[[FrontPage]]

#contents

*FAQ [#pcf1f6bc]

**ゲームの購入・導入 [#d242cf01]
***日本語化ってできるの? [#q381a82b]
公式には日本語に対応していません。
有志により現バージョンの翻訳が進んでおり、ほとんど違和感なくプレイができる状態です。
詳しくは[[日本語化]]から。5chスレでの言及は荒れる原因となるのでお控えください。

***どこで入手できるんですか? [#a658f469]
Steam等で買えます。
その際には、決済カードが必要です。

***どのくらいスペック必要? [#v8c041fb]

Steamの商品ページを見ると良い http://store.steampowered.com/app/236850/

参考に書くとMac Book Air 2012 の  1.7 GHz Intel Core i5 4 GB 1600 MHz DDR3 Intel HD Graphics 4000 512 MB でヌルヌル動きます。
体験版はありませんが、steamは短時間プレイであれば返金を受け付けてくれますので実機での動作確認が確実です。

***インストールはネット環境なしでできますか? [#q381a82b]
出来ません。Steamに紐付けされてます。

***Extreme Editionって一体何? [#scfcac5a]
オスマン帝国ユニットグラフィックとイスラム国家にイベントが追加される程度です。
あとからExtreme Edition Upgrade Packを購入することでも追加可能です。


*** DLCはどれを買えばいいの? [#s90903d7]

[[DLC紹介ページ>DATA/DLC特徴紹介]]をみるといいよ

*** Steamで購入したけど古いバージョンでプレイするにはどうすればいいの? [#gc65678d]

ver1.26.1から古いバージョンでプレイするにはParadoxの公式アカウント登録と、Steamアカウントのリンク有効化が必要になりました。やり方は以下の通り。

1、パラドのアカウント管理サイトに飛んでSettingsタブを開く(要登録)
https://accounts.paradoxplaza.com/settings
2、画面左下のLINK STEAM ACCOUNTのボタンを押す
3、Steamを通してParadoxアカウントにサインイン、CDキーを有効化しアカウントのリンクをする
4、パラドのアカウント管理サイトでGamesタブを選んでAccess earlier versionsのSHOWボタンを押す
5、表示されたEU4のコードをコピーして、Steam側のアプリを開き、ライブラリのEU4のプロパティ内のベータタブにある、ベータアクセスコードを入力という欄に貼り付けてコードを確認ボタンを押す、すると過去のバージョンが選べるようになる。

**ゲームプレイ [#a88cbc8f]

***セーブ時に落ちる、ロード時に落ちる、セーブしても時々中身が真っ白。 [#ydda754e]

PCのメモリ不足が原因です。32bit版のOSを使っていると起こります。
32bit版でも実際のメモリを2.5GB以上搭載していれば以下で解決します。

PCのコマンドプロンプトを右クリックして管理者モードで起動。
「bcdedit /set increaseuserva 2560」を入力して実行。
再起動。

これはメモリの物理アドレス拡張を有効にするコマンドです。

情報元:
https://steamcommunity.com/app/236850/discussions/0/624076027937042858/

***実績手に入んないんだけど [#m1f47d27]
Ironmanモードでないと駄目です。
また、殆どの実績は1444.11.11から開始するグランドキャンペーンでないととれません。
(例外:Liberty or Death)

***セーブデータはどこのフォルダに置かれますか? [#rad1239f]
通常セーブとCloudセーブとで異なる

普通のセーブデータは以下
C:\Users\<YOUR USER NAME>\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\save games

クラウドだと以下
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<YOUR STEAM ID>\236850\remote\save games

Macの場合は以下
user/user名/library/application support/Steam/userdata/<YOUR STEAM ID>/236850/remote/save games

***セーブどうやって消すの? [#y99c668c]

ロードするセーブを選択する画面で右クリックしましょう


***スクリーンショットはどうやって撮るの? [#j47aefde]
ゲームに付いている機能を使うならF11です。Steamのを使うならデフォではF12です。
F11の方は実績獲得も写ります。
マップモードはF10で撮ります。

またsteamで撮った映像は大抵jpgで300kb程に圧縮されてますが、ゲームの機能のスクリーンショットはpngで圧縮されておらず1.5mb程です。
加工や変換等を考え、撮り分けましょう。

**初心者FAQ [#j86f586f]

***最初のうちはどの国でプレイするべき? [#lf885298]
初心者向けの国はいくつか挙げられますが、国によって学べないことがあったり、バージョン更新によって強大化・弱体化することもあるため、経験を積んだプレイヤーの間でも議論になります。
どの国を選んだとしても、初プレイでは成功はおろか、最後まで生き残れる可能性すら万に一つもありません。
「あえて中小国で始めて即死する経験を積むのが最良」という人もいるほどに、EU4は死に覚えゲーです。すぐにすべてを理解する必要はありませんから、何度も繰り返しプレイすることが大事であると、頭の隅にでも覚えておいてください。

下記はVer.1.24時点での評価です。
下記はVer.1.27時点での評価です。

-オスマン:S→A
ゲーム開始時点で明に次ぐ圧倒的大国であり、陸海軍ともに地域圏の覇権を握れる質量を有しています。
また周辺に小国が多く初期拡張が無難です。ただしばらくしてぶつかるオーストリア・ハンガリーやマムルークには、初心者のうちは対処に苦労することになるでしょう。
最近の更新で周辺小国にあったコアが消え若干難しくなりましたが、遊びやすさはなおトップクラスです。

-カスティーリャ:S→A/B
陸上の拡張にも海外への植民にも、好きな方を(欲張ればどちらも)伸ばせるオールマイティー国家です。序盤のうちは陸軍の質も高め。
アラゴンやポルトガルとの同君イベントがあり、大国化も難しくありません。
ただ、最近では同盟関係のもつれからアラゴンに後れを取ってしまうこともあります。連携しやすいフランスとの同盟を最優先するべきでしょう。

-ポルトガル:S→A
植民バカ。背後を盟友カスティーリャに任せて、アフリカやアメリカに進出する方法を学びましょう。陸戦がしたくなったら、カスティーリャを引き連れてモロッコを攻めるのも一興。アトラス山脈中で全滅するのも経験のうちです。
ゲーム開始直後に戦争ができないのは仕様(摂政政)です。後継者が成人(15歳)するまでおとなしく待ちましょう。→[[君主制]]
最近のAIカスティーリャは不安定で、ポルトガルも後期の植民地戦争に勝ち抜く国力がないので、数十年プレイしたらリセットするくらいの軽い気持ちを持てるなら最もビギナー向けの国家と言えそうです。

-フランス:B
大陸の真っただ中で戦争も外交も植民も覚える必要があるため、少し経験を積んでからか動画[[AAR]]を視聴しながらのプレイをお勧めします。
ゲーム序盤にイベントで百年戦争が勃発しますが、そこまで苦しい戦いにはなりません。
あらゆるプレイスキルが試されるため、少し慣れてきたころに腕試しするのにぴったりです。

-イングランド:A/B
最強の海軍国家です。百年戦争で無茶をすればフランスを同君連合化できますが、初心者のうちはさっさと大陸領を見捨てて、スコットランドやアイルランドの征服に専念しましょう。
後は海軍にものを言わせて世界中に植民し海上帝国を築きましょう。ヨーロッパの大国と戦争する羽目になっても、ドーバー海峡を封鎖して敵が上陸する前に防ぎ続ければ、負けることはありません。
逆に陸軍は弱いので、大規模な上陸を許してしまったら負けです。

-モスクワ:A
陸軍バカ。オスマンと同様に弱い周辺諸国から領土を奪いつつ、ロシア化を目指しましょう。
ロシア化のための決断(Decision)の使い方や多数の属国の管理も学べます。
人的資源も豊富で戦争も楽な方ですが、南東の遊牧民の大国は意外と歯ごたえがあるので侵攻は計画的に。ポーランド・リトアニアとの開戦は出来るだけ先延ばしするのが吉。

-番外:明
開始時点で世界最大最強の大帝国ですが、正統性が落ちただけで反乱祭りになり制御不能に、そして大分裂エンドを迎える罠が仕掛けられています。まずはほかの国でプレイして、明崩壊の恐ろしさを目に焼き付けましょう。
DLC「Mandate of Heaven」を導入するとその心配が低くなり名実ともに強国となりますが、中華皇帝システムや朝貢国システムなど独自の仕様が多く、処理しきれなくなるでしょう。また後者は君主点のありがたみを薄れさせるという点でも、初心者のうちは回避すべきといえます。

-番外:日本の将軍・諸大名
自分の国で遊びたいという気持ちはよくわかります。しかし日本「諸国」は開始時は非常に小さく、独自の幕府システムも若干複雑で初心者にはお勧めできません。
自分の国で遊びたいという気持ちはよくわかります。しかし日本「諸国」は開始時は非常に小さく、独自の幕府システムも若干複雑で''初心者にはお勧めできません''。5chのスレで将軍・大名プレーだと言って初心者のような質問をすると、まずはヨーロッパの大国でプレーして慣れてからしろと言われることが多いので注意しましょう。
とはいえ日本は、非ヨーロッパとしてはゲーム的にかなり優遇されていてプレイも面白い国です。上記の大国に慣れてきたら、中小国プレイの始めとして手を付けてみるとよいでしょう。

-番外:ビザンツ
みんなのアイドル。5chスレではビギナー国家の質問が出ると挙げられたり「バシレウス(ビザンツの[[実績]])を開放したら脱初心者」と言われたりするネタ国家扱い。
実際には史実の1453年を待たずオスマンに押しつぶされ滅亡することがほとんどという負け確国家で、プレイヤーが入っても挽回は困難です。
安定してオスマンを跳ねのけられるようになったら、それはもうEU4に精通したまごうことなき上級者です。

***君主点足りないんだけど [#u19bb468]
仕様です。MODを入れるか諦めましょう。収入に余裕があるなら顧問を雇う。

メモ書き程度ですがヒントを
-ベルベル人文化国やコーカサス文化国などは固有の伝統国策によって相手の中核化に必要な統治点を半分ほど増やす
-後は顧問の雇用等
-建物は作れば将来優秀な顧問を雇う資金源になるので建てましょう
-一番統治点を使うのは中核化である、中核化は Administrative Idea で25%引き、Claim持ちでも10%引きで合計35%引きになる。ver1.12からは統治効率が追加された。統治技術17,23,27でそれぞれ20%,40%,60%引き。海外州扱いされると中核化はこれらに0.5をかけた値になる。活用しよう。なおオスマンは伝統で33%引きで領土がアジアやアフリカに極めて近いため統治効率の影響無しでもかなり初期の段階から脅威の17%にまで減らせる。
-DLC の Res Publica またはCommon Senseを持っていれば National Focus で月々の外交点、軍事点を -1 するかわりに統治点を+2できるので困ることはほとんどなくなる
-ver1.12でライバルに対するhumirateが他の要求と合わせて行えるようになった。このため50以上に維持しておけば毎月各君主点+1されるPower Projectionを稼ぎやすくなった。
-その他にPower Projectionを上げる方法として交易船を使ってライバルの交易収入をかすめ取る方法がある。イングランドあたりでやるとかなり効率良く稼げる。
-その他にDLCのRights of Manをいれると列強になることでも稼げる
-いずれにせよ、Power Projectionの維持が大事。

***正統性てどうやってあげるの? [#i3995477]
・正統性に関するアドバイザーを雇う 
・婚姻の数で年毎に微増。ただし婚姻時には多少下がる 
・ランダムイベントでたまに増える 
・継承権の強い後継者がいる場合、代替わりするまで待つ

Weak Claim の後継者はほぼイベントで現れるものなので、下がりにくく上げにくいといえる。
大帝国だと、私生児が weak claim の有能後継者として現れるイベントが罠イベント化しがち。


***交易儲からないけどどうすれば? [#cd4dc680]
首都がある交易点の交易力を増やす・アフリカやアメリカ等で交易点を独占し収集する
[[交易解説]]に詳しくのっているので一通り読むといい

***戦争に勝てない [#vabcf206]
・Attritionに注意しましょう。地形と冬に注意。
・戦闘画面でボーナスの詳細が表示されるのでかならずじっくり確認する。技術レベルで負けてるなら平地で数の暴力で押し切るしかないし、指揮官性能の問題なら、そいつだけ避けても良い。
・戦闘は防御側有利だが、AIは数で勝ってない限り戦闘をしかけてこない。よって隊を2つにわけ、1つで敵を防御に適した地形に誘い込み、戦闘が始まったらすぐさまもう一方が応援に駆けつける「釣りだし」と呼ばれる戦法が有効である
・戦闘幅に注意。山岳などでは劇的に狭くなる。戦闘幅が狭くなると数の有効性が下がるため釣りだしの有効度があがる。また指揮官の性能の影響が強く出る。また、騎兵が戦闘に参加できない事が多発するため戦闘が終わる頃には騎兵ペナルティを喰らうぐらい歩兵が消耗していることも
・騎兵はコストが歩兵の2.5倍だが、コスト差ほどには強くない。少なくとも敵と同数以上の歩兵を前面に用意し、騎兵は側面攻撃のみに使用したほうがよい。

ハートマン軍曹白熱教室AAR にものすごく詳しく解説があるので一通り読むとよい(ただし相当昔のバージョンなので今は参考にならない部分もある)
http://eu4.paradwiki.org/index.php?AAR%2F%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3%E8%BB%8D%E6%9B%B9%E7%99%BD%E7%86%B1%E6%95%99%E5%AE%A4


***えっ、騎兵よわいの? [#i3d3e528]

すまん言い過ぎた。年代による。
このゲーム、ユニット差異はユニットについてるパラメタよりもfire_modifier,shock_modifier のほうが重要だ。大雑把にいうと

((攻撃力 ー 防御力) + サイコロ) × modifier
 
みたいな計算をしてるから。1444年のゲーム開始時で言うと銃器なし、shock_modifierがそれぞれ、歩兵0.5の騎兵1.3なので二倍以上のダメージを誇る。

なので、ペナを食らわない程度に騎兵を増やしたほうが強い。
でも戦闘では歩兵のほうが消耗が激しいので騎兵50%にすると戦闘するごとに騎兵ペナルティを食らってしまうので3割ぐらいに抑えると良い。

銃器が登場するとfire_modifierの関係と、戦闘が射撃フェイズから始まる関係上強さが逆転して騎兵はほぼ側面攻撃専用となる。特に陸軍技術14からはその傾向がはっきりする。
(正面に敵がおらず、maneuverが1以上あるユニットはmaneuverの値まで離れたユニットを攻撃できる。
これを一般に側面攻撃(Flanking)と言う。manerverは歩兵が1に対し騎兵は2であるため、反撃を食らわないというメリットと合わせて騎兵と大変相性がよい)
つまり一部隊に4ユニットほどあれば十分。
軍事技術が上がってくるとmaneuverにもボーナスが貰えるため攻撃できる範囲が格段に広がる。
騎兵自体の射撃能力もそれなりに向上していくため、終盤になると再び有用になってくるので適宜増やしていくとよい。

ただし騎兵の有用度はナショナルアイディア等にも左右されるので、例えばポーランドのような騎兵に大きなボーナスがある国だと若干話が変わってくる。(NIやidea、CossackのEstateを合算すると余裕で+50~70%程度まで強化される)
これくらい強化されると騎兵でも歩兵と遜色ないfireが発揮できる上にshockフェイズでは敵を圧倒できるため、ペナルティが無い範囲で騎兵を入れるだけ入れるほうが強くなる。
遊牧民は序盤は騎兵一択だが、16世紀になる頃には適度に歩兵を入れていくのがいいだろう。

***じゃあ砲兵は強い? [#a249859e]

砲兵は役割がまったく違うので比較しにくい。砲兵の強みは

1.後列に配置される(ので戦場幅が狭い場所でも無駄にならない)
2.前列のユニットに防御ボーナスを与える(砲兵ユニットの防御力の半分)
3.攻城戦にもボーナス

というあたりにある。maneuverの関係でニマス以上離れた敵には攻撃できない歩兵は、
敵よりあまり多く用意しても死兵になってしまうことが多い。
よって砲兵の数で勝負が決まることは稀ではない。

manuever, 戦場幅ともに年代で向上するが、それよりも速い速度で砲兵の能力は年代とともに劇的に向上する。
終盤の戦闘には砲兵は必須だろう。



***AIチートしすぎ [#zbd7b0ba]

このゲーム、AIチートはかなり控えめなのでたぶん違う。
このゲームでAIが行っているチートは

・海軍が損耗しない
・戦場の霧がない
・外交官枠が一人多い(正確には枠がいっぱいでも非常駐型外交コマンドを使える。AIがrecallをうまく使えないための措置)
・指揮官枠が一人多い(人間は指揮官を次々に別の部隊に割り当てるチートを使ってくるが、AIはそこまで賢くないので埋め合わせ)
・顧問雇用時の支度金が不要。維持費は払ってる(AIの顧問の入れ替えアルゴリズムはそこまで賢くないので、そうしないと次々とアドバイザーを入れ替えて破産してしまう)
・海軍の指揮官を海上で任命できる
・首都と地続きの領地の反乱確率が若干低くなっている
・植民地の原住民反乱確率が低くなっている(AIは植民地への扱いが人間ほどうまくない)

と開発者が説明している。
逆に絶対やってないのは以下。過去作で問題になったチートが直ってて嬉しいですね。

・ダイスロールをいじる(Lucky Nationでもだよ)
・land attrition の消耗について
・追加のマンパワーや無料の追加ユニットを得ること(もちろんオプションでAIにハンデを与えた場合は別)
・攻城戦でのチート

あと、2chで過去チートを疑われたけど違ったもの

・植民距離(フランスは意外と新大陸に近いので気を抜くと出し抜かれます。ご用心)
・中核化期間(植民地は中核化期間に影響を与えません)

最後に、人間もチートしてます。

・AIは外交枠の最後の1つを人間のために使いたがる傾向があります
(と、しておかないと、"can't afford another relation" をすべての国家でみることになってしまって外交がつまんない)
・人間が操る国家は他国に継承されません(Personal Unionとか)
・自国が属国でない限り、warleaderを取られることがありません
・人間はセーブ&ロードを使ってきます(アイアンマンモードをのぞく)
・人間は脳みそを持っています
・人間は世界地図をあらかじめ知っています

出典: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?713930-AI-Cheats-Facts-and-misunderstandings

***中核化できないprovinceがあるんだけど [#bd23f95b]

中核化可能場所のルールは以下
1.基本ルール:provinceが植民可能ならコア化も可能。colonial rangeを上げる様々の補正も影響を受ける
2.自国コア(自国所有provinceである必要はない)と地続きのprovinceはコア化可能
3.自国の属国のコア(その属国が所有している必要はない)に隣接しており、かつ自国首都と同大陸のprovinceはコア化可能
4.自国に隷属する植民国家のコア(その植民国家が所有している必要はない)に隣接しているprovinceはどの大陸でも中核化可能。

3のルールは忘れがち

出典: http://www.eu4wiki.com/Core

*** 別の国家に変態したらナショナルアイデア・ミッション・国別イベントはどうなる? [#fc473f89]

ミッション・イベントは常に現在の国家のものを使う。
アイデアは、現行バージョンでは国家変態の際にアイデア変更イベントが発生するようになった。
このイベントでは変態後のNIを新たに使用するか、変態前のNIを引き続き使用するかを選ぶことができる。

一部、アイデア変更イベントが発生しない国家もあり、その場合は変態前のNIを引き続き使用することになる。

ちなみに、カスタム国家でカスタムNIを使用しているときに国家変態してもNI変更イベントは発生しない。

*** 私掠船が何の役に立つのかわからない [#e0f8ba88]

WoNの新要素であるが、若干とっつきにくい。船の費用に見合った額を回収することが難しいからだ
しかし

・Power Projectionがアホほど稼げるの。よってMoraleを底上げしたい、リーダーの数が足りない、君主力が足りないなどの事情があるとき
・オスマンなど海軍限界に余裕がたくさんあるが地理的な問題で貿易戦争にガチンコ参加できないときの嫌がらせ用に

と意外と有用
例えば英国であればフランス・スペイン・ポルトガルをライバルに指定できれば
LongtimeRivalsで+15、ボルドーセビリアに私掠船を送れば+30、三国に禁輸で+9で戦争なしにPP54を維持できる。

(2015 4/9 追記)
拡張パック El Dorado の新要素「財宝船」を私掠船が襲撃し、財宝を奪えるようになった。
ノードに占める私掠船の交易力の割合だけ、そのノードが母港の国に到着する財宝船の届けるダカットを奪える。
セビリアノードに私掠船を置いておくとドカドカお金が手に入るのが実感できる。

**特定状況での問題 [#m9a98c0b]

***イラクのコア(Ulfa)を獲得したけど属国作成できない [#l4bc9e18]
コアから国を復活させるには、対象国の文化グループと対象プロビの文化が対象国の主要文化でなければならない。
例えばイラクの主要文化はMashriqだが、Ulfaの文化はKurdistaniなので不可能。

*コメント [#x6ba6537]
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TIME:"2018-10-03 (水) 08:18:57"

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