AAR

ロシアの残光

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前書き

かつてタタールの軛に甘んじていたMoscovyは、今まさに躍進の刻を迎えようとしていた。
東に広がる大雪原...目下に暮らす仇敵たち。
Moscovyの野望は壮大で、そして冷たかった。

第六回目の今回は、南にOttomans・東にMing・西にHREと絶望的環境化でのプレイを強いられ
必然的に外交による生存権の確保が求められることだろう。
プレイヤー間の些細な会話も聞き逃さず、リアルCBを拾い集めていざ戦争!割譲!戦争!!

Moscovy「え?なんだって?」

方針

1.条約遵守。
2.大国としての威厳を保つ。
3.裏切りには最大限の報復を。
4.シベリアの確保

プレイ環境

Conquest of Paradise Ver 1.51

1444年11月11日 開始
1820年12月31日 終了

Random New World 有り
Locked Ledger 有り

ルール

【ルール】

≪ゲームシステム関連≫

・システム上の同盟を結んでから1年間は『Call to Arms』をしてはならない。
・同盟参戦等によりやむを得ず参戦が必要になった場合は、2年間の間は自国領より動いてはならない(海軍は可)
・プレイヤー間戦争開始後に結ばれた同盟については2年間『Call to Arms』使用してはならない。
・プレイヤー間で同盟を組んでから2年以内にプレイヤー国に対して宣戦布告をしてはならない。

≪講和関連≫

・講和時の条件提示はゲームシステム内のもので行う。
・戦争で一方の国が99%以上の戦勝点を取った場合及び、50%の戦勝点を取った状態で3年が経過した場合
 戦争が決着したものとして戦勝点分の要求を飲まなければならない。
・尚、要求時の戦勝点の計算は戦争全体の戦勝点ではなく、各国に付与されている者を基に判断するものとする。
・戦争開始より5年が経過し、戦勝点が20%以下であった場合は白紙和平を行う。

・戦争開始から10年経過した時点で、強制的に講和を行う。
・戦争開始から5年経過した時点で
 戦勝点がプラスの側は、任意のタイミングで戦勝点分の講和を行うことが出来る。(2014/3/26 改定)

≪条約関連≫

・プレイヤー間での交渉は、公開条約と密約の2つで取りまとめられる。
・公開条約とは、2ヶ国以上が内容に合意した上でSkype会議チャットに公開し、締結するものである。
・密約とは、2ヶ国以上が内容に合意した上で秘密裏に結ばれ、締結されるものである。
・公開条約と密約は共にペナルティは生じないものの、前者はSkype会議チャットにて抗議し、制裁を呼びかける事が出来る。
 後者については主に当事者間での解決が求められ、主に信頼関係から形作られるものである。
・尚、公開条約の際に抗議は出来るものの、行き過ぎた言動や罵声は慎まなければならない。

≪遅刻関連≫
プレイ予定時刻になっても全員がそろわなかった場合は
通常通り開始し、該当のプレイヤーのJoinを待つ。

各国プレイヤー

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Austria..........Kant氏
Burgundy......Blalaika氏
Castile..........Mist氏
England........Ytcamile氏
Ming.............Kwkn氏
Muscovy.......Action (当AAR筆者)
Ottoman.......FuwaT氏

目次

ロシアの残光 動乱時代 (1444年-1506年 ≪2014/3/28 20:40 訂正≫
ロシアの残光 東方問題 (1507年-1548年
ロシアの残光 北米危機 (1549年-1582年
ロシアの残光 北京攻略 (1583年-1609年
ロシアの残光 落陽帝国 (1610年-1633年
ロシアの残光 帝国主義 (1634年-1695年
ロシアの残光 大陸同盟 (1696年-1744年
ロシアの残光 対英戦争 前篇 (1745年-1757年
ロシアの残光 対英戦争 後篇 (1758年-1773年
ロシアの残光 第一次露土戦争 前篇 (1774年-1783年
ロシアの残光 第一次露土戦争 後篇 (1784年-1794年
ロシアの残光 第二次露土戦争 (1795年-1807年
ロシアの残光 第三次露土戦争 (1808年-1819年

コメント欄

  • シベリアをめぐって動乱が起きそう -- 2014-03-24 (月) 23:51:33
  • コア化しないと植民出来なくない? -- 2014-03-27 (木) 20:02:17
  • 本当に1800年代までやるわけでもないのだから、もう少し後の時代の方にマルチ向きな年代がないでしょうか。この時代はあまり向いていないような気がします。 -- 2014-03-27 (木) 21:50:12
  • 終了年は一応1820年ですね。後の時代の方が早くから対人戦できて面白いかもですが、この時代スタートはプレイヤー自ら国家運営方針が決められる点で面白いかと。 -- Fuwa? 2014-03-27 (木) 22:51:37
  • こういったプレイだと、辺境の大国の方が有利になる場合も多いんですな。Player同士の角逐とは無縁で -- 2014-03-29 (土) 00:57:00
  • マルチだと正直辺境のほうが有利ですが、寂しいというのとプレイヤー間の衝突を楽しめない欠点があります。 -- Camille? 2014-03-29 (土) 09:27:37
  • あれはスペインを『裏切った』わけではなく、『表返った』だけなのですが……。いやはや外交って恐ろしい。 -- Fuwa? 2014-03-29 (土) 19:20:54
  • 「溺れた犬を棒で叩け」ってことわざは中国のみならず中華圏の国々あることわざみたいよ -- 2014-03-29 (土) 21:42:53
  • すごく緊張感があって、面白そうですね。 -- 2014-03-29 (土) 23:01:07
  • ドイツ諸邦を武力併合するのだけはアカンw ソロフランスでも国力付けてからじゃないと身を滅ぼす位だわ -- 2014-03-30 (日) 18:35:17
  • 辺境だと外交をやらなくて孤立する危険があるってのは今回の明でわかったな -- Balalaika? 2014-04-02 (水) 20:04:57
  • オーストリアを西の防壁にしてロマン溢れる南下政策とか想像が広がります -- 2014-04-03 (木) 07:25:02
  • 辺境国は辺境国同士でしか同盟を結べないからきっつそうだね。結んでも援軍に来れない&行けないし -- 2014-04-03 (木) 14:10:10
  • 辺境の非文明国は、列強に擦り寄らないと死にます! -- takahi? 2014-04-05 (土) 01:18:30
  • こういうマルチだと、バランスをとろうとする動きがあって、誰かの一強になりにくいと思っていたのだけど、実際どんなものですか -- 2014-04-05 (土) 04:43:34
  • 世界の敵に臨んでなろうとする人やバランスを取ろうとする人、様々な人が居ますね。 今回はOttomans,Ming,Russiaの3ヶ国がグランドパワーゲームしてますけど、RussiaとOttomansがベッタリなので、その2ヶ国を軸に世界をかき回しちゃってる感じです。 -- Action? 2014-04-05 (土) 12:48:50
    Civ4の外交みたいなかんじかね? -- 2014-04-06 (日) 21:34:08
  • ページ内で追加しても左の最新リストに入ってないから気付かなかった -- 2014-04-10 (木) 12:24:32
  • マルチ良いね、適度に緊張感ありそうで -- 2014-04-10 (木) 21:56:16
  • オスマンと明の二大巨頭に挟まれるとか禿げそうだな -- 2014-04-11 (金) 12:08:58
  • いじめたつもりはない。国家として敵国の強大化を妨害するのは当然のことだと思う。弱いことは罪だよ。←ガチ勢 -- Camille? 2014-04-11 (金) 23:38:24
  • ごもっともな意見だと思いますw -- Action? 2014-04-11 (金) 23:42:39
  • ネーデルラントと -- 2014-04-12 (土) 01:12:50
  • オーストリアの伸び代がなさそうなのは立地が大きいね -- 2014-04-12 (土) 01:14:07
  • まあ、やっててつまらないと思ったなら、投げてしまうのも仕方がないかな。だって結構な時間を使うんだし -- 2014-04-12 (土) 03:52:39
  • やっぱオスマンゲーなんだな。フランスとポーランドに人がいたらもっと違ったんかな -- 2014-04-12 (土) 11:30:16
  • 展開の幅が極端に狭くなってしまって面白くなりようがないな。英国包囲網が組まれるようであれば面白いけどないな -- 2014-04-12 (土) 18:12:29
  • そんな貴方様に朗報!この後、外交が激変して世界大戦に発展します -- Action? 2014-04-12 (土) 19:23:03
  • 各国の軍事力や経済がいまいち分からないです -- 2014-04-12 (土) 21:27:36
  • >プレイ環境 Locked Ledger 有り -- 2014-04-12 (土) 21:29:03
  • 上の方が既に解答されていますが、「Locked Ledger」有りなので、プレイ中は他国の国力はお互いにわからないのです。 このAARはゲームとほぼ同時進行で更新をしているので、重要な所はぼかしてしまって非常に読みづらい物になってしまっています。 申し訳ないです...。 -- Action? 2014-04-12 (土) 21:51:55
  • きちんと見てませんでした。すいません -- 2014-04-12 (土) 22:20:37
  • 今回はカスティーリャの弱体はプレイヤー自身にあるかと。軍事力はやはり必要、後ネーデルランドを海運国家にしてたので前半軍隊が弱すぎてAIに負ける有様ここは反省点 -- Balalaika? 2014-04-14 (月) 08:12:14
  • オーストリアの伸び代がなさそうなのは立地が大きいね -- 2014-04-14 (月) 13:29:05
  • ブリテンでのオスマンの被害がでかそうでしたが影響はどのぐらい -- 2014-04-14 (月) 20:11:10
  • ですか。文の途中で送ってしまった。申し訳ない -- 2014-04-14 (月) 20:11:43
  • 対英戦後のセーブを確認(既にマルチは終了したので)した所、軍が9割作って1割を作成待ちという状態でした。 自動撮影ソフトでは32kの軍団が10個以上溶けるのを確認したので、少なくとも320kの兵力を失った計算になり、Manpowerはそのさらに上を行くかと。 -- Action? 2014-04-14 (月) 20:55:19
  • ロシアすげーと思ったが、盛大なフラグにも見えてきた -- 2014-04-15 (火) 04:41:43
  • シベリアに -- 2014-04-15 (火) 19:15:44
  • ロシア軍が大量にいて明を潰す -- 2014-04-15 (火) 19:16:14
  • 作戦かな。途中で送りまくってしまった。申し訳ない -- 2014-04-15 (火) 19:16:56
  • これはひどいw -- Kant? 2014-04-15 (火) 20:37:42
  • カオス過ぎるwwww -- 2014-04-15 (火) 20:48:18
  • 楽しく拝見させて頂いております。ほんとひどいw -- 2014-04-15 (火) 21:02:47
  • 死んだふり作戦ここに極まれり -- 2014-04-15 (火) 21:51:52
  • 首都モスクワだからやばいと思ったらそうでもないww。これはひどい -- 2014-04-15 (火) 22:26:57
  • 忘れられた兵士達「木を数えていろってことなんだろうか」ヒソヒソ( ゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )ネェ -- 2014-04-15 (火) 23:24:50
  • ( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )「汚名返上の時?」 -- 2014-04-15 (火) 23:25:10
  • ガンパレードマーチ突撃行軍歌いい歌だ -- 2014-04-15 (火) 23:43:02
  • ところで、このプレイ全体でのかかった時間はどれくらいでしょう。シングルと比べたら時間はかかってそうだけど -- 2014-04-16 (水) 00:16:33
  • 今回のマルチは参加率がよかったので、1日2~5時間を週に1~3回行い1ヵ月以内に終了しました。 -- Action? 2014-04-16 (水) 00:22:57
  • クリミアを取ったりしなかったのは戦勝点が足りないからですか。クリミアをとるのはロマンあるように感じる -- 2014-04-16 (水) 20:44:57
  • 本当に取りたかったのはクリミアだったのですが、和平期間を守るというルール自体が存在しないので、あまり領土を取り過ぎてOver Extentionを食らうと和平直後に宣戦→Russiaはコア化出来ずに反乱祭りに陥ると考えたからです。なので、ゲーム終了前の講和で取る予定でした。 -- Action? 2014-04-16 (水) 21:54:41
  • オーストリア軍事顧問団の指揮下で戦うロシア軍…。ロマン溢れてるなぁ。 -- 2014-04-16 (水) 22:30:51
  • ロシアはともかくオスマン・明もすごい兵力だな。何百万人死んでるんだろう -- 2014-04-16 (水) 22:47:00
  • オスマンの絶望感がひしひしと伝わってくる -- 2014-04-16 (水) 23:07:28
  • 最後は書く内容が乏しくてネタばかりになってしまった。-- Action? 2014-04-17 (木) 22:59:22
  • 完走おつ!5000連隊も操作できるってすごいな~。俺だったら手も動かないし頭も回らんわ -- 2014-04-17 (木) 23:30:49
  • イギリスいなくても勝てそうじゃない?ノルウェーを渡す必要はなさそうだ -- 2014-04-17 (木) 23:59:26
  • russalt先輩w -- 2014-04-18 (金) 00:05:52
  • 色々とデータがたまっていくことで、どこの国が有利とかそういったことも解明されていきそうですね。ところで、色々陣営を替えていくのも面白いとは思いますが、完全に固定したチーム対抗でやってみるとまた違ったおもしろさがあるような気がします。出来れば御一考を -- 2014-04-18 (金) 00:19:58
  • 完全固定だとアドバンテージ獲られた陣営は二度と勝てない気がする -- 2014-04-18 (金) 10:33:41
  • モルドールかよ -- 2014-04-18 (金) 11:55:04
  • ちょwww最後wwww -- gos ra? 2014-04-18 (金) 18:25:50
  • パグラチオン作戦→http://www.nicovideo.jp/watch/sm14740156 -- 2014-04-18 (金) 19:27:44
  • 実際の最高連隊数は2500程度で、5000というのは当初の予定配備数ですね。 Great Britainにノルウェーを譲ったのは、Ottomansとやり合うリアル大義名分がヨーロッパの守護者というものだったので、それを成就する為の譲歩でした。 最終的にVenice関係無くなってたけど...。 -- Action? 2014-04-18 (金) 20:55:35
  • あれ、トルコはヨーロッパだよ? -- Fuwa? 2014-04-18 (金) 22:53:50
  • マルチでも無いと500連隊も居れば必要十分だからなー -- 2014-04-19 (土) 14:20:50
  • 5000wwwwどんぐらい領土とったらそんなに出るんだろう -- 2014-04-20 (日) 13:22:13
  • 読み物として秀逸ですね。英語苦手なのに購入してしまいました -- 2014-06-07 (土) 10:04:34
  • モルドールの流れが秀逸過ぎるw -- 2014-06-27 (金) 19:44:17
  • マルチの人は戦争練習とかしてるのかな?こんだけ連帯いると消耗やばそうだけど -- 2014-12-08 (月) 13:45:33
  • 私もマルチしたいです…時差さえなければ。しくしく -- しゃーやん? 2014-12-08 (月) 14:40:22
  • 休日昼からマルチの可能性が微粒子レベルで -- 2014-12-09 (火) 01:18:21
  • 日本時間で21時から始められるのが基本なようですが、日本時間で21時はこちらで午前6時なんですよねー… -- しゃーやん? 2014-12-09 (火) 04:37:11
  • 過去の最終戦争のセーブデータ使って戦争だけのマルチとかしたいね -- 2014-12-09 (火) 05:18:49
  • マルチ参加してみたいがHOI2マルチグループみたいな感じで外交をするんかね? -- 2014-12-09 (火) 11:48:00
  • 世界は闇に包まれてしまった -- 2016-10-28 (金) 08:23:24
  • 何も考えて無いようでやっぱり何も考えてないのに勝ってる感すこ -- 2017-12-09 (土) 17:13:27


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Last-modified: 2017-12-09 (土) 17:13:28 (553d)