DATA

政治体制

政治体制概説

政治体制は大雑把に言って

  • 君主制
  • 共和制
  • その他

の3つに分けられる。
部族制以外は、特殊な政治体制を除きその内部で統治点100を消費することにより、政治体制の変更が可能。
今回は、尋常な方法では君主制→共和制の移行は不可能。共和制→君主制は特定の手法を用いて可能になる。
その他に属する政治体制は、特別な政策(Decision)を通してのみ政治体制の変更が可能である。

君主制 / Monarchies

王朝(Dynasty)及び正統性(Legitimacy)を持つ。
同じ宗教グループに属する君主制の国家とは婚姻(Royal Marrige)することが可能。

名前技術Lv効果
[ ]内は政府等級によって数値が変化
左から公国/王国/帝国級のとき
ステート
上限
絶対主義
最大値
特記事項
和訳英語名
専制君主制Despotic2不穏度-1%+1+5
不適切な要求-10%
自治度[0/0/-0.025]/月
封建君主制Feudal2属国からの収入+25%+2
人的資源+10%
自治度[0/0/-0.025]/月
貴族階級が要求する領土+5%
貴族の影響度-5%
貴族共和制Noble Republic0異端寛容度+1+2-40以前のverでは共和制だったが、現在は君主制扱い。
貴族階級の影響度が80を超えるとこの政体に移行。
貴族階級の影響度が60以下、安定度1以上で専制君主制に移行。
(安定度-3、威信-25)
陸軍士気+10%
貴族階級が要求する領土+30%
管理君主制Administrative12生産効率+10%+3明国はともかくとして、EU4の時代に官僚という概念はまだない。
Administrativeとは官僚の意味ではなく官房という意味。
君主がすべての政治を行いきれないため、
大臣達にある程度任せる輔弼(ほひつ)君主制、または官房君主制。
イングランドの内閣制度が典型例。
税収+5%
自治度[0/-0.025/-0.05]/月
立憲君主制Constitutional22分離主義年数-5+3-30DLCのCommon Senseを導入していなければなれない。
議会制。
貴族階級がありません。
正統性+1/年
自治度[-0.05/-0.075/-0.10]/月
啓蒙的専制Enlightened Despotism29受容文化枠[+1/+2/+3]+3+10ピョートル大帝などによる、「上からの改革」を表す体制。
人的資源+10%
自治度[-0.05/-0.075/-0.10]/月
革命帝国Revolutionary Empire31人的資源+25%+3革命共和国で共和制伝統を下げることでのみ移行可能。
政府等級が帝国級に固定される。貴族階級がありません。
陸軍士気+10%
自治度-0.20/月

特別な君主制

名前効果
[ ]内は政府等級によって数値が変化
左から公国/王国/帝国級のとき
ステート
上限
絶対主義
最大値
特記事項
和訳英語名
イングランド君主制English Monarchy正統性+0.5/年+1-30DLCのCommon Senseを導入していなければなれない。
イングランドの政治体制。議会制。
貴族階級がありません。
国難「イングランド内戦」によって立憲君主制、立憲共和制、専制君主制に移行可能。
不穏度-1
自治度[-0.025/-0.05/-0.075]/月
選挙君主制Elective Monarchy不穏度-1+2-30ポーランドおよびコモンウェルスがイベントを介してこの体制に変更。(要「Res Publica」)
他国は外交コマンドを通じて自らと同じ王朝の後継者を支援することが可能。
成功した場合威信+25、正統性+10
自治度[0/-0.025/-0.05]/月
属国からの収入+25%
プロイセン君主制Prussian Monarchy不穏度-2+2+10DLCのRights of Manを導入していなければなれない。
プロイセンのみなれる政体。
軍事力学が使用可能。
戦争疲弊-0.02/月
自治度[-0.05/-0.075/-0.10]/月
君主の軍事能力+3
貴族階級の忠誠+10%
ロシア公国Russian Principality不穏度-1+3ロシア・ルテニア地域の君主制国家が有する政体。
部族制や特殊な政体でない東スラブ文化の国家は、帝国級でなく、安定度1以上、正統性90以上でロシア公国に移行可能。
政府等級が公国級に固定される。
Third Romeを導入していればロシア能力が使用できる。
なぜか、ハールィチ・ヴォルィーニには適用されない。
税収+5%
ツァーリ国Tsardom人的資源+20%+10ロシア、ルテニアを形成すると自動的に移行する。
政府等級が帝国級に固定される。
Third Romeを導入していればロシア能力が使用できる。
また+50%の諜報網を使って地方全域に請求権を作ることができる。
絶対主義+0.10/年
自治度-0.05/月
中華帝国(注1)Celestial Empire主義思想受容コスト+10%1444GC開始時の明。MoHを導入していれば、中華帝国皇帝に就いた国家もこの政体に変更。
政府等級が帝国級に固定される。
天命を失うと王国級の専制君主制になります。
威信+0.5/年
全ての階級の影響度-10%
幕府Shogunate外交官+1+2+5日本独自の政治体制。詳しくは幕府と大名を参照
使節移動時間-25%
大名Daimyo陸軍士気+10%
歩兵戦闘力+10%
独立大名Independent Daimyo陸軍士気[+2.5/+5/+10%]
歩兵戦闘力[+2.5/+5/+10%]
オスマン政府Ottoman Government正統性[+0.25/+0.5/+0.5]/年+5+5オスマントルコやルームの政体。
RoMを導入しており、統治者が30歳を超えても後継者がいない場合、ハーレムイベントが起こり、後継者が選択可能。
CoCを導入していればパシャシステムが使用可能。
国教が変更されると強制的に専制君主制へ移行。
不適切な要求-10%
自治度[0/0/-0.05]/月
マムルーク政府Mamluk Government受容文化枠[+2/+3/+4]+1マムルークの政体。
国教が変更されると強制的に専制君主制へ移行
CoCを導入している場合、統治者の死後、後継者選択のイベントが起こり、後継者の正統性は、後継者の文化が国内を占めている割合で決まる。
CoCを導入していれば文化交流システムが使用可能。
文化受容コスト-50%
同文化の顧問コスト-25%
自治度[0/-0.025/-0.05]/月
君主の統治能力+2
貴族の影響度+10%
イクター制Iqta属国からの収入+33%+21.23で中東、北アフリカ、インドのムスリム君主制国家はこの政体に改められた。
部族制や特殊な政体でないイスラム国家は封建制を受容し、安定度1以上、正統性90以上、統治点100以上でイクター制に移行可能。
統治技術12以上、安定度1以上、正統性90以上、統治点100以上で管理君主制に移行可能。
CoCを導入していれば20年毎に課税政策を選択可能。
税収+5%
自治度[0/-0.025/-0.05]/月
封建的神権政治Feudal Theocracy改宗強度+1%+1ペルシャやその前身アルダビールのほか、オマーン、ラシードなどもこの政体。
CoCを導入していれば政府交流システム使用可能
宣教師[0/+1/+1]
国教寛容度[+1/+1/+2]
聖職者の忠誠+5

注1:直訳すると「天の帝国」となる。中華王朝は天意を受けて地上の統治をしている、という思想の反映と思われる。

正統性

正統性050100備考
不穏度+2


-2
宗教寛容度-1+1国教、異端、異教のすべてに適用
外交評判-1+1
属国からの収入-5%+5%
社会の軍事化-0.025+0.025RoM導入時のプロイセン
絶対主義最大値-10+10

共和制 / Republic

共和制国家は選挙周期が定められており、周期を全うするごとに、統治/外交/軍事の各分野を得意とする候補者の内から1人、もしくは前任者の再選をプレイヤーが選ぶ。統治者候補の能力は得意分野が4、それ以外の分野が1である。再選を選んだ場合、元の能力に全ての能力が+1され、ランダムに君主点40が得られるが、共和国伝統が低下する(後述)。周期を全うすることなく統治者が死亡する場合もある。

共和制国家は婚姻ができない。

名前技術Lv効果
[ ]内は政府等級によって数値が変化
左から公国/王国/帝国級のとき
選挙周期ステート
上限
絶対主義
最大値
特記事項
和訳英語名
商人共和制Merchant0商人+14年+1-50ステート化したプロヴィンスの数が20を超える場合、
超過したプロヴィンス数1つにつき共和国伝統-0.1/年のペナルティ。
派閥システムを有し、階級システムがない。
属国から交易力の50%を譲渡される。
Res publicaを導入している場合、50点の統治点で主要交易ノード以外の州に、交易力+10の交易署を建てられる。
Mare Nostrumを導入している場合、通商同盟と交易都市を作ることができる。
キャラバン力+33%
自治度[0/0/-0.025]/月
寡頭共和制Oligarchic2税収+5%4年+2-50
安定度コスト-5%
自治度[0/-0.025/-0.05]/月
管理共和制Administrative12分離主義年数-55年+3-30明国はともかくとして、EU4の時代に官僚という概念はまだない。
Administrativeとは官僚の意味ではなく官房という意味。
選挙により入れ替わる議員の能力不足を補うため、
常設の官房にある程度任せる輔弼(ほひつ)共和制、または官房共和制。
ヴェネツィアの十人委員会や官房長官制が典型例
生産効率+10%
自治度[-0.025/-0.05/-0.075]/月
独裁官制Dictatorship20異教寛容度+1終生+3非常時において独裁官を選出する制度。
イングランドのクロムウェル護国卿が典型例
共和国伝統が20以下のときに統治者が再選されたり、イベントによってこの政体に移行。
統治者が死亡した場合、共和国伝統が50以下なら君主制に移行。
そうでなければ以前の共和政体に戻る。
陸軍士気+10%
自治度[-0.025/-0.075/-0.10]/月
共和国伝統-1/年
立憲共和制Constitutional26生産効率+10%4年+3-30議会制。
貴族階級がありません。
交易効率+10%
自治度[-0.05/-0.075/-0.10]/月
行政委員会による独裁体制Bureaucratic Despotism29安定度コスト-20%終生+3ダントンやロベスピエールの公安委員会が典型例
統治者が死亡した場合選挙は行われず、ランダムな能力の統治者が新たに就く。
自治度[-0.05/-0.075/-0.10]/月
革命共和制Revolutionary31異端寛容度+24年+3国難でのみ移行可能。この政体で共和国伝統が0になったとき、革命帝国に移行する。
派閥システムを有し、階級システムがない。
政府等級が帝国級に固定される。
陸軍士気+10%
自治度-0.20/月

特別な共和制

名前効果
[ ]内は政府等級によって数値が変化
左から公国/王国/帝国級のとき
選挙期間ステート
上限
絶対主義
最大値
特記事項
和訳英語名
アンブロジアーナ共和制Ambrosian Republic税収+10%4年+2-301447年のミラノ、またはイベントで変更可能。
陸軍士気+5%
自治度[0/-0.025/-0.05]/月
オランダ共和制Dutch Republic大型船戦闘力+10%4年/終生+2-301581年のオランダ、またはイベントで変更可能。
Res publicaを導入している場合、オラニエ派と議会派の選択が可能。
Res publicaを導入している場合、共和国伝統が低くても、独裁官制に移行しない。
交易効率+10%
自治度[-0.025/-0.05/-0.075]/月
アメリカ共和制American Republic安定度コスト-10%4年-30USAでイベントで変更可能。議会制。
ver1.23よりDLCのAmerican Dreamを導入していなければなれない。
自治度[-0.10/-0.15/-0.2]/月
戦争疲弊[0/-0.02/-0.04]/月
連邦共和制Federal Republicスパイ防御+10%4年-30USAでイベントで変更可能。議会制。
ver1.23よりDLCのAmerican Dreamを導入していなければなれない。
自治度[-0.10/-0.15/-0.20]/月
外交評判[+0/+1/+1]
植民地政府Colonial Government陸軍士気回復+2%8年+2植民地国家専用の体制。政府等級が公国級に固定される。
階級システムがない。
再選できない。
共和国伝統が低くても、独裁官制に移行しない。
独立戦争後、統治技術に合わせた最も高い共和制か君主制を選択し移行(革命政体は除く)
自治度-0.05/月
主義思想受容コスト-10%
自由都市Free City交易効率+10%4年+1-20神聖ローマ帝国内でのみの体制。
政府等級が公国級に固定される。
自由都市の地位を失うと、寡頭共和制に移行。
開発コスト-10%
市民階級の影響度+30%
交易都市Trading City交易効率+10%4年+1-20保有プロヴィンス数が2以上になると商業共和制に移行
派閥システムを有し、階級システムがない。
政府等級が公国級に固定される。
Res publicaを導入している場合、50点の統治点で主要交易ノード以外の州に、交易力+10の交易署を建てられる。
キャラバン力+33%
名主共和制Peasants Republic生産効率+10%5年+1-50ディトマールシェンの専用体制。
貴族階級が存在しない。
陸軍士気+5%
自治度[-0.025/-0.05/-0.075]/月
民会共和国Veche Republic商人+14年+3ロシア地域の共和国に適用される。
開始時点では、ノブゴロドとプスコフがそれにあたる。
ステート化したプロヴィンスの数が20を超える場合、
超過したプロヴィンス数1つにつき共和国伝統-0.1/年のペナルティ。
政府等級が公国級に固定される。
Res publicaを導入している場合、50点の統治点で主要交易ノード以外の州に、交易力+10の交易署を建てられる。
Mare Nostrumを導入している場合、通商同盟と交易都市を作ることができる。
Third Romeを導入していればロシア能力が使える。

共和国伝統

共和国は共和制の伝統(Republican tradition)を持つ。1年ごとに+1されるが、選挙において現在の統治者が再選した場合、選挙周期年数×2.5だけ低下する。
共和制の伝統が20未満になると、政体が独裁官制に移行したり、君主制に変更される可能性がある。

共和国伝統050100
不穏度0-1-2
安定度コスト+200%+100%0

その他

神政(v1.15)

宗教指導者が最高権力者を兼ねる統治形態。
基本的に特別な要素は何もない。
DLC「Common Sense」以降は、
教皇領を除く国家は後継者を様々な出自のものから選ぶ事ができ、選んだ人物の出自に対応したイベントが起こる。
君主制の「正統性」や共和制の「伝統」ような、「信仰(Devotion)」が追加され、税収などに補正を得る。
※政体による絶対主義最大値はいずれも変化がない。

名前効果ステート
上限
特記事項
和訳英語名
教皇制Papacy国教寛容度+1+1教皇領のみ。
統治者を指揮官にできない。
政府等級が王国級固定。
威信+1/年
自治度変化-0.05/月
神政Theocracy国教寛容度+2+2大司教領など。キリスト教以外にも少数が存在
統治者を指揮官にできない。
Common Senseを導入している場合、君主制から移行可能。
異端寛容度-1
自治度変化-0.025/月(帝国級のみ)
騎士団Monastic Order国教寛容度+1+1チュートン騎士団やリヴォニア騎士団などの騎士団のみの体制。
政府等級が公国級固定。
要塞維持費-20%

信仰(Devotion)

信仰050100
税収-25%


+25%
威信-1+1
教皇影響度-1+1
教会力-12.5%+12.5%

草原の遊牧民

モンゴルの後継者たちの国家体制であり、ハン制としても知られる。
基本的に君主制に準じるが、継承戦争や特別な宣戦布告事由など幾つかの特色を持つ。
The Cossacksを導入することで正統性が、遊牧民団結度(horde unity)に置き換えられる。

  • 統治点200以上
  • 遊牧民団結度60以上(The Cossacksがない場合正統性60以上)
  • 安定度3
  • 経済(Economic)、革新(Innovative)、統治(Administrative)のいずれかのアイデアグループをコンプリート

以上の条件を満たすことにより、イスラム教または第二国教にイスラムを選んだテングリ教ならばイクター制、キリスト教ならば封建君主制、そうでなければ専制君主制に変更できる。
その際、技術グループも国教がイスラム教であればイスラムに、そうでなければ中華に変更される。
独自の国策を持つティムールと満州を除き、国策も変更されることに注意。

テングリのSyncretic Faithでスンニを指定した場合、それまで中華技術への変更だったものが、ムスリム技術への変更になる。
また、国策を変更するかイベントで決定できるようになった。

名前効果
[ ]内は政府等級によって数値が変化
左から公国/王国/帝国級のとき
特記事項
和訳英語名
草原の遊牧民Steppe Hordes人的資源[+10%/+20%/+30%]朝貢国を作成可能。
隣接国に常にCBを持つ。
平坦な地形では白兵ダメージ+25%
それ以外の地形で白兵戦ダメージ-25%
The Cossacksを導入している場合、完全な破壊を行うことができる。
階級は、部族のみ。
陸軍扶養限界[+10%/+20%/+30%]
略奪速度+50%
Insutitution伝播速度-15%
陸軍補充コスト-50%
騎兵比率+25%
行軍速度+25%

遊牧民団結度(Horde Unity)

遊牧民団結度0255075100
不穏度+2+1


-1-2
規律-5%-2.5%+2.5%+5%

原住民評議会

v1.4から追加された、北アメリカのネイティブ・アメリカンの持つ政治体制。
公国級(Duchy rank)のみで王国、帝国級になれない。
1州のみの国家は移住できる。
階級(Estates)がありません。
原住民発展技術(Native Advancement Technologies)を始め多くの特別なシステムを持つ。

名前効果特記事項
和訳英語名
原住民部族会Native Council安定度コスト-33%
原住民連合が組めます。
原住民建造物が建てられる。
原住民アイデアが獲得できる。
陸軍維持コスト-50%
外交関係上限-1
Insutitution伝播速度‐2.5%
シベリア氏族会Siberian Clan Council安定度コスト-33%改革後は専制君主制に変更。
Insutitution伝播速度‐20%

部族制

より原始的とみなされる政治体制。
保有するプロヴィンスが10以上の場合、無能な君主(Incapable Ruler)という補正が発生する。
これは君主の各分野の能力が3以下のものにつき、統治であれば税収-33%、外交であれば反乱リスク+3%、軍事であればコア化コスト+200%の修正を受ける、というものである。

  • 統治点200以上
  • 正統性90以上、または共和制の伝統99%以上
  • 安定度3
  • 経済(Economic)、革新(Innovative)、統治(Administrative)のいずれかのアイデアグループをコンプリート

以上の条件を満たすことにより、対応する政治体制に変更できる。

名前効果
[ ]内は政府等級によって数値が変化
左から公国/王国/帝国級のとき
特記事項
和訳英語名
部族民主制Tribal Democracy安定度コスト[-10/-15/-20%]共和制に準じる。改革後は寡頭共和制に変更。
不穏度-1
外交関係上限[-2/-1/0]
主義思想伝播速度-5%
部族専制Tribal Despotismコア化コスト[-5/-10/-15%]君主制に準じる。改革後は専制君主制に変更。
不穏度-1
主義思想伝播速度-5%
部族連邦制Tribal Federation分離主義年数-5君主制に準じる。改革後は封建君主制に変更。
Cradle of Civilizationを導入することで部族の忠誠システムが有効化。
騎兵比率+25%
州獲得に必要な戦争点コスト[0/-10/-20%]
部族王国Tribal Kingdom属国からの収入[+10/+20/+30%]君主制に準じる。改革後は封建君主制に変更。
安定度コスト-10%
外交関係上限[-2/-1/0]
主義思想伝播速度-2.5%

部族の忠誠(Tribal Allegiance)

部族連邦制の国家は部族の忠誠という値を持つ。
戦闘で勝利したり講和の際に敵を侮辱すると忠誠度が上昇し、逆に戦闘に負けたり講和で敵に侮辱されると減少する。また、総開発度1あたり-0.005/年だけ自然減少する(総開発度300のときが上限)。

部族の忠誠050100
人的資源回復補正
なし
+16.5%+33%
不穏度-1.5-3

また、忠誠度を30消費することで以下の能力を使用できる。

将軍の徴募
(Enlist General)
陸軍伝統40相当の将軍を入手
馬術の訓練
(Train Horsemanship)
10年間、騎兵戦闘力+15%
部族からの徴集
(Conscript from Tribes)
編成期間1/4、コスト0で騎兵ユニット6部隊の編成を開始。

政治体制固有のシステム

一部の政治体制には固有のシステムを持つものがある。

ロシア能力

DLC「Third Rome」導入で有効化。
ロシア公国、ツァーリ国、民会共和国に固有のシステム。
毎年、統治・外交・軍事の各カテゴリごとに、統治者の能力+3点がそれぞれ積み立てられる。ポイントは150点までためることができ、100点と引き換えにカテゴリに対応した能力を発動できる。

  • 統治:法制改革 / Reform Sudebnik:すべてのプロヴィンスの自治度-10%
  • 外交:オプリーチニナの支援 / Support Oprichnina:すべての反乱進捗度を-30%
  • 軍事:ストレリツィの招集 / Raise Streltsy:戦争疲弊-2、陸軍扶養限界の20%分のストレリツィを首都で編成する。
    ※ストレリツィ:与射撃ダメージ+10%、扶養限界のうちで同連隊が占める割合だけ安定度コストが上昇する歩兵ユニット

マムルーク政府

DLC「Cradle of Civilization」導入で有効化。

継承法

君主が退位した時、2つの受容済み文化およびCircassian文化を持つ3人の候補者の中から1人を後継者として選ぶ。
選択する際に、候補者それぞれの君主能力は(即位するまで)見れないが、文化、年齢、継承権の強さ(=即位後の正統性)は見ることができる。
それぞれの継承権の強さは、候補者の文化の州が国内に占めるパーセンテージ(いずれもステートのみが対象、計算は開発度で行う)を100から差し引いた値と等しい。
例):国内全ステートの開発度が合計300、候補者の文化の(ステート)州の開発度が合計75の場合:100-75/300*100=75 よって即位後の正統性は75になる
Circassian文化の候補者を選んだ場合、陸軍伝統+15が獲得される。

文化的相互作用 / Cultural interactions

毎年、統治・外交・軍事の各カテゴリごとに、統治者の能力+3点がそれぞれ積み立てられる。ポイントは150点までためることができ、100点と引き換えにカテゴリに対応した能力を発動できる。
君主が退位すると積み立てられていたポイントは0に戻る。

  • 統治:政府における(君主と同じ)文化の促進 / Promote [ruler culture] in Government:1年間、君主点を使うすべての行動について、君主点コスト-5%
  • 外交:(君主と同じ)文化の奴隷の売却 / Sell off [ruler culture] slaves:(君主と同じ文化を持つ土地の開発度の合計)×【時代補正】×2(D)分の金銭を獲得
  • 軍事:(君主と同じ)文化の土地からの徴兵 / Recruit from [ruler culture] lands:(君主と同じ文化を持つ土地の開発度の合計)×【時代補正】×50(人)分の人的資源を獲得
    【時代補正】…発見の時代=1、改革の時代=2、絶対主義の時代=3、革命の時代=4

イクター制

DLC「Cradle of Civilization」導入で有効化。
次の3つの課税政策から1つを選べる。選択した政策による補正効果は20年継続し、その期間が満了するとまた新たに選択し直せる。

  • 効率的な徴税法 / Efficient Tax Farming:税収+15%、従属国家の総開発度×2(D)分の金銭を獲得
  • 土地の収用 / Land Acquisition:コア化コスト-5%、従属国家の総開発度×50(人)分の人的資源を獲得
  • 寛大な課税 / Lenient Taxation:従属国家の独立欲求-15%、外交評判+1

封建的神権政治

DLC「Cradle of Civilization」導入で有効化。
以下の3種の能力を、対応する君主点50点を消費することで使用できる。

  • 統治:聖職者の所有財産の没収 / Seize Clerical Holdings:5年間、建造物コスト-15%
  • 外交:国外からの少数派の招聘 / Invite Minorities from Abroad:首都エリアのランダムなプロヴィンスに開発度+1 5年間、首都エリアの開発コスト-20%
  • 軍事:聖戦の裁可 / Sanction Holy War:自国と異なる国教の国家に領有され、同盟国のものでも属国のものでもない、国境を接するすべてのプロヴィンスに対する請求権を得る。

政府の階級 / Government Rank

政府等級が違うと、ナショナルフォーカスの変更可能期間、外交官の数、将軍上限、本土数上限などが変化する。基本的に下に行くほど得。

名前効果特記事項
和訳英語名
公国級Duchy rankナショナルフォーカス変更25年特に、追加の要素はない。
HRE内では、選帝侯を除いて、すべて公国級にされる。
王国級Kingdom rankナショナルフォーカス変更20年公国級から王国級になるには、開発度300、威信50が必要。
HREでは、選帝侯しかなれない。
外交官+1
ステート上限+5
帝国級Empire rankナショナルフォーカス変更15年Common Sense を入れていた場合、自国文化圏全てが受容文化(Accepted culture)となる。
公国級、王国級から帝国級になるには、開発度1000、威信75が必要。
外交官+1
無償指揮官枠+1
ステート上限+10

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Administrativeは特記事項に書かれているように官房君主(共和)制と訳した方がいいんでないですかね -- 2018-05-22 (火) 01:47:11
  • この記事ももうすぐ陳腐化かな -- 2018-05-23 (水) 03:11:41
  • 革命帝国になるには具体的にはどうすれば良いですか? -- 2018-07-25 (水) 19:57:32
  • まずこのページ読んで、手順の何がわからなかったのか、具体的に書こうぜ。 -- 2018-07-26 (木) 17:20:30
  • 新しく導入される政府改革システムはDLC要素だから、このページはこのページで残しておいたほうが良いと思う -- 2018-08-21 (火) 22:51:08
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