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各種データ

内政

宮廷と政府

  • Ruler Personality/統治者の性格 - 統治者の性格は国家レベルのボーナス/ペナルティを発生させ、AIの行動に影響を与える。
  • 顧問 - 君主点や様々な恩恵を与える顧問の解説
  • 政治体制 - Monarchy/君主制とRepublic/共和制に大別される
    • 君主制 - 君主制独自のシステムの解説
    • 議会 - 一部政治体制に固有の議会システムについて
  • 政府改革 - DLC「Dharma」によって導入される政府改革システムについて
  • 絶対主義 - v1.20で導入されたAbsolutism/絶対主義の解説ページ
  • 文化 - 文化/Culture関連についての簡単なまとめ

経済(交易・州の開発)

  • 交易 - 地域・世界規模の収入要素であるTradeについての解説
  • 生産 - 州個別の収入や交易にかかわるProductionについての解説
  • 交易品 - それぞれの州で生産されるTrade Goodsのデータ
  • 建築物 - 各州に建てられるConstructionの一覧
  • Development/開発 - 州の開発(Development)について解説

技術

  • 技術概要 - Technology/技術に関する解説と一覧
    • Institution - v1.18.1から追加されたInstitution(主義思想)について
  • 革新性 - v1.25で導入されたInnovativeness/革新性の解説ページ

アイデア・政策/Policy

ミッション・決断/Decision

  • ミッション - 条件を満たすと恩恵を受けられるミッション一覧
  • Decision - 国にメリット・デメリットを含めた様々な修整を与えるDecision/決断について

安定・拡張・植民

  • 反乱 - 統治者に武力を以って立ち向かう反乱について
  • Disaster/国難 - 強烈なバッドイベントであるDisasterについて
  • 植民 - 未開拓の土地に自国民を送り込んで領土を増やす植民について
  • コア - 国の正当な領土であることを意味する「コア」や、ステート・テリトリー制など周辺システムについての解説

宗教

  • 宗教 - 内政外交軍事全てに影響を与えるReligionについて

その他

  • Estates - DLC「The Cossacks」導入で組み込まれるEstates(階級)の解説

外交

軍事

特殊システム

イベント

その他


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Last-modified: 2019-09-22 (日) 19:26:22