AAR

第十九回マルチ

ドキッ! 狂犬だらけのEU4大会 〜対人戦もあるよ!〜

 たまにはAARを書かないとゲームが忘れられそうなのでAAR書くよ! よ!
ついでに布教も兼ねていっぱい攻略情報書くよ!

※ 2017/07/02を持って本AARは完結しました

 

選択国家 一覧

ottoman
hosokawa
vijayanagar
ming
castile
england
brandenburg
songhai
france
muscovy
幹事 兼 代理 (筆者)
OWbX0xy.png
(世界地図)

ルール

・ 開幕停戦期間 *1 : 1500/1/1まで
・ ledgerをlimited *2にする
・ 難易度 : normal
・ 戦争期間上限 : 1600年までは10年(それ以降は15年)

自己目標

・ 幹事としてゲームルールとそれに抵触する行為には口を出すが, PL間の折衝には関与しない.
・ 用事などで来れない人の代理が必要な場合, 筆者は「欠席者の知りうる情報のみ」知っているものとして行動する.
・ 狂犬に優しくないプレイをする.
・ 失踪しない
・ 代理時は代理国家の国益を最適化する

 なお, 筆者の「幹事兼代理」というのは, スムーズなゲーム進行のため
"1名程度の都合がつかない時は, 筆者が代理を務めてゲームを進行する"という意味である.
そのため本AARでは, 他のマルチレポのようにプレイ国家のドメスティックな情報を掘り下げるのではなく, 世界情勢全体の情勢変化を主眼として執筆するようにしたい.
とはいえ筆者のプレイ国家が度々変わり, 読者の混乱を招くかもしれないが, どうかご了承願いたい.

 また, 外交へ影響することを懸念して, プレイが完走した後から執筆を開始しているため,
筆者の記憶からの再現に記述の大多数を依存している.
そのため, 外交や戦争の細部, 発言の微細な点等に事実と異なる部分があるかもしれないが,
その際はご指摘いただければ幸いである.

AAR本篇

第零篇 〜失われた土地を求めて〜
第一篇 〜利権の方へ〜
第二篇 〜花咲く国際闘争のかげに〜
第三篇 〜欧州のほう〜
第四篇 〜イギリスとフランス〜
第五篇 〜囚われのインド〜
第六篇 〜消え去った勝機〜 1
第六篇 〜消え去った勝機〜 2
第七篇 〜見出された時〜 1
第七篇 〜見出された時〜 2

補遺1 estate配置の最適化について
補遺2 時代ごとの砲兵の価値の変遷について
補遺3 マルチで推奨されるideaについて
補遺4 戦術機動について

 なお, 本AARに使用する画像には, Ottoman PLの協力により得られたものが多く含まれている.
この場を持って感謝の意を告げておく.
最後に, 本AARはいかなる個人や団体を誹謗中傷することを目的としたものではないことを述べておく.
筆者のレトリックや論述上のミスにより, そのような表現が生じてしまった場合は陳謝させていただきたい.

 最後に, 以下のコメント欄では, 個人の人格批判や誹謗中傷,
あるいはそれを誘導するようなコメントは避けるようお願いいたします.

コメント欄

  • 最初からスペアで入る人が決まってるってのは新感覚。マルチソンガイってどうなるんだろう・・・ -- 2017-03-24 (金) 18:03:08
  • 狂犬って何? -- 2017-03-25 (土) 05:45:21
  • あっているかは分からないけどブルゴーニュくんしか思いつかない -- 2017-03-27 (月) 03:46:16
  • 豊かな北アフリカを取れないソンガイは厳しいのでは -- 2017-03-27 (月) 09:53:37
  • ベルベル取れないならエジプト行けばいいじゃない -- 2017-03-28 (火) 05:47:58
  • オスマンに勝てるわけないだろ! -- 2017-03-28 (火) 09:51:58
  • 都会狂犬ってなんだよW -- 2017-03-28 (火) 12:02:44
  • 開幕天命ロストにはノルウェーの森生える -- 2017-03-31 (金) 08:45:34
  • まーーーーーた狂犬が世界に宣戦布告するのか -- 2017-04-05 (水) 14:12:25
  • いつものようにプレイヤーのHNは出さないの? -- 2017-04-09 (日) 22:22:14
  • そのネームがBaとかから始まると荒れるから出さないんでしょうね*3 -- 2017-04-10 (月) 00:41:17
  • estateの最適化講義に期待 -- 2017-04-10 (月) 14:57:47
  • 自分はestateめんどくさくなってあんまり弄らないから期待 -- 2017-04-10 (月) 17:40:42
  • estateについてはおっしゃる通りだと思いますが「他国と競合していないtrade nodeでTPを無駄に増やしても全く意味がない」というのはどういうことでしょうか?TPはあればあるほどよいのでは。ご教授くだされば幸いです*4 -- 2017-04-10 (月) 23:08:21
  • Estatesは産物や地形も一考する価値があるかと。RoM入れてると穀物州は陸軍FLにボーナス付くので、聖職者ではなく貴族を割り当てる。沿岸州で海軍系の建物の効果を損ないたくないので、Estateを割り当てるなら内陸州優先にするなど。*5 -- 2017-04-11 (火) 00:45:50
  • 解説お疲れ様です。今まではestateは僧侶貴族をautonomy下限土地から新規獲得したautonomy上限の土地への張替えしかやらないのでとても参考になりました。 -- 2017-04-11 (火) 01:41:55
  • 効率は分かるけどなにより め ん ど く さ い こういうのはCKで散々ばらやってるし -- 2017-04-11 (火) 03:46:38
  • ナイス解説!これは初心者の自分にはありがたい -- 2017-04-12 (水) 01:27:18
  • システムが面倒とかはフォーラム行って言え -- 2017-04-12 (水) 13:30:53
  • 馬鹿がCossacks目の敵にしてるってはっきりわかんだね -- 2017-04-12 (水) 20:42:06
  • フォースリミット無頓着なのはガバガバやな -- 2017-04-13 (木) 20:19:05
  • Cossack目の敵にしてるとかロシア人がここに書き込んどるんか?w -- 2017-04-15 (土) 03:58:49
  • engプレイヤー、度胸あるのかそれとも怖いもの知らずかワカンネ -- 2017-04-16 (日) 22:37:23
  • v1.20の最終歩兵ダサすぎだろ特に日本がだsっせえええええ -- 2017-04-17 (月) 11:49:41
  • なんでAARとフォーラムと2chの区別がつかないキッズが沸いてるんですかねぇ・・・ -- 2017-04-18 (火) 02:32:47
  • 自分も含めてコミュの人間なんだろう、チャットの言葉遣いまんま -- 2017-04-19 (水) 23:03:41
  • 申し訳ないがコミュ内部の人間を詐称するのはNG そんな事よりAARについてコメントしようぜ -- 2017-04-20 (木) 09:29:16
  • diplomatはnerfじゃなくて微buffだと思います。BetteraRelationはImproveRelationに統合されて、diplomatは両方の効果を持つようになったので(開発日記参照) -- 2017-04-22 (土) 02:47:45
  • 増加割合が減った事を指して言ってるんじゃないの -- 2017-04-22 (土) 11:10:22
  • 1.20以降の日本プレイは島津NIが豪華すぎてつらい。戦闘関連の補正かかりすぎじゃあないですかね…… -- 2017-04-26 (水) 14:03:55
  • 圧倒的な文章力で、おもしろいです -- 2017-04-27 (木) 11:11:01
  • Japan新大陸遷都の下りが重複してますよ -- 2017-05-06 (土) 00:42:06
  • Japan新大陸遷都の下りが重複してますよ -- 2017-05-06 (土) 13:03:35
  • 砲兵かぁ・・お金が余ってても序盤は10匹くらいしか作ってなかったわ(白目 -- 2017-05-09 (火) 18:13:21
  • 軍事アドバイザーの選び方でいうと、序盤はモラル10%が強く、終盤に行くほど規律5%が強いって感じかな?*6 -- 2017-05-09 (火) 18:19:48
  • これだけ砲兵が能力が強力だと経済+攻勢のPolicyって結構強い?*7 -- 2017-05-10 (水) 00:55:05
  • いまさらなんですが、第一篇の最後の方の満州の下りの"Threaten War"のスペルが間違ってますよ -- 2017-05-10 (水) 18:57:45
  • ちょっと提案なんですけど、各国が何のアイデアを取ってるか知りたいです。そこから各国の戦略が考察できるかなと思いまして。(気が向いたらで大丈夫です)*8 -- 2017-05-13 (土) 01:32:57
  • そうそう・・こういう各アイデアグループの考察が本当に読みたかったんです・・。読み応えもあって最高だ! -- 2017-05-19 (金) 00:10:36
  • 革新のポリシーは割合的寄与が大きいから強いはず 技術コストマイナスイベントの存在も留意すべき 革新を信じろ*9-- 2017-05-19 (金) 00:28:40
  • 探検アイデア弱いの?と思ったがソンガイがいるせいか。シングルならアフリカと新大陸での弱い者いじめが低リスク高利益(主にトレード収入)で鉄板アイデアなんだけどもね*10 -- 2017-05-21 (日) 17:11:19
  • スモレンスク「俺の大砲を見てくれ! こいつをどう思う?」*11 -- 2017-05-22 (月) 18:49:57
  • 植民地って結局ロマンだけなのかねぇ…… -- 2017-05-23 (火) 01:00:54
  • 確認なんですがtrade companyってautonomyを0%にする都合上、state化せずとも収入は増えますよね?ならtrade companyを作れるmali benin kongo kilwa india pasai等に隣接することが16世紀中に出来るのが強いんじゃないかと。つまり植民自体が強いんじゃなく、そういった国を序盤でcore化できるのがつよいんじゃないかと思ったんですがどうでしょう。*12 -- 2017-05-23 (火) 14:52:37
  • >*12 自分はシステムを理解できてないか読解力がないようなので教えてください。。exploration無しに序盤で西アフリカを手に入れるのはどうやるんでしょうか。 -- 2017-05-23 (火) 15:30:04
  • どこまでを序盤としているのか知らないけど目視できるならCBなしで宣戦布告して地続きで拡張すればいいだけじゃない -- 2017-05-23 (火) 15:40:41
  • なるほど~、アフリカ進出へのボトルネックはterra incognitaの解消でしたか。参考になりました、ありがとうございます! -- 2017-05-23 (火) 16:09:55
  • noobだから補遺情報すげぇ役立つ -- 2017-05-26 (金) 20:12:53
  • SONGAIは何処ぞー -- 2017-06-03 (土) 18:31:58
  • 10倍で全滅知らなかった -- 2017-07-02 (日) 23:11:01
  • golden eraってマルチの皆さんはどう使われてます?序盤の拡張に使うか、対PL戦争か、Maximum absolutism+5のためか・・ -- 2017-07-03 (月) 03:09:58
  • ↑士気の影響が大きい序盤に使う方が良いのではと言われてますけど、まだ導入されたばかりなので手探り状態ですね。 -- スペイン? 2017-07-03 (月) 12:34:40
  • 貴重なnavy moraleをもらえるので限定的ですが対plのためにとっておくのも有りかなと -- 2017-07-03 (月) 15:09:00
  • 植民・人文アイデアを取って消耗を20%(通常だと65%)まで減らして、あるいはデススタックを形成する戦術は有用なの? -- 2017-07-03 (月) 15:13:45
  • 最終戦争って中盤以降毎月3%近く消耗してるイメージがあり、これが5年続けば最大180%喪失する(暴論)点、消耗を一律に抑えるのは有用だと思うけどみんな質重視だから気になった。*13 -- 2017-07-03 (月) 15:35:37
  • 昔アクションさんのAARでも敵の軍団消滅してたけど10倍差あったからなのかな?*14 -- 2017-07-03 (月) 20:36:45
  • 各ページの内容やサブタイトルから書いてる人の教養を感じる -- 2017-08-25 (金) 12:02:39
  • アイディア評価のページをよく見たら、スパイだけ評価Fになってるw -- 2017-10-05 (木) 12:25:14


*1 初期ラッシュによる脱落防止
*2 新たに加わった機能で, 台帳の他国情報がある程度見られなくなる
*3 筆者は"他人のHN名を公の場に勝手に公開"したくはありません. 筆者にとってそれは, 一種の盤外戦術のようだと思えてしまうからです. 各PL方のHN名を公開しない事にそれ以上の理由はありません
*4 たとえばcollectもtransferもしていないnodeでTPを稼いでもほぼ無意味ですし, コレクトしているノードとその上下流全てのTPを支配し敵性海軍も排除できているなら, その地のTPを増やしても無価値です
*5 それらによる効果はあまりに微細である割りに説明が煩雑になる事と, 沿岸は豊かな産物が多い傾向にあるため, 安い産物に張るようにすれば自然とそれに近付くと考え説明を割愛しております
*6 基本的に規律の方が優位ですが, 相対的な火力が低い中盤まではmoraleにも十分価値があります
*7 強いです. シングルだとそこまでする価値は薄いですが, マルチ後半に対人戦をやるときはほぼ必須です
*8 元より第六編で書く予定でしたので, 次回にご紹介出来ると思います
*9 eventの存在を加味しても微妙です. eventの発動は不確実性が高く, そのような物に頼るのは賢明ではないでしょう.
*10 songhaiの有無など関係なく弱いideaです. 積極的に植民する価値があるのはケープとマニラ程度でしょう. そもそもシングルですら, 自前で植民するよりAIに植民させて根こそぎ奪いとる方がよほど効率的です. trade収入の話にしてみても, それは雑魚AIの犇くアフリカが強いのであって探検ideaが強い訳ではありません.
*11 すごく……(国が)小さいです……
*12 別にexplorationが無くても同じ事ができますよね
*13 デススタック自体は有用ですが, 会戦中は消耗しないので, 大規模会戦の連続する現状の対人戦争だと消耗では左程死にません. あと質で負けた状態で戦争すると, 少しのミスで殲滅を食らってしまいかねないので, 大抵の場合質を高める方が好まれます.
*14 マルチだと稀にラグでとんでもない現象が起きるので, ラグによる可能性もなくはないです

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Last-modified: 2017-10-05 (木) 12:25:15