DATA

暫定

Military Leader

目次

雇用  ・評価  ・機動  ・個性
コメント

雇用

雇用時の伝統補正

将軍 陸軍伝統100%を反映
征服者陸軍伝統の80%を反映
提督 海軍伝統の100%を反映
探検家海軍伝統の80%を反映
統治者・後継者陸軍伝統の50%+軍事スキル×7

「上記の値÷20+乱数」が基本値になり、これに再度、軍伝統からのボーナス、アイデア・ポリシーのボーナスなどが加わったものが能力値となる。

評価

能力値の合計から判断されるが、星の数は単純な加算ではない。

※以下は計算式は個人調査の結果なので参考までに。

A=射撃+白兵+(機動÷3)+(包囲÷3)
B=Aを切り捨てた値

Bの値が星の数
10以上★★★
6~9★★
5以下

例1)「射撃3 白兵2 機動2 包囲1」の場合
3+2+0.66...+0.33...=5.99... → ★

例2)「射撃3 白兵2 機動2 包囲2」の場合
3+2+0.66...+0.66...=6.33... → ★★

※★3の指揮官は第四の時代、「革命の時代」における栄光【 Splendor 】の増加要因になっています。
革命の時代

機動【 Military Leader Maneuver 】v1.22.2

あまりにもあまりにも地味な指揮官の機動能力についての解説。

目次

補充速度【 Reinforce Speed 】

目安:補正なしなら1連隊あたり毎月100人が補充される。
この補正値で補充される兵数が増えれば、その分補充費用は増加する。(※下記例外除く)
  ※厳密な数字ではないが編成費用10ダカットの常備軍歩兵なら毎月約0.5ダカットを支払う。

  • 3つの要素
     以下の3つを合計した補正が基本固定人数の100人にかかる。
     ①Nation's Value
      アイデア、ポリシーなどの数値。
     ②補給将校【 Quartermaster 】のNation's Value
      軍事カテゴリーの顧問官【 Advisor 】の補給将校のReinforce Speed+33%のみは補充兵数が増えても補充費用が増加しない
     ③ローカル補充率【 Local Reinforce Rate 】
      A:自領内:100% 
      B:それ以外:50%
      (従属国領内、同盟国領内、通行権保有国領内、敵国領内、占領中の敵国領内)
  • 陸軍指揮官【 Land Leader 】の機動の影響
     陸軍指揮官の機動は③のBの場合に影響する。Maneuver1点ごとに+10%
     (上限は合計100%。機動6の指揮官だと50%+60%=110%で自国領内の100%を超えてしまう為だと思われる)
    ※戦闘中、潰走中/Shattered retreatの連隊は補充されません
    ※船舶の修理速度は……補足求む

損耗【 Attrition 】への影響

Maneuver1点ごとに損耗を1%軽減できる。 Supply Weight(ユニットの人数÷1000に様々な補正を加えたもの) を1軽減できる。
(損耗はものすごく簡略化すると「(州の補給上限-Supply weight)×(10÷州の補給上限)」で計算される。例えば補給上限10の州に人数が最大の状態の15連隊(=Supply weight 15)がいると、(10-15)×(10÷10)で5%の損耗が発生する。)
ただし「攻囲中の損耗」と「Attrition for Enemies補正」からは逃れられない
※船舶が海上に出ている時に起こる水兵の毎月の減少【 Sailor Maintenance 】には影響しない。

海軍戦闘幅【 Naval Engagement 】

Maneuver1点ごとに+10%増加する。(疾風の提督もニッコリ)

船舶交易力【 Ship Trade Power 】

Maneuver1点ごとに+5%増加する。

マップ上の移動速度【 Movement speed 】

※ 2017.09.29補記
陸海とも, 移動速度はManeuverのpip1毎に+3%増加する。

地形関連ペナルティの回避

様々な州の地形ごとにダイスロールにペナルティが発生する。

  • 凡例
    • 後着軍:後から敵軍のいる州に侵入する軍。
    • 先着軍:先に州におり敵を迎え撃つ軍。
    • 解囲軍:包囲されている最中の味方の城を解放しにきた後着軍。
    • 攻囲軍:城を包囲中の先着軍。
       
  • 地形ペナルティとは?
    ペナルティを受けている側のダイスロールに毎ターン悪影響を与える。
    長期戦になれば繰り返し繰り返し不利なダイスロールで戦わなければならなくなる。
    (弱い勢力が防御力の高い陸軍ユニットを選択すべき理由はここにある)
     
  • 戦場への来援について
    戦闘開始時に後着軍が彼我の機動比較で勝っていてペナルティを回避できていても、
    後から来援した敵軍の指揮官の機動に劣るor互角なら、ペナルティのかかり方は変化する。
    この判定は毎日行われる。
     
  • 同時到着
    後着軍が同時に州に到着した場合の機動比較は、後着側にもっとも不利な値が選択される。
    一方の後着軍がペナルティなし、もう一方がありの場合はペナルティが発生する。
     
  • 地形ペナルティ【 Terrain 】
    基本的に後着軍に発生する。
    • ダイスロール-2の地形
        ・山岳【 Mountains 】
    • ダイスロール-1の地形
        ・氷【 Glacial 】、高地【 High Lands 】、丘陵【 Hills 】、大森林【 Foerst 】、ジャングル【 Jungle 】、
         森【 Woods 】、沼地【 Marsh 】
       
  • 越水ペナルティ【 Crossing Penalty 】の種類
    河などを越えて攻撃をかけた際に発生するダイスロールへのペナルティ。
    ※本来、Terrainに含まれるが、説明のために分けた。
    • 渡河ペナルティ【 Crossing a River 】
      • 河を渡って攻撃をかけた後着軍に発生するペナルティ:-1
    • 海峡ペナルティ【 Crossing a Strait 】
      • 海峡を渡って攻撃をかけた後着軍に発生するペナルティ:-2
    • 上陸ペナルティ【 Amphibious Landing 】
      • 船舶から上陸して攻撃をかけた後着軍に発生するペナルティ:-2
         
  • 地形ペナルティの発生条件
     ◆要塞のない州
      ・(山岳、丘陵などの)地形ペナルティ:後着軍に常に発生する。後着軍指揮官の機動がどれほど上でも回避できない
      ・越水ペナルティ:「後着軍指揮官の機動」と「先着軍の指揮官の機動」の比較で決まる
       ①「先着軍の指揮官の機動が上 or 互角」=後着軍が被る。
       ②「後着軍の指揮官の機動が上」=どちらの軍にも発生しない。
     
     ◆要塞のある州 検証中
    解囲軍の   攻囲軍がペナルティ
    機動が移動中で渡河海峡上陸地形
    ない両軍なし両軍なし両軍なし攻囲軍側
    下 or 互角ない両軍なし両軍なし両軍なし攻囲軍側
    ある攻囲軍側両軍なし両軍なし攻囲軍側
    下 or 互角ある両軍なし両軍なし両軍なし攻囲軍側
     
    ※つまり、逃げようとする攻囲軍が州を出る前に渡河攻撃で補足できれば、渡河ペナルティを攻囲軍に付加できる。
    (が、突然移動をやめることもある)

廃止された指揮官の機動の利点

  • 戦闘幅
    以前のバージョンでは機動に勝る将軍は、
    • 自軍が敵軍より多勢なら広い戦闘幅で戦える地形
    • 寡兵なら狭い戦闘幅で戦える地形
      を地形ごとに設定された確率で選択できた。
      (そもそも地形よって戦闘幅が変化しなくなってしまった。レオニダス王もガッカリ)

指揮官個性【 Leader Personalities 】

  • 一人ひとつだけ
  • 征服者、探検家も覚える
  • 戦闘の勝敗は習得率に関係ない
  • 戦闘で得た伝統が多いほど Personality を得やすい
  • 習得率 = Base Chance × その戦闘で獲得した陸軍伝統

陸上指揮官の個性

Personalities Name和訳習得条件Trait特質ボーナス
Glory Seeker栄光を探す者(なし)Prestige from Land Battles陸戦で得る威信+50%
Army Tradition from Battles陸戦で得る陸軍伝統+50%
Born to the Saddle鞍のために生まれた騎兵が最低2割軍内にいるCavalry Flanking Ability騎兵攻撃+50%
Defensive Planner防衛計画者(なし)Shock Damage Received白兵戦被害-10%
Battlefield Medic衛生兵(なし)Reinforce Speed補充速度+33%
Ruthless無慈悲(なし)Fire Damage射撃で与える打撃+10%
Inspirational Leader激励する指揮官(なし)Recover Army Morale Speed士気回復速度+10%
Master of Arms武器の達人歩兵が最低2割軍内にいるInfantry Combat Ability歩兵戦闘力+10%
Goal Oriented目的地に向かう者(なし)Movement Speedマップ移動速度+10%
Hardy Warrior屈強な戦士(なし)Land Attrition陸上での損耗-20%
Siege Specialist攻城の名手砲兵が一人でもいるSiege Ability攻囲能力+15%
Cannoneer砲兵砲兵が一人でもいるArtillery Combat Ability砲兵戦闘力+10%

海上指揮官の個性

Personalities Name和訳習得条件Trait特質ボーナス
Extortioner強奪者(なし)Ship Trade Power艦船交易力+15%
Ruthless Blockader冷酷な封鎖者(なし)Blockade Efficiency封鎖効率+25%
Buccaneer海賊(なし)Privateer Efficiency私掠効率+15%
Prize Hunter戦利品ハンター(なし)Chance to Capture enemy ships敵艦鹵獲確率+20%
Ironside剛勇(なし)Ship Durability船舶耐久力+5%
Naval Engineer造船技師(なし)Local Ship Repair修理速度+25%
Naval Showman海軍の演出家(なし)Prestige from Naval海戦で得る威信+50%
Naval Tradition from Battle海戦で得る海軍伝統+50%
Ram Raider衝角襲撃者ガレーが最低2割艦隊内にあるGalley Combat Abilityガレー戦闘力+10%
Naval Gunner海軍砲手重装艦が最低1割艦隊内にあるHeavy Ship Combat Ability重装船戦闘力+10%
Accomplished Sailor熟練した船員(なし)Movement Speedマップ移動速度+10%
Level Headed冷静沈着(なし)Morale Hit When Losing a Ship沈没時の士気被害-10%

※Prize Hunterの鹵獲率は1.26で+2%から+20%になった。

コメント欄

  • ▲損耗【 Attrition 】 † Maneuver1点ごとに1%軽減できる。 これ本当か?supply weightが2減るとかだったような -- 2018-01-19 (金) 02:20:39
  • 能力と星の数の対応表も実際のゲームとは違ってるぞ -- 2018-01-19 (金) 21:13:03
  • ご指摘ありがとうございました。お詫びして訂正します。(将軍の評価は完全に確認不足。損耗の方は自分で簡略化して記憶したものをそのまま書いてしまいました -- 2018-01-22 (月) 21:39:10
  • 海軍指揮官の包囲ってなにか意味あるんですか? -- 2019-04-25 (木) 08:49:13
  • スレのほうと同じ人だったらごめんだけど海上封鎖の効率が上がる -- 2019-04-25 (木) 22:16:23
  • ほんと陸軍の機動いらん能力値だわ -- 2019-07-27 (土) 23:07:29
  • 本当にいらないのは海軍の包囲値。陸軍の機動はたまに役立つこともあるけど、海軍の包囲は本当に役に立たない -- 2019-08-02 (金) 17:17:25


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Last-modified: 2019-08-02 (金) 17:17:25