DATA

開発度(Development)

基本税収(Base tax)、生産(Production)、人的資源(Manpower)の3種類の開発度によって州毎の価値が決定されます。1毎に次の恩恵を受けます。

基本税収
州内連隊編成時間(Recruitment Time)-1%
年間税収(yearly tax income base)+1
生産
州内生産量(Local goods produced)+0.2
州内造船時間(Local shipbuilding time)-1%
人的資源
守備兵補充速度(Garrison growth)+1%
最大人的資源(maximum manpower)+250
合計
建設可能数(Possible number of buildings)+0.1
補給限界(Supply limit modifier)+0.2%
州内改宗力(Local missionary strength)-0.1%
陸軍雇用限界(Land force limit)+0.1
海軍雇用限界(Naval force limit)+0.1
水兵増加(Sailor increase)+30
州内交易力(Local trade power)+0.2
八旗可能数(Possible Manchu banners)+0.1
州戦勝点コスト(Province warscore cost)+1%
州過剰拡大値(Province overextension value)+1%
中核化コスト(Core creation cost)+10
外交併合コスト(Core creation cost)+8

※海軍雇用限界と水兵増加は海岸の州のみ産出します。

開発(Develop)

基本税収、生産、人的資源のそれぞれに対応する君主点を消費することで開発を行います。
開発コストは、基本値50で統治技術による開発効率を掛けた値に他の修正値を加算した値を掛けたものが最終値となります。最低値は4でそれより小さくなりません。
Ver. 1.28.1よりCommon SenseのDLCを未導入でも開発可能となりました。

基本

基本式は以下の通り。

(開発コスト)=50*(1+開発効率)*(開発コスト修正)

但し、(開発コスト修正)<100%である。
また、他の二つの開発度の合計よりも大きい開発度は開発がこれ以上できない(他の開発度を上げればできるようになる)。

開発効率(Development Efficiency)

管理技術(Administrative Technology)開発効率
1-160%
17-22-10%
23-26-20%
27-32-30%

修正値

開発度(Development)

開発度の合計が10を超えるたびに開発度1につき3%の修正が付くようになります。(開発度20を超えると6%、30を超えると9%と大きくなる)

例:開発度32の土地を開発すると3×10+6×10+9×3=117%の修正を受ける。

  

地形(Terrain)

地形
農地(Farmlands)-5%
草地(Glasslands)0%
乾燥地(Drylands)+5%
林(Woods)+15%
サバンナ(Savvannah)+15%
森林(Forest)+20%
草原(Steppe)+20%
高地(Highlands)+20%
海岸(Coastal Desert)+25%
丘陵(Hills)+25%
沼地(Marsh)+25%
山岳(Mountain)+35%
密林(Jungle)+35%
砂漠(Desert)+50%
氷河(Glacial)+50%

気候(Climate)

通常0%
熱帯(Tropical)+15%
乾燥(Arid)+15%
極地(Arctic)+50%

アイデア(Idea)、政策(Policy)

経済アイデア(Economic Idea)完成(Bonuses)-20%
経済-軍量政策(Economic-Quantity)Agricultural Cultivation-10%

宗教(Religion)

宗教条件
正教(Orthodox)階梯者ハリストスのイコン-10%
イスラム教(Muslim)マーリク学派を擁するか招待する-10%
神道(Shinto)孤立主義が適応状態(Adaptive)-10%
テングリ(Tengri)上座部仏教(Theravada)を第二国教に指定-10%
呪物崇拝(Fetishist)仏教カルトの選択-10%
プロテスタント(Protestant)牧師を通じての組織化(Organized through bishops)を選択-5%
儒教(Confusian)調和(Harmony)が50以下で+0.5%×(50-調和度)

国家の政体など

封建的神権政治(Feudal Theocracy)外国からの少数派の招待(Invite Minority from abroad)首都エリアに限り-20%
中華皇帝(Empire of China)「宮廷官僚の拡大」(Expand Palace Bureaucracy)の勅令(decree)-10%
議会の議題土地改革(Land Reform)-10%
帝国自由都市(Free city)-10%
未開(Primitive)である+50%
属国(Vassal)、衛星国(Client State)、辺境伯(March)+50%
神聖ローマ帝国所属帝国改革への呼び掛け(Call for Reichsreform)がなされている。-10%

他の国家全体への修正値

階級商人階級(Burgher)の忠誠心が60以上且つ影響力が60以上-10%
交易ボーナス南洋材(Tropical Wood)-5%
社会体制(Institution)ルネサンスの受容-5%

地域(Area)、州(Province)ごと

布告(Edict)開発の推奨(Encourage Development)-10%
地域が繁栄状態(Prosperity)-10%
首都国家の開発度が100ごと-5%最大-50%
建築物大学(Univercity)が建設されている。-10%
交易品州の生産物が布(Cloth)か綿(Cotton)-10%
交易地重要な交易中心地(Important center of trade)か重要な自然海岸港(Important Natural Harbor)-5%
植民地原住民500人ごと-1%
荒廃度(devastation)1%毎+1%

他、様々な修正がある。

搾取(Exploit)

Cradle of Civilizationを導入することで搾取を行うことができます。自国の中核州で開発度を1下げることでそれぞれの開発度に応じた恩恵を得られます。開発度は最低2必要であり、0にはなりません。州の支配者が変わっても最後に搾取されてから20年は搾取出来ません。

基本税収
その州の60ヶ月分の税収
基本生産
その州の60ヶ月分の水兵
基本人的資源
その州の60ヶ月分の人的資源

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 英語wikiを元に作成。初めてページ作成したので、指摘やアドバイスがあればコメントください。 -- 2018-02-08 (木) 23:11:53
  • 作成お疲れさまでした。始めたばかりの人も分かりやすいように開発度だけでなく英語表記のDevlopment -- 2018-02-09 (金) 09:12:06
  • の表記も入れた方がいいかもしれません ご送信失礼しました -- 2018-02-09 (金) 09:13:01
  • このExploit は遊牧民のRazeみたいに文化転向とかに使えるか -- 2018-02-10 (土) 12:40:52
  • npcは州の開発をしたりしますか?またこの開発に数の上限はありますか? -- 2019-05-25 (土) 16:46:30
  • 普通に開発するぞ 特にCOT  -- 2019-05-25 (土) 18:50:33
  • 州の開発はその州が他国にとられtら、下がるものですか、それとも数値は変わらないですか -- 2019-05-26 (日) 00:02:04
  • 開発は普通のプレイでは上限は感じないと思う。↑取られても変わらないと思うよ。 -- 2019-05-26 (日) 15:01:43
  • 一応開発費用はどんどん上昇するから開発費用が貯められる君主点以上になったら上限じゃない? -- 2019-05-26 (日) 15:32:14
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-05-26 (日) 15:35:28 (29d)