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Policiesの紹介

英wikiも参照してください(一覧表が見易いです)。
Link:http://www.eu4wiki.com/Policies

v1.6で実装。以下のデータはv1.22に対応。(ポリシー名称未確認)
2種類のアイデアグループをコンプリートすることで使用可能になるが、
PolicyをONにするにはそれぞれのポリシーのタイプに対応した統治/外交/軍事の君主点が毎月1点必要になる。

目次

統治系アイデアのポリシー
外交系アイデアのポリシー
軍事系アイデアのポリシー

効果逆引き
Policyに存在しない補正(v1.19)
政策議論場

統治系アイデアのポリシー

目次

革新 / Innovative

対外交系アイデア

  • 革新+諜報:ADM:The Espionage Act(諜報法)
    • 外国スパイ探知力+20%
    • スパイ網構築力+10%
  • 革新+外交:DIP:The Diplomatic Cooperation(外交協力)
    • 外交評判+1
    • 顧問費用-10%
  • 革新+交易:DIP:The Banking Systems(銀行システム)
    • 利息年利-0.25
    • 交易効率+10%
  • 革新+探検:DIP:Benign Neglect(傍観主義)
    • 国際交易力+10%
    • Settler Chance+5%
  • 革新+海運:DIP:New Naval Tactics(新しい海軍戦術)
    • 大型艦戦闘力+10%
    • 海上指揮官機動+1
  • 革新+権勢:ADM:Foreign Advisors(外国人顧問)
    • 顧問費用-10%
    • 攻撃的拡張ペナルティ-10%

対軍事系アイデア

  • 革新+貴族:ADM:The Combination Act(提携法)
    • 生産効率+20%
  • 革新+富豪:ADM:The Education Act(教育法)
    • 毎年威信+0.5
    • 顧問費用-10%
  • 革新+攻勢:MIL:Modern Siege Weapons(近代的攻城兵器)
    • 全種指揮官攻囲+1
    • 攻囲能力+10%
  • 革新+防御:MIL:Superior Fortifications(上級築城術)
    • 要塞維持費-10%
    • 要塞防御+10%
  • 革新+軍質:MIL:Modern Firearm Techniques(近代的小火器技術)
    • 歩兵戦闘力+20%
  • 革新+軍量:MIL:The Garrison System(守備隊システム)
    • 守備兵数(Garrison Size)+10%
    • 要塞維持費-20%
  • 革新+海軍:MIL:The Nautical Education Act(海事教育法)
    • 海上指揮官砲撃+1
    • 海軍士気回復速度+5%

宗教 / Religious

対外交系アイデア

  • 宗教+諜報:ADM:Enforce Religious Law(宗教強要法)
    • 布教力+1%
    • 外国スパイ探知力+20%
  • 宗教+外交:ADM:Policy of Calculated Delay(計画的遅延策)
    • 布教力+1%
    • 宗教統一度+20%
  • 宗教+交易:DIP:Religiously Sponsored Guilds(宗教後援ギルド)
    • 布教力+1%
    • 交易品生産量+10%
  • 宗教+探検:DIP:Colonial Restrictions(植民地民抑圧)
    • 関税+10%
    • 宗教統一度+20%
  • 宗教+海運:DIP:Chaplains of the Freet(艦隊従軍聖職者)
    • 海軍士気+10%
    • 海軍士気回復速度+5%
  • 宗教+権勢:DIP:Cultural Unity(文化的結束)
    • 文化転向コスト-20%

対軍事系アイデア

  • 宗教+貴族:ADM:The Witchcraft Act(魔女宗法)
    • 不穏度-1
    • 布教力+1%
  • 宗教+富豪:ADM:The Tolerance Act(寛容法)
    • 異端寛容度+2
  • 宗教+攻勢:MIL:The Anti-Herecy Act(異端排斥法)
    • 対異端布教力+3%
    • 宗教統一度+20%
  • 宗教+防御:ADM:Edict of Expulsion(破門の勅令)
    • 不穏度-1
    • 宗教統一度+20%
  • 宗教+軍質:MIL:The Military Zeal Act(軍事的熱心法)
    • 陸軍士気+5%
    • 攻囲能力+10%
  • 宗教+軍量:MIL:Field Priest and Soldier's prayer books(戦場司祭と兵士用祈祷書)
    • 陸軍士気+10%
    • 陸軍士気回復速度+5%
  • 宗教+海軍:MIL:Zealous Captains(熱狂的な船長)
    • 海上指揮官白兵+1
    • 船舶喪失時の士気低下-10%

経済 / Economic

対外交系アイデア

  • 経済+諜報:ADM
    • 叛乱支援効率+50%
    • 外交官+1
  • 経済+外交:DIP
    • 税収+10%
    • 毎月自治度-0.05
  • 経済+交易:DIP
    • 交易効率+10%
    • 生産効率+10%
  • 経済+探検:ADM
    • 関税+25%
  • 経済+海運:DIP
    • 水兵数+25%
    • 海軍維持費-10%
  • 経済+権勢:ADM
    • 従属国からの収入+25%
    • 従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%

対軍事系アイデア

  • 経済+貴族:ADM
    • 税収+10%
    • 毎年正統性 / Devotion / Horde Unity+0.5
  • 経済+富豪:ADM
    • 税収+10%
    • 毎年共和国伝統+0.2
  • 経済+攻勢:MIL
    • 砲兵戦闘力+10%
  • 経済+防御:ADM
    • 不穏度-1
    • 安定度コスト-10%
  • 経済+軍質:ADM
    • 規律+5%
  • 経済+軍量:ADM
    • 開発コスト / Development Cost -10%
    • 陸軍扶養限界+10%
  • 経済+海軍:ADM
    • 生産効率+10%
    • 交易品生産量+10%

拡張 / Expansion

対外交系アイデア

  • 拡張+諜報:ADM
    • 外国スパイ探知力+20%
    • 毎月自治度-0.05
  • 拡張+外交:DIP
    • グローバル交易力+10%
    • 外交評判+1
  • 拡張+交易:DIP
    • 交易効率+10%
    • 交易誘導力+20%
  • 拡張+探検:DIP
    • 植民地成長(Global Settler Increase)+20
  • 拡張+海運:DIP
    • 海軍扶養限界+33%
  • 拡張+権勢:ADM
    • 関税+10%
    • 従属国からの収入+25%

対軍事系アイデア

  • 拡張+貴族:ADM
    • 建築費用-15%
  • 拡張+富豪:DIP
    • Settler Chance+5%
    • 関税+10%
  • 拡張+攻勢:ADM
    • スパイ網構築力+10%
    • 攻撃的拡張ペナルティ-10%
  • 拡張+防御:MIL
    • 連隊費用-10%
    • 陸軍士気回復速度+5%
  • 拡張+軍質:MIL
    • 陸上指揮官射撃+1
  • 拡張+軍量:MIL
    • 植民地成長(Global Settler Increase)+10
    • 陸軍扶養限界+10%
  • 拡張+海軍:ADM
    • 輸送船戦闘力+50%
    • 関税+10%

統治 / Administrative

対外交系アイデア

  • 統治+諜報:ADM
    • 外国スパイ探知力+20%
    • 交易品生産量+10%
  • 統治+外交:ADM
    • 外交官+1
    • 使節移動時間-25%
  • 統治+交易:DIP
    • 交易効率+20%
  • 統治+探検:ADM
    • Settler Chance+5%
    • 植民地成長(Global Settler Increase)+10
  • 統治+海運:ADM
    • 毎年海軍伝統+1
  • 統治+権勢:ADM
    • 外交併合コスト-20%

対軍事系アイデア

  • 統治+貴族:MIL
    • 関係改善+20%
    • 攻撃的拡張ペナルティ-10%
  • 統治+富豪:ADM
    • 税収+10%
    • 人的資源+10%
  • 統治+攻勢:ADM
    • 従属国からの収入+50%
  • 統治+防御:ADM
    • 毎年汚職-0.1
    • 外国スパイ探知力+20%
  • 統治+軍質:MIL
    • 陸軍士気回復速度+10%
  • 統治+軍量:MIL
    • 人的資源回復速度+10%
    • 陸軍維持費-10%
  • 統治+海軍:ADM
    • 交易効率+10%
    • 船舶修理速度+20%

人文 / Humanist

対外交系アイデア

  • 人文+諜報:DIP
    • 不穏度-1
    • 叛乱支援効率+25%
  • 人文+外交:DIP
    • 関係改善+25%
    • 受容文化枠+1
  • 人文+交易:ADM
    • 思想伝播+10%
    • アイデアコスト-10%
  • 人文+探検:DIP
    • 植民地成長(Global Settler Increase)+10
    • 異教寛容度+1
  • 人文+海運:DIP
    • 海軍損耗-50%
  • 人文+権勢:DIP
    • 外交評判+1
    • 関係改善+20%

対軍事系アイデア

  • 人文+貴族:ADM
    • 生産効率+10%
    • 宗教統一度+20%
  • 人文+富豪:ADM
    • 受容文化枠+1
    • 思想伝播+10%
  • 人文+攻勢:ADM
    • 不穏度-1
    • 分離主義年数-5
  • 人文+防御:MIL
    • 陸軍損耗-25%
    • 陸軍士気回復速度+5%
  • 人文+軍質:ADM
    • 毎年威信+0.5
    • 威信自然減-1%
  • 人文+軍量:MIL
    • 陸上指揮官白兵+1
  • 人文+海軍:MIL
    • 海軍士気回復速度+5%
    • 船舶耐久力+5%

外交系アイデアのポリシー

諜報 / Espionage

対統治系アイデア

  • 諜報+革新:ADM:The Espionage Act(諜報法)
    • 外国スパイ探知力+20%
    • スパイ網構築力+10%
  • 諜報+宗教:ADM:Enforce Religious Law(宗教強要法)
    • 布教力+1%
    • 外国スパイ探知力+20%
  • 諜報+経済:ADM
    • 叛乱支援効率+50%
    • 外交官+1
  • 諜報+拡張:ADM
    • 外国スパイ探知力+20%
    • 毎月自治度-0.05
  • 諜報+統治:ADM
    • 外国スパイ探知力+20%
    • 交易品生産量+10%
  • 諜報+人文:DIP
    • 不穏度-1
    • 叛乱支援効率+25%

対軍事系アイデア

  • 諜報+貴族:ADM
    • 騎兵戦闘力+20%
  • 諜報+富豪:ADM
    • 不穏度-1
    • 外国スパイ探知力+20%
  • 諜報+攻勢
    • 必要君主点:MIL
    • 外交官+1、スパイ網構築力+10%
  • 諜報+防御:MIL
    • 要塞防御+10%
    • 毎年汚職-0.1
  • 諜報+軍質:ADM
    • 陸軍伝統自然減-1%
  • 諜報+軍量:MIL
    • 傭兵維持費-25%
    • 雇用可能傭兵+25%
  • 諜報+海軍:MIL
    • 小型船戦闘力+10%
    • 海軍士気回復速度+5%

外交 / Diplomatic

対統治系アイデア

  • 外交+革新:DIP:The Diplomatic Cooperation(外交協力)
    • 外交評判+1
    • 顧問費用-10%
  • 外交+宗教:ADM:Policy of Calculated Delay(計画的遅延策)
    • 布教力+1%
    • 宗教統一度+20%
  • 外交+経済:DIP
    • 税収+10%
    • 毎月自治度-0.05
  • 外交+拡張:DIP
    • グローバル交易力+10%
    • 外交評判+1
  • 外交+統治:ADM
    • 外交官+1
    • 使節移動時間-25%
  • 外交+人文:DIP
    • 関係改善+25%
    • 受容文化枠+1

対軍事系アイデア

  • 外交+貴族:MIL
    • 毎年正統性 / Devotion / Horde Unity+1、毎年共和国伝統+0.4、毎年能力主義(Meritocracy)+0.5
  • 外交+富豪:DIP
    • 外交評判+1
    • 関係改善+25%
  • 外交+攻勢:MIL
    • スパイ網構築力+10%
    • 外交評判+1
  • 外交+防御:MIL
    • 敵対的コア化コスト+25%
    • 外交関係枠+1
  • 外交+軍質:DIP
    • 外交評判+1
    • 使節移動時間-25%
  • 外交+軍量:MIL
    • 陸軍扶養限界+10%
    • 外交評判+1
  • 外交+海軍:DIP
    • 関係改善+20%
    • 攻撃的拡張ペナルティ-10%

交易 / Trade

対統治系アイデア

  • 交易+革新:DIP:The Banking Systems(銀行システム)
    • 利息年利-0.25
    • 交易効率+10%
  • 交易+宗教:DIP:Religiously Sponsored Guilds(宗教後援ギルド)
    • 布教力+1%
    • 交易品生産量+10%
  • 交易+経済:DIP
    • 交易効率+10%
    • 生産効率+10%
  • 交易+拡張:DIP
    • 交易効率+10%
    • 交易誘導力+20%
  • 交易+統治:DIP
    • 交易効率+20%
  • 交易+人文:ADM
    • 思想伝播+10%
    • アイデアコスト-10%

対軍事系アイデア

  • 交易+貴族:DIP
    • 国外ノード交易力+15%
    • 商人+1
  • 交易+富豪:DIP
    • 国外ノード交易力+30%
  • 交易+攻勢:MIL
    • 交易効率+10%
    • 禁輸効率+25%
  • 交易+防御:MIL
    • 交易誘導力+25%
    • 商人+1
  • 交易+軍質:DIP
    • 交易効率+20%
  • 交易+軍量:DIP
    • 交易品生産量+20%
  • 交易+海軍:DIP
    • 交易効率+10%
    • 国外ノード交易力+15%

探検 / Exploration

対統治系アイデア

  • 探検+革新:DIP:Benign Neglect(傍観主義)
    • グローバル交易力+10%
    • Settler Chance+5%
  • 探検+宗教:DIP:Colonial Restrictions(植民地民抑圧)
    • 関税+10%
    • 宗教統一度+20%
  • 探検+経済:ADM
    • 関税+25%
  • 探検+拡張:DIP
    • 植民地成長(Global Settler Increase)+20
  • 探検+統治:ADM
    • Settler Chance+5%
    • 植民地成長(Global Settler Increase)+10
  • 探検+人文:DIP
    • 植民地成長(Global Settler Increase)+10
    • 異教寛容度+1

対軍事系アイデア

  • 探検+貴族:DIP
    • 外交官+1
    • 外交評判+1
  • 探検+富豪:DIP
    • 植民範囲+20%
      • 植民地成長(Global Settler Chance)+10
  • 探検+攻勢:MIL
    • 船舶耐久力+5%
    • 私掠効率+50%
  • 探検+防御:DIP
    • 海軍士気+10%
    • 外国スパイ探知力+20%
  • 探検+軍質:MIL
    • 人的資源回復速度+10%
    • 陸軍損耗-25%
  • 探検+軍量:MIL
    • 人的資源+10%
    • 陸上指揮官機動+1
  • 探検+海軍:DIP
    • 植民範囲+20%
    • 交易範囲+20%

海運 / Maritime

対統治系アイデア

  • 海運+革新:DIP:New Naval Tactics(新しい海軍戦術)
    • 大型艦戦闘力+10%
    • 海上指揮官機動+1
  • 海運+宗教:DIP:Chaplains of the Freet(艦隊従軍聖職者)
    • 海軍士気+10%
    • 海軍士気回復速度+5%
  • 海運+経済:DIP
    • 水兵数+25%
    • 海軍維持費-10%
  • 海運+拡張:DIP
    • 海軍扶養限界+33%
  • 海運+統治:ADM
    • 毎年海軍伝統+1
  • 海運+人文:DIP
    • 海軍損耗-50%

対軍事系アイデア

  • 海運+貴族:DIP
    • 海軍伝統自然減-1%
  • 海運+富豪:DIP
    • 小型船費用-15%
    • 小型船戦闘力+15%
  • 海運+攻勢:DIP
    • 交易効率+10%
    • 船舶耐久力+5%
  • 海運+防御:DIP
    • 船舶費用-10%
  • 海運+軍質:MIL
    • 海軍士気+20%
  • 海運+軍量:DIP
    • ガレー船費用-15%
    • ガレー船戦闘力+15%
  • 海運+海軍:MIL
    • 海軍扶養限界+15%
    • 封鎖効率+50%

権勢 / Influence

対統治系アイデア

  • 権勢+革新:ADM:Foreign Advisors(外国人顧問)
    • 顧問費用-10%
    • 攻撃的拡張ペナルティ-10%
  • 権勢+宗教:DIP:Cultural Unity(文化的結束)
    • 文化転向コスト-20%
  • 権勢+経済:ADM
    • 従属国からの収入+25%
    • 従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%
  • 権勢+拡張:ADM
    • 関税+10%
    • 従属国からの収入+25%
  • 権勢+統治:ADM
    • 外交併合コスト-20%
  • 権勢+人文:DIP
    • 外交評判+1
    • 関係改善+20%

対軍事系アイデア

  • 権勢+貴族:MIL
    • 不穏度-1
    • 従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%
  • 権勢+富豪:DIP
    • 不穏度-1
    • 外交併合コスト-10%
  • 権勢+攻勢:MIL
    • 従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%
    • 自由への欲求-10
  • 権勢+防御:MIL
    • 毎月戦争疲弊-0.03
    • 要塞防御+10%
  • 権勢+軍質:DIP
    • 思想伝播+10%
    • 従属国からの収入+25%
  • 権勢+軍量:MIL:Guerilla Warfare(ゲリラ戦)
    • 敵損耗+1、
    • 守備兵回復(Garrison Recover)+10%
  • 権勢+海軍:DIP
    • キャラバン交易力+33%
    • 商人+1

軍事系アイデアのポリシー

目次

貴族 / Aristocratic

対統治系アイデア

  • 貴族+革新:ADM:The Combination Act(提携法)
    • 生産効率+20%
  • 貴族+宗教:ADM:The Witchcraft Act(魔女宗法)
    • 不穏度-1
    • 布教力+1%
  • 貴族+経済:ADM
    • 税収+10%
    • 毎年正統性 / Devotion / Horde Unity+0.5
  • 貴族+拡張:ADM
    • 建築費用-15%
  • 貴族+統治:MIL
    • 関係改善+20%
    • 攻撃的拡張ペナルティ-10%
  • 貴族+人文:ADM
    • 生産効率+10%
    • 宗教統一度+20%

対外交系アイデア

  • 貴族+諜報:ADM
    • 騎兵戦闘力+20%
  • 貴族+外交:MIL
    • 毎年正統性 / Devotion / Horde Unity+1、毎年共和国伝統+0.4、毎年能力主義(Meritocracy)+0.5
  • 貴族+交易:DIP
    • 国外ノード交易力+15%
    • 商人+1
  • 貴族+探検:DIP
    • 外交官+1
    • 外交評判+1
  • 貴族+海運:DIP
    • 海軍伝統自然減-1%
  • 貴族+権勢:MIL
    • 不穏度-1
    • 従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%

富豪 / Plutocratic

対統治系アイデア

  • 富豪+革新:ADM:The Education Act(教育法)
    • 毎年威信+0.5
    • 顧問費用-10%
  • 富豪+宗教:ADM:The Tolerance Act(寛容法)
    • 異端寛容度+2
  • 富豪+経済:ADM
    • 税収+10%
    • 毎年共和国伝統+0.2
  • 富豪+拡張:DIP
    • Settler Chance+5%
    • 関税+10%
  • 富豪+統治:ADM
    • 税収+10%
    • 人的資源+10%
  • 富豪+人文:ADM
    • 受容文化枠+1
    • 思想伝播+10%

対外交系アイデア

  • 富豪+諜報:ADM
    • 不穏度-1
    • 外国スパイ探知力+20%
  • 富豪+外交:DIP
    • 外交評判+1
    • 関係改善+25%
  • 富豪+交易:DIP
    • 国外ノード交易力+30%
  • 富豪+探検:DIP
    • 植民範囲+20%
    • 植民地成長(Global Settler Chance)+10
  • 富豪+海運:DIP
    • 小型船費用-15%
    • 小型船戦闘力+15%
  • 富豪+権勢:DIP
    • 不穏度-1
    • 外交併合コスト-10%

攻勢 / Offensive

対統治系アイデア

  • 攻勢+革新:MIL:Modern Siege Weapons(近代的攻城兵器)
    • 全種指揮官攻囲+1
    • 攻囲能力+10%
  • 攻勢+宗教:MIL:The Anti-Herecy Act(異端排斥法)
    • 対異端布教力+3%
    • 宗教統一度+20%
  • 攻勢+経済:MIL
    • 砲兵戦闘力+10%
  • 攻勢+拡張:ADM
    • スパイ網構築力+10%
    • 攻撃的拡張ペナルティ-10%
  • 攻勢+統治:ADM
    • 従属国からの収入+50%
  • 攻勢+人文:ADM
    • 不穏度-1
    • 分離主義年数-5

対外交系アイデア

  • 攻勢+諜報:MIL
    • 外交官+1
    • スパイ網構築力+10%
  • 攻勢+外交:MIL
    • スパイ網構築力+10%
    • 外交評判+1
  • 攻勢+交易:MIL
    • 交易効率+10%
    • 禁輸効率+25%
  • 攻勢+探検:MIL
    • 船舶耐久力+5%
    • 私掠効率+50%
  • 攻勢+海運:DIP
    • 交易効率+10%
    • 船舶耐久力+5%
  • 攻勢+権勢:MIL
    • 従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%
    • 自由への欲求-10

防御 / Defensive

対統治系アイデア

  • 防御+革新:MIL:Superior Fortifications(上級築城術)
    • 要塞維持費-10%
    • 要塞防御+10%
  • 防御+宗教:ADM:Edict of Expulsion(破門の勅令)
    • 不穏度-1
    • 宗教統一度+20%
  • 防御+経済:ADM
    • 不穏度-1
    • 安定度コスト-10%
  • 防御+拡張:MIL
    • 連隊費用-10%
    • 陸軍士気回復速度+5%
  • 防御+統治:ADM
    • 毎年汚職-0.1
    • 外国スパイ探知力+20%
  • 防御+人文:MIL
    • 陸軍損耗-25%
    • 陸軍士気回復速度+5%

対外交系アイデア

  • 防御+諜報:MIL
    • 要塞防御+10%
    • 毎年汚職-0.1
  • 防御+外交:MIL
    • 敵対的コア化コスト+25%
    • 外交関係枠+1
  • 防御+交易:MIL
    • 交易誘導力+25%
    • 商人+1
  • 防御+探検:DIP
    • 海軍士気+10%
    • 外国スパイ探知力+20%
  • 防御+海運:DIP
    • 船舶費用-10%
  • 防御+権勢:MIL
    • 毎月戦争疲弊-0.03
    • 要塞防御+10%

軍質 / Quality

対統治系アイデア

  • 軍質+革新:MIL:Modern Firearm Techniques(近代的小火器技術)
    • 歩兵戦闘力+20%
  • 軍質+宗教:MIL:The Military Zeal Act(軍事的熱心法)
    • 陸軍士気+5%
    • 攻囲能力+10%
  • 軍質+経済:ADM
    • 規律+5%
  • 軍質+拡張:MIL
    • 陸上指揮官射撃+1
  • 軍質+統治:MIL
    • 陸軍士気回復速度+10%
  • 軍質+人文:ADM
    • 毎年威信+0.5
    • 威信自然減-1%

対外交系アイデア

  • 軍質+諜報:ADM
    • 陸軍伝統自然減-1%
  • 軍質+外交:DIP
    • 外交評判+1
    • 使節移動時間-25%
  • 軍質+交易:DIP
    • 交易効率+20%
  • 軍質+探検:MIL
    • 人的資源回復速度+10%
    • 陸軍損耗-25%
  • 軍質+海運:MIL
    • 海軍士気+20%
  • 軍質+権勢:DIP
    • 思想伝播+10%
    • 従属国からの収入+25%

軍量 / Quantity

対統治系アイデア

  • 軍量+革新:MIL:The Garrison System(守備隊システム)
    • 守備兵数(Garrison Size)+10%
    • 要塞維持費-20%
  • 軍量+宗教:MIL:Field Priest and Soldier's prayer books(戦場司祭と兵士用祈祷書)
    • 陸軍士気+10%
    • 陸軍士気回復速度+5%
  • 軍量+経済:ADM
    • 開発コスト / Development Cost -10%
    • 陸軍扶養限界+10%
  • 軍量+拡張:MIL
    • 植民地成長(Global Settler Increase)+10
    • 陸軍扶養限界+10%
  • 軍量+統治:MIL
    • 人的資源回復速度+10%
    • 陸軍維持費-10%
  • 軍量+人文:MIL
    • 陸上指揮官白兵+1

対外交系アイデア

  • 軍量+諜報:MIL
    • 傭兵維持費-25%
    • 雇用可能傭兵+25%
  • 軍量+外交:MIL
    • 陸軍扶養限界+10%
    • 外交評判+1
  • 軍量+交易:DIP
    • 交易品生産量+20%
  • 軍量+探検:MIL
    • 人的資源+10%
    • 陸上指揮官機動+1
  • 軍量+海運:DIP
    • ガレー船費用-15%
    • ガレー船戦闘力+15%
  • 軍量+権勢:MIL:Guerilla Warfare(ゲリラ戦)
    • 敵損耗+1
    • 守備兵回復(Garrison Recover)+10%

海軍 / Naval

対統治系アイデア

  • 海軍+革新:MIL:The Nautical Education Act(海事教育法)
    • 海上指揮官砲撃+1
    • 海軍士気回復速度+5%
  • 海軍+宗教:MIL:Zealous Captains(熱狂的な船長)
    • 海上指揮官白兵+1
    • 船舶喪失時の士気低下-10%
  • 海軍+経済:ADM
    • 生産効率+10%
    • 交易品生産量+10%
  • 海軍+拡張:ADM
    • 輸送船戦闘力+50%
    • 関税+10%
  • 海軍+統治:ADM
    • 交易効率+10%
    • 船舶修理速度+20%
  • 海軍+人文:MIL
    • 海軍士気回復速度+5%
    • 船舶耐久力+5%

対外交系アイデア

  • 海軍+諜報:MIL
    • 小型船戦闘力+10%
    • 海軍士気回復速度+5%
  • 海軍+外交:DIP
    • 関係改善+20%
    • 攻撃的拡張ペナルティ-10%
  • 海軍+交易:DIP
    • 交易効率+10%
    • 国外ノード交易力+15%
  • 海軍+探検:DIP
    • 植民範囲+20%
    • 交易範囲+20%
  • 海軍+海運:MIL
    • 海軍扶養限界+15%
    • 封鎖効率+50%
  • 海軍+権勢:DIP
    • キャラバン交易力+33%
    • 商人+1

効果逆引き

表記の説明

必要君主点:必要アイデア1+必要アイデア2:効果(それ以外の効果)ポリシーの名称
※消費する君主点の種類(統治系、外交系、軍事系)に該当する側が必要アイデア1として前に配置してある。(拡張+富豪、諜報+貴族・富豪・軍質を除く)
※効果の大きいものを上に配置し、あとは必要君主点でADM、DIP、MILの順に並べた。

目次

威信、正統性系、使節
文化
外交(AE、自由欲求含む)
経済(軍事費、建築費含む)
交易(私掠、禁輸含む)
技術・アイデア
安定度と拡張(自治度、分離主義年数含む)
植民
宗教
軍事

威信、正統性系、使節

威信(Prestige)を上げたい(v1.22)

  • ADM:革新+富豪:+0.5/年(顧問費-10%)
  • ADM:人文+軍質:+0.5/年(威信自然減-1)

威信の自然減少(Prestige Decay)を軽減したい(V1.22)

  • ADM:人文+軍質:-1/年(年間威信+1)

正統性(Legitimacy)、遊牧民団結度(Horde Unity)、信仰(Devotion)を上げたい(v1.22)

  • ADM:経済+貴族:+0.5/年(税収+10%)
  • MIL:貴族+外交:+1/年(共和国伝統+0.4/年、能力主義+0.5/年)

共和国伝統(Republican Tradition)を上げたい(v1.22)

  • ADM:経済+富豪:+0.2/年(税収+10%)
  • MIL:貴族+外交:+0.4/年(威信、遊牧民団結度、信仰+1/年)

能力主義(Meritocracy)を上げたい(v1.25)

  • MIL:貴族+外交:+0.5/年(正統性系+1/年、共和国伝統+0.4/年)

使節の移動時間(Envoy Travel Time)を短縮したい(v1.22)

※使節:商人(Merchants)外交官(Diplomats)植民者(Colonists)宣教師(Missionaries)

  • ADM:統治+外交:-25%(外交官+1)
  • DIP:外交+軍質:-25%(外交評判+1)

文化

受容できる文化の数(Max Promoted Cultures)を増やしたい(v1.22)

  • DIP:外交+人文:+1(関係改善+20%)
  • ADM:人文+富豪:+1(グローバル思想伝播+10%)

文化転向コストを下げたい(v1.22)

  • DIP:権勢+宗教:-20%(なし)

外交(Diplomacy) ※AE、自由欲求含む

外交官を増やしたい(v1.22)

  • ADM:経済+諜報:+1(叛乱支援効率+50%)
  • ADM:統治+外交:+1(使節移動時間-25%)-The Recordkeeping Act
  • DIP:探検+貴族:+1(外交評判+1)-The Nobility Embassy Act
  • MIL:攻勢+諜報:+1(スパイ網構築力+10%)-The Field Agent Act

外交関係枠を増やしたい(v1.22)

  • MIL:防御+外交:+1(敵対的コア化コスト+25%)-The Diplomatic Defense Act

外交評判を上げたい(v1.22)

  • DIP:外交+革新:+1(顧問費-10%)-The Diplomatic Cooperation
  • DIP:外交+拡張:+1(グローバル交易力+10%)-Commercial Embassies
  • DIP:権勢+人文:+1(関係改善+20%)-The Foreign Aid Act
  • DIP:探検+貴族:+1(外交官+1)-The Nobility Embassy Act
  • DIP:外交+富豪:+1(関係改善+25%)--Policy of Neutrality
  • DIP:外交+軍質:+1(使節移動時間-25%)-Professional Diplomatic Corps
  • MIL:攻勢+外交:+1(スパイ網構築力+10%)
  • MIL:軍量+外交:+1(陸軍扶養限界+10%)-The Pen Relies on The Sword Act

関係改善を速くしたい(v1.22)

  • DIP:外交+富豪:+25%(外交評判+1)-Policy of Neutrality
  • DIP:外交+人文:+20%(受容文化枠+1)-Multilingual Diplomats
  • DIP:権勢+人文:+20%(外交評判+1)-The Foreign Aid Act
  • DIP:外交+海軍:+20%(攻撃的拡張ペナルティ-10%)-Overseas Embassies
  • MIL:貴族+統治:+20%(攻撃的拡張ペナルティ-10%)-The Licensing of the Press Act

スパイ網構築力(Spy Network Construction)を上げたい(v1.22)

  • ADM:革新+諜報:+10%(外国スパイ探知力+20%)
  • ADM:拡張+攻勢:+10%(攻撃的拡張ペナルティ-10%)
  • MIL:攻勢+諜報:+10%(外交官+1)
  • MIL:攻勢+外交:+10%(外交評判+1)

外国スパイ探知力(Foreign Spy Detection)を上げたい(v1.22)

  • ADM:革新+諜報:+20%(スパイ網構築力+10%)
  • ADM:宗教+諜報:+20%(布教強度+1%)
  • ADM:拡張+諜報:+20%(自治度-0.05/月)
  • ADM:統治+諜報:+20%(交易品生産量+10%)
  • ADM:統治+防御:+20%(汚職-0.1/年)
  • ADM:諜報+富豪:+20%(不穏度-1)
  • DIP:探検+防御:+20%(海軍士気+10%)

攻撃的拡張によるペナルティの発生量を抑えたい(v1.22)

  • ADM:革新+権勢:-10%(顧問費-10%)
  • ADM:拡張+攻勢:-10%(スパイ網構築力+10%)
  • DIP:外交+海軍:-10%(関係改善+20%)
  • MIL:貴族+統治:-10%(関係改善+20%)

外交併合(Diplomatic Annexation)コストを下げたい(v1.22)

  • ADM:統治+権勢:-20%(なし)
  • DIP:権勢+富豪:-10%(不穏度-1)

叛乱支援効率(Rebel Support Efficiency)を上げたい(v1.22)

  • ADM:経済+諜報:+50%(外交官+1)
  • DIP:諜報+人文:+25%(不穏度-1)

自由への欲求(Liberty Desire in Subjects)を下げたい(v1.22)

  • MIL:攻勢+権勢:-10(従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%)

経済(Economy) ※軍事費、建築費含む

税収(Tax Income)を上げたい(v1.22)

  • ADM:経済+貴族:+10%(正統性、遊牧民団結度、信仰-0.5/年)
  • ADM:経済+富豪:+10%(共和国伝統+0.2/年)
  • ADM:統治+富豪:+10%(人的資源+10%)
  • DIP:経済+外交:+10%(自治度-0.05/月)

生産効率(Production Efficiency)を上げたい(v1.22)

  • ADM:革新+貴族:+20%(なし)
  • ADM:経済+海軍:+10%(交易品生産量+10%)
  • ADM:人文+貴族:+10%(宗教統一度+20%)
  • DIP:経済+交易:+10%(交易効率+10%)

交易品生産量(Goods Produced)を上げたい(v1.22)

  • DIP:交易+軍量:+20%(なし)
  • ADM:経済+海軍:+10%(生産効率+10%)
  • ADM:統治+諜報:+10%(外国スパイ探知力+20%)
  • DIP:交易+宗教:+10%(布教強度+1%)

従属国からの収入(Income from Vassals)を多く受け取りたい(v1.22)

  • ADM:統治+攻勢:+50%(なし)
  • ADM:経済+権勢:+25%(従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%)
  • ADM:拡張+権勢:+25%(関税+10%)
  • DIP:権勢+軍質:+25%(グローバル思想伝播+10%)

関税(Global Tariffs)を多く受け取りたい(v1.22)

  • ADM:経済+探検:+25%(なし)
  • ADM:拡張+権勢:+10%(従属国からの収入)
  • ADM:拡張+海軍:+10%(輸送船戦闘力+50%)
  • DIP:探検+宗教:+10%(宗教統一度+20%)
  • DIP:拡張+富豪:+10%(Global Settler Chance+5%)

顧問費用(Advisers Costs)を安くしたい(v1.22)

  • ADM:革新+権勢:-10%(攻撃的拡張ペナルティ-10%)
  • ADM:革新+富豪:-10%(威信+0.5/年)
  • DIP:外交+革新:-10%(外交評判+1)

汚職(Corruption)を減らしたい(v1.22)

  • ADM:統治+防御:-0.1/年(外国スパイ探知力+20%)
  • MIL:防御+諜報:-0.1/年(要塞防御+10%)

年間利子(Interest per Annum)を下げたい(v1.22)

  • DIP:交易+革新:-0.25(交易効率+10%)

要塞維持費(Fort Maintenance)を安くしたい(v1.22)

  • MIL:軍量+革新:-20%(守備兵数+10%)
  • MIL:防御+拡張:-10%(要塞防御力+10%)

陸軍維持費(Land Maintenance)を安くしたい(v1.22)

  • MIL:軍量+統治:-10%(人的資源回復速度+10%)

連隊費用(Regiment Cost)を安くしたい(v1.22)

  • MIL:防御+拡張:-10%(陸軍士気回復速度+5%)

傭兵維持費(Mercenary Maintenance)を安くした(v1.22)

  • MIL:軍量+諜報:-25%(雇用可能傭兵+25%)

海軍維持費(Naval Maintenance)を安くしたい(v1.22)

  • DIP:海運+経済:-10%(水兵数+25%)

船舶費用(Ship Costs)を安くしたい(v1.22)

  • DIP:海運+防御:-10%(なし)

小型船費用(Light Ship Cost)安くしたい(v1.22)

  • DIP:海運+富豪:-15%(小型船戦闘力+15%)

ガレー船費用(Galley cost)を安くしたい(v1.22)

  • DIP:海運+軍量:-15%(ガレー船戦闘力+15%)

建築費用(Construction Cost)を安くしたい(v1.22)

  • ADM:拡張+貴族:-15%(なし)

交易(Trade) ※私掠、禁輸含む

商人がほしい(v1.22)

  • DIP:交易+貴族:+1(国外ノード交易力+15%)
  • DIP:権勢+海軍:+1(キャラバン交易力+33%)
  • MIL:防御+交易:+1(交易誘導力+25%)

国際交易力(Global Trade Power)を上げたい(v1.22)

  • DIP:探検+革新:+10%(Settler Chance+5%)
  • DIP:外交+拡張:+10%(外交評判+1)

国外ノード交易力(Trade Power Abroad)を上げたい(v1.22)

  • DIP:交易+富豪:+30%(なし)
  • DIP:交易+貴族:+15%(商人+1)
  • DIP:交易+海軍:+15%(交易効率+10%)

キャラバン交易力(Caravan Power)を上げたい(v1.22)

  • DIP:権勢+海軍:+33%(商人+1)

交易効率を上げたい(v1.22)

  • DIP:交易+統治:+20%(なし)
  • DIP:交易+軍質:+20%(なし)-cloth_quality_edict
  • ADM:統治+海軍:+10%(船舶修理+20%)-harbour_administration
  • DIP:交易+革新:+10%(年利-1)
  • DIP:交易+経済:+10%(生産効率+10%)-the_statute_of_monopolies
  • DIP:交易+拡張:+10%(交易誘導力+20%)
  • DIP:交易+海軍:+10%(国外ノード交易力+15%)-fortified_trading_posts
  • DIP:海運+交易:+10%(船舶耐久力+5%)
  • MIL:攻勢+交易:+10%(禁輸効率+25%)-anti_smuggling_act

交易範囲(Trade Range)を広げたい(v1.22)

  • DIP:探検+海軍:+20%(植民範囲+20%)

交易誘導力(Trade Steering)を上げたい(v1.22)

  • MIL:防御+交易:+25%(商人+1)
  • DIP:交易+拡張:+20%(交易効率+10%)

私掠効率(Privateer Efficiency)を上げたい(v1.22)

  • MIL:攻勢+探検:+50%(船舶耐久力+5%)

禁輸効率(Embargo Efficiency)を上げたい(v1.22)

  • MIL:攻勢+交易:+25%(交易効率+10%)

技術・アイデア(Technology & Ideas)

思想伝播(Global Institution Spread)を早めたい(v1.22)

  • ADM:人文+交易:+10%(アイデアコスト-10%)
  • ADM:人文+富豪:+10%(受容文化枠+1)
  • DIP:権勢+軍質:+10%(従属国からの収入+25%)

アイデアコスト(Idea Cost)を下げたい(v1.22)

  • ADM:人文+交易:+10%(アイデアコスト-10%)

安定度と拡張(Stability & Expantion) ※自治度、分離主義年数含む

戦争疲弊(War Exhaustion)を低下させたい(v1.22)

  • MIL:防御+権勢:-0.03/月(要塞防御力+10%)

不穏度(National Unrest)を下げたい(v1.22)

  • ADM:宗教+貴族:-1(布教力+1%)
  • ADM:宗教+防御:-1(宗教統一度+20%)
  • ADM:経済+防御:-1(安定度コスト-10%)
  • ADM:人文+攻勢:-1(分離主義年数-5)
  • ADM:富豪+諜報:-1(外国スパイ探知力+20%)
  • DIP:諜報+人文:-1(叛乱支援効率+25%)
  • DIP:権勢+富豪:-1(外交併合コスト-10%)
  • MIL:貴族+権勢:-1(従属国による陸軍扶養限界への貢献+100%)

安定度コスト(Stability Cost Modifier)を下げたい(v1.22)

  • ADM:経済+防御:安定度コスト-10%(不穏度-1)

敵対的コア化コスト(Hostile Core-Creation Cost on us)を上げたい(v1.22)

  • MIL:防御+外交:+25%(外交関係枠+1)

自治度(Autonomy)を下げたい(v1.22)

  • ADM:拡張+諜報:-0.05/月(外国スパイ探知力+20%)
  • DIP:外交;経済:-0.05/月(税収+10%)

分離主義年数を減らしたい(v1.22)

  • ADM:人文+攻勢:分離主義年数-5(不穏度-1)

植民

植民地成長(Global Settler Increase)を上げたい(v1.22)

  • DIP:探検+拡張:+20(なし))-colonial_expansions
  • ADM:統治+探検:+10(Settler Chance+5%))-colonial_administration_act
  • DIP:探検+人文:+10(異教寛容度+1)-native_assimilation_act
  • DIP:探検+富豪:+10(植民範囲+20%)
  • MIL:軍量+拡張:+10(陸軍扶養限界+10%)

植民渡航確率(Global Settler Chance)を上げたい(v1.22)

  • ADM:統治+探検:+5%(植民地成長+10)
  • DIP:探検+革新:+5%(グローバル交易力+10%)-beneficial_neglect
  • DIP:拡張+富豪:+5%(関税+10%)

植民範囲(Colonial Range)を広げたい(v1.22)

  • DIP:探検+富豪:+20%(Global Settler Increase+10)
  • DIP:探検+海軍:+20%(交易範囲+20%)

宗教(Religious)

布教力(Missionary Strength)を強化したい(v1.22)

  • ADM:宗教+諜報:+1%(外国スパイ探知力+20%)-enforce_religious_law
  • ADM:宗教+外交:+1%(宗教統一度+20%)-policy_of_calculate_delay
  • ADM:宗教+貴族:+1%(不穏度-1)-the_witchcraft_act
  • DIP:交易+宗教:+1%(交易品生産量+10%)-church_sponsored_guilds

対異端布教力を強化したい

  • MIL:攻勢+宗教:+3%(宗教統一度+20%)-anti_heresy_act  ※対異端のみ

宗教統一度(Religious Unity)を上げたい(v1.22)

  • ADM:宗教+外交:+20%(布教力+1%)
  • ADM:宗教+防御:+20%(不穏度-1)
  • ADM:人文+貴族:+20%(生産効率+10%)
  • DIP:探検+宗教:+20%(関税+10%)
  • MIL:攻勢+宗教:+20%(対異端布教力+3%)

寛容度(Tolerance)を上げたい(v1.22)

  • ADM:宗教+富豪:+2 ※対異端
  • DIP:探検+人文:+1(Global Settler Increase+10) ※対異教

軍事(Military)

人的資源(Manpower)を増やしたい(v1.22)

  • ADM:統治+富豪:+10%(税収+10%)
  • MIL:軍量+探検:+10%(陸上指揮官機動+1)

人的資源回復速度(Manpower Recovery Speed)を速くしたい(v1.22)

  • MIL:軍量+統治:+10%(陸軍維持費-10%)
  • MIL:軍質+探検:+10%(陸軍損耗-25%)

陸軍損耗(Land Attrition)を軽減したい(v1.22)

  • MIL:防御+人文:-25%(陸軍士気回復速度+5%)
  • MIL:軍質+探検:-25%(人的資源回復速度+10%)

敵損耗(Attrition for Enemies)を上げたい(v1.22)

  • MIL:軍量+権勢:+1(守備兵回復速度+10%)

陸軍伝統自然減(Army Tradition Decay)を減らしたい(v1.22)

  • ADM:諜報+軍質:-1%(なし)

陸軍士気(Morale of Armies)を上げたい(v1.22)

  • MIL:軍量+宗教:+10%(陸軍士気回復速度+5%)
  • MIL:軍質+宗教:+5%(攻囲能力+10%)

陸軍士気回復速度(Recover Army Morale Speed)を速めたい(v1.22)

  • MIL:軍質+統治:+10%(なし)
  • MIL:軍量+宗教:+5%(陸軍士気+10%)
  • MIL:防御+拡張:+5%(連隊雇用費-10%)
  • MIL:防御+人文:+5%(陸軍損耗-25%)

攻囲能力(Siege Ability)を上げたい(v1.22)

  • MIL:攻勢+革新:+10%(全種指揮官包囲+1)
  • MIL:軍質+宗教:+10%(陸軍士気+5%)

規律(Discipline)を上げたい(v1.22)

  • ADM:経済+軍質:+5%(なし)

陸軍扶養限界(Land Force Limit)を増やしたい(v1.22)

  • ADM:経済+軍量:+10%(開発コスト-10%)
  • MIL:軍量+拡張:+10%(Global Settler Increase+10)
  • MIL:軍量+外交:+10%(外交評判+1)

雇用可能傭兵数(Availablr Mercenaries)を増やしたい(v1.22)

  • MIL:軍量+諜報:+25%(傭兵維持費-25%)

従属国による陸軍限界への貢献(Vassals Force Limit Conribution)を増やしたい(v1.22)

  • ADM:経済+権勢:+100%(従属国からの収入+25%)
  • MIL:貴族+権勢:+100%(不穏度-1)
  • MIL:攻勢+権勢:+100%(自由への欲求-10)

水兵数(National Sailors)を増やしたい(v1.22)

  • DIP:海運+経済:+25%(海軍維持費-10%)

海軍損耗(Naval Attrition)を軽減したい(v1.22)

  • DIP:海運+人文:-50%(なし)

海軍伝統(Navy Tradition)を上げたい(v1.22)

  • ADM:統治+海運:+1/年(なし)

海軍伝統自然減(Navy Tradition Decay)を減らしたい(v1.22)

  • DIP:海運+貴族:-1%(なし)

海軍士気(Morale of Navies)を上げたい(v1.22)

  • MIL:軍質+海運:+20%(なし)
  • DIP:海運+宗教:+10%(海軍士気回復速度+5%)
  • DIP:探検+防御:+10%(外国スパイ探知力+20%)

海軍士気回復速度(Recover Navy Morale Speed)を速めたい(v1.22)

  • DIP:海運+宗教:+5%(海軍士気+10%)
  • MIL:海軍+革新:+5%(海上指揮官射撃+1)
  • MIL:海軍+人文:+5%(船舶耐久力+5%)
  • MIL:海軍+諜報:+5%(小型船戦闘力+10%)

船舶喪失時の士気低下(Morale Hit When Losing a ship)を改善したい(v1.22)

  • MIL:海軍+宗教:-10%(海上指揮官白兵+1)

海上封鎖効率(Blockade Efficiency)を良くしたい(v1.22)

  • 海軍+海運:+50%(海軍扶養限界+15%)

海軍扶養限界(Naval Force Limit)を増やしたい(v1.22)

  • DIP:海運+拡張:+33%(なし)
  • MIL:海軍+海運:+15%(海上封鎖効率+50%)

船舶修理(Global Ship Repair)を速くしたい(v1.22)

  • ADM:統治+海軍:+20%(交易効率+10%)

守備兵数(Garrison Size)を大きくしたい(v1.22)

  • MIL:軍量+革新:+10%(要塞維持費-20%)

守備兵回復速度(Garrison Recover)を速くしたい(v1.22)

  • MIL:軍量+権勢:+10%(敵損耗+1)

城塞防御(Fort Defense)を上げたい(v1.22)

  • MIL:防御+革新:+10%(要塞維持費-10%)
  • MIL:防御+諜報:+10%(汚職-0.1/年)
  • MIL:防御+権勢:+10%(戦争疲弊-0.03/月)

指揮官(Leader)の能力を上げたい(v1.22)

  • 陸上指揮官(Land Leader)
  • MIL:軍質+拡張:射撃(Fire)+1(なし)
  • MIL:軍量+人文:白兵(Shock)+1(なし)
  • MIL:軍量+探検:機動(Maneuver)+1(人的資源+10%)

海上指揮官(Naval Leader)

  • MIL:海軍+革新:射撃(Fire)+1(海軍士気回復速度+5%)
  • MIL:海軍+宗教:白兵(Shock)+1(船舶喪失時の士気低下-10%)
  • DIP:海運+革新:機動(Maneuver)+1(大型艦戦闘力+10%)

全種指揮官(Leader)

  • MIL:攻勢+革新:包囲(Siege)+1(攻囲能力+10%)

ユニットの戦闘力(Combat Ability)を上げたい(v1.22)

  • MIL:軍質+革新:歩兵戦闘力+20%(なし)
  • ADM:諜報+貴族:騎兵戦闘力+20%(なし)
  • MIL:攻勢+経済:砲兵戦闘力+10%(なし)
  • DIP:海運+革新:大型艦戦闘力+10%(海上指揮官機動+1)
  • DIP:海運+富豪:小型船戦闘力+15%(小型船費用-15%)
  • MIL:海軍+諜報:小型船戦闘力+10%(海軍士気回復速度+5%)
  • DIP:海運+軍量:ガレー船戦闘力+15%(ガレー船費用-15%)
  • ADM:拡張+海軍:輸送船戦闘力+50%(関税+10%)

Policyに存在しない補正(v1.19)

  • 雇用可能な顧問候補数(Possible Advisers)
  • 後継者誕生率(Chance of New Heir)
  • 植民者(Colonists)
  • 宣教師(Missionaries)
  • 時間経過による関係改善(Better Relations Over Time)※v1.19でImprove Relationsに統合された。
  • インフレ軽減(Inflation Reduction)
  • 歩兵、騎兵、砲兵費用
  • 大型船費用(Heavy Ship Cost)
  • 首都ノード交易力(Domestic Trade Power)
  • 技術コスト(Technology Cost)
  • 統治、外交、軍事技術コスト
  • 思想受容費(Institution Embracement Cost)
  • 戦争疲弊軽減コスト(Cost of reducing war exhaustion)
  • コア化コスト(Core-Creation Cost)
  • 国教寛容度
  • 陸軍伝統(Army Tradition)
  • 陸軍部隊編成期間 Recruitment Time
  • 陸軍部隊補充速度 Reinforce Speed
  • 船舶建造期間(Shipbuilding Time)
  • 陸戦/海戦で得る威信 Prestige from Land / Naval Battles
  • 無償指揮官枠
  • 州獲得に必要な戦争点コスト(Province Warscore Cost)
  • 不適正な要求での外交点コスト(Unjustified Demands)
    など

政策議論場

自己流対費用効果の高いpolicyの組み合わせや○○国で××目的の時にこの政策が有用などの議論を交わす場です。
まだ政策については情報が少ないので様々な自説をお聞かせください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 宗教+軍質と宗教+軍量が思ってるより戦闘的で強い感じ 次のプレイで試してみよう -- 2014-10-31 (金) 12:24:34
  • 1.8で結構変わったんだよなあ... -- 2014-10-31 (金) 14:37:33
  • 積極的に植民を行うなら、探検+拡張+量重視+αでいいかと -- 2014-11-08 (土) 10:13:27
  • 編集してくださりありがとうございます。見やすい -- 2015-03-29 (日) 05:30:36
  • 革新+攻撃の攻城戦強化も結構良い感じ。革新自体も戦争向き効果が幾つも有るしね -- 2015-07-14 (火) 19:50:42
  • 交易はアイデアのみならず政策も強い -- 2015-07-14 (火) 21:05:34
  • ポリシー、1.17対応しました。確認お願いします。 -- 2016-09-23 (金) 01:14:38
  • 「攻撃的拡張によるペナルティを早く下げたい」というより上がる量自体が減るのではないでしょうか? -- 2016-09-25 (日) 13:06:47
  • ↑そうですね。ありがとうございます。ベターリレーション~とゴッチャになってました。 -- 2016-09-25 (日) 17:15:56
  • 「攻撃的拡張によるペナルティを早く下げたい」なら”関係改善”がついているやつだね。影響+人文は、アイデア自体の使い勝手と合わせて征服プレイだと鉄板ポリシーだと思う。性能としては外交+富豪の下位互換なんだけど、共和国スタートの征服プレイってなかなか機会がないし・・・・ -- 2016-12-19 (月) 21:07:00
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Last-modified: 2018-03-23 (金) 20:48:37 (151d)