DATA

説明Ver1.23

技術概要

技術は君主点(Monerch Point)に対応する三種類の技術がある。それぞれ統治(Administrative)、外交(Diplomatic)、軍事(Millitary)である。
EU3経験者は、以下のように考えると分かりやすい。

  • 統治=統治+生産
  • 外交=交易+海軍
  • 軍事=陸軍

技術は、基本的に対応する君主点を600点消費することにより1レベル上げることができる。
また、必要なコストには以下のような補正がかかる。

  • 時間経過による増加(Increase over time) 技術レベル上昇に伴う数値補正。+20%が上限。
  • 先進技術(Ahead of time) 技術レベルごとに設定された規定年より早いことによるペナルティ。1年につき+10%
  • 信仰の守護者 +5%
  • 隣国補正 同一技術グループ(後述)内で最も技術の進んでいるレベル、または隣接国から1少ないごとに-5%。最大-75%まで。
  • 国立大学(University) -5%。統治技術17で建造可能。一部の国家はゲーム開始時から保有。
  • アイデア 1つにつき-2%。アイデアと同じカテゴリの技術にのみ補正がつく。
  • 科学革命 -5%。革新アイデアの1つ。
  • 公共行政(civil service) -10% 統治技術のみ 統治思考の一つ。
  • 外交団(diplomatic corps) -10% 外交技術のみ 外交思考の一つ。
  • 軍の伝統(military tradition) -10%。軍事技術のみ。貴族思考の1つ。
  • 神聖ローマ帝国所属国 -10%。HREに所属する国家が25以上の場合、所属国のみが受けられる。
  • 帝国改革の呼びかけ -2%。HRE所属国のみ、1番目の改革成立後。
  • 信心 最大で-10%。イスラム教国家で、信心(Piety)がマイナスの場合にのみ受けられる。

この他に政策(Decisiton)やイベントでの補正がある。

技術グループ / Technology Group

v1.20以降

技術グループに応じて設定されていた「騎兵の割合の上限」が全グループで50%に一元化された。
「騎兵の割合の上限」は以下の補正により変化する。

・Steppe Horde government政体である+25%
・Winged Hussars Ideaの取得+10%
・忠実なCossacks Estatesによる影響+10%
・宗教がSunniである+10%
・宗教がTengriである+25%

v1.18.1以降

技術グループの概念自体は消えておらず、視野の拡大は以前と同様に技術グループが関わっている。
技術コストについては、13のグループが大きく2つのグループ(西欧から中華、西アフリカから南アメリカ)に集約され、後者のPrimitive Groupでは一様に50%のペナルティが付くようになった。

Institution導入以前

各国家はいずれかの技術グループに属する。
技術グループによって、「君主点の基本値」「君主点の上限」「ゲームスタート時の技術レベル」「技術コストへのペナルティ」「騎兵割合の上限」「ユニットの種類」が決定される。
また、「遊牧民」「北アメリカ」の技術グループには特別なルールが適用される。

技術グループコスト補正開始レベル君主点の基本値騎兵の割合
西欧(western)+0%3350%
東欧(eastern)+20%3360%
アナトリア(Anatolian)+25%3350%
ムスリム(muslim)+45%3380%
インド(indian)+50%2250%
東アフリカ(East African)+50%2250%
中華(chinese)+60%3250%
西アフリカ(Central African)+65%2250%
中央アフリカ(West African)+60%2250%
遊牧民(Nomadic)+75%32100%
中央アメリカ(Mesoamerican)+150%1150%
アンデス(Andean)+150%1150%
北アメリカ(North American)+250%(*)1350%
南アメリカ(South American)+250%1150%
  • コスト補正は技術コストへのペナルティの他、君主点の上限及び西欧化の必要進捗度に影響する。
  • 騎兵の割合は、軍隊内における歩兵と騎兵の割合の上限になる。この上限を超えて騎兵が存在する場合、戦術に-25%のペナルティを受ける。歩兵と騎兵の割合は実数によるため、戦闘中に歩兵の損害が甚大になった結果としてこの割合を超えるケースもありうる。
  • 北アメリカは、独自のアイデアによってコストに-100%のボーナスを受けられる。また、政治改革によって元の補正を+150%に変更できる。
  • ユニットの種類があるのは歩兵と騎兵のみ。砲兵及び海軍ユニットは全ての技術グループで同一。

技術テーブル

統治

主な効果は生産効率の上昇、アイデアグループ取得枠の増加、新しい政治体制を使用可能になること。
建造物は反乱リスク低下などを持つ統治系と生産効率などの上昇を持つ生産系。

ver1.6から統治効率(Administrative Efficiency)が追加されました。
統治効率は講和時の領土割譲に必要な戦勝点を軽減し、拡張限界(overextension)の上昇を抑えます。つまり統治効率があがれば一度の戦争で多くの領土を奪えるようになります。また、ver1.12以降で中核化に必要な統治点を少なくする効果があります。ver1.13以降では外交併合に必要な外交点を少なくする効果もあります。
ver1.20からは、統治技術による統治効率は半減しました(代わりに絶対主義機構による統治効率上昇が追加された)。

ver1.12から開発効率(Development Efficiency)が追加されました。
開発効率は、Common Senseを入れているとできる、州の開発に必要な君主点を少なく出来ます。

ver1.14から本土と領域の概念ができ、本土の数が統治技術によって上昇するようになりました。
ver1.20から統治技術によって上昇する中枢地方の数が減少しました。
ver1.23から大農場、製作所が追加されました。
Rule Britanniaで溶鉱炉が追加されました。

LV名前生産効率統治効率開発効率アイデア本土地域増加数政体・建築物
0部族政治+0%0%0%0+0専制酋長制
封建酋長制
1発展式部族政治+0%0%0%0+0王権酋長制
合議酋長制
2封建君主制+0%0%0%0+0専制君主制
封建君主制
寡頭共和制
3中世式管理+5%0%0%0+0反乱支援解禁
4寺院+5%0%0%0+0寺院
5国策+5%0%0%1+0
6工房+10%0%0%1+0工房
大農場
7ルネッサンス思潮+10%0%0%2+0貴族共和政
8裁判所+10%0%0%2+3裁判所
9+15%0%0%2+3
10近代式神政+15%0%0%3+3神政
11織物工場+15%0%0%3+3織物工場
12初期近世管理+15%0%0%3+6管理君主制
管理共和政
13改良型排水設備+20%0%0%3+6
14科学的実験法+20%0%0%4+6プランテーション
15軍政+20%0%0%4+6強行軍解禁
16冶金+25%0%0%4+6製作所
17大学+25%+10%+10%4+11大学
18国家主権+25%+10%+10%5+11
19大聖堂+25%+10%+10%5+11大聖堂
20絶対的支配権+25%+10%+10%5+16独裁官制
21整地+30%+10%+10%5+16溶鉱炉
22憲法+30%+10%+10%6+16立憲君主制
立憲共和政
役所
23地球測量+30%+20%+20%6+16
24債権と年金+30%+20%+20%6+21会計所
25改良型生産+35%+20%+20%6+21
26分権+35%+20%+20%7+21
27近代官僚制+35%+30%+30%7+26
28ロザラム式鋤+40%+30%+30%7+26
29人権+40%+30%+30%8+26啓蒙的専制
行政委員会独裁体制
30発展型生産+45%+30%+30%8+26
31革命思想+45%+30%+30%8+31革命帝国
革命共和国
32四圃式農業+50%+30%+30%8+31

外交(海軍)

主な効果は海軍強化、交易強化、植民範囲の拡大。
建造物は海軍ユニットの建造を助ける海軍系と、交易力を強化する交易系。

ver1.6より年間植民人数が追加。
これにより熱帯地方など植民が困難な地域も外交技術レベルの上昇で植民可能となる。
ver1.14から受容文化の機構が変更され、技術の上昇によって受容文化数が増加するようになった。
ver1.18では外交技術の上昇によって諜報活動が解禁されていくようになった。

LV名前海軍交易植民その他
維持費士気大型小型ガレー輸送範囲効率範囲人数
0初期型船舶+0%2.0----0+0%60+10
1商人と交易+0%2.0----100+0%60+10商人を配置可能
2バーク+0%2.0バーク船-ガレー船コグ船200+0%60+10
3初期型キャラック+10%2.1-初期キャラック船--200+2%160+25
4市場とドック+10%2.1----210+2%160+25市場
5基本的金融商品+20%2.1----230+4%160+25
6造船所+20%2.1----230+4%160+25造船所
7海軍の野心+20%2.4----230+4%275+25
8ドック+20%2.6----240+4%275+25船渠
9キャラックとカラベル+30%2.6キャラック船カラベル船--240+4%325+25
10フリュート+30%2.6--軍用ガレーフリュート260+6%325+35
11埠頭+30%2.6----260+6%425+35海軍装備工場
12軍艦+30%3.0----260+6%425+35
13貿易会社+30%3.0----260+8%425+35
14ガレアス+30%3.0--ガレアス船-260+8%425+35貿易会社
15ガレオン+40%3.0ガレオン船初期フリゲート艦--260+8%475+50
16海事法の発展+40%3.0----280+10%475+50
17商船+40%3.0---商用船300+10%525+50取引倉庫
18戦列+40%3.5--ガリオット-300+10%525+50
19戦闘用ガレオン+50%3.5戦闘用ガレオンフリゲート艦--300+10%575+50大造船所
20海事の専門化+50%3.5----300+10%575+50
21ジーベック+50%3.5--ジーベック-320+12%575+50
22ライム+60%4.0二層甲板艦--トラバクル320+12%575+75株取引所
外洋で待機する事でおこる消耗がなくなる
23重フリゲート+60%4.0-重フリゲート--320+12%725+75衛星国設置可能
戦争事由に帝国主義と民族主義が追加
24多島海フリゲート+60%4.0--多島海フリゲート-340+14%725+75乾船渠
25三層甲板戦列艦+70%4.5三層甲板艦---340+14%725+75
26東インド商船+70%4.5-大フリゲート-東インド商船340+14%925+100
27公開処刑+80%5.0----340+14%925+100
28株式会社+80%5.0----360+16%925+100
29海軍士官候補生+90%5.5----360+16%925+100
30保険会社+90%5.5----380+18%925+100
31優れた船舶設計+100%6.0----380+18%925+100
32金本位制+100%6.0----400+20%925+150

軍事(陸軍)

主な効果は陸軍強化。というかそれのみ。
建造物は人的資源や陸軍ユニットの編成を助ける陸軍系と、プロヴィンスの防御力を強化する要塞系。

LV名前歩兵騎兵砲兵士気戦闘幅戦術供給限界機動その他
白兵射撃白兵射撃白兵射撃
0前中世的軍事0.200.250.800.000.050.002.0150.50+0%+0%城郭(要塞Lv1)
1中世的軍事0.300.250.800.000.050.002.0150.50+0%+0%
2東方群衆兵0.500.251.000.000.050.002.0200.50+0%+0%
3土塁0.500.251.000.000.050.002.5200.50+0%+0%
4長槍方陣0.500.251.000.000.050.003.0200.75+0%+0%
5長槍の規格化0.650.251.000.000.050.003.0220.75+50%+0%
6火縄銃0.950.251.000.000.050.003.0241.00+50%+0%兵舎
7前車0.950.351.000.000.051.003.0241.25+50%+0%
8長槍と射撃0.950.602.000.000.051.003.0251.50+50%+0%連隊野営地
9星形要塞0.950.602.000.000.051.003.0251.50+50%+0%
10驃騎兵0.950.602.000.000.051.003.0251.50+50%+25%
11マッチロック式マスケット銃1.150.602.000.500.051.003.0271.50+50%+25%兵器工場
12スペイン方陣1.150.602.000.500.051.003.0271.75+100%+25%
13砲耳1.150.602.000.500.151.403.0271.75+100%+25%
14挟撃1.151.102.000.500.151.403.0291.75+100%+25%稜堡(要塞Lv2)
15マウリッツ歩兵1.151.102.000.500.151.404.0292.00+100%+25%
16口径の規格化1.151.102.000.500.252.404.0302.00+100%+25%練兵場
17フリントロック式マスケット銃1.151.103.000.500.252.404.0302.00+150%+25%
18騎兵銃1.151.103.000.500.252.404.0322.00+150%+50%
19グスタフ式歩兵1.151.103.000.500.252.404.0322.50+200%+50%星形要塞(要塞Lv3)
20殺し間1.151.603.000.500.252.404.0342.50+200%+50%
21戦列歩兵1.651.603.000.500.252.404.0342.50+200%+50%
22薬莢1.651.603.001.000.354.404.0362.50+200%+50%募兵所
23軽騎兵1.651.604.001.000.354.404.0363.00+200%+100%
24隠し通路1.651.604.001.000.354.404.0383.00+200%+100%大規模要塞(要塞Lv4)
25冶金学1.651.604.001.000.456.404.0383.00+200%+100%
26軽歩兵中隊1.651.604.001.000.456.405.0403.00+200%+100%
27銃剣1.652.104.001.000.456.405.0403.00+250%+100%
28胸甲2.152.104.001.000.456.405.0403.00+250%+125%
29縦深防御2.152.104.001.000.456.405.0403.00+250%+125%
30衝撃戦術2.152.104.001.000.456.406.0403.50+250%+150%
31ライフル2.153.105.001.000.456.406.0403.50+300%+150%
32野戦砲2.153.105.001.000.558.406.0403.50+300%+150%

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Last-modified: 2018-08-05 (日) 21:57:19 (105d)