[[FrontPage]]
[[DATA]]
バージョン表記のある部分以外はv1.20の情報です。
※このページの情報はあくまでも抜粋です。詳細を知りたい方は英Wikiを参照してください。

AARのページにも解説があります。
第十九回マルチの「補遺1 estate配置の最適化について」をご参照ください。
[[AAR/第十九回マルチ]]

***目次 [#pfe0a1e4]
[[Tips>#e74ca270]]
[[階級のパラメーター>#gba5ea61]]
[[各階級の紹介>#e184fe81]]
・[[市民>#h27f351e]]  ・[[部族>#bbb34223]]
・[[聖職者>#m3eb4431]] ・[[コサック>#ycaacb52]]
・[[貴族>#f44997c8]]  ・[[ズィンミー>#q516e673]]
[[コメント欄>#ka27c665]]

*[[▲>#Top]]Tips [#e74ca270]
-優先すべきはゲームで最重要要素の君主点を貰うこと。上手な人は150点、そうでない人も100点を狙って忠誠と影響力をコントロールしたい。
-君主点を貰う直前に、他のInteractionで影響力を上げる。
-Interactionsでの忠誠と影響力の変化は、特に断りのない限り、〈階級との交渉〉の冷却期間の間ずっと有効。
-忠誠が40を切るとペナルティが発生するが、僅かに下回るだけなら気にせずInteractionsを使うべき。与えた土地が十分なら50に向かって自然回復するし、臨時に土地を与えて、余裕がある時に引きはがしてもいい。
-土地を与える際は階級ごとに州に与えるボーナスが違う点、自治度のペナルティが発生しない点を考慮。
-自治度のペナルティを無視できる=奪ったばかりの土地は反乱がうっとおしいので自治度を上げて不穏度を下げる⇒収入も下がる⇒コア化が終わり次第、Estatesに与える⇒一部への自治度ペナルティを無視できる⇒収入が上がる、のように占領地を処理できる。
-聖職者の忠誠は金銭で買えるので、忠誠が下がる階級を選ぶイベントでは聖職者を選ぶべき。
-影響のコントロールは土地の授与/没収で行うほうが安全。
-忠誠は50に向かって増加/減少するので、土地の没収はできるだけ50に近いところで。60以上での没収は追加ボーナスの喪失を速め、40近辺での没収はペナルティを長期化させます。
-忠誠、影響はイベントでも変化します。影響度+10が2回起こる事もあるので注意してください。
-影響が80%を超えると、Disasterの開始か忠誠の大幅な下落かの選択を迫られるので注意が必要。85%以降からは一定数値でDisasterの進行速度が上がるので、それにも注意。

-各階級に与えるべき土地(Land)のタイプ
--市民階級に与えるべき州
---交易力ボーナスのある州
---高価値の交易品の産地(ココア、砂糖、絹、染料、象牙、綿、コーヒー、タバコ、鉄など)
---生産Devが高い州

--聖職者階級に与えるべき州
---交易品の価値が低い
---改宗する予定の州(十分な忠誠がなく、布教力にボーナスが付かなくても、不穏度を下げる効果は生きます)
---税収の高い州

--貴族階級に与えるべき州
---交易品の価値が低い
---人的資源が多い
---地形が険しく要塞を建てるのに適している

*[[▲>#Top]]階級のパラメーター [#gba5ea61]
**忠誠(Loyalty) [#m210ba47]
-高いほど政府を支援してくれる
-基本値は50。51以上だと50に向かって減少。49以下だと50に向かって増加
--0~39:Estateごとに各種のペナルティが発生
--40~59:Estateごとに各種ボーナスの1種類目が発生
--60~100:Estateごとに各種のボーナスの1種類目に加えて2種類目が発生
--忠誠39以下のEstateからのLand(土地)没収は、叛乱軍蜂起の原因になる

**影響力(Influence) [#a7532cac]
-高いほど政府に対して力を持っている。高ければいいというものではない
-基本値はEstateの種類や諸条件で変化する(英Wiki参照)
-0~19、20~39、40~59、60~100の4段階でボーナス、ペナルティの威力が変わる
-階級との交渉(Interactions)で影響力が関係するものは、0~49、50~74、75~99、100の4段階で威力が変わる。
-80以上でDisasterのカウントが始まり、Estateに国家を掌握される危機に直面する

**土地(Land) [#q33cec6f]
-Estateに与えた土地。与えるほど忠誠と影響力が高まる
-State格の州?のDevの一定割合を、各Estateごとに定められた量(+その他の要素)だけ要求してくる(この辺り、詳しく知りたい方は英Wikiをどうぞ。非常に多くの条件があります)。その最低Dev数を下回ると、忠誠は時と共に減小していく
-与えた州の自治度(Autonomy)の下限が上昇してしまう(部族 Tribes のみ&color(red){50%};で、それ以外は&color(red){25%};)為、各階級の得意分野(※後述)以外の収入などは減ってしまう

**階級との交渉(Interactions) [#a520c69a]
-各階級から君主点や優秀な将軍、安価な顧問などを引き出します。(詳細は各階級ごとに記述します)

*[[▲>#Top]]Estates(階級)の紹介 [#e184fe81]
6種類の階級の紹介

-各階級の特徴(個人的見解を短く!)
--市民:交易関係に特化
--聖職者:布教力UPも含めて、不穏度のコントロールに向く。金銭で忠誠を買える
--貴族:優秀な将軍を雇える点が大きい
--部族:Local Manpower&color(green){+33%};は貴族の+20%より強力。その分、機嫌を損ねた時の下がり幅も大きい。自治度の下限が50%なので人的資源以外はまったく期待できない
--コサック:騎兵強化に特化
--ズィンミー:最大の特徴は技術コスト低減。忠誠60、影響力40なら&color(green){-7.5%};。優遇するInteractionsを使うと他階級が怒る

※交渉(Interactions)の右の年数は再使用できるまでのクールダウン期間、効果の持続期間

**[[▲>#Top]]市民(Burghers) [#h27f351e]
***主な特徴と補正 [#y6acbd0f]
-英Wikiによると都市住民や商人を指す、とのこと
-開発の合計値が10以上か交易力が5以上ない土地は受け取らない
-「富豪アイデア」コンプリートで、忠誠の減衰速度が緩やかになる

----

-ボーナス(忠誠40以上)
--国全体①(忠誠40~59)
---交易効率(Trade Efficiency) +5% / +10% / +15% / +20%

--国全体②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---開発コスト(Development Cost) -2.5% / -5% / -7.5% / -10%

--与えた州内限定①(忠誠40~59)
---州が発生する交易力(Local Trade Power)&color(green){+50%};

--与えた州内限定②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---州の交易品生産量(Local Goods Produced)&color(green){+10%};

-ペナルティ(忠誠39以下)
--国全体
---交易効率(Trade Efficiency) -2.5% / -5% / -7.5% / -10%
---開発コスト(Development Cost) +2.5% / +5% / +7.5% / +10%

--与えた州内限定
---不穏度(Local Unrest)&color(red){+5};

-与えた州の自治度(Autonomy)の影響を受けない(=0として計算する)州パラメーター
--水兵(Local sailors)
--海軍上限(Naval Force Limit)
--生産効率(Production Efficiency)(=生産収入が減らない)
--交易力(Trade Power)

***市民階級との交渉 [#uceecfb4]
-「寄付を求める(Ask for Contribution)」:10年
--使用条件
---忠誠30以上
--効果
---忠誠&color(red){-10};
---金銭が影響力に応じてIncomeのX%増える +25% / +50% / +75% / +100%

-「外交支援の要請(Demand Diplomatic Support)」:20年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力25以上
--効果
---忠誠&color(red){-20};
---影響力に応じて外交君主点が増える +50 / +100 / +150 / +200

-「戦争のために船舶を徴募(Draft Ships for War)」:30年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力40以上
---最低10州土地を与えており、その内、最低1州は沿岸州である
---Primitiveでない
--効果
---忠誠&color(red){-15};
---1/2の時間と費用でHeavy Ship5隻が手に入る

-「提督位を与える(Grant Admiralship)」:10年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力40以上
---国家が最低1州の沿岸州を領有している
--効果
---影響力+20
---海軍伝統40相当の提督を得る

-「独占勅許を与える(Grant Monopoly Charter)」:20年
--使用条件
---他のEstateによるDisasterが起こっていない。
--効果
---忠誠&color(green){+15};、影響力+10
---威信(Prestige)&color(red){-5};

-「新世界独占を許可する(Grant New World Charter)」:10年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力40以上
---「探検アイデア」を持っている
--効果
---影響力+15
---「New World Company」補正を得る(Global Settler Increase&color(green){+10};)

-「大臣の雇用(Recruit Minister)」:30年
--使用条件
---影響力40以上
--効果
---影響力+15
---造幣局長(Master of Mint:インフレ軽減+0.01/年)を Advisor Costs &color(green){-50%};で雇える。
(Incomeが+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)

**[[▲>#Top]]聖職者(Clergy) [#m3eb4431]
***主な特徴と補正 [#pc2b8e06]
-「宗教アイデア」コンプリートで、忠誠の減衰速度が緩やかになる。

-ボーナス(忠誠40以上)
--国全体①(忠誠40~59)
---税収(National Tax)+5% / +10% / +15% / +20%

--国全体②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---安定度コスト(Stability Cost)-2.5% / -5% / -7.5% / -10%
---教皇影響度(Yearly Papal Influence)+0.25 / +0.5 / +0.75 / +1
---教会力(Church Power)+2.5% / +0.5% / +0.75% / +1%
---熱情(Monthly Fervor)+0.25 / +0.5 / +0.75 / +1
---信心(Yearly Devotion)+0.125 / +0.25 / +0.375 / +0.5

--与えた州内限定①(忠誠40~59)
---不穏度(Local Unrest)&color(green){-2};

--与えた州内限定②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---税収(Local Tax)&color(green){+10%};
---布教力(Local Missionary Strength)&color(green){+2%};

-ペナルティ(忠誠39以下)
--国全体
---税収(National Tax)-5% / -10% / -15% / -20%
---安定度コスト(Stability Cost)+2.5% / +5% / +7.5% / +10%
---年間教皇影響度(Yearly Papal Influence)-0.25 / -0.5 / -0.75 / -1
---教会力(Church Power)-6.25% / -12.5% / -18.75% / -25%
---月間熱情(Monthly Fervor)-0.25 / -0.5 / -0.75 / -1
---年間信心(Yearly Devotion)-0.125 / -0.25 / -0.375 / -0.5

--与えた州内限定
---不穏度(Local Unrest)&color(red){+5};

-与えた州の自治度(Autonomy)の影響を受けない(=0として計算する)州パラメーター
--税収(Local Tax)

***聖職者階級との交渉 [#n785431b]
-「統治支援の要請(Demand Administrative Support)」:20年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力25以上
--効果
---忠誠&color(red){-20};
---影響力に応じて統治君主点を得る +50 / +100 / +150 / +200

-「新世界伝道団体の設立(Establish New World Missions)」:20年
--使用条件
---影響力40以上
---「探検アイデア」を持っている
--効果
---影響力+15
---「New World Missions」補正を得る 
  ・原住民同化(Native Assimilation)+25%
  ・原住民蜂起率(Native Uprising Chance)-25%

-「気前のよい寄付をする(Make Generous Donation)」:10年
--使用条件
---他のEstateによるDisasterが起こっていない
---Yearly Incomeの25%相当の金銭を持っている
--効果
---忠誠&color(green){+15};
---Yearly Incomeの25%相当の金銭を失う

-「異端審問官の雇用(Recruit Inquisitor)」:30年
--使用条件
---影響力40以上
--効果
---影響力+15
---異端審問官(Inquisitor:布教力+2%)をAdvisor Costs &color(green){-50%};で雇える。
(Incomeが+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)

-「大臣の雇用(Recruit Minister)」:30年
--使用条件
---影響力40以上
--効果
---影響力+15
---神学者(Theologian:不穏度-2)をAdvisor Costs &color(green){-50%};で雇える。
(Incomeが+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)

-「聖職者の支援を求める(Seek Support of the Clergy)」:20年
--使用条件
---他のEstateによるDisasterが起こっていない
---プロテスタントか改革派かムスリムか神政である
--効果
---忠誠&color(green){+15};、影響力+10
---威信&color(red){-5};
---共和国伝統(Republican Tradition)&color(red){-3}; / 信心(Devotion)-3 / 正統性(Legitimacy)&color(red){-5};
---総主教権威(Patriarch Authority)+5% / 信仰(Piety)+5% / 教会力(Church Power)+10 / 熱情(Ferver)+10

-「教皇に使者を送る(Send Emissary to the Pope)」:20年
--使用条件
---影響力40以上
---カトリックである
---自国が教皇領でない
--効果
---影響力+10
---教皇影響力(Papal Influence)&color(green){+10};

**[[▲>#Top]]貴族(Nobility) [#f44997c8]
***主な特徴と補正 [#x735bd17]
-〈貴族アイデア〉コンプリートで、忠誠の減衰速度が緩やかになる

----

-ボーナス(忠誠40以上)
--国全体①(忠誠40~59)
---人的資源回復速度(Manpower Recovery Speed)+5% / +10% / +15% +20%

--国全体②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---陸軍維持費(Land Maintenance)-2.5% / -5% / -7.5% / -10%

--与えた州内限定①(忠誠40~59)
---人的資源(Local Manpower)&color(green){+20%};

--与えた州内限定②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---州内防御(Local Defensiveness)&color(green){+15%};


-ペナルティ(忠誠39以下)
--国全体
---人的資源回復速度(Manpower Recovery Speed)-2.5% / -5% / -7.5% / -10%
---陸軍維持費(Land Maintenance)+2.5% / +5% / +7.5% / +10%

--与えた州内限定
---不穏度(Local Unrest)&color(red){+5};

-与えた州の自治度(Autonomy)の影響を受けない(=0として計算する)州パラメーター
--陸軍上限(Land Force Limit)
--人的資源(Local Manpower)

***貴族階級との交渉 [#m153dc92]
-「議会の招集(Call Diet)」:20年
--使用条件
---他のEstateによるDisasterが起こっていない。
--効果
---忠誠&color(green){+15};、影響力+10
---威信&color(red){-5};

-「軍事的支援の要求(Demand Military Support)」:20年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力25以上
--効果
---忠誠&color(red){-20};
---影響力に応じて軍事君主点を得る +50 / +100 / +150 / +200

-「将軍位を与える(Grant Generalship)」:10年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力40以上
--効果
---影響力+20
---陸軍伝統40相当の将軍を得る
※陸軍伝統40の将軍の能力の合計値は3~11にアイデア、ポリシーなどが加わったもの。
(英Wikiの計算だと、基本値3~8に50%、40%、20%の確率で+1のボーナスを得る)

-「さらに兵員を集める(Raise Additional Levies)」:25年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力40以上
--効果
---忠誠&color(red){-15};
---影響力に応じて人的資源を得る +10% / +15% / +20% / +30%

-「征服者の雇用(Recruit Conquistador)」:15年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力40以上
---探検アイデアの「Quest for the New World」をアンロックしている
--効果
---影響力+15
---陸軍伝統40相当の征服者(Conquistador)を得る

-「大臣を雇う(Recruit Minister)」:30年
--使用条件
---影響力40以上
--効果
---影響力+15
---外交官(Diplomat:Improve Relation+20%)をAdvisor Costs &color(green){-50%};で雇える。
(Incomeが+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)

**[[▲>#Top]]部族(Tribes) [#bbb34223]
-遊牧民国家を構成する様々な部族
***主な特徴と補正 [#g101627c]
-自治度の最低値が50%

-ボーナス(忠誠40以上)
--国全体①(忠誠40~59)
---人的資源回復速度(Manpower Recovery Speed)+5% / +10% / +15% +20%

--国全体②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---騎兵費用(Cavalry Cost)-5% / -10% / -15% / -20%

--与えた州内限定①(忠誠40~59)
---人的資源(Local Manpower)&color(green){+33%};

--与えた州内限定②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---不穏度(Local Unrest)&color(green){-2};

-ペナルティ(忠誠39以下)
--国全体
---人的資源回復速度(Manpower Recovery Speed)-10% / -20% / -30% / -40%
---年間遊牧民団結度(Yearly Horde Unity)-2.5 / -5 / -7.5 / -10
---破壊行為(Raze)で得られる君主点  -25% / -50% / -75% / -100%

--与えた州内限定
---不穏度(Local Unrest)&color(red){+5};

-与えた州の自治度(Autonomy)の影響を受けない(=0として計算する)州パラメーター
--陸軍上限(Land Force Limit)
--人的資源(Local Manpower)

***部族との交渉 [#kd459a55]
-「戦士を送る(Contribute Warriors)」:10年
--使用条件
---忠誠50以上、影響力40以上
---人的資源が99%より減っている
--効果
---忠誠&color(red){-15};
---人的資源&color(green){+25%};

-「軍勢を集める(Raise Host)」:10年
--使用条件
---忠誠50以上、影響力40以上
---部族階級に最低1つの州を与えている
--効果
---影響力+15
---陸軍伝統20相当の将軍を得る
---編成期間1/4、コスト0で騎兵5連隊を得る
※陸軍伝統20の将軍の能力の合計値は2~9にアイデア、ポリシーなどが加わったもの。(英Wikiの計算だと、基本値2~7に50%、20%の確率で+1のボーナスを得る)

-「大臣を雇う(Recruit Minister)」:30年
--使用条件
---影響力40以上
--効果
---影響力+15
---募兵長(Master Recruiter:人的資源+10%)をAdvisor Costs &color(green){-50%};で雇える。
(Incomeが+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)

-「部族を支援(Support Tribes)」:10年
--使用条件
---国家がYearly Incomeの25%相当の金銭を持っている。
--効果
---忠誠&color(green){+15};
---Yearly Incomeの25%相当の金銭を失う。

**[[▲>#Top]]コサック(Cossacks) [#ycaacb52]
***主な特徴と補正 [#e5c23d89]
-土地タイプがステップ(Steppe)の土地しか受け取らない。
-Devの特定の割合を要求してくる、ということはない。
-コサックの叛乱が成功すると新国家が誕生する。

----

-ボーナス(忠誠40以上)
--国全体①(忠誠40~59)
---騎兵戦闘力(Cavalry Combat Ability)+5% / +10% / +15% / +20%

--国全体②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---騎兵費用(Cavalry Cost)-5% / -10% / -15% / -20%
---騎兵割合(Cavalry to Infantry Ratio)+2.5% / +5% / +7.5% / +10%

--与えた州内限定①(忠誠40~59)
---与えた州にいる敵軍の損耗(Local Hostile Attrition)&color(green){+1};

--与えた州内限定②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---人的資源(Local Manpower)&color(green){+20%};

-ペナルティ(忠誠39以下)
--国全体
---騎兵戦闘力(Cavalry Combat Ability)-2.5% / -5% / -7.5% / -10%
---騎兵費用(Cavalry Cost)-5% / -10% / -15% / -20%

--与えた州内限定
---不穏度(Local Unrest)&color(red){+5};

--与えた州の自治度(Autonomy)の影響を受けない(=0として計算する)州パラメーター
---陸軍上限(Land Force Limit)
---人的資源(Local Manpower)


***コサックとの交渉 (v1.22) [#t123abcf]
-「コサックの軍勢を集める(Raise Cossack Host)」:5年
--使用条件
---忠誠50以上、影響力40以上
---コサックが最低1つの州を持っている
---他のEstateによるDisasterが起こっていない
--効果
---忠誠&color(red){-15};
---影響力+5
---コサックが持つ州の数に応じてコサック騎兵を得る(編成時間1/2でコストは0)
  ・コサックの1州につき、コサック騎兵1連隊(最大10。ただし6連隊以上を得るには影響力60以上が必要)
※コサック騎兵:「白兵ダメージボーナス(Shock Damage Bonus)&color(green){+10%};」がある騎兵。

-「コサック探検遠征(Cossack Exploration Expedition)」:30年
--使用条件
---忠誠50以上、影響力40以上
---探検アイデアかロシアのNIのSiberian Frontierを持っている
--効果
---影響力+15
---陸軍伝統40相当の征服者(Conquistador)を得る

-「登録コサックの拡大(Expand Cossack Register)」:20年
--使用条件
---国家が最低1つのステップの州を領有している
---他のEstateによるDisasterが起こっていない
--効果
---忠誠&color(green){+10};
---影響力+10
---威信&color(red){-5};
※登録コサック:公式の登録書に登録され軍役についたコサックの事。貴族並みの特権を有したという

-「大臣を雇う(Recruit Minister)」:30年
--使用条件
---影響力40以上
---他のEstateによるDisasterが起こっていない
--効果
---影響力+15
---貴族階級の忠誠&color(red){-15};
---陸軍改革者(Army Reformer:陸軍士気+10%)をAdvisor Costs &color(green){-50%};で雇える。
(Incomeが+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)

-「精鋭コサックを徴兵(Conscript Elite Cossacks)」:20年
--使用条件
---コサックが最低1つの州を持っている
---他のEstateによるDisasterが起こっていない
--効果
---忠誠&color(red){-15};
---陸軍伝統&color(green){+10};

-「武器の供給(Supply Arms)」:20年
--使用条件
---コサックが最低1つの州を持っている。
--効果
---軍事君主点&color(red){-15};
---忠誠&color(red){+5};
---影響力+10
---陸軍扶養限界補正&color(green){+15%};

-「自治の許可(Permit Self Governance)」:10年
--使用条件
---コサックが最低1つの州を持っている
---他のEstateによるDisasterが起こっていない
---絶対主義の時代、革命の時代でない
--効果
---コサックに与えた全ての州の自治度&color(red){+10};
---忠誠&color(green){+5};
---影響力+10

**[[▲>#Top]]ズィンミー(Dhimmi) [#q516e673]
-ムスリム国家の非ムスリム教徒。
***主な特徴と補正値 [#z8ec95d5]
-非ムスリムの土地しか受け取らない。
-Devから発生する影響力は他のEstatesの半分
-Devの特定の割合を要求してくる、ということはない。
-与えた州は布教力&color(red){-100%};(=改宗不可能)になる。
-「人文アイデア」コンプリートで、忠誠の減衰速度が緩やかになる。

----

-ボーナス(忠誠40以上)
--国全体①(忠誠40~59)
---異教寛容度(Tolerance Of Heathens)&color(green){+0.5}; / &color(green){+1}; / &color(green){+1.5}; / &color(green){+2};

--国全体②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---技術コスト(Technology Cost)&color(green){-2.5%}; / &color(green){-5%}; / &color(green){-7.5%}; / &color(green){-10%};

--与えた州内限定①(忠誠40~59)
---税収(Local Tax)&color(green){+33%};

--与えた州内限定②(忠誠60以上で、ボーナス①に加えてこれが得られる)
---不穏度(Local Unrest)&color(green){-2};

-ペナルティ(忠誠39以下)
--国全体
---異教寛容度(Tolerance Of Heathens) &color(red){-0.25}; / &color(red){-0.5}; / &color(red){-1}; / &color(red){-1.5};
---技術コスト(Technology Cost)  &color(red){+2.5%}; / &color(red){+5%}; / &color(red){+7.5%}; / &color(red){+10%};

--与えた州内限定
---不穏度(Local Unrest)&color(red){+5};

-与えた州の自治度(Autonomy)の影響を受けない(=0として計算する)州パラメーター
--税収(Local Tax)

***ズィンミーとの交渉 [#oe3b03ea]
-「新しい宗教税を課す(Impose New Religious Tax)」:10年
--使用条件
---忠誠30以上
--効果
---忠誠&color(red){-15};
---影響力に応じて金銭がIncomeのX%増える &color(green){+25%}; / &color(green){+50%}; / &color(green){+75%}; / &color(green){+100%};

-「ジズヤの重荷を軽くする(Lighten Dhimmi Tax Burden)」:10年
--使用条件
---影響力40以上
---ズィンミーに最低1州を与えている
---他のEstateによるDisasterが起こっていない
--効果
---忠誠&color(green){+25};、影響力+10
---ズィンミーに与えた全ての州のLocal Autonomy&color(red){+15%};

-「ズィンミーを貴族に取り立てる(Promote Dhimmi Nobles)」:30年
--使用条件
---忠誠30以上、影響力40以上
--効果
---忠誠&color(green){+20};、影響力+15
---聖職者階級と貴族階級の忠誠&color(red){-15};
---「Dhimmi Nobles」補正を得る
  ・無償指揮官枠(Leader(s) without Upkeep)&color(green){+1};

-「ズィンミーからの徴兵(Recruit from the Dhimmi)」:10年
--使用条件
---忠誠心30以上、影響力40以上
--効果
---忠誠&color(red){-15};、影響力+10
---影響力に応じて人的資源(Manpower)を得る。&color(green){+10%}; / &color(green){+15%}; / &color(green){+20%}; / &color(green){+25%};

-「大臣を雇う(Recruit Minister)」:30年
--使用条件
---影響力40以上
--効果
---影響力&color(green){+15};
---聖職者階級の忠誠&color(red){-15};
---交易商(Trader:交易効率&color(green){+10%};)をAdvisor Costs &color(green){-50%};で雇える。
(Incomeが+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)

*[[▲>#Top]]コメント欄 [#ka27c665]
特にヒントの類を、どうぞ。
- 記載内容の間違いはもちろん、誤字脱字などあれば教えてください!(Tips、まとまってないなぁ) --  &new{2017-03-19 (日) 02:35:25};
- ボーナス/ペナルティの影響力の項、だいぶ間違っていました。正:19以下、20~39、40~59、60以上の4段階。失礼しました --  &new{2017-04-24 (月) 21:51:44};
- 諸interactionの和訳を微妙に修正 --  &new{2017-06-16 (金) 10:35:48};
- このゲームわからないことだらけ。武士が州を要求しててどんどん忠誠が下がっているんだが、そもそもどうやって階級に土地をあげることができるのか・・?操作がわからない。 --  &new{2018-02-17 (土) 08:28:56};
- 1つ州をクリックします。出てきた画面の右側にタブがあります。そのタブをクリック。出てきた画面の下の方に四角のクリックできるボタンがあるのでクリック。因みに中核州+テリトリー化されてる州でないとestateには振り分けられませんのでご注意を。 --  &new{2018-02-17 (土) 09:10:34};
- な・・・なるほど!ありがとうございます。やっとわかりました。 さっきから年数が経つごとに敵より多い兵でも負ける頻度が高くなっていっているので何か研究的なものが遅れているんだろうとは思って色々調べてたんですが。検索しても操作については何も書いていないのがつらい・・昨日買ってずっとやっているけど他のパラドゲーと違ってコツがつかめないです。T-T --  &new{2018-02-17 (土) 11:08:01};

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