物が絹の州を8州以上領有している
重商主義(Mercantilism)+2
「シルクロードの支配」(Silk Road Control)の効果を20年間獲得
┗交易制御+20%

インド汎用ツリーv1.27

ミッション出現条件:条件がかなり複雑の為、下記に詳細を記載、なおランダムマップでも適用される。
まず、slot2、slot3、slot4にセットされる(1つだけスロット5にセット)のだが、それぞれのスロットに条件があって複数存在する。
共通の条件として、
★技術グループがインド技術グループである
★DLC「Dharma」を導入していない
またはDLC「Dharma」を導入していて、かつ、下記の国家ではない(基本的にDharmaで固有ミッションが追加される国家)
ベンガル (Bengal)、デリー (Delhi)、オリッサ (Orissa)、メーワール (Mewar)、マールワー (Malwa)、ヒンドゥスターン (Hindustan)、グジャラート (Gujarat)、ムガル (Mughals)ではない
★首都がインド亜大陸にある

分岐条件は、ざっくり言うとslot2、slot4は首都が北インドにあるか、南インドにあるかによって決定する
slot3は国教によって決定する、ヒンドゥー教、イスラム教グループ、シク教の3パターン
条件はツリー記載の際にも記載するのでそちらも参照の事。
また、ツリーは他のものと構造を変え、slot2、slot3、slot4に絞り、かつそれぞれの複数のツリーを記載する。
見る際には注意願いたい。

ツリーで水色の表記:上記共通条件に、首都がヒンドゥスターン(Hindustan)地方かベンガル(Bengal)地方かインド西部(Western India)地方である
ツリーで桃色の表記:上記共通条件に、首都がデカン(Deccan)地方かコロマンデル(Coromandel)地方である
ツリーで橙色の表記:上記共通条件に、国教がヒンドゥー教である
ツリーで緑色の表記:上記共通条件に、国教がイスラム教グループである
ツリーで朱色の表記:上記共通条件に、国教がシク教である

第2ツリー第3ツリー第4ツリー第4ツリー第5ツリー
北インド南インドヒンドゥー教イスラム教シク教北インド南インド
1段目文化の中心地
(Center of Culture)
戦争における略奪
(War Plunder)
寺院の復元
(Restore Temples)
ハレムの拡張
(Expand the Harem)
カルサの武装
(Arm the Khalsa)
交易中心地
(Center of Trade)
生産の改善
(Improve Production)
2段目デリーの征服
(Conquer Delhi)
[国名]の強化
(Fortify [COUNTRY])
カーストの忠誠
(Caste Loyalty)
宗教的な審議
(Religious Deliberation)
パンジャーブの征服
(Conquer Punjab)
強力な従属国
(A Powerful Subject)
商船
(A Merchant Fleet)
3段目カースト戦士の登用
(Promote Warrior Castes)
マラーターの徴募
(Recruit the Marathas)
ヒンドゥー教の教育
(Hindu Education)
ハッジの港の支配
(Control Hajj Ports)
黄金寺院
(The Golden Temple)
インド海岸交易
(Indian Coastal Trade)
コロマンデル交易
(Coromandel Trade)
4段目大幹道
(The Grand Trunk Road)
デカンの支配
(Deccan Domination)
安定した統治
(Stable Administration)
火薬帝国
(Gunpowder Empire)
シーク帝国の建立
(Found the Sikh Empire)
ジャイナ教の後援
(Patronize the Jains)
産業の拡大
(Expand Industry)
ゴールコンダのダイヤモンド
(Golkonda Diamonds)
5段目北インド帝国
(North Indian Empire)
南インド帝国
(South Indian Empire)
七聖都
(Sapta Puri)
スーフィー聖廟の管理
(Control Sufi Shrines)
5聖座
(The Five Takhts)
織物工房の拡大
(Expand Textile Industry)

北インド第2ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
2-1文化の中心地Center of Culture無し・文化を2以上受容する・上ドアーブ(Upper Doab)地域の全州に永久の請求権を獲得する
2-2デリーの征服Conquer Delhi文化の中心地
(Center of Culture)
・上ドアーブ(Upper Doab)地域全てを自国で領有する・「デリーの征服」(The Conquest of Delhi)の効果を20年間獲得する
┗陸軍士気+15%
2-3カースト戦士の登用Promote Warrior Castesデリーの征服
(Conquer Delhi)
・陸軍伝統50以上
・以下のいずれかの階級の忠誠60以上、影響力50以上
ラージプート階級、マラーター階級、貴族系階級
・「カースト戦士の登用」
(Warrior Castes Promoted)の効果を20年間獲得する
┗規律+2.5%
・以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ラホール(Lahore)地域、シラインド(Sirhind)地域、
下ドアーブ(Lower Doab)地域、プルヴァンチャル(Purvanchal)地域、
ビハール(Bihar)地域、ガウル(Gaur)地域、
東ベンガル(East Bengal)地域
2-4大幹道The Grand Trunk Roadカースト戦士の登用
(Promote Warrior Castes)
・自国がラホール(Lahore)貿易ノードで最大の交易力の国家となる
・以下の地域全てを自国で領有し、荒廃度1以下
ラホール(Lahore)地域、シラインド(Sirhind)地域、
下ドアーブ(Lower Doab)地域、プルヴァンチャル(Purvanchal)地域、
ビハール(Bihar)地域、ガウル(Gaur)地域、
東ベンガル(East Bengal)地域
・重商主義+5
・「大幹道の修繕」
(Renovated Grand Trunk Road)の効果を
以下の貿易ノード全てに20年間獲得する
┗交易力+50
ドアーブ(Doab)貿易ノード、ラホール(Lahore)貿易ノード、
ベンガル(Bengal)貿易ノード
2-5北インド帝国North Indian Empire大幹道
(The Grand Trunk Road)
・安定度+2以上
・総開発度1000以上
・威信+30
・政府ランクが3(帝国級)ではない場合:政府ランクが3になる
・「インド帝国」(Indian Empire)の効果を25年間獲得する
┗正統性+1/年、コア化コスト-10%

北インド第4ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
4-1交易中心地Center of Trade無し・DLC「Dharma」を導入している場合:
交易の中心地のレベルが3の州を領有し、
その州に市場か交易倉庫か証券取引所が建造されている
それ以外の場合:以下のいずれかを満たす
市場が建造されている州を5州以上領有する
交易倉庫が建造されている州を5州以上領有する
証券取引所が建造されている州を5州以上領有する
・首都の開発度が税収+1、生産+1、人的資源+1
4-2強力な従属国A Powerful Subject交易中心地
(Center of Trade)
・任意の従属国が総開発度50以上、かつ自由欲求50以下・「尊敬された宗主」(Respected Overlord)の効果を20年間獲得する
┗外交評判+2
4-3インド海岸交易Indian Coastal Trade強力な従属国
(A Powerful Subject)
・自国が以下の貿易ノード全て最大の交易力の国家となる
グジャラート(Gujarat)貿易ノード、ベンガル(Bengal)貿易ノード
・「インド海岸交易」(Indian Coastal Trade)の効果を20年間獲得する
┗交易効率+20%
4-4ジャイナ教の後援Patronize the Jainsインド海岸交易
(Indian Coastal Trade)
・DLC「Dharma」を導入している場合:
ジャイ教徒階級の忠誠60以上、影響力40以上
それ以外の場合:
大聖堂をが建造されている州を5州以上領有する
・「ジャイナ氏族の後援」
(Patronized Jain Families)の効果を20年間獲得する
┗建造物コスト-10%、腐敗-0.02/年
4-5織物工房の拡大Expand Textile Industryジャイナ教の後援
(Patronize the Jains)
織物工場が建設されている、もしくは
交易品が綿でかつ大規模農園が建設されている州を10州領有する
・外交点+100
・「繊維産業の成長」
(Growth of the Textile Industry)の効果を20年間獲得する
┗生産効率+20%

インド南部第2ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
2-1戦争における略奪War Plunder無し・ゲーム開始から総開発度を25以上増加させる
・DLC「Art of War」を導入している場合:
戦争賠償を自国に支払わせている国家を3以上にする
それ以外の場合:ゲーム開始時の収入の1.25倍にする
・首都の開発度が税収+1、生産+1、人的資源+1
・「建築様式の隆盛」
(Flourishing Architecture)の効果を25年間獲得する
┗建造物コスト-10%、開発コスト-5%
2-2[国名]の強化Fortify [COUNTRY]戦争における略奪
(War Plunder)
・要塞レベル2以上が建造されている州を5州以上領有する・「要塞化された国家」(Fortified Nation)の効果を20年間獲得する
┗要塞防御+20%、城兵数+20%
・デシュ(Desh)地域の全州に永久の請求権を獲得する
2-3マラーターの徴募Recruit the Marathas[国名]の強化
(Fortify [COUNTRY])
・デシュ(Desh)地域全てを自国で領有する
・マラーター(Matathi)文化を自国のプライマリ文化とする
もしくは、文化受容する
・マラーター階級が存在する場合:マラーター階級の影響力40以上
それ以外の場合:マラーター文化の州を7州以上領有する
・イベント「マラーターの台頭(Rise of the Marathas)」が発生する
・以下の地域の全州に永久の請求権を獲得する
コンカン(Konkan)地域、マイダン(Maidan)地域、
アフマドナガル(Ahmednagar)地域、北テランガーナ(North Telingana)地域、
ベラール(Berar)地域、ゴンドワナ(Gondwana)地域
2-4デカンの支配Deccan Dominationマラーターの徴募
(Recruit the Marathas)
・以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
コンカン(Konkan)地域、マイダン(Maidan)地域、
アフマドナガル(Ahmednagar)地域、北テランガーナ(North Telingana)地域、
ベラール(Berar)地域、ゴンドワナ(Gondwana)地域
・「デカンの支配」(Deccan Domination)の効果を20年間獲得する
┗規律+2.5%
2-5南インド帝国South Indian Empireデカンの支配
(Deccan Domination)
・安定度+2以上
・総開発度1000以上
・威信+30
・統治点+100、外交点+100、軍事点+100
・政府ランクが3(帝国級)ではない場合:政府ランクが3になる
・「インド帝国」(Indian Empire)の効果を25年間獲得する
┗正統性+1/年、コア化コスト-10%

インド南部第4,5ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
4-1生産の改善Improve Production無し・工房が建造されている州を10州以上領有する、もしくは
会計所(Counting House)が建造されている州を10州以上領有する
・「生産の改善」(Improved Production)の効果を20年間獲得する
┗生産効率+10%、軽装船コスト-20%
4-2商船A Merchant Fleet生産の改善
(Improve Production)
・小型船を30隻以上保有する・「商船隊」(The Merchant Fleet)の効果を20年間獲得する
┗艦船交易力+20%
4-3コロマンデル交易Coromandel Trade商船
(A Merchant Fleet)
・交易の中心地を持つ州を5州以上領有する
・コロマンデル(Coromandel)貿易ノードで自国の貿易シェア率が75%以上
・「インド海岸交易」(Indian Coastal Trade)の効果を20年間獲得する
┗交易効率+20%
・ゴールコンダ(Golconda)州に永久の請求権を獲得する
4-4産業の拡大Expand Industryコロマンデル交易
(Coromandel Trade)
・織物工場(Textile Manufactory)が建造されている州を15州領有する、
もしくは交易拠点(Trade Station)が建造されている州を15州領有する
・「工業の拡大」(Expanded Industry)の効果を20年間獲得する
┗交易品生産量+15%
5-4ゴールコンダのダイヤモンドGolkonda Diamondsコロマンデル交易
(Coromandel Trade)
・ゴールコンダ(Golconda)州を自国で領有する
・交易品の宝石の生産リーダーとなる
・収入の1年分のダカットを獲得する
・外交点+100

ヒンドゥー教第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1寺院の復元Restore Temples無し・寺院か大聖堂が建造されている州を20州以上領有する・威信+20
・バラモン階級が存在する場合:バラモン階級の忠誠+15
バラモン階級が存在せず、聖職者系階級が存在する場合:
聖職者系階級の忠誠+15
それ以外の場合:正統性+20
3-2カーストの忠誠Caste Loyalty寺院の復元
(Restore Temples)
・下記のいずれかの階級の忠誠が65以上
市民系階級、ヴァイシャ階級
・下記のいずれかの階級の忠誠が65以上
貴族系階級、マラーター階級、ラージプート階級
・下記のいずれかの階級の忠誠が65以上
聖職者系階級、バラモン階級
・統治点+100
3-3ヒンドゥー教の教育Hindu Educationカーストの忠誠
(Caste Loyalty)
・大学が建造されている州を5州以上領有する
・主義思想「活版印刷(Printing Press)」を受容する
・「ヒンドゥー教教育の改革」
(Reformed Hindu Education)の効果を20年間獲得する
┗技術コスト-5%、アイデアコスト-5%
3-4安定した統治Stable Administrationヒンドゥー教の教育
(Hindu Education)
・本土(State)数20以上
・安定度+2以上
・腐敗1以下
・反乱軍が存在しない
・破産していない
・不穏度の平均+2以下
・国難が発生していない
・統治点+100
・以下の全州に永久の請求権を獲得する
ファイザーバード(Feyzabad)州、中央ドアーブ(Central Doab)州、
ガルワール(Garhwal)州、カーンチープラム(Kanchipuram)州、
パータリプトラ(Pataliputra)州、ハーラール(Halar)州、
ウッジャイン(Ujjain)州
3-5七聖都Sapta Puri安定した統治
(Stable Administration)
・以下の州全てを自国で領有し、宗教がヒンドゥー教である
ファイザーバード(Feyzabad)州、中央ドアーブ(Central Doab)州、
ガルワール(Garhwal)州、カーンチープラム(Kanchipuram)州、
パータリプトラ(Pataliputra)州、ハーラール(Halar)州、
ウッジャイン(Ujjain)州
・「七聖都」(Sapta Puri)の効果を20年間獲得する
┗布教強度+3%、国教寛容度+2

イスラム教第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1ハレムの拡張Expand the Harem無し・王室間の婚姻を3ヶ国以上と結ぶ
・威信+40以上
・「ハレムの拡張」(Expanded Harem)の効果を20年間獲得する
┗外交関係上限+1、拡大による緊張-15%
3-2宗教的な審議Religious Deliberationハレムの拡張
(Expand the Harem)
・バラモン階級と聖職者系階級が存在する場合:
バラモン階級と聖職者系階級の忠誠65以上、影響力40以上
バラモン階級が存在せず、聖職者系階級とズィンミー階級が存在する場合:
聖職者系階級とズィンミー階級の忠誠65以上、影響力40以上
バラモン階級とズィンミー階級が存在せず、聖職者系階級が存在する場合:
聖職者系階級の忠誠65以上、影響力40以上
それ以外の場合:宗教統一度100%以上
・聖職者系階級の忠誠60以上、影響力60以上の場合:
「ウラマーの鎮撫」
(Appeased the Ulema)の効果を20年間獲得する
┗国教寛容度+1、宗教統一度+25%
・聖職者系階級の忠誠60以下もしくは影響力60以下であり、かつ
バラモン階級が存在せず、ズィンミー階級の忠誠60以上影響力60以上、
もしくはバラモン階級の忠誠60以上影響力60以上の場合:
「バラモンの忠誠」
(Brahmin Loyalty)の効果を20年間獲得する
┗異教教寛容度+1、宗教統一度+25%
それ以外の場合:「ウラマーの鎮撫」
(Appeased the Ulema)の効果を20年間獲得する
┗国教寛容度+1、宗教統一度+25%
3-3ハッジの港の支配Control Hajj Ports宗教的な審議
(Religious Deliberation)
・インド西部(Western India)地方で港を持つ州で
ドックもしくは乾ドックが建造された州を5州以上領有する
・「グジャラートの港」(Ports of Gujarat)の効果を20年間獲得する
┗交易範囲+25%、交易品生産量+10%
3-4火薬帝国Gunpowder Empireハッジの港の支配
(Control Hajj Ports)
・60,000以上の兵を保有する
・砲兵の割合が30%以上
・「火薬帝国」(Gunpowder Empire)の効果を20年間獲得する
┗砲兵戦闘力+10%、陸軍射撃ダメージ+10%
・以下の全州に永久の請求権を獲得する
アジュメール(Ajmer)州、デリー(Delhi)州、
ヂパルプール(Dipalpur)州、シレット(Silhet)州
3-5スーフィー聖廟の管理Control Sufi Shrines火薬帝国
(Gunpowder Empire)
・以下の州全てを自国で領有し、宗教が自国の宗教である
アジュメール(Ajmer)州、デリー(Delhi)州、
ヂパルプール(Dipalpur)州、シレット(Silhet)州
・信仰心(piety)-50
・「スーフィー聖廟の管理」
(Control of Sufi Shrines)の効果を20年間獲得する
┗布教強度+3%

シク教第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1カルサの武装Arm the Khalsa無し・DLC「Dharma」を導入していない場合:陸軍伝統50以上
・それ以外の場合:以下の政治改革を全て実行する
ミスル連合(Misl Confederacy)、カルサの力(Strength of the Khalsa)
・ラホール(Lahore)地域の全州に請求権を獲得する
3-2パンジャーブの征服Conquer Punjabカルサの武装
(Arm the Khalsa)
・ラホール(Lahore)地域全てを自国で領有する・「パンジャーブの征服」
(Conquest of the Punjab)の効果を30年間獲得する
┗布教強度+3%
3-3黄金寺院The Golden Templeパンジャーブの征服
(Conquer Punjab)
・ラホール(Lahore)地域全てを自国で領有し、シク教である
・ドアバ(Doaba)州に大聖堂が建造されており、開発度20以上
・宗教統一度75%以上
・「黄金寺院」(The Golden Temple)の効果を
ドアバ(Doaba)州でキャンペーン終了まで獲得する
┗州内税収+25%、威信+1/年
・ドアバ(Doaba)州の州名と首都名がアミストラル(Amritsar)に変更
・以下の地域の全州に永久の請求権を獲得する
ムルターン(Multan)地域、カシミール(Kashmir)地域、
シンド・サーガル(Sind Sagar)地域、シラインド(Sirhind)地域
3-4シーク帝国の建立Found the Sikh Empire黄金寺院
(The Golden Temple)
・以下の地域全てを自国で領有する
ムルターン(Multan)地域、カシミール(Kashmir)地域、
シンド・サーガル(Sind Sagar)地域、シラインド(Sirhind)地域
・政府ランクが3(帝国級)でない場合:政府ランクが3となる
・「シーク帝国」(The Sikh Empire)の効果を20年間獲得する
┗歩兵戦闘力+15%
・以下の地域の全州に永久の請求権を獲得する
ビハール(Bihar)地域、アフマドナガル(Ahmednagar)地域
3-55聖座The Five Takhtsシーク帝国の建立
(Found the Sikh Empire)
・以下の地域全てを自国で領有する
ビハール(Bihar)地域、アフマドナガル(Ahmednagar)地域
・以下の州全てに大聖堂が建造されており、シク教である
パイスーレ(Paithre)州、パータリプトラ(Pataliputra)州
・統治点+100、外交点+100、軍事点+100
・パイスーレ(Paithre)州で
「ハズール・サーヒブ」(Hazur Sahib)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内税収+20%
「ハリマンディル・サーヒブ」(Harmandar Sahib)の効果を
パイスーレ(Paithre)州でキャンペーン終了まで獲得する
┗州内税収+20%

新世界汎用ツリー

ミッション出現条件:首都が北アメリカ大陸か南アメリカ大陸か新世界大陸にあり、
技術グループが北アメリカか南アメリカかメソアメリカである国家に適用されるミッション

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目新世界の近代化
(New World Modernization)
2段目白人の追放
(Drive out the Europeans)
3段目日没からの侵略
(Sunset Invasion)
4段目
5段目

第5ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1新世界の近代化New World Modernization無し政治体制が部族制(tribe)ではない
政体が原住民部族会(Native Council)政体ではない
自国が主義思想(Institution)の封建制(Feudalism)を受容している
隣国との技術差が1未満
革新性+3、威信+20
2白人の追放Drive out the Europeans新世界の近代化
(New World Modernization)
総開発度が100以上
首都のある地方にヨーロッパ国家やそれらの植民地が州を所有していない
軍事点+200
「鼓舞する勝利」(Inspiring Victory)の効果を20年間獲得
┗人的資源回復速度+10%、威信+1/年
3日没からの侵略Sunset Invasion白人の追放
(Drive out the Europeans)
ヨーロッパ大陸に5州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する統治点+100、外交点+100、軍事点+100

大名汎用ツリー

ミッション出現条件:政治体制が大名(Daimyo)政体または幕府(Shogunate)政体である国家に適用されるミッション
ランダムマップでも適用される。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目田植えの季節
(Rice Sowing Season)
武士道の伝統
(The Bushido Code)
2段目藩政改革
(Improve the Han)
神風
(The Divine Wind)
3段目歌舞伎公演
(The Kabuki Play)
4段目花見への羨望
(Enviable Hanami)
5段目忍を強化
(Strengthen the Shinobi)

第1ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1田植えの季節Rice Sowing Season無し安定度を+3にする首都開発度が人的資源+1、税収+1
2藩政改革Improve the Han田植えの季節
(Rice Sowing Season)
首都に寺院(Church)と工房(Workshop)を建造する首都に「改善された藩」(Improved Han)の効果を20年間獲得
┗州内開発コスト-10%
3歌舞伎公演The Kabuki Play藩政改革
(Improve the Han)
少なくとも能力3の芸術家の顧問を雇う「歌舞伎の支援」(Supporting Kabuki Plays)の効果を20年間獲得
┗顧問コスト-15%
4花見への羨望Enviable Hanami歌舞伎公演
(The Kabuki Play)
威信が+50以上ある「桜」(Cherry Blossoms)の効果を20年間獲得
┗正統性+1/年
5忍を強化Strengthen the Shinobi花見への羨望
(Enviable Hanami)
能力3以上の密偵長の顧問を雇う「強化された忍」(Strengthened Shinobi)の効果を20年間獲得
┗外国スパイ発見力+33%、スパイ網構築力+33%

第5ツリー

段落名称原語前提ミッション条件効果
1武士道の伝統The Bushido Code無し陸軍伝統を少なくとも40%にする「強化された武士道」(Strengthened Bushido)の効果を20年間獲得
┗規律+1.5%
2神風The Divine Wind武士道の伝統
(The Bushido Code)
重装船を15隻以上保有する海軍伝統+20
「神風」(Divine Wind)の効果を20年間獲得
┗海軍伝統+0.25/年、海軍士気回復速度+10%

オリッサ(Orissa)v1.26

ミッション出現条件:オリッサであり、DLC「Dharma」を導入していない
Ver1.26より競合した場合、上書きされるようになった為、便宜上、汎用ミッションに移動させた。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目征服の準備
(Prepare for Conquest)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
信頼できる同盟国
(Trusthworthy Allies)
高い収入
(High Income)
香辛料貿易
(The Spice Trade)
2段目[国名]の拡大
(Expand [国名])
従属国の獲得
(Acquire Subjects)
建物の建設
(Build Buildings)
シルクロード
(The Silk Road)
3段目新たな国家の征服
(Conquer New States)
大艦隊の創設
(Create a Grand Fleet)
国庫の拡大
(Build a Treasury)
4段目軍の構築
(Assemble An Army)
交易の支配
(Dominate Trade)
工場の建設
(Build Manufactories)
5段目アーンドラを征服せよ
(Conquer Andhra)
中心地域の結束
(Assemble An Army)
海外への展開
(Expand Overseas)
帝国の征服
(Imperial Conquest)
6段目テランガーナを征服せよ
(Conquer Telingana)
カーヴィリ川
(The Kaveri River)

Ver1.26からの変更点
・【1-1】「征服の準備」の条件が以下に変更された。
┗陸軍扶養限界保有量が100%以上から80%以上に
┗海軍扶養限界保有量が100%以上から80%以上に
┗人的資源が最大保有の50%以上から25%以上に
・【1-5】「アーンドラを征服せよ」の条件でコスタ(Kosta)州からアダンキ(Adanki)州に変更された。
┗プロビ変更の影響。なお、Ver1.26ではコスタ(Kosta)州自身廃止。コスタ(Kosta)州のプロビIDはウダヤギリ(Udayagiri)州になった。
・【1-5】「アーンドラを征服せよ」の条件でコロマンデル(Coromandel)州からカダルール(Cuddalore)州に変更された。
┗プロビ変更の影響で同一プロビID名称変更の為。

第1,2ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-1征服の準備Prepare for Conquest無し陸軍扶養限界の80%以上の陸軍を保有する
海軍扶養限界の80%以上の海軍を保有する
人的資源が最大保有の25%以上を保有する
将軍を1人以上雇用している
・「軍事的準備」(Military Readiness)の効果を15年間獲得
┗陸軍士気+5%、陸軍士気回復速度+10%
・アーンドラ(Andhra)地域の全州に永久の請求権を獲得する
1-2
1-3
1-4
1-5アーンドラを征服せよConquer Andhra征服の準備
(Prepare for Conquest)
以下の地域と州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
アーンドラ(Andhra)地域、アダンキ(Adanki)州
威信+15
以下の地域と州の全州に永久の請求権を獲得する
テランガーナ(Telingana)地域、トンダイナドゥ(Tondainadu)州、
カダルール(Cuddalore)州、タンジョール(Tanjore)州
1-6テランガーナを征服せよConquer Telinganaアーンドラを征服せよ
(Conquer Andhra)
テランガーナ(Telingana)地域全てを
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・統治点+100
「ダイヤモンド交易」(Diamond Trade)の効果を20年間獲得
┗威信+1/年
2-6カーヴィリ川The Kaveri Riverアーンドラを征服せよ
(Conquer Andhra)
以下の州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
トンダイナドゥ(Tondainadu)州、コロマンデル(Coromandel)州、
タンジョール(Tanjore)州
・外交点+100
・「沿岸部の独占」(Coastal Monopoly)の効果を20年間獲得
┗交易効率+15%

特別なミッション

高度アメリカ文明(High American)【未作成】

CK2コンバーター使用した場合等、特殊な条件下において利用できる高度アメリカ(High American)技術グループに属する国家のミッション

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジェノヴァの条件がデンマークになってる -- 2018-08-27 (月) 05:24:12
  • 直しておきました。 -- 2018-08-27 (月) 18:09:03
  • とりあえず既存のミッションについてVer1.26の更新点を反映させました。新規ミッションはこれからする・・・かも・・・ -- 2018-09-15 (土) 14:19:04
  • Ver1.27の既存ミッション(リトアニア、ポーランド、タタール除く)を更新しました。新規ミッションは・・・今度こそやるかなー -- 2018-10-08 (月) 21:16:03
  • 乙です! いつもありがとうございます。 -- 2018-10-08 (月) 23:39:49
  • だいぶ量が増えたのでとりあえず分割しました -- 2018-10-27 (土) 16:09:39
  • 乙です! -- 2018-10-27 (土) 21:40:05
  • v1.26、Dharmaで新規追加されたミッションは記載完了(Ver1.27修正も含む)後は1.27で大幅更新と新規追加のみ・・・もうちょいです -- 2018-10-31 (水) 22:08:10
  • Ver1.27まで更新完了。これで現行バージョンに追いつき、最新となったはず。 -- 2018-11-05 (月) 12:39:10
  • マジでお疲れ様です…! -- 2018-11-05 (月) 14:56:36
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Last-modified: 2018-11-05 (月) 12:37:50 (11d)