DATA

Overview(ver1.18.3)

発生条件を満たしたどこかの州で発生。
開発度の高い州に伝播して、国の中に一定の割合広まったら、そのInstitutionをEmbrace(受容)する決断ができる。
(UIの技術画面の左上の歯車アイコンをクリックし、各InstitutionsのEmbraceボタンを押す)
Embraceするには金銭がかかり、伝播していない州のDev(Autonomy補正後)に応じて、その金額は高くなる。
EmbraceするとそのInstitution由来の技術コストへのペナルティがなくなり、ボーナスももらえる。
どこかの州で新たなInstitutionが発生したのち、Embraceしていない国には技術コストが毎年+1%ずつ、最大+50%までペナルティが生じる。

受容費用

あるInstitutionの受容費用はそのInstitutionが現れていない州の開発度と(1-自治度)の積に2.5をかけたものが基本費用となる。
この基本費用に各所補正を加えて計算される。

幸運(Lucky Nation)である-10%
列強(Great Power)である-10%
植民政府(Colonial Goverment)である-10%
正教国家で階梯者聖イオアン(St.John Climacus)のイコンを選択-20%
革新思考(Innovative Ideas)の三つ目、科学革命を採用(Scientific Revolution)-10%
権威(prestige)権威×(-0.1%)
中華帝国(Celestial Empire)+10%

Development

州の開発(要Common Sense DLC)を行うことで、受容していないInstitutionのうち最も旧いものの伝搬率を上昇させることができる。
上昇率は開発後のDevの0.166%であり、開発だけで伝搬率を0から100まで持っていく場合、君主点は2000程度必要になる(補正等を考えない場合)。
ただし、Devが上がると改宗、文化転向に必要な時間が増加します。改宗にかかる時間の延長(改宗は毎月金銭を消費します)、改宗力が向上するまで改宗不可能になる、文化転向で消耗する外交君主点のコスト増大などを招くので注意しましょう。

Insutitution

Feudalism(封建制)

  • 発生条件
    • 1066年以降に解禁
  • Embraced後のボーナス
    • 無償指揮官枠+1
  • 伝播要因(Dev1あたり)
    進行要因年あたり%
    植民地国家の首都or沿岸州5
    FeudalismをEmbrace済み2
    友好的な隣接州が保有0.5
    他国の隣接州が保有0.1
    旧大陸の非部族国家の首都0.1
    不忠でない貴族Estateがいる、かつ隣接州が保有0.05

Renaissance(ルネサンス)

  • 発生条件
    • 1450年以降に解禁
    • イタリアリージョン
    • ローマ以外
    • 1プロビ島嶼(=マルタ)ではない
    • 首都 or Dev20以上
  • 発生地ボーナス
    • Local Development cost-5%
  • Embraced後のボーナス
    • Bulid cost-5%
    • Development cost-5%
  • 伝播要因(Dev1あたり)
    進行要因年あたり%
    植民地国家の首都または沿岸州、宗主がEmbrace済み5
    RenaissanceをEmbrace済み2
    Flanders、Tuscany、Veniceエリア0.5
    友好的な隣接州が保有0.5
    他国の隣接州が保有0.3
    1500年以降、ヨーロッパのDev5以上0.1
    ヨーロッパのDev10以上0.05
    ヨーロッパのDev20以上0.05
  • 伝播要因(固定値)
    進行要因年あたり%
    イタリアリージョンのラテン文化の首都1

Colonialism(植民地主義)

  • 発生条件
    • 1500年以降に解禁
    • 欧州orアジアorアフリカ
    • 沿岸である
    • 1プロビ島嶼ではない
    • 首都と陸路で接続している
    • 所有国がQuest of the New World(Exploration Ideasの2番目)を取得
    • 所有国が新大陸を発見している
  • 発生地ボーナス
    • Provincial Trade Power+5
  • Embraced後のボーナス
    • Provincial Trade Power+10%
  • 伝播要因(Dev1あたり)
    進行要因年あたり%
    ColonialismをEmbrace済み2
    友好的な隣接州が保有1
    海路で隣接する沿岸州が保有0.5
  • 伝播要因(固定値)
    進行要因年あたり%
    新大陸植民地国家を持つ旧大陸国家の首都または沿岸州10
    植民地国家の首都または沿岸州、宗主がEmbrace済み5

Printing Press(印刷機)

  • 発生条件
    • 1550年以降に解禁
    • 首都と陸路で接続している
    • 1プロビ島嶼ではない
    • プロテスタントor改革派orドイツリージョン
  • 発生地ボーナス
    • Local Institution Spread+10%
  • Embraced後のボーナス
    • 安定度コスト-5%
  • 伝播要因(Dev1あたり)
    進行要因年あたり%
    植民地国家の首都または沿岸州、宗主がEmbrace済み5
    Printing pressをEmbrace済み2
    友好的な隣接州が保有0.5
    他国の隣接州が保有0.2
    不忠でない聖職者Estateがいる、かつ隣接州が保有0.05
    ヨーロッパのDev20以上の首都0.05
  • 伝播要因(固定値)
    進行要因年あたり%
    外交技術15以上の国の首都0.75
    所有国がプロテスタントor改革派2
    州がプロテスタントor改革派1

Global Trade(世界的貿易)

  • 発生条件
    • 1600年以降に解禁
    • 1プロビ島嶼ではない
    • Center of Trade or首都or最大のTrade nodeに属する
    • 所有国が最大のTrade nodeで最も交易力が高い
  • 発生地ボーナス
    • Provincial Trade Power+10%
  • Embraced後のボーナス
    • 商人+1
  • 伝播要因(Dev1あたり)
    進行要因年あたり%
    植民地国家の首都または沿岸州、宗主がEmbrace済み5
    Global TradeをEmbrace済み2
    Stock exchangeが建ててある1
    Center of Tradeがある0.5
    隣接州が保有する沿岸州0.5
    隣接州が保有する内陸州0.25
    Trade depotが建ててある0.1
    不忠でない商人Estateがいる、かつ隣接州が保有0.05
    Marketplaceが建ててある0.01
  • 伝播要因(固定値)
    進行要因年あたり%
    Printing pressが州にある0.5

Manufactories(工場)

  • 発生条件
    • 1650年以降に解禁
    • 首都と陸路で接続している
    • 1プロビ島嶼ではない
    • Dev20以上
    • Manufactoryが建ててある
  • 発生地ボーナス
    • Goods Produced+0.5
  • Embraced後のボーナス
    • Goods Produced+10%
  • 伝播要因(Dev1あたり)
    進行要因年あたり%
    植民地国家の首都または沿岸州、宗主がEmbrace済み5
    ManufactoriesをEmbrace済み2
    Manufactoryが建ててある1
    友好的な隣接州が保有0.35
    他国の隣接州が保有0.05

Enlightenment(啓蒙思想)

  • 発生条件
    • 1700年以降に解禁
    • 首都と陸路で接続している
    • 1プロビ島嶼ではない
    • 以下のうちどれかを満たす
      ・議席がある
      ・Universityが建ててある
      ・能力値ALL5以上の統治者が治めるヨーロッパのDev20以上の州
  • 発生地ボーナス
    • Local Autonomy-0.05
  • Embraced後のボーナス
    • 文化転向コスト-25%
  • 伝播要因(Dev1あたり)
    進行要因年あたり%
    植民地国家の首都または沿岸州、宗主がEmbrace済み5
    EnlightenmentをEmbrace済み2
    友好的な隣接州が保有0.1
    他国の隣接州が保有0.1
  • 伝播要因(固定値)
    進行要因年あたり%
    議席がある5
    Universityが建ててある5
    外交技術20以上でNatural Scientistを雇う国の首都3
    外交技術20以上でPhilosopherを雇う国の首都1.5
    Innovative ideasをすべて取得した国の首都5

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 書いてますね・・・すみません。 -- 2018-02-22 (木) 14:16:27
  • 改善点がって書いてた者なんやけど特に気にくわないのは工場と啓蒙の発生地がガバ -- 2018-03-27 (火) 03:24:28
  • 途中送信してしまった。ガバすぎて東南アジアやインドや中国からも出てくるのはリアリティ的にもプレイする上でのモチベ的にも良くないと思ってる。別に発生地がどこであっても工場や啓蒙は受容しやすいからほぼ関係はないんだけど、なんかこう、違うじゃん?マラッカとかから工場始まると萎えるやん?まあ、後半のゲームバランスの為の処置なのかもしれないんやけど… -- 2018-03-27 (火) 03:28:46
  • あとは改善方法が浮かぶわけではないんやけど金で伝播買えるってのもおかしな話だと思う。ゲームとは言えどあまりにもリアリティなさすぎない?例えばやけど受容済みの国に留学生や使節団を派遣させて一定期間後に返ってきてから国内のプロビに入植させていくとかなら合理的だと思うんやけど。 -- 2018-03-27 (火) 03:35:57
  • お前がゲームをゲームとして楽しめてないだけやんけ!って突っ込まれたらそこまでなんやけどさ、好きなゲームだからこそそういった改善の余地が見えてしまって、もし上で書いたような話で不快に感じた人がいたら謝罪しときます。愚痴みたいですみません。 -- 2018-03-27 (火) 03:38:39
  • 分かるけど、そういうのはパラドのフォーラムに直訴しに行くか5chスレに流すといいよ このWikiのコメント欄に大連投してまで今後延々残しとくものでもないだろ -- 2018-03-27 (火) 08:14:27
  • ルネサンスで大幅に出遅れたけど、次の植民地は武蔵で発生させて条件イーブンに戻せた。次はヨーロッパ固定だからまたリードされるけど、そん次の貿易はブルネイあたりで起こしてやる -- 2018-03-28 (水) 15:45:19
  • そのお金で留学生を派遣しているのでは?史実でも大金かかりましたし -- 2018-03-28 (水) 19:46:38
  • 植民地主義の植民地国家保有による伝播がVer1.25.1時点で新大陸植民地国家のみかつDev1あたりでなく固定値のようなので修正お願いします。 -- 2018-04-10 (火) 00:23:32
  • ↑修正しました。 -- 2018-04-10 (火) 02:41:51
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Last-modified: 2018-05-25 (金) 13:08:57 (177d)