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参照:http://www.eu4wiki.com/Advisor

目次

統治顧問
外交顧問
軍事顧問

コメント欄

顧問 / Advisor

雇用可能な顧問候補/Possible advisors

顧問を選択する画面に表示される、雇用できる顧問の候補の数。基本は3人。

顧問費用/advisor costs

  • 雇用費と月給(毎月の維持費)を払う代わりに月々の君主点増加にボーナスがつく。
  • 月給としてレベルの2乗分の基礎維持費がかかる。(Lv1→1d/月、Lv2→4d/月、Lv3→9d/月)
  • 高齢の顧問ほど安く雇える。
  • 年代を経るごとに徐々に顧問費用は上昇する。
  • DLCのThe Cossacksを導入済みなら各Estatesから半額でLv2もしくはLv3顧問が雇える。

スキルレベル

  • 顧問にはスキルレベルがあり、最大でLv3まで存在する。
  • レベルの数値と同じだけ月々の君主点に加算される。(Lv2なら月々+2)
  • 顧問をサポートする/Promote advisor
     v1.23で給与の60倍のダカットを支払ってスキルLVをブースト(最大Lv5まで)できるようになった。(毎月の支出も増えるので注意)
     ただし、顧問の文化が主要文化/Primary Culture、または受容済みの文化/Accepted Cultureである必要がある。

新しい顧問の出現

以下の状況で月頭に出現する。

  • それまでいた顧問が死亡する。(40歳以上で死亡する可能性がある)
  • 雇用可能な顧問候補/Possible advisorsを増やす。
  • イベント(Possible advisorsの上限を超えて増える)
  • 雇用費用を支払って候補から消す(要DLC:Common Sense)

その他

  • Lv3以上の顧問を雇っていると顧問のタイプに合わせた有力なイベントが発生する事がある。
  • 月の収入 / Monthly Incomeが50ダカット未満の国にはスキルレベル3の顧問官は現れない。

顧問の種類

統治顧問 / Administrative Advisor

種類名原語効果備考
芸術家Artist安定度コスト-10%
異端審問官Inquisitor宗教強度+2%・Clergyから雇用可能
造幣局長官Master of Mint年間インフレ削減-0.10・Burghersから雇用可能
自然科学者Natural Scientist生産効率+10%
哲学者Philosopher年間威信+1
神学者Theologian不穏度-2・Clergyから雇用可能
会計官Treasurer税収+10%
  • 寸評
    • Artist : 君主点を使わない安定度上昇の方法もあるので序盤はともかくそれ以降は微妙。
    • Inquisitor : 改宗を積極的に行う場合は非常に優秀。Humanistアイデアを取るならいらなくなる。
    • Master of Mint : Goldが産出する国家の場合は有用。
    • Natural Scientist : 単純な収入増なので国家を選ばない能力。Treasurerに比べると工場が揃い始める中盤終盤向き。
    • Philosopher : 高い威信は様々な恩恵を生み出すので優秀。
    • Theologian : 戦力が乏しい序盤に反乱までの時間を稼ぐ時に。
    • Treasurer : 単純な収入増。Natural Scientistに比べると序盤向き。

外交顧問 / Diplomatic Advisor

種類名原語効果備考
植民地総督Colonial governor関税+10%・入植者を1人以上持っていないと出現しない
・自国が植民国家だと出現しない
外交官Diplomat関係の改善+20%・Nobilityから雇用可能
海軍改革者Naval reformer海軍士気+10%
海洋探検家Navigator植民距離+20%・入植者を1人以上持っていないと出現しない
諜報頭Spymaster諜報網構築+25%
政治家Statesman外交評判+1
交易商人Trader交易効率+10%・Dhimmiから雇用可能
  • 寸評
    • Colonial governor : 植民国家を作らない場合はいらない。作る場合でも他が優秀すぎるのでほぼ使う事は無い。
    • Diplomat : 関係改善はAEの減少速度にも影響しているので、序盤の拡張を助ける優秀な顧問。
    • Naval reformer : 海軍国家の場合は選択の余地がある。
    • Navigator : 通常よりも遠くに植民できるが、事前の調査が必要で使いどころが難しい。
    • Spymaster : 諜報網は領有権の捏造にも使用するので序盤は○。
    • Statesman : 外交評判は外交の成否や外交併合の速度にも関わってくる為、どの国家でもありがたい。
    • Trader : 単純な収入増。交易収入は伸びやすいのでStatesman等よりもありがたい場合も。

軍事顧問 / Military Advisor

種類名原語効果備考
陸軍組織者Army Organiser陸軍扶養限界+10%
陸軍改革者Army Reformer陸軍士気+10%・Cossacksから雇用可能
司令官Commandant規律+5%
偉大な隊長Grand Captain陸軍維持費-10%
募兵長Master Recruiter人的資源+10%・Tribesから雇用可能
軍事技術者Military Engineer要塞防御+20%
需品将校Quartermaster補充速度+33%
  • 寸評
    • Army Organiser : 優秀だが、顧問が死んだ時に扶養限界が変動するので限界超過には注意。
    • Army Reformer : 基礎の士気が低い序盤には非常に優秀な能力。
    • Commandant : 最優秀軍事顧問。迷ったらこれを雇うべし。
    • Grand Captain : 軍隊が肥大化する終盤に雇用すると効果大。序盤は微妙。
    • Master Recruiter : 戦争と戦争の合間の回復期間にいるとありがたい。傭兵主体なら不要。
    • Military Engineer : 微妙だが、野戦を無視して包囲合戦を行うなら選択の余地あり。
    • Quartermaster : 他の顧問に比べると使い所が難しいが、補充速度が上がっても追加コストはかからないので大会戦の後などに居ると便利かも。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 痒いところに手が届き易くなる、ってくらい。 -- 2018-05-13 (日) 13:04:22
  • 雇用可能な候補の人数でしたか、イベントとか階級とかでも候補人数増えてたりするので気づかなかったですありがとう。 -- 2018-05-14 (月) 03:13:56
  • ミリタリーに詳しくないから自信ないけど、Commandantは説明文を読むと「軍学校校長」とか「訓練総監」とかなのかな? -- 2018-07-28 (土) 17:31:12
  • いやCommandant=司令官だろ -- 2018-07-28 (土) 18:37:20
  • やっぱこれでいいんだ。適当に訳したんで大丈夫だったか気になってた -- 2018-07-29 (日) 09:45:38
  • weblioでも「司令官」になってる https://ejje.weblio.jp/content/commandant -- 2018-07-29 (日) 12:51:35
  • たしかにゲーム内の説明では「熟練した訓練者」とある。見方を変えると、当時は司令官が軍事訓練の指導もやっていたのかもしれないね -- 2018-07-29 (日) 15:19:51
  • ジーニアスの語釈。1 (補給・整備・輸送などの戦務部門の)司令官, 指揮官, 長官《◆実際の戦闘部門の指揮官は commander》. 2 (陸軍学校の)校長. -- 2018-07-29 (日) 19:41:15
  • CK2だとCommandantに任命した人物が戦闘時の翼将になれるよ -- 2018-08-01 (水) 14:08:48
  • 連隊長や小隊長の仕事の一つに訓練済みの兵員の確保があったそうな -- 2018-08-01 (水) 18:19:53
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Last-modified: 2018-07-28 (土) 15:30:48 (24d)