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目次

各ボーナスについて
交易品リスト

コメント欄

交易品 (Trade Goods)

各ボーナスについて

最大生産国 (Production Leader)

ある交易品の最大の生産国は「最大生産国」として、自国が領有するその交易品を産出する州内に補正を得る。

  • 州内生産量(Local Goods Produced)+10%

※台帳の戦略物資のページで、自国が最大生産国の場合は緑のバーで強調されます。

交易ボーナス

全世界の交易で最低20%のシェアを持つ交易品の生産国は、交易品ごとに定められたボーナスTrading in (goods)を国家レベルで得る。
シェアに準拠するので、自国がその交易品を生産する州を所有しなくても交易ボーナスを得られる。(シェアについては台帳で見ることができる)

(交易品aの支配率)=Σ((ノードXにおける交易品aの産出量)×(ノードXにおける自国の交易力の割合))/(全世界の交易品aの産出量)
※計算法については英wikiも参照してください。

産出州ボーナス

DLC「Rights of Man」で導入される補正。
交易品ごとに設定されたボーナスが産出州内に発生する。

交易品リスト (Trade Goods)

  • 価格は歴史的イベントなどで増減するため、ゲーム開始時点とと全イベント発生後の数値を併記しました。
    (展開次第でイベントが発生しないこともあり、必ずしもこの数値になるわけではありません。参考程度で)

基本的な交易品

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時全イベント後
穀物
(Grain)
2.502.00陸軍扶養限界+20%
(Land Force Limit)
陸軍扶養限界+0.5
(Land Force Limit)
大農場
(Farm Estate)
ワイン
(Wine)
2.503.125国内不穏度-1
(National Unrest)
州内不穏度-1
(Local Unrest)
大農場
(Farm Estate)
羊毛
(Wool)
2.502.875船舶費用-5%
(Ship Costs)
州内友軍移動速度+10%
(Friendly Movement Speed)
織物工場
(Textile Manufactory)
布地
(Cloth)
3.004.05傭兵維持費-15%
(Mercenary Maintenance)
州内開発コスト-10%
(Local Development Cost)
織物工場
(Textile Manufactory)

(Fish)
2.502.00国内水兵+25%
(Global Sailors)
州内水兵+25%
(Local Sailors)
海軍備品工場
(Naval Equipment Manufactory)
毛皮
(Fur)
2.003.50年間威信+0.5
(Yearly Prestige)
州発生交易力+10%
(Local Trade Power)
交易拠点
(Trade Station)

(Salt)
3.003.30陸軍維持費-10%
(Land Maintenance)
州内防御値+15%
(Local Defensiveness)
海軍備品工場
(Naval Equipment Manufactory)
海軍物資
(Naval Supplies)
2.003.00海軍扶養限界+20%
(Naval Force Limit)
海軍扶養限界+0.5
(Naval Force Limit)
海軍備品工場
(Naval Equipment Manufactory)

金属類 (Metal)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時全イベント後

(Copper)
3.003.45連隊編成時間-20%
(Recruitment Time)
(州内)連隊編成時間-20%
(Recruitment Time)
兵器工場
(Wepons Manufactory)

(Gold)
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(Iron)
3.004.50連隊費用-5%
(Regiment Costs)
州内建築期間-20%
(Local Construction Time)
兵器工場
(Wepons Manufactory)

アフリカ (African)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時全イベント後
奴隷
(Slaves)
2.002.20関税+25%
(Global Tariffs)
州内布教力+1%
(Local Missionary Strength)
交易拠点
(Trade Station)
象牙
(Ivory)
4.005.00外交評判+2
(Diplomatic Reputation)
(州内)ステート維持費-20%
(State Maintenance)
交易拠点
(Trade Station)

東洋 (Eastern)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時全イベント後

(Tea)
2.003.00顧問費用-10%
(Advisor Costs)
守備兵回復速度+25%
(Garrison Growth)
プランテーション
(Plantations)
陶磁器
(Chinaware)
3.003.00年間正統性(Yearly Legitimacy)+0.25
年間共和国伝統(Republican Tradition)+0.12
年間能力主義(Meritocracy)+0.1
州内交易品生産量+10%
(Local Autonomy)
製作所
(Mill)
香辛料
(Spices)
3.003.30スパイ網構築力+25%
(Spy Network Construction)
月間荒廃-0.1
(Monthly Devastation)
交易拠点
(Trade Station)

※陶磁器の交易ボーナスはDevotion、Horde Unityにも対応(+0.25/年

新世界(New World)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時全イベント後
コーヒー
(Coffee)
3.003.30(国内)Institution伝播+5%
(Institution Spread)
(州内)Institution伝播+10%
(Institution Spread)
プランテーション
(Plantations)
綿花
(Cotton)
3.004.95植民地成長+20
(Global Settler Increase)
州内開発コスト-10%
(Local Development Cost)
プランテーション
(Plantations)
砂糖
(Sugar)
3.005.25戦争疲弊軽減コスト-20%
(Cost of Reducing War Exhaustion)
州内不穏度-1
(Local Unrest)
プランテーション
(Plantations)
タバコ
(Tobacco)
3.004.50外国スパイ探知力+25%
(Foreign Spy Detection)
州発生交易力+10%
(Local Trade Power)
プランテーション
(Plantations)
ココア
(Cocoa)
4.005.40人的資源回復速度+5%
(Manpower Recovery Speed)
州内人的資源+10%
(Local Manpower)
プランテーション
(Plantations)

非欧州 (Non-European)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時全イベント後
絹織物
(Silk)
4.005.00文化受容枠+1
(Max Promoted Culture)
州発生交易力+2
(Local Trade Power)
織物工場
(Textile Manufactory)
染料
(Dyes)
4.004.00後継者誕生率+33%
(Chance of New Heir)
州発生交易力+10%
(Local Trade Power)
織物工場
(Textile Manufactory)
南洋材
(Tropical Wood)
2.003.00開発コスト-5%
(Development Cost)
州内建築費用-20%
(Local Construction Cost)
製作所
(Mill)

※絹織物の産出州ボーナスはパーセントでなく、交易力への+2の加算です。

追加 (Additional)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時全イベント後
家畜
(Livestock)
2.003.40騎兵コスト-10%
(Cavalry Cost)
補給限界+50%
(Supply Limit)
大農場
(Farm Estate)
香料
(Incense)
2.503.00国教寛容度+0.5
(Tolerance of the True Faith)
交易額+10%
(Trade Value)
交易拠点
(Trade Station)
ガラス
(Glass)
3.003.45外交技術コスト-5%
( Diplomatic Technology Cost)
州生産効率+0.25
(Local Production Efficiency)
製作所
(Mill)

(Paper)
3.004.725統治技術コスト-5%
(Administrative Technology Cost)
(州内)ステート維持費-10%
(State Maintenance)
製作所
(Mill)
宝石
(Gems)
4.003.00年間インフレ自然減+0.05
(Yearly Inflation Reduction)
州税収+15%
(Local Tax)
製作所
(Mill)

潜在資源(Latent resource)

Rule Britanniaで追加された交易品。ゲーム開始時から特定の州に存在し、特定の条件を満たすと交易品が変更される。変更後、工場は撤去されるので注意してください。

  • 石炭
    • 以下のいずれかの条件を満たす
      • 開発度20以上
      • 保有国の革新性が20以上
    • 啓蒙思想が伝播している
    • 保有国が啓蒙思想を受容している
名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時全イベント後
石炭
(Coal)
10.007.00交易品生産+10%
(Goods Produced)
(州内)ステート維持費-20%
(State Maintenance)
溶鉱炉
(Furnace)

コメント欄

  • 1.23で陶磁器のボーナスに変更があったので更新。毛皮も訂正しました -- 2017-11-23 (木) 12:56:37
  • 石炭を追加。全イベント後の価格は、まだ調べられていないので仮です。 -- 2018-03-22 (木) 19:46:18


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Last-modified: 2019-02-23 (土) 22:47:39