DATA

(v1.28.3で確認)

日本語訳について

Power Projectionの一般的な訳は軍事用語の「戦力投射」ですが、ゲームシステム上意味が通じにくいなどの理由で、議論の対象となっています。
コメント等で挙げられた訳としては、一般的かつ直訳の戦力投射、また同様に直訳しての国力投影や国力投射があり、さらに国威や日本語化MODで用いられている武威などの意訳もあります。

なお、日本語化MODなどの訳については、当Wikiは管轄外です。
要望等ありましたら当該MOD側で提案・議論をしていただければと思います(当Wikiには持ち込まないでください)。

【編集者からのお願い】
上記の通り、適当な訳がありません。
どの訳を最も・より適切とするかは意見の分かれるところです。
それ故、当ページの項目を更新する際は、荒れ防止のため原題の「Power Projection」での記述をお願いいたします。

Power Projection

Power Projectionについて

UI上で表示されるポイントの一つ。
Ageの条件を満たす、ライバル国を作るなどで上昇し、追加の指揮官枠や君主点ボーナスを得ることができる。
表示上の最大値は100となっており、それ以上上がることはない。

ボーナス効果やポイントの上げ方については、各項目を参照すること。

効果

Power Projectionの発生量に応じたボーナス

補正+1+50+100
世界交易力/Global Trade Power+0.2%+10%+20%
陸軍士気/Morale of Armies+0.1%+5%+10%
海軍士気/Morale of Navies+0.1%+5%+10%
年間威信/Yearly Prestige+0.005+0.25+0.5
要塞防御/Fort Defense+0.1%+5%+10%
年間正統性/Yearly Legitimacy
年間宗教熱/Yearly Devotion
年間遊牧民統一度/Yearly Horde Unity
+0.005+0.25+0.5
年間共和国伝統/Yearly Republican Tradition+0.002+0.10+0.20

一定値以上でのボーナス

  • +25以上 無償指揮官枠/Leader(s) without upkeep+1
  • +50以上 各君主点の月間増加量+1

増加と減少

発生から消滅・変更まで定量

※ゲームのデータ更新時に再計算される。

列強

DLC「Rights of Man」が必要。

順位増加量順位増加量順位増加量順位増加量
1位+253位+205位+167位+12
2位+224位+186位+148位+10

外交アクション

※「ライバル国内の反乱を支援」の発生が確認できていません。補足求む

外交アクション増加量最大備考
[国名]に補助金を支払い中
Subsidizing [国名]
+1調査中ライバルと戦争中の国に補助金/subsidiesを与えると発生
※増加量、最大値については下記参照
[国名]を禁輸中
Embargoing [国名]
+3+10ライバルを禁輸すると発生
増加量は禁輸による経済へのインパクトにより補正される
ライバル国内の反乱支援+50+50増加量:multiplied with percentage of income used

※補助金支払い中のPower Projection(以下PP)獲得について

  • 戦争の終わりが補助金PPボーナスの終わり
  • PPの増加量は補助金額の影響を受けない
    増加量は最低金額の月額0.1ダカットでも最大金額でも増減しない。
    (金額はOpinionの増加量に影響します)
  • 増加量
    ツールチップの表記が「Subsidizing [国名]」であることからもわかるように、これは交戦中の国ごとの補正です。
    たとえば、ライバル国と戦っている国が5ヶ国あれば、5口分の外交支出/Diplomatic Expenses(月額0.5ダカット)によって+5のPPが手に入ります。
  • 同じ金額で倍以上のPPを得る
    同時に複数のライバル国と戦争中の国に補助金を送ると、同じ金額(0.1ダカット)で戦っているライバル国の数分、PPが増加する。
    例えば、3つのライバル国と戦ってくれている場合、0.1ダカットでPPは+3されることになります。
    (注:この場合、マウスオーバーで表示されるPPの内訳には「Subsidizing [国名] +1」が3つ表示されます)
  • 両陣営に対して可能
    ライバル同士が戦争中なら、両方に補助金を払ってPPをることができます(2国に対して月額合計0.2ダカットでPP+2)。
    ライバル国が同盟国を引き連れて戦争中なら、参戦中のすべての国に補助金を払ってPPを得ることができます。
  • 自分が誘った戦争でも可能
    4の内容を含めて例を挙げると次のようになります。
    • 2つの同盟国を誘って1つのライバルと開戦した際の補助金なら、同盟国2ヶ国への補助金(月額0.2ダカット)でPP+2。
    • 同盟国、ライバル国が3ヶ国ずつの戦争なら、同盟国3ヶ国への月額0.3ダカットの補助金によって+9のPPが得られる。
  • 「補助金によるPP獲得」の最大値
    チートコードを使いながら+62まで(他の補正分と合計すると+90超)は確認しましたが先が見えないのでそこで作業終了しました。
    (おそらくPPの上限値100まで加算されると思います)
    わかる方補足お願いします。
    なお、その際の外交支出は月額5ダカット程度でした。
  • まとめ
     PP大量獲得も可能な一方、反復クリック作業でプレイヤーの厭戦が溜まります。
     ですが、タイミングが合えば+25、+50のボーナスを得るための調整に使えるでしょう。

その他

補正名増加量最大備考
[国名]に私掠船を派遣中
Sending Privateers against [国名]
+3+10ライバルが交易力を持つ交易ノードに私掠船/privateer派遣すると発生。
増加量は以下によって変更される
・私掠船の発生する交易力
・派遣先ノードの交易額
・派遣先ノード内にライバルが持つ交易力のシェア
達成された時代の目標
Age Objectives Fulfilled
+3+21DLC「Mandate of Heaven」が必要
1つ達成するごとに+3。
「前の時代に達成した目標」として次の時代に持ち越されるが、その段階になると減衰する

行動によって発生

※時間経過と共にゼロに向かう

外交

補正名増加量毎年減衰量最大値備考
ライバルを侮辱した
Insulted Rival
+5-1+5ライバルに対し外交アクション「侮辱を送る/Send an Insult」を行うと発生。
停戦中のライバルに送っても増加しない。
別のライバルにであれば下記「ライバルを痛烈に侮辱した」の増加分と排他しない
ライバルを痛烈に侮辱した
Scornfully Insulted Rival
+10-1+10DLC「Dharma」が必要。
ライバルに対し外交アクション「痛烈な侮辱/Scornful Insult」を行うと発生。
停戦中のライバルに送っても増加しない。
別のライバルにであれば上記「侮辱を送る」の増加分と排他しない
[国名]に宣戦布告した
Declare War on [国名]
+10-1+20ライバルに宣戦布告すると発生。
[国名]との戦争の招集に応じた
Honored Call to Arms against [国名]
+10-1+20ライバルとの戦争の招集に応じると発生
[国名]との戦争の同盟軍招集を拒否した
Dishonored Call to Arms against [国名]
-20+1-20ライバルとの戦争への参戦を断ると発生

講和など

補正名増加量毎年減衰量最大値備考
[国名]に屈辱を与えた
Humiliated [国名]
+30-1+30講和条件で「屈辱/Humiliate」か「威を示す/Show Strength」をのませると発生
[国名]を従属国化した
Vassalized [国名]
+0.5-1+100ライバルを従属させると発生。
増加量は開発/Development準拠
[国名]の州を征服した
Conquered Provinces from [国名]
+0.5-1+100ライバルの領土を征服すると発生。
従属国に与えることも含む。
増加量は開発/Development準拠
[国名]が我々との戦争で領土を失った
[国名] Lost Provinces in Our War
+0.5-1+100増加量は開発/Development準拠
[国名]から屈辱を受けた
Humiliated by [国名]
-30+1-30講和において「屈辱/Humiliate」か「威を示す/Show Strength」をのまされると発生。
[国名]が我々の領土を征服した
[国名] Conquered Our Provinces
-0.5+1-100ライバルに領土を奪われると発生。
増加量は開発/Development準拠

その他

補正名増加量毎年減衰量最大値備考
前の時代に達成した目標
Last Age Objectives
+3-1+21DLC「Mandate of Heaven」が必要
[国名]を凌駕した
Eclipsed [国名]
+10-1+30自国とライバルの国力差が開き、ライバルの対象から外れると発生する

条件が満たされたら発生

※時間経過とともにゼロに向かう。

補正名変化量最大/最小値備考
ライバル不足
Not Enough Rivals
-1-60すでにライバル指定している国以外にライバルになりうる国がない or 一つもないなら発生しない。
長年のライバル
Has Longtime Rival
+1+15最大値:ライバルごとに+5

Tips

・基本的にはライバルに対して何かをした際に発生する。
・上限は+100
・負の値にはならない(=ペナルティは発生しない)
・従属国にPPは発生しない。(大名、朝貢国/tributaryを除く)

コメント欄

日本語訳についての話題は日本語化MODのコミュニティ内で扱ってください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • wikiやスレの匿名な場所でしか話題に出さないあたり少人数が自演して遊んでるだけでしょ -- 2019-07-22 (月) 08:48:10
  • 根に持っていつまでも訳の話してる人は確かにいそうだな -- 2019-07-22 (月) 09:11:54
  • たまにいるけど少人数が自演してるって発想がヤバい。 -- 2019-07-22 (月) 09:47:19
  • 何でもいいけどどう訳すかの話は適当な場所でな。普通にプレイし続けてる人はそもそも英語の原語を英語のまま理解できるし、ゲームではPPとしか表示されないから、このwikiが標準とするプレイヤーは誰も困らない -- 2019-07-22 (月) 09:55:54
  • 大多数の人間に批判されると耐えられないから少人数が自演してると決めつけて精神安定はかるのはレッテルくんの特徴 -- 2019-07-22 (月) 16:25:39
  • しつこい -- 2019-07-22 (月) 17:01:52
  • 場違いなレスバはもうやめてくれ -- 2019-07-22 (月) 17:05:08
  • PPAPでいいよもう -- 2019-07-24 (水) 21:55:33
  • ライバルと戦争してる国に金あげてもPP増えないんだけど -- 2019-07-27 (土) 22:32:26
  • 状況がわかんないけど、一括であげるやつじゃなくて、月額で払う方でもダメ? -- 2019-07-28 (日) 17:46:29
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Last-modified: 2019-07-22 (月) 20:41:04