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参考:http://www.eu4wiki.com/Absolutism

目次

絶対主義
絶対主義の増減要素
絶対主義最大値の決定要素

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絶対主義 / Absoluteism(ver1.22)

1.20で導入されたシステム。「絶対主義の時代」及び「革命の時代」で有効。

政府が持つ絶対主義の値に比例して規律、統治効率、自国にある他国のコアが消滅するまでの期間にボーナスが得られる。
絶対主義が100のとき
規律+5%
統治効率+40%
他国コアの残存期間-50%
※ボーナスは絶対主義100のときが最大。それを超えてもこれ以上のボーナスにはならない。

絶対主義は国家の状態によりその最大値が定まり、主に具体的な行動により増減する。
特に使用することが多いのは絶対主義時代の達成選択ボーナスで年1ずつ上げる、自治度を下げる、弾圧処理の3つ。

これを上げようとすると反乱防止目的での自治率上げが難しくなったり、自治度を下げることでunrestが上がって反乱が起きやすくなるなどの弊害があるが、一方で統治効率向上による効果もまた絶大。
そのため大規模な拡大をするのであれば早期の絶対主義向上は必須だが、一方でそこまで拡大を望まないのであれば急いで上げる必要のないパラメーターでもある。

絶対主義の増減要素

弾圧処置(Harsh treatment)+1.0
安定度上昇+1.0
自治度の減少対象プロヴィンスの開発度
20あたり+1.0
政権の強化(Strengthen Government)+2.0
戦争疲弊の低減-1.0
貨幣の改鋳(Debase currency)-1.0
自治度の増加対象プロヴィンスの開発度
20あたり-2.0
反乱軍の要求を呑む-10.0
議席を与える-3.0
破産状態(Bankruptcy)-2.0/年
政治体制がツァーリ国+0.1/年
スウェーデンNI「スウェーデン絶対主義」+0.2/年
ポルトガルNI「絶対王政」+0.1/年
貴族アイデア「在地貴族」+0.1/年
絶対主義の時代の能力「絶対的な政府」+1.0/年

このほか、各種イベントの結果によっても増減する。

絶対主義最大値の決定要素

基本値+65
政府等級が帝国級+5
自国が列強である+5
宗教的統一性100のとき+5
数値に応じて比例
黄金時代+5
正統性100のとき+10
0のとき-10
数値に応じて比例




封建君主制+5
オスマン政府+5
幕府+5
プロイセン君主制+10
啓蒙君主制+10
自由都市-20
イングランド君主制-30
オランダ共和制-30
立憲君主制-30
選挙君主制-30
立憲共和制-30
アンブロジアーナ共和制-30
管理共和制-30
貴族共和制-40
名主共和制-50
寡頭共和制-50
商人共和制-50
交易同盟に参加-20
国難「宮廷と地方」
終了イベントの結果に応じて
+20
+10
10年間-10
国難「宮廷と地方」発生中-20
プロイセン、スウェーデンの固有イベント+20

コメント欄

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 慣れてないと絶対主義到来と同時に一気に上げれないから強さをあんま実感してないんじゃない?妙なプレイングしてなきゃこの時期余り易い軍事点で統治効率買えるのは凄まじいメリットだと思うけど -- 2019-02-19 (火) 09:17:09
  • 或いは革新性の虜という可能性もあるのかな -- 2019-02-19 (火) 09:20:49
  • 規律も上がるんだから上げるよな。①貴族反乱の要求飲んで自治度上げて下げる。時代ボーナスとミッションボーナスで弾圧コスト最小にして弾圧しまくる。物量にものを言わせて反乱上等で自治度下げる。方法なんて色々あるよね。 -- 2019-02-19 (火) 12:12:29
  • 軍事点0の君主引いて同君連合組んでて隠居もできなくてDisaster発生してたら自治度上げる -- 2019-02-19 (火) 18:13:00
  • カスタム国家で新大陸プレイしてたときに、いつも通り自治率下げまくったけどDEV低すぎて2~3%くらいしか稼げず、反乱抑止で軍やら維持費やらでカツカツ。これで割に合うとは全く思えなかった。プレイ地域にもよるんだろうけど、冷静に自治度ダウンで稼げた数値見てみたら意外と割に合ってないと思うよ。 -- 2019-02-19 (火) 19:09:48
  • それは仕様把握してないだけですよね。 -- 2019-02-19 (火) 20:47:41
  • 拡張プレイでは軍も反乱抑止も維持費も常にやっているから、関係ない。重要なのはOEと君主点の節約であり、それ以外はどうでもいい。要はプレイスタイルの問題であって、私は「寛容のオスマン!」みたいなノリでぬくぬくUnify Islamするときなんかは絶対絶対主義を上げないが、世界征服オスマンでは上げる、それだけの事。けどそもそも絶対主義解放の時点でGCなら普通金は余る・・・ -- 2019-02-19 (火) 20:49:13
  • 絶対主義システムが解禁される頃には人的資源もお金も余裕あるよね -- 2019-02-19 (火) 20:54:30
  • 結局10番目のコメントの人からなんも進歩してなくて草 -- 2019-02-19 (火) 20:55:59
  • さんざん否定されてるのに、割に合わない君が頑として自説を撤回しないからコメントが相次いでいるんだよ。素直に誤りを認められないとこういうことになる。 -- 2019-02-19 (火) 22:13:31
  • 反乱抑止は割に合わないってのもやり方がクソだからであって絶対主義値上げの否定になってないぞ。 -- 2019-02-19 (火) 23:43:20
  • 見て思ったが初心者向けにウィキの内容も少し足したほうがいいかもだ・これは強い弱いみたいな感じで情報があれば、ある程度の指針にゃなるだろ -- 2019-02-21 (木) 20:37:00
  • 初心者向け指南みたいページがあってもいいかもね 現状データ集がメインだから初心者にはとっつきにくいのかもしれん -- 2019-02-21 (木) 20:39:50
  • まあまあ絶対主義上げない人、ロールプレイ的に見ても絶対主義はその後の国民国家の形成に重大な役割を果たすから、EU4の臣民達の -- 2019-04-05 (金) 17:13:30
  • 為にも上げようね!そして・・・生きようね!!(革命から) -- 2019-04-05 (金) 17:14:26
  • SLGのプレイが歪むのは実績のせいとは良く思う。自分の戦略を書いただけでフクロにするのは如何なモノか?本当にSLGの意味分かってる双方とも?パズルゲーじゃねえぞ -- 2019-04-10 (水) 01:20:17
  • 書かなきゃいいじゃんと言うなら、それは君が歪んでるだけだ、最近wikiおかしいよ。何かと他人の戦略を叩く -- 2019-04-10 (水) 01:21:21
  • 絶対主義の件は早期に効率上げるのを効率良くないとか頓珍漢こと言ってるから反発されたわけですよね -- 2019-04-10 (水) 16:27:44
  • そうそう、一人だけ変なこと言ってる人が他の全員から否定されてるだけ -- 2019-04-10 (水) 20:33:07
  • まあまあ、蒸し返しになるしやめとこう。ページ本文にも初心者用に使い方みたいなのを追加したし大丈夫やろ -- 2019-04-11 (木) 02:20:51
  • プロヴァンスで草 -- 2019-04-11 (木) 03:16:19
  • はいはい、ヴィンスヴィンス、直しといたよ。 -- 2019-04-11 (木) 09:40:35
  • 単純な疑問なんだが、なんでこんなにプロヴァンスと誤記する人が多いんだろう?EU4だけじゃなくHoIやVICでも頻繁に見かけるし、なんで同じ間違いをする人がこんなに多いのか不思議だ。 -- 2019-04-11 (木) 21:40:11
  • プロヴァンスの方が言いやすいからじゃないかな?脳内補正の言葉をそのまま書いてしまうからとか -- 2019-04-11 (木) 21:53:28
  • 別に全部消さなくてもいいさね・・・ -- 2019-04-11 (木) 22:43:14
  • 語源は同じだからね -- 2019-04-12 (金) 11:39:18
  • ↑語源同じと分かってる人がやってるなら誤記じゃないし、そういうの知らん人が間違ってるんだぞ -- 2019-04-12 (金) 20:53:12
  • もうprovinceって書けよ -- 2019-04-12 (金) 21:07:42
  • 英語は嫌だな、ここ日本のwikiだし出来るだけ日本語でいきたい -- 2019-04-13 (土) 03:20:15
  • ここのコメント欄だけ子供しかいないような荒れようだな。絶対主義上げすぎて不穏度高まってるのか? -- 2019-04-13 (土) 16:41:20
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Last-modified: 2019-04-11 (木) 21:37:59 (9d)